作者sean2222 (小沈)
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標題[心得] 神族航母戰略價值分析(上)
時間Mon Oct 8 01:03:28 2012
關於航母在星海爭霸2中的定位,一直有不少的討論。不過一直沒有一個從
各方面去分析航母價值的文章,所以我就想試寫一篇看看,也順便慶祝最近
BZ把它放回遊戲了。希望這篇文章能引起大家的討論且能刺激神族玩家有更
多樣化的打法~
我想在這邊提的是,玩家在使用一個兵種時,應該要對單位的基本特性有一
定的了解,才能發揮出單位的最大價值。首先我們來看看航母的基本特性。
跟一代一樣,做為神族的終極空軍武力,航母具有血量多佔人口也多的特性
,其攻擊模式主要是以機中的攔截機去攻擊敵方。航母最大的優勢之一即在
於,只要本體不死,花費晶礦即可製造攔截機,因此操作得宜可以幾乎無損
自己兵力而消滅敵方單位。另外從攻擊力來看,一台航母最多可擁有八架攔
截機,而一架攔截機攻擊力是5*2=10(在二代中會攻擊兩次所以要加倍),亦
即單架航母可達到80,在不考慮攻防升級的情況下。若有兩艘航母就有80*2
=160,三艘有80*3=240……依此類推。我們可以注意到若能順利發揮的話,
這是很可怕的輸出!因為很少有其他遊戲中的單位能在短時間能對『單體』
產生這樣大量的傷害值。而這樣的設計很適合拿來攻擊巨型單位,也就是各
族的高階兵種如戰巡、雷神、雷獸、巨像、執政官以及寄生王蟲。更由於航
母本身是空軍又可對地對空,所以能剋制純陸地單位如坦克、不朽及蟑螂等
單位,可說泛用性甚廣。值得注意的是跟神族的另一個終極單位巨像比較的
話,巨像算是擴散性的攻擊且專門對地,所以適合對付大量輕型的陸地單位
,兩者的功能算是各有專長沒有重疊。大家應可發現BZ在設計二代人族時也
採用了類似的設計,加了雷神但對空較強用來防空,而不會搶戰巡的風采;
又如寄生王蟲跟雷獸的定位也是空中陸地的區別。而又因為航母的射程有八
,當面對敵方以大量砲台猥瑣守陣地時,很適合拿來突破防線。最後談到如
果要拆建築的話,大量航母拆的速度應該會讓沒看過的人大吃一驚~
這邊我們做一個小結:航母的定位→快速解決大型單位OR陣地戰
再來我們提到一般玩家對航母的兩大迷思:(1)航母很弱 (2)航母很貴
目前一般主流對航母的看法是『航母很弱』。但,事實真是如此嗎?我們可以
看看板上#17862號文章,是由大冰塊哥分析航母在一代跟二代的差異。很明顯
我們可以發現其實很多數據在二代中是加強的如航母建造時間,攔截機建造時
間(二代一開始就有四台),視野,射程等。弱化的方面在於攔截機回船不能補
血以及攻擊完後必須回船,不過我覺得這倒是微操上的差異而已。單純就數據
上來看的話其實航母是加強了!
另外提到航母貴不貴,比較一下各族的終極單位造價:
晶礦 瓦斯 人口 建造時間 生命值
大和 400 300 6 90 550
雷神 300 200 6 60 400
雷獸 300 200 6 55 500
季生王蟲* 300 250 6 74 225
巨像 300 200 6 75 350
航母 350 250 6 120 450
(*註:寄生王蟲必須加上生產腐化飛蟲的時間及成本)
這樣比較下來會發現,除了建造時間較長,其實航母也不會算貴,就跟
其他終極兵種一樣『都很貴』,差別在於如果某單位貴一些就血多一些
,便宜的就血少一點,其實都差不多。換言之,航母太貴的說法,經這
樣檢驗後其實也是一種迷思而已。
為何航母在二代中弱勢?
既然經過數據分析可以發現,航母在二代中其實並沒有如想像中弱且造
價也不貴,為何在實際遊戲中很少有人使用且往往生產之後就開始步入
打GG的節奏?根本的原因在於,就像我在文章一開始提到的,航母是適合
對付巨型終極單位的利器,因此若對方不出這種單位的話,其實根本沒
有必要出航母!而這也就是星海這即時戰略的精髓:針對對手的兵種出
剋制對方的單位。以PVT而言,在現今MM海強勢的情況下,我們可以看到
80%左右的PVT都是人類前期出大量MM海,神族守前中期進入後期以巨像
及閃電雙AOE來對抗人類。在這種局勢下,就算是熱愛航母如我去玩,到
後期也一定出巨像,出航母只是自己找死。另外之前有人提到的因為現
在人類跟蟲族空軍的強化使航母不若一代強勢,我覺得也是有部分影響
。但我個人認為最根本的原因還是在於:現在流行的戰術體系中,甚少
有巨型單位的出場,因此也就沒必要出航母了。
(設計對白)航母:戰巡老弟啊,好久沒跟你打一場了,甚麼時候來較量一下啊?
