雖然這篇明日方舟畫中人台服鄉民發文沒有被收入到精華區:在明日方舟畫中人台服這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 明日方舟畫中人台服產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】 . 7月新品多到一個爆炸, 很顯然告訴我一件事情-暑假來了...! 年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份, 可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內, 遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選, 也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。 . 🔎新品共...
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅亞次圓 _ Ylias,也在其Youtube影片中提到,超.簡短版(`・∀・)b →原片在這:https://youtu.be/MkQK9RKQLEs 👉YT會員養活次圓:https://bit.ly/2XVJxlL 👉我開了很ㄎㄧㄤ的副頻道哦:https://reurl.cc/0DNk1b ▼多多追蹤這些社群平台!▼ ▶️Potato Media:h...
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明日方舟畫中人台服 在 亞次圓 _ Ylias Youtube 的精選貼文
2021-08-27 20:00:31超.簡短版(`・∀・)b
→原片在這:https://youtu.be/MkQK9RKQLEs
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このチャンネルでは、 主にアニメ、ライトノベル、ゲームの推奨や評価などしております。 本チャンネル管理者は、本チャンネルにて推奨・評価する画像・音楽データ等(著作物)が作成者(著作権者)のものであることを認め深く尊重しており、侵害する気は一切ございません。 万が一、著作権などの侵害を感じられた場合、また質問やお気付きの点などがございましたら、下記のメールアドレスへご連絡ください。
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明日方舟畫中人台服 在 亞次圓 _ Ylias Youtube 的最佳貼文
2021-08-27 00:15:11──直到找到這片大地的答案為止,竭盡心力的30分鐘。
好啦,太長的話有精華版→https://youtu.be/o355eTIZM18
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明日方舟畫中人台服 在 亞次圓 _ Ylias Youtube 的最佳解答
2021-06-29 18:30:01好啦還是去看我講方舟的劇情吧:https://youtu.be/eDNbUurbEws
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明日方舟畫中人台服 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】
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7月新品多到一個爆炸,
很顯然告訴我一件事情-暑假來了...!
年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份,
可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內,
遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選,
也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。
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🔎新品共有32款,點評如下:
📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
(圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)
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🎯《天諭》緊接著《天涯明月刀》後推出,整個畫面的配色和運鏡我比較偏好《天諭》,體感上舒服許多,遊戲內容則各有各的特色,《天涯明月刀》能輕功走跳;而《天諭》則能飛天下海,青菜蘿蔔各有所好。
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👉我認為最大的差異會在戰鬥上,《天諭》的戰鬥仍以傳統戰力比拼為主,優點是簡單暴力明瞭,想變強就課下去。而《天涯明月刀》在戰鬥上則比較有技巧性,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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🎯《風色幻想 SP 手機版》可能是想要營造懷舊風的關係吧,整個畫面和角色都非常的...嗯...復古,角色站在地圖上給人一種莫名的違和感,地圖和角色方向總對不起來,真的是很懷舊...
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👉跟既有的同類型遊戲《聖火降魔錄》、《夢幻模擬戰》比就已經吃虧了,如果再跟目前還沒上市,但宣傳已經做很大的《天地劫》來說,這款更討不到便宜。
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🎯《烈火戰記》很明顯就是直接把《劍與遠征》抓起來拷貝,但我覺得他能爬到雙平台暢銷前50名仍是有他的道理在。
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👉《烈火戰記》把《劍與遠征》的短板都加以優化,舉例來說:
●加入劇情,讓角色不只是單純的刷關,增添帶入感
●立繪風格亞洲化,先前有許多人是不太喜歡《劍與遠征》這種歐美風格立繪,而《烈火戰記》的立繪以我們都很熟悉的動漫風打造,除此之外再搭配日系配音下,更迎合目前主流市場需求。
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🎯《叫我君主:紅顏江山我都要》是一款混合型遊戲,開服簡訊也是悲劇(如圖),7月也針對這遊戲的營運寫了一篇文章,可以直接點去看。
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📖延伸閱讀:叫我君主:江山紅顏我都要 無法歸類遊戲類型的手遊,還舉辦送現金活動!
