[爆卦]星際大戰組織殞落是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇星際大戰組織殞落鄉民發文收入到精華區:因為在星際大戰組織殞落這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者midas82539 (喵)看板PlayStation標題[心得] 星際大戰:組織殞落時間Sun...

星際大戰組織殞落 在 金靈 / 鏡頭下的視界? Instagram 的精選貼文

2020-05-09 23:49:39

🔥🔥🔥sᴛᴀʀ ᴡᴀʀs🔥🔥🔥🔥 🌌 《STAR WARS:天行者的崛起》最終章 ,為這長達42年的電影,告一段落。 整部片除了很多打鬥、戰機飛行畫面,也有些地方讓人很感動,神作無誤,。再見了,莉亞公主 ⋯⋯ ʏᴏᴜ ᴀʀᴇ ɴᴏᴛ ᴀʟᴏɴᴇ . ᴍᴀʏ ᴛʜᴇ ғᴏʀᴄᴇ ʙᴇ ᴡɪᴛʜ ᴜ ...


如果你符合以下的條件:
1.不喜歡利用解鎖新技能的方式,要你多次跑同樣地圖才能收集到新東西的遊戲。
這款收集品是屬於比較傳統的做法,會設計幾個必須等後期解鎖新技能後,
才可能走到開寶箱/拿收集品的隱藏路徑,這根本就是在拖台錢。

2.不喜歡解謎,最討厭不解謎就不能繼續走主線的遊戲。

3.覺得可以把怪獸砍成兩半但人類被光劍砍卻能留全屍?實在太可笑了!

4.討厭玩一個星戰遊戲卻要忍受武俠小說的廉價劇情。

那麼《星際大戰:組織殞落》並不適合你,你可以左轉離開了。

至於整體評價,我認為組織殞落這款算是劇情乏善,但戰鬥相當不錯的遊戲。
如果你想體驗絕地武士般的光劍戰鬥,那麼組織殞落可以滿足你的需求。



如果要跟上一個系列作《原力解放》比較的話,組織殞落其實有不少繼承原力解放
的優點,例如你依舊可以隨心所欲的把人抓過來、推出去。只是原力的威力比較弱化

以原力解放來說,地圖上會有不少可移動的物件,你可以隨便把東西丟到風暴兵身上
或是把風暴兵丟到AT-ST腳下一腳踩死,或是把風暴兵困在空中再丟光劍穿刺。
原力是相當明顯跟有力的賣點。但組織殞落的原力展現比較不同,他是比較指向性
你可以單方向的推或拉,但比較不能做很細膩的操作,不過在戰鬥中也夠用了。


比原力解放明顯的進步,則是增加了格擋值的設計。
在遊戲中不只頭目,擅長近戰的小兵都會有格擋值,所以你可以看到你跟敵人
短兵攻防的畫面。減少對方格擋有以下幾種方法:
a.利用精確防禦跟反擊的防一閃來破防
b.一直打打到敵人沒力而被破防(對菁英兵比較難)
c.利用原力的推或拉使對方失去平衡破防

但敵人也是會用精確防禦/反擊的,所以碰到幾個高階的菁英小兵,你就沒辦法用
無雙的無腦砍跟連段。此外還會有無法招架的紅色霸體攻擊,
所以你可能要稍微想一下如何突破,這在戰鬥上有卓越的進步。




但這遊戲會跟血黑狼一樣難嗎?其實不會,一般不特別喜歡玩隻狼或黑暗靈魂的
硬派動作遊戲的玩家,我會建議玩普通難度就好;但如果你真的不適應,這遊戲
是有超級簡單的簡單模式。在簡單模式下你會發現你在戰鬥中要死還比要活還要難。

但光劍戰鬥依舊是很好玩,你還是能在其中獲得成就感(笑),故不想被虐的玩家
你還是可以輕鬆玩的。

劇情則是《組織殞落》的軟肋,我必須說如果遮起絕地武士跟光劍的話,
你會發現這遊戲的劇情是一個典型的武俠小說套路,你隱姓埋名但被兇殘壞人追殺
絕境之際被人所救,才發現你好像本來就會絕世武功?只是你失憶忘記了。
所以你又在旅程中慢慢地把絕世武功慢慢回憶起來,變成一代宗師回來挑戰。

