[爆卦]星海爭霸1兵種是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇星海爭霸1兵種鄉民發文沒有被收入到精華區:在星海爭霸1兵種這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 星海爭霸1兵種產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲觀察】 🕹要塞遠征 - 一款集結皇室戰爭、部落衝突、星海爭霸的RTS手遊🕹 今天要介紹的這款《要塞遠征》,去年有封閉測試過,叫做《燃燒王座》,可能是針對封測的結果,有作UI/UX調整與卡牌的重繪,於本月正式推出。 我在年初已經有點評過這款遊戲,本次試玩後重新調整文案與遊戲圖片。...

 同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Hui,也在其Youtube影片中提到,#星海爭霸 #Hui #遊戲 #星海遊樂場 《星海爭霸II:自由之翼》劇情玩完惹?! 那就用隨機單位來打看看吧 XDDD 之後作者如果上傳新關卡我都會玩~~~ 本系列持續連載中! ✨ 自訂遊樂場 | 搜尋關鍵字 ✨ Wings of Liberty:Random Edition 20 ( Pier...

  • 星海爭霸1兵種 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-10-27 09:00:13
    有 24 人按讚

    【遊戲觀察】
      
    🕹要塞遠征 - 一款集結皇室戰爭、部落衝突、星海爭霸的RTS手遊🕹
      
    今天要介紹的這款《要塞遠征》,去年有封閉測試過,叫做《燃燒王座》,可能是針對封測的結果,有作UI/UX調整與卡牌的重繪,於本月正式推出。
     
    我在年初已經有點評過這款遊戲,本次試玩後重新調整文案與遊戲圖片。
    🔥由於文章過長,這邊精簡很多,如果想看全文,可以點連結到部落格觀看,有圖片又有畫重點。
     
    那這款遊戲到底特色在哪呢?我們來看看吧!
     
    一開始從玩法與卡牌介面上,你會以為他又是一款《皇室戰爭》的翻版,但仔細玩下去後,會發現《要塞遠征》的確走出了屬於自己的RTS風格,更進一步來說,這款遊戲更像是要把電腦RTS的經典《星海爭霸》移植到手遊上。
     
    怎麼說呢?
     
    ✅遊戲初期需要建造法力聖殿來獲取更多法力來蓋建築與造兵
    ✅需要蓋兵營來延伸你的領地與人口數,有些法力池初期離你的主營比較遠,會無法直接蓋法力聖殿,這時候就需要先在法力池旁邊蓋兵營擴大領地。
    ✅有科技線,你必須將主堡依次升級來獲得更高層級的兵種,各層級兵種可以自由挑選。
    ✅有探索功能,遊戲初期對方領地被迷霧包圍,必須要善用探索功能來了解對方戰術,是準備要快攻一波,還是要升級主堡衝科技。
    ✅戰鬥部分則是強調兵種上的搭配,以及法力能量的調度,例如,你可以選擇花費90法力召喚第三層的牛頭人,也可以選擇60法力的殘暴巨怪+2隻15法力的弓箭手,不同搭配讓戰局變得更多元。
    ✅有撤退功能,可以選擇撤退回收法力或是集結後防的兵力一起進攻等等,讓戰術更多變。
     
    上述都是《星海爭霸》獨特的遊戲玩法,也是《皇室戰爭》沒有的內容,《要塞遠征》能夠在符合手機操作下,將這些特點帶入遊戲內,我個人認為是非常難能可貴。
    👉而且《要塞遠征》還加入了指揮官(英雄)的概念,類似魔獸爭霸3,每個指揮官都擁有獨特的技能,妥善運用的話將有扭轉戰局之效,更為這款遊戲增添不少刺激。
     
    說了那麼多,這款遊戲目前成績如何呢?APP ANNIE雙平台都在50名外,不算太理想,跟雷亞《伊甸之魂》剛上市時的成績差不多,單看台灣的話甚至比《伊甸之魂》表現更好些。
     
    你也許會問,為什麼遊戲感覺不錯,但成績並不理想?
    👉撇開遊戲類型不說,我認為比較可惜的點在於會戰的刺激度與策略性不夠。
     
    《要塞遠征》第一眼看過去時,會覺得各階層的卡牌似乎過少,但其實並不會,原因是《要塞遠征》並沒有所謂的牌組問題,所有卡牌都能在會戰中視對手出牌情況推出,這是一個蠻好的優點。
     
