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在 星海爭霸新種族產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲觀察】 🕹伊甸之魂-試圖開創另一種即時策略遊戲🕹 有沒有嚇到,《守望傳說》拖了快一個月,沒想到《伊甸之魂》那麼快就出來,主要原因是我自己是《皇室戰爭》老玩家,從剛推出玩到現在已經4年,黏著度很高,所以《伊甸之魂》一出來我就立刻下載玩玩看,有比較就有感想,加上之前還有玩過一款遊戲,因...
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,今年的暴雪嘉年華,最讓人振奮的消息莫過於《魔獸3》的重製版本《魔獸爭霸3:淬鍊重生》的出現了這一次模組大幅更新, 讓人想問一句,「烏瑟你怎麼帥成這樣」。或許消失已久的三國信長又會在臺灣興起囉! 目前暴雪投入大量資源的《鬥陣特攻》也公佈了新角色「艾西」,名字別打錯了, 否則就變成隔壁棚那一位。最新的劇...
星海爭霸新種族 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的精選貼文
2020-05-11 10:27:21
立即Follow @businessfocus.presslogic 【逃犯條例】《魔獸世界》前首席設計師加入抵制暴雪:我現在已畫下了底線!⠀ .⠀ 香港反《逃犯條例》風波席捲全球,繼NBA休斯頓火箭隊俱樂部總經理Daryl Morey於本月5日在推特表態支持香港「反送中」的事件爆發後,從體育賽事又...
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星海爭霸新種族 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
2018-11-07 16:34:16今年的暴雪嘉年華,最讓人振奮的消息莫過於《魔獸3》的重製版本《魔獸爭霸3:淬鍊重生》的出現了這一次模組大幅更新,
讓人想問一句,「烏瑟你怎麼帥成這樣」。或許消失已久的三國信長又會在臺灣興起囉!
目前暴雪投入大量資源的《鬥陣特攻》也公佈了新角色「艾西」,名字別打錯了,
否則就變成隔壁棚那一位。最新的劇情動畫中也讓將來會出現的智械英雄「Echo」,難道麥卡利不分種族都吃得下?
這次臺灣因為場外事故而無法參賽的《爐石戰記》則是迎來《拉斯塔哈大混戰》,
是個以巨魔為主題的新系列,而且帶來新的關鍵字「滅殺」,只要造成比目標生命還高的傷害,就能觸發特效,看來要想盡辦法提升攻擊力啦!
《星海爭霸》中的黑暗聖堂武士「澤拉圖」成為最新的合作任務指揮官,但最大的新聞,
應該是《星海爭霸》系列20年來總算出現了非韓冠軍!經過漫長的等待,地球人終於戰勝外星人啦!!
《暴雪英霸》則是推出了首位原創角色,再也不是單純的暴雪大亂鬥而已了,
新角色「歐菲亞」具有白髮蘿莉觸手等屬性,而且人設風格比較偏向日式動漫,擺明了就是要萌死大家。身上背著的那口棺材,大概裝的是《暗黑破壞神》系列吧......而玩家們期待已久的廁所李奧瑞克外觀也終於出現了!這可是出自臺灣玩家的設計,當然要用新台幣支持一下囉!
可惜《暗黑破壞神》系列唯一的消息就只有公佈手機版,大家罵歸罵,
但身邊朋友是不是依然跑去參加事前登錄了呢?只希望暴雪的第一款手遊不會讓大家失望了。
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星海爭霸新種族 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
2017-04-05 16:50:57《星海爭霸》一直是RTS史上重要的里程,引人入勝的劇情,高度平衡的三個種族,以及當時十分創新的地圖編輯器。
在2010年推出《星海爭霸2》的同時也增加了不少新玩家,
這次的《星海爭霸》重製版可以讓新玩家更了解星海的歷史,「刀鋒女皇」的誕生有多少故事,「澤拉圖」又有多強,玩家可以再次體會這些劇情。
最重要的是,這次不只是把畫質提升到4K水準而已,還支援了寬螢幕,語言也加入了繁體中文等,一共有13國語言,還會有更多強化的功能。
為了迎接這次《星海爭霸》高畫質重製版,《星海爭霸:怒火燎原》也會更新至 1.18 版,收錄原版遊戲和《星海爭霸:怒火燎原》資料片的《星海爭霸》經典合輯將會開放免費下載遊玩。
本作預定在今年夏天上市,等不及了嗎? 那準備去官方網站下載經典版吧!