https://bit.ly/36Pqb5u
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🎯《煙雨江湖》是一款開放式武俠手遊,雖沒深玩,但我印象最深刻的地方在於遊戲畫面雖然簡樸,但開發團隊在於遊戲音效上下足功夫,雨滴聲、雷聲、鳥叫聲、水流聲,感覺是有被刻意的突顯出來,格外引人注意。
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而且這款遊戲是「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」站長所任職的公司代理出品的手遊,飛鳥在粉絲團文章上也介紹的非常清楚,是一款以「反套路」模式上市的開放式武俠手遊,即使遊戲單機,沒有一堆禮包、月卡、battle pass逼著你買,但仍可以在雙平台暢銷排行榜上踏入前30名,足見《煙雨江湖》切進一塊利基市場,且這塊利基市場仍有相當大的含金量,讓我想到去年的《戰鬥蝸牛》也是以這樣的方式殺出一條血路。
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👉所以遊戲市場就是這麼有趣,沒有所謂的成功方程式或是方法論,有的只有如何找出一塊利基市場,然後將遊戲做到位、切進去。
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📖延伸閱讀:極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖
https://bit.ly/3iEsApc
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🎯《龍與少女交響曲》很明顯是一款以收集妹子為主打的手遊,一開始給我的感覺頗像公主連結。在遊戲進程上,初期新手教學很簡短,玩起來蠻順的。
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👉其中我蠻喜歡他活動底下會直接標註活動走期,會方便讓玩家掌握參與時間,但在戰鬥上就稍嫌無趣點了,除了一開始可以調整角色陣容與站位外,進入戰鬥後連必殺技都是自動施放,有點空虛。
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話雖如此,但在暢銷排行榜上仍擠進前20名,關鍵應該在於角色立繪頗吸引人,玩家願意砸錢在抽角與養成上。
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🎯《三國志 霸道》為光榮特庫摩開發並直接發行的戰略手遊,因此進入遊戲中看到的三國角色都會多一分熟悉感,但沒太多時間能玩了,初次進入遊戲的感想是畫面和介面好復古...就一開始的體感上,我還是比較喜歡光榮特庫摩授權的《三國志 戰略版》,如果就暢銷排行榜來看,只能說光榮特庫摩以後也不見得自己要跳下來公親變事主,把內容授權給其他遊戲開發商也是不錯滴。
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🎯《幻書啟世錄》整個美術風格相當優美,角色的立繪和模組也很細緻、還有聲優配音,主要特色在於戰鬥上多了自由移動的走位玩法,玩家可以主動移動躲避火海、油桶等場控技能,也能透過走位誘使或把敵人卡在陷阱內。
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且初期的新手教學我認為做的蠻好的,邊看劇情就能夠邊把新手教學跑完,且劇情也還算有趣,算是各方面都有用心去打造的遊戲。
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目前這款遊戲在日本也有推出,初期成績我記得還不錯,但台灣似乎沒特別在宣傳上發力,因此成績普普通通。
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🔎7月雙平台前10名點評:
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🎯《忍者必須死》表現頗亮眼,8/3推出新角與新造型後,iOS衝上第2名,但Android反而從66名跌到100名,不太確定是不是數據還沒更新完的關係。
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🎯《明日方舟》在7月底推出新幹員「史爾特爾」營收表現也獲得佳績,iOS衝上第3名,雖然現在已經掉到64名,但仍比改版前成績好;而Android進入前15名,且目前還穩定爬升到第8名,很不簡單。
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🎯《彈射世界》8/2推出新角色後iOS從原本百名外直接衝上第2名,而Android也有提升但幅度不高,從第50名提升到第42名,整體來看,這次的改版效益也是不錯,能為遊戲橘子在暑假這重要檔期下帶來不少營收挹注
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🎯《二之國:交錯世界》營收還算穩定,上市後到現在多在前10名徘徊,原本有些下滑趨勢,但在8月推出改版內容後,看起來是有助於活絡整體的人數與營收狀況,有再拉回來一些。
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🎯《天涯明月刀》7月「統椅之戰」引起大家關注,但我是認為對遊戲沒特別影響,畢竟關注焦點早已轉移到網紅身上,詳細文章可參考延伸閱讀,營收上目前看起來仍頗為穩定。
