[爆卦]明日方舟禮包是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇明日方舟禮包鄉民發文沒有被收入到精華區:在明日方舟禮包這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 明日方舟禮包產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】 . 7月新品多到一個爆炸, 很顯然告訴我一件事情-暑假來了...! 年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份, 可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內, 遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選, 也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。 . 🔎新品共...

 同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅懶貓 LanCat,也在其Youtube影片中提到,守望傳說一週年真的送超佛 100抽甚至不用天天登入累積 禮包還可以自選真D佛爆 快來載載守望傳說http://bit.ly/GDTSIFTWLANCAT 10號前可以領100抽!! 訂閱我 http://bit.ly/1pXlf1D 看實況就能拿忠誠點數玩預測換實體贈品 實況頻道 https://...

  • 明日方舟禮包 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-06 09:00:21
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    【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】
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    7月新品多到一個爆炸,
    很顯然告訴我一件事情-暑假來了...!

    年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份,
    可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內,
    遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選,
    也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。
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    🔎新品共有32款,點評如下:
    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
    (圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)
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    🎯《天諭》緊接著《天涯明月刀》後推出,整個畫面的配色和運鏡我比較偏好《天諭》,體感上舒服許多,遊戲內容則各有各的特色,《天涯明月刀》能輕功走跳;而《天諭》則能飛天下海,青菜蘿蔔各有所好。
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    👉我認為最大的差異會在戰鬥上,《天諭》的戰鬥仍以傳統戰力比拼為主,優點是簡單暴力明瞭,想變強就課下去。而《天涯明月刀》在戰鬥上則比較有技巧性,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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    🎯《風色幻想 SP 手機版》可能是想要營造懷舊風的關係吧,整個畫面和角色都非常的...嗯...復古,角色站在地圖上給人一種莫名的違和感,地圖和角色方向總對不起來,真的是很懷舊...
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    👉跟既有的同類型遊戲《聖火降魔錄》、《夢幻模擬戰》比就已經吃虧了,如果再跟目前還沒上市,但宣傳已經做很大的《天地劫》來說,這款更討不到便宜。
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    🎯《烈火戰記》很明顯就是直接把《劍與遠征》抓起來拷貝,但我覺得他能爬到雙平台暢銷前50名仍是有他的道理在。
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    👉《烈火戰記》把《劍與遠征》的短板都加以優化,舉例來說:
    ●加入劇情,讓角色不只是單純的刷關,增添帶入感
    ●立繪風格亞洲化,先前有許多人是不太喜歡《劍與遠征》這種歐美風格立繪,而《烈火戰記》的立繪以我們都很熟悉的動漫風打造,除此之外再搭配日系配音下,更迎合目前主流市場需求。
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    🎯《叫我君主:紅顏江山我都要》是一款混合型遊戲,開服簡訊也是悲劇(如圖),7月也針對這遊戲的營運寫了一篇文章,可以直接點去看。
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    📖延伸閱讀:叫我君主:江山紅顏我都要 無法歸類遊戲類型的手遊,還舉辦送現金活動!
    https://bit.ly/36Pqb5u
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    🎯《煙雨江湖》是一款開放式武俠手遊,雖沒深玩,但我印象最深刻的地方在於遊戲畫面雖然簡樸,但開發團隊在於遊戲音效上下足功夫,雨滴聲、雷聲、鳥叫聲、水流聲,感覺是有被刻意的突顯出來,格外引人注意。
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    而且這款遊戲是「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」站長所任職的公司代理出品的手遊,飛鳥在粉絲團文章上也介紹的非常清楚,是一款以「反套路」模式上市的開放式武俠手遊,即使遊戲單機,沒有一堆禮包、月卡、battle pass逼著你買,但仍可以在雙平台暢銷排行榜上踏入前30名,足見《煙雨江湖》切進一塊利基市場,且這塊利基市場仍有相當大的含金量,讓我想到去年的《戰鬥蝸牛》也是以這樣的方式殺出一條血路。