    但戰鬥內卻有個缺點抵消了這個優點:就是戰鬥中只能安插6張卡牌,且無法轉兵,讓戰術上略顯死板,無法像《皇室戰爭》有扣牌、壓牌的技巧表現。
     
    再者,《皇室戰爭》非常重視兵種相剋與下牌的位置和時間差,但《要塞遠征》在戰鬥上則更類似《部落衝突》,敵人來時,對著某一區下兵,會戰能否獲勝除了兵種相剋外,某些時候其實決定在數量上的碾壓。
     
    戰術策略運用上,《要塞遠征》前期快攻並不明顯,蠻容易就能用英雄守住,一但守住、科技發展落後下,很容易就被反打或是被科技壓制,所以前期其實節奏有點慢,雙方就是在蓋兵營、建水塔和發展科技,其他那些佯攻、騷擾、多線進攻等,我認為是蠻普通的,「撤退」這個功能還不錯,能夠調整我方的陣型與資源,但整體來看,戰術發揮上仍是略顯不足。
     
    總而言之,《要塞遠征》把許多RTS元素加了進去,但是和《伊甸之魂》有著一樣的問題,就是仍無法讓我在戰鬥過程中感受到緊張與刺激。
     
    🎯我認為這也是《皇室戰爭》非常聰明的地方,他掌握住RTS的精隨,將所有心力都放在如何讓戰鬥樂趣極大化,能夠讓你在3分鐘內有著絕無冷場的遊戲體驗,所以是《伊甸之魂》或《要塞遠征》做得不好嗎?從另一方面來說,或許是《皇室戰爭》作的太好,讓同類型遊戲相形失色。
     
    雖然《要塞遠征》目前排行榜不太理想,但我仍然非常推薦喜愛RTS的玩家可以玩玩這款遊戲,因為他的確跳脫了目前多數競技類遊戲的玩法,頗有走出自己路線的味道,這種創新的精神是值得肯定,也期許未來有更多這樣的遊戲出現。
     
    延伸閱讀:伊甸之魂-試圖開創另一種即時策略遊戲
    https://bit.ly/3moQGEn

  • 星海爭霸1兵種 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2020-06-30 08:30:49
    有 31 人按讚

    【遊戲觀察】
      
    🕹Art of WAR:一點也不休閒的超休閒遊戲🕹
     
    最近玩了一款遊戲叫做《Art of WAR》,
    上市之後在各國創下佳績,
    曾擠進54國免費排行榜TOP10,
    12國暢銷排行榜TOP10,
    直到6月,台灣iOS最高還有到77名,
    以超休閒遊戲來說,
    算是蠻厲害的成績。
     
    看到新聞後,
    也忍不住下載摸摸看,
    真是不玩不知道,一玩嚇一跳,
    每個地方你都能看到其他遊戲的影子,
    但你又會覺得他無違和的將各遊戲精華融合在一起,
    接下來就為大家介紹一下這款遊戲。
     
    👉首先在遊戲介面上參考了《皇室戰爭》的UI/UX,
    像先前的《random dice》也是如此,
    我自己認為這是一種策略的展現,
    遊戲開發商一開始就打定面向全球市場,
    使用一個成功且大家都熟悉的遊戲介面,
    能更容易提高玩家認知與降低操作門檻,
    幫助玩家專注體驗遊戲核心玩法。
     
    再來是遊戲玩法,
    👉整個概念是以《劍與遠征》的「持續通關+放置遊戲」來操作,
    沒有什麼劇情、人設,
    只有高達3000關以上的關卡等著你通關。
      
    遊戲循環可以拆解如下:
    1⃣持續通關解鎖不同士兵
    2⃣透過開寶箱或抽卡取得英雄(賺錢的點)
    3⃣持續進行遊戲獲取金幣
    4⃣透過金幣來升級英雄或士兵
    5⃣強化各式英雄與士兵通關
     