戰巡艦:咳咳~我已經好久沒出來活動了,現在的玩家好像不流行
玩空戰耶 我都覺得筋骨僵硬了 ,咳咳咳~~
而為什麼在一代中航母那麼強勢呢?因為一代中的單位相剋特性跟生態
不太一樣。在一代中人類最強勢的就是坦克陣,可以說在中期人類有坦
克就可以很穩當得進行遊戲。對神族來說對付坦克當然出航母是比較好
的選擇。當然也可以選擇用運輸機在坦克旁降下毛毛蟲或用聖堂電,不
過畢竟這都算是比較高難度的解法。然後人類看神族出航母後也開始出
空軍,到後來組成以大和(波動砲)、科學船(EMP)及鬼子(鎖定)的部隊來
對抗,神族也開始產出聖殿(立場、匿蹤跟召回)跟航母搭配,形成空戰
的局面。PVZ的話因為前期就能以海盜機奪得制空權,因此後來轉航母也
不是太大問題。經過以上分析可以看出,航母的實用價值可說跟遊戲中的
生態平衡有很大的關係,這也是為甚麼我本來就預估,到蟲心資料片時航
母一定會回歸。Why? 因為BZ本來是打算在蟲心中讓人類轉型為改打機械
流的戰法為主。而甚麼能剋機械流? 答案是航母及空軍!(不要再提那定
位不明又不知所謂的暴風艦了)沒想到在蟲心快發售的前夕,居然BZ把原
本要加入人類機械流的戰犬拿掉,而讓航母回歸……BZ我真是猜不透你阿~~~
另外一個次要原因,之前也有人提過就是因為VS線其他單位的設計,在二
代中與航母的搭配性沒那麼好,這點我也有同感。這篇文章後面會分析一
下VS線其他單位跟航母搭配的策略及跟其他種族空軍的比較。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.160.28.245
推 qoo60606:推推 2代航母不弱 只是太好針對 10/08 01:07
推 problem5566:分析得很好啊 10/08 01:08
推 ckgegg:T有維京 Z有腐飛 航母在這兩個單位面前真的是很軟 10/08 01:09
→ kira925:還有個差異是防禦差太多....陸戰就把航母A假的 10/08 01:10
推 jyunwei:有維京光被八就飽了 10/08 01:10
→ KaoDarly:航母通常是兩百人口對a的節奏,當雙方都互相毀滅以後 10/08 01:10
推 haoboo:差最多的還是17591那篇提到的leash range跟小飛機免費維修 10/08 01:11
推 ckenken:寫得非常好 眼睛一亮 10/08 01:11
→ jyunwei:要靠過去還是被陸戰隊八假的,都要被八不如出巨像 10/08 01:11
→ ckgegg:小飛機也是一個重點 打到後來常常會變成沒晶礦造小飛機 10/08 01:11
→ haoboo:一個大幅增加操作難度一個讓小飛機非常容易爆炸 10/08 01:11
→ KaoDarly:航母的建造時間太致命了,比較其他空中單位更容易被打死 10/08 01:11
→ KaoDarly:至於腐化飛蟲我實在覺得不能算進去建造成本 10/08 01:12
→ Puser:後期的120秒 P不知道可以死幾次了... 10/08 01:13
推 problem5566:寄生王蟲人口是4吧 上面寫錯了 10/08 01:15
→ KaoDarly:航母的戰略價值大概真的只是敗人品跟吉祥物,會戰無用 10/08 01:15
→ a524528:自從之前GSL航母海被打敗我就不相信他了 10/08 01:16
→ nra7346:會戰價值應該是去當坦...什麼?航母還沒飛到會戰就結束了?! 10/08 01:16
→ Puser:有種強化的可能性 就是建造時不會花費人口直到躍傳出來前為 10/08 01:18
→ chumu123:滿人口航母也打不贏Z終極組合 看到大河就追獵了還等VS... 10/08 01:18
→ Puser:止 然後小飛機改回一開始0台 10/08 01:18
推 a524528:大和出虛空還比較猛,出航母...... 10/08 01:19
→ KaoDarly:我猜啦!就算t打機械化 p也會用狂戰 不朽電兵主力少量哨兵 10/08 01:20
推 yogoyogo2006:虛空海 都比 航母海猛 10/08 01:21
→ KaoDarly:不可能出航母,對T滿滿的維京 對z感染+腐化都無用 10/08 01:21
→ KaoDarly:一代的航母 給我的感覺就是很難打死 二代的航母=紙飛機 10/08 01:23
→ hahaha613:航母唯一的問題也是最大的問題 造的時間太長了 10/08 01:23
→ alldayOGC:射程八還是比射程九的維京短 要逃命又沒維京快 10/08 01:23
推 kaosie1219:甯搷A說打巨型單位好就end了 看來你還不了解航母 10/08 01:23
→ kaosie1219:我看* 10/08 01:23