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    👉所以遊戲市場就是這麼有趣,沒有所謂的成功方程式或是方法論,有的只有如何找出一塊利基市場,然後將遊戲做到位、切進去。
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    📖延伸閱讀:極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖
    https://bit.ly/3iEsApc
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    🎯《龍與少女交響曲》很明顯是一款以收集妹子為主打的手遊,一開始給我的感覺頗像公主連結。在遊戲進程上,初期新手教學很簡短,玩起來蠻順的。
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    👉其中我蠻喜歡他活動底下會直接標註活動走期,會方便讓玩家掌握參與時間,但在戰鬥上就稍嫌無趣點了,除了一開始可以調整角色陣容與站位外,進入戰鬥後連必殺技都是自動施放,有點空虛。
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    話雖如此,但在暢銷排行榜上仍擠進前20名,關鍵應該在於角色立繪頗吸引人,玩家願意砸錢在抽角與養成上。
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    🎯《三國志 霸道》為光榮特庫摩開發並直接發行的戰略手遊,因此進入遊戲中看到的三國角色都會多一分熟悉感,但沒太多時間能玩了,初次進入遊戲的感想是畫面和介面好復古...就一開始的體感上,我還是比較喜歡光榮特庫摩授權的《三國志 戰略版》,如果就暢銷排行榜來看,只能說光榮特庫摩以後也不見得自己要跳下來公親變事主,把內容授權給其他遊戲開發商也是不錯滴。
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    🎯《幻書啟世錄》整個美術風格相當優美,角色的立繪和模組也很細緻、還有聲優配音,主要特色在於戰鬥上多了自由移動的走位玩法,玩家可以主動移動躲避火海、油桶等場控技能,也能透過走位誘使或把敵人卡在陷阱內。
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    且初期的新手教學我認為做的蠻好的,邊看劇情就能夠邊把新手教學跑完,且劇情也還算有趣,算是各方面都有用心去打造的遊戲。
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    目前這款遊戲在日本也有推出,初期成績我記得還不錯,但台灣似乎沒特別在宣傳上發力,因此成績普普通通。
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    🔎7月雙平台前10名點評:
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    🎯《忍者必須死》表現頗亮眼,8/3推出新角與新造型後,iOS衝上第2名,但Android反而從66名跌到100名,不太確定是不是數據還沒更新完的關係。
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    🎯《明日方舟》在7月底推出新幹員「史爾特爾」營收表現也獲得佳績,iOS衝上第3名,雖然現在已經掉到64名,但仍比改版前成績好;而Android進入前15名,且目前還穩定爬升到第8名,很不簡單。
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    🎯《彈射世界》8/2推出新角色後iOS從原本百名外直接衝上第2名,而Android也有提升但幅度不高,從第50名提升到第42名,整體來看,這次的改版效益也是不錯,能為遊戲橘子在暑假這重要檔期下帶來不少營收挹注
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    🎯《二之國:交錯世界》營收還算穩定,上市後到現在多在前10名徘徊,原本有些下滑趨勢,但在8月推出改版內容後,看起來是有助於活絡整體的人數與營收狀況,有再拉回來一些。
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    🎯《天涯明月刀》7月「統椅之戰」引起大家關注,但我是認為對遊戲沒特別影響,畢竟關注焦點早已轉移到網紅身上,詳細文章可參考延伸閱讀,營收上目前看起來仍頗為穩定。
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    📖延伸閱讀:
    【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
    https://bit.ly/3y8R9B0
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    【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
    https://bit.ly/3lbOVgG
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    🎯《原神》7/21推出了「不動鳴神,泡影斷滅」改版,不但釋出新的角色外,更推出第三塊世界區域供玩家探索。
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    改版後首日挺進全球85個國家和地區暢銷榜前十,並在24個國家和地區登頂。其中在中美日韓四大市場,分別位列美榜TOP1、中日韓三榜TOP2成績,進一步文章可以看延伸閱讀。
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    📖延伸閱讀:2.0更新全球爆火,我們對《原神》還應該有怎樣的期待?
    http://www.gamelook.com.cn/2021/07/448872
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    以上就是本月的新品上市點評,下月見!
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    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm

  • 明日方舟禮包 在 雷槍 Facebook 的精選貼文

    2021-05-24 19:46:19
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    連日服也有蒂蒂了~ 雖然是禮包自選6星

    能夠自選六星真的也太爽了吧!雖然有掙扎過要選傻狗還是蒂蒂就是了,現在就坐等輔助蒂蒂了

    #明日方舟 #斯卡蒂 #日服

  • 明日方舟禮包 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-07-08 08:30:48
    有 35 人按讚

    【遊戲觀察】
       
    🕹明日方舟:宛如《星海爭霸》般的硬核遊戲🕹
      
    小提醒:
    ✅以下僅是我遊戲時間約2-3小時的心得體驗,所以可能有些內容不見得正確
    ✅如果內容上不認同,歡迎提出討論,這樣才有互相成長進步的空間
    ✅文章同步部落格,有圖有重點,閱讀更方便
     
    昨天在6月新品分享中有提到《明日方舟》是中國2019年最火紅的二次元手遊,
    睽違了一年,終於在台港澳上市,
    關注度那麼高的遊戲,
    我自然也是第一時間搶先入手試玩,
    實際體驗遊戲內容之後,
    我想先說說結論。
     
    誠如標題所說,
    如果讓我來比喻這款《明日方舟》,
    我認為他是電腦版的《星海爭霸》,
    完全專注在一件事:
    👉就是「怎麼讓喜歡這類型的玩家玩得爽、玩得過癮」,
    什麼排行榜、PvP這種旁枝末節的小東西完全沒在管,
    開發商可說是將所有技能點完全投資在塔防這天賦樹上。
     
    所以喜歡的玩家會很喜歡,
    不喜歡的玩家會很快流失,
    而我,屬於後者。
     
    講完結論之後,
    下面的心得分享你才會比較能夠理解,
    不然我擔心你可能會用「你才玩沒幾天懂個屁」的姿態來看這篇文章。
     
    首先,
    在新手教學部份我認為有些冗長,
    教學是安插在故事劇情內,
    如果要含劇情完全走透的話,
    我估計應該要1.5小時左右,
    👉我認為這是因為開發商覺得這款遊戲很hardcore,所以希望加強新手引導來降低流失率。
     
    但對我來說會是適得其反,
    在劇情加入新手教學下,
    讓我覺得整個節奏變得好慢,
    再加上我真的很想看他商城內有什麼,
    所以才強忍著耐心玩到後面。
    (第一章節過完才開商城,真的很敢。)
     
    其實塔防遊戲大家都知道,
    遊戲內也沒有甚麼很難理解的內容,
    摸一摸就大致能了解全貌,
    不用非得綁著玩家1.5小時來教學。
     
    如果真的需要那麼長,
    建議把新手教學獨立出來,
    並透過獎勵的方式鼓勵玩家去看就好,
    不然前期為了過新手教學,
    我是一直按skip來加速,
    也浪費了整個劇情指引,
    實在有些可惜。
     
    再來談到遊戲系統,
    一般我們對於卡牌RPG的理解是除了主線劇情外,
    還會有素材關卡、各式副本、PvP、PvE、共鬥、協作、排行榜等系統,
    這些都是能刺激與提高玩家付費的要素。
     
    但明日方舟這款遊戲非常hardcore,
    除了主線劇情外,僅有副本能刷些素材,
    基本上遊戲核心就圍繞兩點:
    👉「持續推關享受末日風格的主線劇情」
    👉「運用各種角色搭配來攻略各種關卡」
    與上述無關的內容一律拔除,
    其實這很大程度限縮了用戶付費意願。
     
    畢竟有些玩家根本不在乎通關,
    他要的是尊榮感與萬眾矚目,
    在少了用戶間的互動機制下,
    付費點自然也又少了一些。
     
    而商城商品也是少數幾款我看過內容最精簡的手遊,
    除了源石販售外,
    禮包就簡簡單單的幾包,
    然後再加個月卡而已,
    👉給我的感覺就是「賣給你的,都是你需要的」,什麼亂七八糟、不同價位的各式禮包一概省略。
     
    最後聊聊遊戲核心玩法-塔防
    遊戲可以選擇12隻角色出戰,
    👉精美立繪、角色混搭、擺放位置與即時配置的玩法下,的確初期有眼睛一亮的感覺。
     
    但玩久了之後,
    我只能說「成也塔防、敗也塔防」
    《明日方舟》太要求玩家手動配置,
    每個關卡只有加速功能,
    配置、放技能全都得自己來,
    必須三星通關才能使用自動配置功能,
    實在是很綁架玩家時間,
    完全不適合邊上班邊玩(!?)
     
    此外,戰鬥過程中,
    技能的施放我覺得稍嫌單調,
    可能是我角色太初階,所以很多技能都沒學到,
    少了炫炮的技能,玩起來總是覺得有點虛虛的。
     
    以上就是我對《明日方舟》初期試完後的感想,
    👉簡單說這是一款跟星海爭霸一樣,「要很有愛才玩得下去」的遊戲。
     
    這樣的結果就是:
    👉愛玩的玩家會非常愛,甚至欲罷不能,但不愛玩的玩家,摸一下就跑了。
     
    台灣遊戲市場並不大,
    客群一限縮下,
    很快就會反映在營收上,
    雖然現在《明日方舟》營收排行榜還不錯,
    我剛剛看7/7 app annie的暢銷排行榜,
    iOS已經到第4,Android也到第6。
     
    但我認為高峰期過了之後,
    後續的營收可能會很難再出現爆發性的成長,
    但要持續獲得穩定的營收挹注是絕對沒問題。
     
    究竟走勢如何,
    我們就一起看下去吧!
     
    以上就是我對《明日方舟》這款遊戲試玩後的點評,
    有任何心得或回饋都歡迎分享囉!

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