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星海爭霸新種族 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
2015-03-23 19:58:22RTS玩家們期待已久的星海爭霸2最終資料片《虛空之遺》,終於宣布要在三月底進行Beta封測拉,相信大家都迫不及待了吧。這次資料片做出了許多重大改變,包含各種族都推出了全新單位,並調整部分現有單位的技能。官方表示,本次封測目標就是開放玩家測試新單位,希望藉由新單位開發出全新戰術與功能。另外也調整了基地資源量和開場工兵數量,把起始工兵由五隻改成十二隻,並對遊戲計時方式進行調整,但由於仍在測試期間,到遊戲正式推出前,暴雪仍可能會對遊戲進行不少調整,就請大家多多嘗試,並將心得回饋給官方囉。
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星海爭霸新種族 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【遊戲觀察】
🕹伊甸之魂-試圖開創另一種即時策略遊戲🕹
有沒有嚇到,《守望傳說》拖了快一個月,沒想到《伊甸之魂》那麼快就出來,主要原因是我自己是《皇室戰爭》老玩家,從剛推出玩到現在已經4年,黏著度很高,所以《伊甸之魂》一出來我就立刻下載玩玩看,有比較就有感想,加上之前還有玩過一款遊戲,因此點評這款遊戲比較容易抓到重點。
🎯《伊甸之魂》最獨特的地方我認為在於「種族」和「散兵」這兩點
✅「種族」
種族上分共和、異形、帝國和獸族四個種族,各有特色,玩家可以依照喜好去選擇與鍛鍊牌組,類似星海爭霸,有蟲族、神族和人類。
但有利就有弊,分種族就很吃開發能力,因為卡牌必須要有各個種族的獨特性,不能功能都一樣,只是換個皮膚和名稱,那就沒意義,但同時又要兼顧平衡性,我認為這是很難做到的。
另外我發現每個種族都有爬盃分數,也就是說如果你今天共和爬到1000分好了,這時候你改選異形,會從新手開始爬起,我不知道這好不好,但如果換新的種族就要重新爬盃,感覺新舊玩家會混在一起打,即使卡牌強度一樣,但在觀念差距下,會不會造成玩家遊戲體驗上觀感不佳?
因為玩得不深,這點我持觀望態度,有其他心得歡迎分享。
✅「散兵」
另一個特色是除了出牌的順序和配置位置外,還多了散兵概念,很多卡牌並非單一數量,例如共和的機槍兵,下牌就是五隻,這五隻你可以搞個一字長蛇陣,也能一坨前進,還能不規則散兵,不同的排法在遭遇敵方的攻擊時,戰損就會不一樣。同樣的,如果你有腎上腺素這種範圍法術卡,那陣形就不能過於鬆散,不然效果就會差,以《伊甸之魂》每張卡牌都很寶貴下,戰損越低,能夠獲勝的機會就大幅提高。
🎯因此整體玩下來,給我的感覺跟《皇室戰爭》有很大的不同,其中差異最大的地方,我認為在於節奏和卡牌策略。
✅「節奏」
節奏跟《皇室戰爭》相比,整體步調較慢,但步調慢不是來自於戰鬥時間過長,相反的,《伊甸之魂》結束戰鬥的時間初期非常快,錶定4分鐘,通常1-2分鐘內就可以結束戰鬥。