→ kaosie1219:巨型單位有不少都有相當的護甲 航母輸出被擋掉很多 10/08 01:26
→ Puser:利用地形 其實打marine也是滿好用 不一定只能打重甲 10/08 01:28
→ kaosie1219:航母從一代的價值就是花費長時間資源做出的突擊部隊 10/08 01:31
→ kaosie1219:讓對手突然發現你有6台航母什麼應對都來不及這樣 10/08 01:32
推 nra7346:打槍兵也只能挑落單的打... 10/08 01:32
→ kaosie1219:120的時間和克制部隊的產速增加以及效果變好 10/08 01:32
→ kaosie1219:才是實際的問題 10/08 01:33
推 EvilSD:我覺得還是時間 120秒 一台 還要加上小飛機的時間 10/08 01:35
→ EvilSD:蟲族看到航母出來再出腐飛感染都來的及 10/08 01:36
→ EvilSD:人族有雙倍維京跟槍兵 速度也不是問題 10/08 01:36
→ EvilSD:就只有神族內戰看到航母 無腦出巨象會悲劇而已... 10/08 01:37
推 joe675029:航母弱的原因是因為"很難海" 又要造很久 10/08 01:38
推 nra7346:無腦巨像也沒差~巨像躲好~刷個幾輪追獵也就解了... 10/08 01:38
→ joe675029:腐飛和維京只要有錢 海起來是瞬間的事 10/08 01:39
推 a524528:重點是海出來還是被打爆 10/08 01:39
推 ace0824:還有小飛機也要花大量金錢,這也是重點 10/08 01:40
推 tsungg:說維京的真的有打過嗎 維京虛空這種防禦0根本打不贏航母 10/08 01:41
→ tsungg:航母怕的是腐飛防2 大和防3 dps 直接被吃掉一半 10/08 01:42
推 A1pha:我記得以前大冰塊大大也寫過類似的~~可以互相看看~:P 10/08 01:42
推 nra7346:維京射程比較高~機動也比較好~海起來也快~怎麼打不贏? 10/08 01:42
→ kaosie1219:維京可以打航母阿 不過如果是你看到對手有4台才爆維京 10/08 01:42
推 foda:從來沒出過航母 不知道是用來幹嘛的 10/08 01:43
→ kaosie1219:那當然死 換言之如果你看到VF開始蓋就開始應對 10/08 01:43
→ kaosie1219:錢夠氣夠甚至可以用導引飛彈去炸 10/08 01:43
推 Arnol:其實航母蠻猛的 只是要出很久 10/08 01:49
推 qoo60606:維京有重甲加成 打航母真的很猛 10/08 01:49
推 tsungg:數量越多的話維京要擊火還會浪費dps 多一格根本沒辦法甩的 10/08 01:49
推 xgcj:航母怕防高的部隊 10/08 01:50
推 nra7346:維京跟航母哪個換得起? 10/08 01:51
推 pinsomnia:專業分析耶!!! 10/08 01:52
→ mater2004:寄生王蟲 人口4 ? 是我記錯嗎? 10/08 01:53
→ kaosie1219:阿就掃描 然後齊射 跑 交換下去維京會贏 10/08 01:54
→ kaosie1219:依然就是有前提是能交換 所以數量要夠 10/08 01:54
推 nra7346:寄生王蟲人口2+2? 10/08 01:57
推 a524528:2+2 10/08 01:58
推 gargoyles:打TPZ都出過航母 打Z天天出 爽- 3-v=~ 10/08 02:01
推 s91812:收精華等下篇! 10/08 02:03
推 joe675029:維京克航母克得太厲害了 10/08 02:05
推 b87887:維京射程11 純航母沒追獵掩護 怎麼換都不划算 10/08 02:14
推 haoboo:射程9吧? 10/08 02:17
→ kaosie1219:9喔 這遊戲還沒有射程11的單位和法術的說 10/08 02:42
推 bigfish0330:航母海起來很猛 維京換不贏的好嗎... 10/08 02:59
推 MinChuan:重點是難海吧~ 10/08 03:32
推 UltraKill:太好針對+1 尤其是Z 下個飛螳塔就可以輕鬆反制.. 10/08 03:42
→ Kendai:你寫一代完全不對 10/08 05:25
→ everlasting7:雖然晶礦瓦斯都比大和少50~但是時間多30秒~又打不贏 10/08 06:09
→ everlasting7:大和...有點對不太起大後期兵種的稱號啊Q"Q 10/08 06:11
→ everlasting7:神族的精兵感覺就這單位最不"精"....相較之下 10/08 06:12
→ alex800826:我有聽過航母的AI有更改? 10/08 08:13
→ kkboy:虛空才專打大型吧 10/08 08:34
推 waiting0801:雖然b87887總是喜歡幫T加強,但是維京是9喔 10/08 09:06
推 Simonfenix:3M海靠聖堂就可以了 航母沒有優勢 10/08 09:55
推 tsairay:航母要好用要看地圖,你把船停在陸地單位打不到的地方 10/08 11:40
→ tsairay:放攔截機對岸上攻擊,他就只能用空軍來打你了,再擋下空軍 10/08 11:40
→ tsairay:基本上就ok了,要好用就是本體要保護好 10/08 11:41
推 kira925:根本問題是出不出來 要到蟲心 因為機械化成型慢+對空薄弱 10/08 11:53
→ kira925:航母才有辦法生存 否則以目前MMMVG的情況 航母出不了的 10/08 11:54
推 yobi:把船停在陸軍打不到的地方,對方空軍來你也跑不掉了 10/08 12:10
推 mdc90011:攔截機剛飛出去就全部被小m打下 完全沒救 10/08 12:20
推 saber102:打大型單位的理論蠻怪的,航母攻低頻高,打防高不就悲劇? 10/08 12:33
推 Wangdy:我也覺得....打防高完全是悲劇...但是被mm打也是完全悲劇 10/08 13:28
推 Wangdy:所以航母可以打什麼呢? 虛空可以打的,航母都可以打... 10/08 13:34
→ Wangdy:虛空打不了的,航母打也討不到什麼便宜 10/08 13:34
→ Wangdy:然後航母比虛空慢、貴,仇恨值也更高...XD 10/08 13:35
推 etgohome:有用航母打過生過防的雷獸就知道了,好像在抓癢 10/08 13:50
→ duolon:======都列造價表了 你怎麼沒把攔截機要花的錢算進去???=== 10/08 14:41
推 jamescyt:想輸就出廢物航母 10/08 14:44
推 po19881206:把航母防調高 小飛機改為單下攻擊10 攻擊一次 10/08 14:47
→ duolon:======算性價比 最最正確的方法很簡單 看看REPLAY一方產=== 10/08 16:00
→ duolon:=====航母打法的 另一方一般打法 各自產了多少攻擊單位==== 10/08 16:01
→ duolon:=====而航母又殺了多少單位+航母方是否獲得勝利=========== 10/08 16:01
→ duolon:=====航母爛在同樣價格下 一般情況用其他單位可能更強===== 10/08 16:02
→ duolon:=====而且航母成型太慢 講難聽點就是跟戰巡一樣 通常是花瓶 10/08 16:03
→ duolon:=====(但是如果敵方讓你偷太多時間都沒打擊到你 讓你航母== 10/08 16:04
→ duolon:=====成型 又很強(不過讓你偷這麼久還不如偷其他單位海)=== 10/08 16:04
→ duolon:=====航母跟戰巡 直接了當講難聽一點就是BLZ設計出來當花瓶 10/08 16:05
→ duolon:=====點綴遊戲豐富性的次級遊戲單位(就是單位性能很強 但是 10/08 16:05
→ duolon:=====缺點太多 但是可以增加遊戲觀賞性的.........垃圾!=== 10/08 16:06
→ duolon:=====就是設計一些不影響主要平衡下的爛單位============== 10/08 16:07
→ duolon:=====不然 航母其他應該調高攔截機衝刺速度(但是不提高DPS) 10/08 16:07
→ duolon:=====並且增加攔截機的耐久性或恢復性 用來當肉盾!======== 10/08 16:08
推 melo310269:航母還要加上小飛機的製造時間? 10/08 16:52
推 EightSir:這篇好 推 10/08 17:11
推 hugr85:版規2-2 水桶多龍七天吧 10/08 17:44
推 Zeroyeu:航母時間太久了啦,改回跟SC1一樣時間就好,純粹就是BZ想搞~ 10/08 19:29
→ Zeroyeu:120秒才.....1台!!!就算你有三機場過了120秒也才3台,能跟 10/08 19:30
→ Zeroyeu:維京掛附件後120秒後的6-8比嗎?被瞬秒的航母大隊.... 10/08 19:31
推 BombAsh:多龍回來了!!(跪 10/08 21:13
推 k7ji91ab5m:航母是用來對付小型單位像mm吧 他攻擊模式打巨型會被護 10/10 00:12
→ k7ji91ab5m:甲吃掉很多傷害說 10/10 00:12