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📖延伸閱讀:
【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
https://bit.ly/3y8R9B0
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【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
https://bit.ly/3lbOVgG
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🎯《原神》7/21推出了「不動鳴神,泡影斷滅」改版,不但釋出新的角色外,更推出第三塊世界區域供玩家探索。
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改版後首日挺進全球85個國家和地區暢銷榜前十,並在24個國家和地區登頂。其中在中美日韓四大市場,分別位列美榜TOP1、中日韓三榜TOP2成績,進一步文章可以看延伸閱讀。
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📖延伸閱讀:2.0更新全球爆火,我們對《原神》還應該有怎樣的期待?
http://www.gamelook.com.cn/2021/07/448872
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以上就是本月的新品上市點評,下月見!
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
明日方舟畫中人台服 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《米哈遊居然把“小眾生意”做成了大買賣?》
📺《新人入行指南:是當遊戲程序員好、還是遊戲策劃?》
📺《新馬地區持續霸榜,新射雕群俠傳出海再下一城》
📺《《碧藍航線》中國伺服器全面下架茅野愛衣配音》
📺《LINE也來訂閱制,月費80元400萬組貼圖用到飽》
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📺《米哈遊居然把“小眾生意”做成了大買賣?》
https://bit.ly/3A25yQM
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內文提到:「根據艾瑞咨詢發布的《中國Z世代手辦消費趨勢研究報告》顯示,預計2021年中國手辦市場規模將增長42.3%,達到52億元。
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在這當中,手辦從原本以動漫IP為主完成了向各個圈層的拓展,比如大量原創IP以及遊戲IP手辦出現在行業中,從虛擬的遊戲世界走向現實,虛實間的變化使手辦一舉成為了遊戲周邊中最具代表性的商品之一。
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實際上,行業中同樣早已有公司走通了遊戲IP商品化這條路,最具代表性的當屬萬代,周邊如玩具、IP創意等業務的收入占比一直大於網絡遊戲的營收。」
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可以看出原神憑藉著上市成功的超高人氣下,
將IP拓展至周邊商品,
好的遊戲內容帶動周邊商品的珍藏,
周邊商品的高質量與可收藏性同樣也引發討論與擴散,
幫助「原神」挖掘出更深層的潛在玩家,
形成「飛輪效應」。
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這「飛輪效應」最核心的點在於「質量」,
遊戲與周邊的品質要求為首要,
一但某一個環節崩塌了,
其飛輪效益將不復存在。
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📺《新人入行指南:是當遊戲程序員好、還是遊戲策劃?》
https://bit.ly/35GygJ9
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這篇文章分享了資深遊戲開發者Jason Weimann根據自己的經歷講述兩個職位之間的差別,
文章內容蠻多的,
建議自己閱讀一下。
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總結來說:
✅遊戲程序員需要與遊戲策劃以及製作團隊打交道,拿到他們的想法、文件,把它們變成真正可執行的代碼,讓他們的目標能夠在屏幕上展示出來,並且要可以互動、玩起來有趣。
✅遊戲策劃的本質就是了解各遊戲都有什麽玩法、什麽是有趣的,以及如何讓你打造的遊戲更有趣。
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我自己覺得可以把遊戲策劃想成是夢想家,而遊戲程序員則是實踐家。
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到底想做遊戲程序員還是遊戲策劃,
我建議及早決定,
因為牽涉到兩件事情:學習資源與學習成本。
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🔎原文連結:https://bit.ly/2U4x1ku