    當遊戲完成閉環時,
    整個遊戲核心與變現方式就能從中提煉出來。
     
    我們再來看看遊戲核心-「戰鬥」,
    戰鬥一開始會有三個階段
    分別是「抽卡」「合成」「列陣」,
    ✅「抽卡」看你的金幣足不足夠,不夠的話就繼續刷副本或PVP賺錢
    ✅「合成」是當你抽到相同兵種時,可以疊在一起合成,這邊也是「劍與遠征」的玩法,
    有玩過「劍與遠征」的玩家就知道,
    想要合成出白色的角色,
    紫卡的需求量是非常大的,
    👉這樣的好處就是你永遠需要初級的士兵,沒有廢角。
     
    如此體現在抽卡機制上就變得單純易懂還很坑,
    玩家對於金幣的需求量也非常大。
    最後為了要加速士兵的升級,
    就忍不住掏腰包付費了。
     
    ✅「列陣」就頗像三國志那種策略遊戲,
    對方的陣型會先讓你看到,
    你可以決定全部都放坦直接硬扛,
    也可以前線放坦扛一下,後面用弓兵快速殺敵,也能放刺客直接繞到後面去砍對方後排,
    整體策略性就提高不少。
     
    你看看,還沒進入戰鬥,光是「抽卡」、「合成」、「列陣」就已經是一灘深水了,
    這還能叫超休閒遊戲嗎?
     
    最後進入戰鬥,
    👉如果《皇室戰爭》是擷取《星海爭霸》的精華,
    👉那我認為這款遊戲是擷取了《部落衝突》的精隨。
     
    省去了《部落衝突》培養的過程,
    直接將戰鬥單獨拉出來打,
    除了列陣後的士兵互毆外,
    還可以產兵在你指定的據點上。
     
    再搭配地形與兵種相互交叉組合下,
    整個遊戲策略提高外,
    遊戲速度也變得非常快,
    基本上1分鐘就可以過一關,
    越玩越涮嘴,時間一下就過了。
     
    最後是商業模式,
    《Art of WAR》把現在所有遊戲內的商業模式全部包在裡面。
     
    ✅有基本的內購商城
      🧐新手禮包終身只能買一次,只要30元台幣
      🧐各式英雄卡包,甚至主題場景都能買
     
    ✅有廣告
      🧐懶的等寶箱冷卻,可以,看廣告立刻少一小時。
      🧐通關想要額外領3倍獎勵,可以,幫我看則廣告。
      🧐缺金幣嗎?每天還可以看廣告3則來領大量金幣。
     
    ✅有訂閱服務
      🧐訂閱VIP,享受開箱加速、每天領寶石、戰鬥加速等服務
     
    ✅有目前很流行的通行證機制(battle pass)
      🧐做在競技場內,每天PvP可以逐級解鎖獲得獎勵,如果想要更多,那就花錢啟用進階令牌。
     
    上述這些琳瑯滿目的付費機制,
    可以說是把不付費到重度付費玩家所有能掏錢的坑都補上了,
    而且補的相當巧妙,
    不會讓你有「這遊戲很坑」的感覺,
    這是我認為值得學習的地方。
     
    以上就是我對於《Art of WAR》的遊戲心得,
    只能說現在的超休閒遊戲,
    表皮很休閒,
    骨子卻是一灘深水,
    稍不注意你的時間和金錢就下去了,
    厲害厲害!
     
    🔥文章同步放至部落格,有圖有重點,閱讀更方便!

  • 星海爭霸1兵種 在 SoBaDRush Facebook 的最佳解答

    2016-06-27 14:16:31
    有 119 人按讚


    【本週跟大家見面的Schedule】
    週一、五下午14:00~18:00 @龍珠 JTeam
    週二下午:14:00~18:00 @Twitch JTeam
    (魔獸爭霸三戰役劇情)
    週一、三晚上:20:00~24:00 @SoBaD本台
    (台製恐怖遊戲「返校Beta」體驗)
    週五、六、日晚上:星海爭霸台港澳WCS八強賽事
    -------------------------------------------------------------------
    另外影片的部分預計會有兩部
    1. 星海教學-基礎:編隊篇
    2. 星海戰術-基礎:蟲族基本兵種和單礦雙礦一波戰術介紹

你可能也想看看

搜尋相關網站