因此,我認為節奏慢是來自於靈能的累積速度,《皇室戰爭》的聖水累積初期3秒1滴,但《伊甸之魂》拉長到4-5秒1滴(我抓不太準是4秒還5秒),因此選牌、下牌時機、擺放位置就變得非常重要,這樣不是不好,但卻沒有容錯空間,也就是說,當你一下牌,被對方解掉時,你只能眼睜睜被打,什麼都不能做,為了要趕緊解牌,靈能可能滿個2滴,就拉機槍兵去下水餃,我認為這對新手玩家來說,壓力是很大的。
另外,《皇室戰爭》在戰鬥過程的體感上,是一波一波,初期雙方先試探,10滴聖水就算全部打出去,吃了點虧,後面還有第二波、第三波...可以慢慢扳回逆轉,給人一種有節奏的攻防戰,但《伊甸之魂》目前感受不到這樣的節奏,比較像是一波流,第一波交鋒就定生死,一虧後面很容易就全垮(靈能還在累積,或等不到你要的牌)。
我認為這是因為《伊甸之魂》的遊戲規則是30張牌出完就結束的關係,因此控制了靈能累積的速度,避免累積太快,一下子就把卡牌打完而破壞遊戲體驗。
✅「卡牌策略」
再來說到卡牌策略,主要在於伊甸之魂的玩法是自選30張牌,卡牌依照稀有度有數量限制,例如同一張傳說卡只能放1張進牌組,史詩2張、精良3張、普通4張,比起《皇室戰爭》,《伊甸之魂》就更加考驗選牌的技巧,因為《皇室戰爭》不管你怎麼選,就是只能選8張牌進去,但伊甸之魂在牌組數量高達30張情況下,就未來隨著新卡的擴充,你的牌組甚至可以30張都不相同,這就導致在敵我交鋒時,很有可能出現卡手狀況,意指找不到合適的卡牌去化解對方卡牌。
你說這樣到底哪個策略性高,因為《伊甸之魂》我玩的還很淺,因此無法判定,但就我《皇室戰爭》老油條的資歷來說,《皇室戰爭》可以透過「濾牌」和「換牌」來完成「洗牌」的動作,也就是在開局時,起手如果不是你的節奏,能夠先出掉低耗費的牌(濾牌)或出掉你目前用不到的牌(換牌)來洗牌,但《伊甸之魂》很難做出這件事情,因為遊戲規則是在時間內打完30張牌,並不會補充或循環,因此一開局每張牌都變得非常重要,隨便打出去就意味著需要承擔不必要的資源浪費。
當然《伊甸之魂》也有想到卡手的問題,開局可以讓你最多換掉3張牌,但從25張牌內換掉3張,仍很容易換到你不想要的起手牌,加上少了像《皇室戰爭》的橋樑窄口和公主塔(防禦塔)的關係,變成主塔一開局就開始承受炮火攻擊,玩習慣《皇室戰爭》或是《傳說對決》這種有防禦塔可以幫忙扛傷害的遊戲,初次玩這款的玩家應該會比較不習慣。
以上就是我玩到目前為止的遊戲體驗心得,細節的部分例如傳說卡的強度或是卡牌養成的平衡度、電競的可能性等等,就不深入多談,只講我自己看見的。
可以感覺到《伊甸之魂》的確嘗試做出有別於《皇室戰爭》的即時策略遊戲,但有一點小小缺憾的是,這款遊戲真得開發太久了,從當初《皇室戰爭》剛出來時,就看到《伊甸之魂》的消息,歷經幾次的封測與大改後,這4年間,已經有太多遊戲曾跳出來想搶佔即時策略這塊利基市場,但很可惜的是,目前仍沒有任何一款遊戲能做到,至於《伊甸之魂》到底能不能走出另一條路線,能不能被玩家認可,我也不知道,我也很好奇,相信市場會說明一切。
根據目前最新新聞,《伊甸之魂》全球已經突破150萬次下載,但如果從App annie看台灣營收狀況的話,目前《伊甸之魂》雙平台尚在百名之外,後續開發內容與營運狀況為何,就一起期待與觀察吧!
希望這篇文章對你有所啟發,有不同心得也歡迎分享給我!
週末愉快!
#文章同步部落格
#有圖有畫重點閱讀更方便
星海爭霸新種族 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最讚貼文
今天收到魔獸爭霸III淬鍊重生的BETA邀請
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聽說是當初有預購魔獸爭霸III淬鍊重生數位戰利版的朋友都能玩
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數位戰利版除了當初的魔獸世界坐騎-血屍戰車和爐石卡背這兩個獎勵外
又新增了
魔獸爭霸三-四個英雄外觀
鬥陣特攻-五個頭像,四個動態噴漆
星海爭霸2-魔獸爭霸四個種族操作面板
星海爭霸-數位戰利版操作面板
暗黑破壞神-瑪爾加尼斯寵物
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更多詳情請參考官方網站
https://playwarcraft3.com/zh-tw/
星海爭霸新種族 在 易先生 MrYeeeee Facebook 的最讚貼文
《BZCON心得啦》
這次有幸在電競館與眾多暴雪粉一起看live
看了各個項目的更新內容與驚喜
那我就一件一件來分享吧
1.爐石戰記-《拉斯塔哈大混戰》
我會玩並不是個爐石狂熱玩家
這次的更新內容除了全新關鍵字overkill以外
就是新的卡片背景
我個人很喜愛食人妖這種族(雖然比較想叫他們巨魔)
畢竟是最艾澤拉斯最古老的原生種族之一
更是夜精靈的祖先,很開心終於輪到他們當主角了
不然最常看到的食人妖卡牌大概就是223狂怒了ㄏㄏ
2.魔獸世界-《復仇之潮》
這次是BL與LM之間重要的一次戰役
雖然我猜大部分人最期待的應該都不是更新內容而是動畫吧XD
有在關心劇情的會很驚訝安度因對於薩魯法爾的態度
這位從45等就站在奧格瑪大門的最強NPC的戲份越來越多,對於榮譽的認知可以說是最獸人的獸人了。
魔獸開始用劇情的方式建立副本而非地城,主視覺上面可以看到地精王大工匠梅卡托克似乎要進本了。
傳言連我們的黑化珍娜會是最終的副本王,但是因為適用劇情的方式跑副本,所以進本不代表戰死,別擔心。
來看看暴雪最後會用甚麼方式來消費這些經典英雄呢?
3.鬥陣特攻-《重逢》
動畫中的一次丟出了三位新英雄(BOB算進去的話)
年近40的艾希的超深邃眼線讓Pornhub瀏覽量大增XD
影片中蘋果派也讓大家賞心悅目,但整體上槍戰的部分我覺得還是沒有呈現出麥卡利的牛仔霸氣有點可惜
但用時鐘刻劃出午時已到的分鏡讓我濕了
而新英雄艾希的大招絕技BOB更是一種全新的大招概念,看來OW還是有再突破的,很期待OWL第二季的META呢
4.星海爭霸-澤拉圖指揮官
這位領了便當還把原諒光刃送給亞坦尼斯的老頭終於可以拿來玩了,其實澤拉圖看似默默無名其實很多粉絲都超愛他的呢
5.魔獸爭霸III重製-《淬鍊重生》
對於模組重製超有誠意的魔獸爭霸,想必勾起了許多玩家的童年,心目中的英雄再也不是面筋臉了讚讚。
更重要的是連強大的地圖編輯器都一起重製了,不僅馬上聯想到當初在GGC上每天奔波的三國、信長、守女、害人守塔、烏瑟派對等經典小遊戲。
算是個人覺得2018BZCON最讓我激動的新消息
#想試玩的玩家可以來暴雪電競館喔
6.暗黑破壞神2.5.......網易...
沒有新英雄
沒有二代重製
只有由網易製作的手遊版本
不多說
難過
多少暴雪粉初次碰觸的暴雪IP就是暗黑系列
結果今年只哭哭
連二代的製作人都森77了
7.暴雪英霸-歐菲亞
一直以來都是以其他IP為主的英霸
終於以掠鴨王開始進行自己的原創劇情了
而首隻原創英雄就是他的女兒-歐菲亞
白色妹妹頭加上哥德羅莉設定
馬上激起許多宅宅(包括我)的歡呼
英霸到底能不能充新復活就靠這一波了
特別值得一提的是
由台灣作者設計的掃地工李奧瑞克真的出現了!!!!
今年唯一登上bzcon的台灣人RRRRRRRR
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而直播派對的部分
很榮幸能擔任實況主持人訪問各個來賓
最賺的大概就是能跟 RJ 廉傑克曼一起合照了XD
世界盃可惜中國已經夠厲害了還是贏不了韓國QQ
地球人再度防衛失敗
#希望明年能去blizzcon