這遊戲故事大致上就是長這副模樣。劇本跟角色配置都相當中規中矩,要丑角有丑角
要妹子最後還是會給你妹子,要糾葛也會給你兩難劇情;但故事完全沒有亮點。
就只是一個到結局都在打安全牌,從頭到尾都不會讓你太意外的故事。







只是他小地方平時聊天對話其實都做得不錯,像我就很喜歡船長的臭嘴。
船長跟席兒在亞空間移動中閒聊互嘴,以及後來對某個角色怕得要死的表現。
演員演出是相當有趣的,會讓你一直想點互動看他們還會講出什麼火花。

風暴兵的巡邏閒聊演出也滿好玩的,你可以看到幾個天兵巡邏時的閒聊、
當兵時的互嘴、還有看到你把同僚都殺死後驚訝的反應,都相當有趣。如果難度再調
難一點,你還可以看到風暴兵在嘴你,例如「我打中哩!」「認真點呀」
「我打死了?好弱的絕地」,偶爾看到免洗筷風暴兵嘴爆你,那種反差感相當好玩。
整體而言演出是相當出色的,只可惜劇本太差而拖累了整體故事評價。


冒險跟地圖的部分,跟比較著名的秘境探險比起來,組織殞落的地圖不只立體
還複雜得多,幸好有BD-1的立體地圖能幫你看你現在在哪裡。地圖有列舉你的收集進度
所以如果你想解獎盃,大致還是可以知道剩下哪幾區要找;只是問題在於說
同樣的星球你可能要去2~3次才可能收集完。所以我會建議收集品到終盤確定你技能
都拿滿了再認真收集比較好。一來你比較可以從地圖看到哪些地方還沒走,
但你又可以保證你可以到得了不會被一些奇怪的東西擋住。




然而如果你是只想一次全拿完的話,你會非常不適應這遊戲。因為你會被技能跟地圖
卡路徑,我記得我上次有這種體驗的是ps2遊戲,例如抓猴大冒險非常古早年代的遊戲了。
我比較驚訝的是這種藏路線讓玩家要在收集路上多次跑地圖,而讓地圖資源回收的方式
竟然還會出現在新遊戲身上。

但關卡地圖除了收集品有些真的藏的很雞掰外,整體並沒有太刁鑽。
關卡都有設計幾個能減少你重跑時間的捷徑,雖然沒有快速移動,但也能靠捷徑
減少你跑圖到你要去的區域時間,立體地圖一開始可能會比較不適應,但如果你跑幾步
再叫BD-1跟叫出地圖,確認好相對位置跟路線後,習慣了還是很好用的。

地圖設計也大多是由一個中心區域跟幾個像花瓣的離心區域所組成,如果捷徑
都有開起來,那麼回來跑收集回收其實不會太累。


收集品的導航影片,我會推薦:https://youtu.be/ut2nFAYWcyI
至於幾個技術性獎盃,例如要先把聚能槍子彈緩速,再拉人過去撞的獎盃,
你可以直接把英文獎盃打進youtube搜索。比較要注意的是強化緩速打死25人的獎盃
你是要一直按R1,要到有聚氣放出緩速的感覺後,再殺敵才算的,R1放緩速的途中打死
是不算的。迴響雖然只要收集75個,但很多迴響都是藏在隱密路徑,而全路徑探索
又是綁死在獎盃之內,所以你還是乖乖的找影片收集吧。


整體來說收集是比較惱人的遊戲體驗過程,但跟原力解放的最難難度通關獎盃
硬是要逼你破關2~3次的高時數來比,組織殞落已經算很親切了。

總之你如果對星戰與光劍題材有興趣,而且可以容忍缺點的話,
基本上我還是會推薦《組織殞落》的。

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rattrapante: 絕地宗師難度全破 爽 03/08 01:04
dio0204: 這款是去年的驚喜 屌打很多靠狂粉刷聲量的垃圾 03/08 01:26
chiefviola: 劇情寫死了沒辦法 03/08 01:33
nightseer: 用武俠小說比喻很爛,那些原力根本都是基本盤 03/08 01:46
cooxander: 最後的魔王很驚喜啊,完全料不到 03/08 02:08
pipi4030: 我記得解鎖原力推擊的時候,真的有一種降龍十八掌的感 03/08 02:26
pipi4030: 覺,到處對著牆面拍打好不威風XD 03/08 02:26
LastAvalon: 每次打開地圖看到隱藏路徑在最深處就覺得累… 03/08 04:37
roea68roea68: 不能傳送還蠻爛的.. 03/08 05:17
TotalBiscuit: 技能卡路徑的遊戲不少吧,新的tomb raider也有啊, 03/08 07:09
TotalBiscuit: 這也是metroidvania類型的基本特徵不是嗎? 03/08 07:09
啊對,我想起來了,新戰神有這樣設計啦。其實用技能才能開隱藏路徑的設計
我是可以接受,不過這款沒有快速移動,當你看到收集品還要跑到很遠的地方才能找
「幹有夠麻煩...」的感覺就會很明顯。我想還是差在沒有快速移動的問題上吧。
rayneasd: 很多遊戲都有, 連GOTY戰神也是, 一堆動作, 冒險都是! 03/08 07:20
rayneasd: 這片真的就是加減玩, 不會太差也不會太好! 03/08 07:24
tom501062003: 星戰系列的故事不是一直都長這樣嗎XD 03/08 09:12
hydeless: ㄜ,正確來說你自己個雜號自封的絕地武士,學徒以上武士 03/08 09:46
hydeless: 未滿,經過66密令宗師(Master)只剩三個,尤達跟歐比王 03/08 09:47
hydeless: 跟最後那隻王,凱爾跟他這種宗師等級實力差距多大不用 03/08 09:48
hydeless: 多說。 03/08 09:48
其實這不一定,星戰改編的遊戲不一定會遵守原作之壁。像原力解放的主角的故事
就很特別,他算是被黑武士撿到的學徒,然後變成暗黑面的學徒,專門狩獵絕地武士。
這傢伙原力就強到可以把驅逐艦拉下來吃土,結局還可以把帝國兩大首腦擇一打死的。
原力解放一代還好,二代就玩的很開,又把黑武士砍死一次,DLC還可以把公主砍死(笑
不過二代在國外特別是DLC就有人吃不下噴是糞作了。

這次組織殞落會忠於原作設定的差距,我是覺得滿意外的。不過這樣表現原力巨幅差距
的演出我是覺得還不錯,算是劇情少數的亮點。
clubee: 推 03/08 09:58
※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 03/08/2020 10:24:24
TotalBiscuit: 對,Cal從遊戲的描寫來看很弱,不是什麼練成絕世 03/08 10:07
TotalBiscuit: 武功的一代宗師 03/08 10:07
hydeless: 新創的星戰作品要遵守米老史跟盧卡斯協議的星戰宇宙 03/08 11:21
hydeless: 舊的太誇張像滅星者那樣就會被歸類成傳奇的外傳性質 03/08 11:21
hydeless: 不管是動畫反抗軍或是新的複製人之戰,都是有遵守星戰 03/08 11:22
hydeless: 宇宙的設定,所以不管是Ezra、Kanan或是Cal注定都會碰上 03/08 11:23
hydeless: 歷史之壁就是路克是唯一的絕地。 03/08 11:24
dan5120: 看過美劇shameless再玩有點怪 哈哈 03/08 14:40
NYPD319198: 我覺得可以請重生工作室做哈利波特遊戲新作,反正哈利 03/08 14:50
NYPD319198: 波特遊戲的版權本來就EA的,一定會很棒 03/08 14:50
tokyod: 最後打不成的魔王可能成為續作伏筆了 03/08 15:10
financial911: 推 03/08 15:14
streamer: 我記得目前正史只剩電影+動畫+迪士尼接手後的小說還有這 03/09 01:30
streamer: 遊戲~喔還有之前剛播完的曼達洛人~ 03/09 01:31
TotalBiscuit: star wars battlefront也是正史。kotor雖然不是正史 03/09 09:42
TotalBiscuit: 但是裡面的Revan是 03/09 09:42
aensland: 其實原力的使用還是可以組合得很好 我都是把小兵拉過來 03/10 08:19
aensland: 抓著 再找懸崖丟出去 03/10 08:19
Light7065: 光劍戰真的很有魄力 05/31 02:21
Light7065: 但跑酷很不順,刷完一輪想封片了… 05/31 02:21

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