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📺《新馬地區持續霸榜,新射雕群俠傳出海再下一城》
https://bit.ly/35Vf1eR
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《新射雕群俠》6/16於新馬兩國上市且表現不俗,
除了金庸這深值華人地區的經典故事劇情外,
這篇文章也分享了在新馬兩國的線上線下操作與整體戰略思考。
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內容提到:「中手遊將新馬市場的主戰場放在了線上,《新射雕群俠傳》推出了由馬來西亞知名影視團隊低清Dissy領銜,新馬全明星陣容跨時空聯袂出演的《新射雕群俠傳》手遊“大電影”。影片中全新馬知名網紅化身各路“俠客”集結,瞬間引爆了新馬網絡,上線24小時便獲得70w+播放量,達到了新馬地區刷屏級的傳播現象。
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在線下方面,結合新馬由於疫情全國封鎖的客觀情況,《新射雕群俠傳》在本次新馬市場的營銷找到新的解題思路——從出行/飲食等剛需渠道入手,覆蓋新馬地區的華人用戶」
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另外戰略面內文提到「《新射雕群俠傳》起手在港澳台進行發行,等到積累到足夠力量後再殺入新馬市場,帶著更多的光環加持去推波助瀾,就能達到真正的事半功倍。包括此前在港澳台獲得的成績、口碑以及紅人效應等,此次都在新馬地區取得了顯著的二次傳播效果。」
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📺《《碧藍航線》中國伺服器全面下架茅野愛衣配音》
https://bit.ly/2UD3FK1
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聲優茅野愛衣今年 2 月在廣播節目中提到去參拜靖國神社祈求工作順利,
不料此舉被大陸網友瘋狂炎上。
即便茅野愛衣已經道歉,
但多數網友並不領情。
而部分有茅野愛衣配音的遊戲,
例如:《陰陽師》、《明日方舟》、《崩壞學園》、《永遠的7日之都》都陸續下架或撤換配音角色,
而《碧藍航線》的中國伺服器則是於昨(20)日維修結束後下架茅野愛衣配音。
為什麼大陸網友會對靖國神社如此反彈呢?
進一步得知原來靖國神社供奉了過去歷史上的日本軍人,其中包含二戰時期的戰犯。
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🔎原文連結:https://bit.ly/3jjAdDm
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📺《LINE也來訂閱制,月費80元400萬組貼圖用到飽》
https://bit.ly/2TbXLPF
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現在可說是「萬物皆可訂閱」,
訂閱制除了較能延續用戶產品生命週期外,
更可為企業帶來穩定與可預期的營收,
現在連line貼圖也來訂閱制。
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雖然說不意外,
但我最好奇的在於line怎麼處理「分潤」這件事情,
過往各個想在line上販售貼圖的圖文作家,
大家就是各憑本事宣傳衝買氣,
每銷售出一組貼圖,
line從中抽取手續費。
👉根據我查到的資料「畫家貼圖收入的部分,ios跟android會先抽30%,剩下70%是畫家跟LINE原創市集各一半,畫家會拿到35%。(稅前)」
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如果現在變成訂閱制,
在ios跟android先抽30%這塊不變下,
剩下的70%要怎麼跟加入訂閱制的圖文作家拆分?
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目前我想到的就是用貼圖使用量做分潤,
但詳細是否如此我就不清楚了。
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歡迎大家一起補充分享。
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🔎延伸閱讀:LINE「貼圖訂閱制」每月最低40元能用400萬組貼圖 到底背後打什麼算盤?
https://bit.ly/3xZl6Tu
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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#文章同步部落格
明日方舟畫中人台服 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
🔎新品共有21款,點評如下:
🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
🔎5月雙平台前10名點評:
5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。
👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG