[爆卦]明日方舟抽卡紀錄台服是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇明日方舟抽卡紀錄台服鄉民發文沒有被收入到精華區:在明日方舟抽卡紀錄台服這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 明日方舟抽卡紀錄台服產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲新聞觀察】 文章同步部落格,重點幫你畫好囉✍ 不想轉跳可以直接往下滑動觀看。 https://bit.ly/2zbTelZ (FB怪怪的,不讓我放連結,我直接放這裡) 👇👇👇👇👇👇 由日本Cygames研發、中國視頻網站bilibili代理的二次元日系卡牌RPG《超異域公主連結☆R...

  • 明日方舟抽卡紀錄台服 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2020-04-22 08:30:11
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    【遊戲新聞觀察】
     
    文章同步部落格,重點幫你畫好囉✍
    不想轉跳可以直接往下滑動觀看。
    https://bit.ly/2zbTelZ
    (FB怪怪的,不讓我放連結,我直接放這裡)
     
    👇👇👇👇👇👇
     
    由日本Cygames研發、中國視頻網站bilibili代理的二次元日系卡牌RPG《超異域公主連結☆Re:Dive》於4/17在中國正式營運。
     
    根據遊戲業同仁內部分享,
    上線僅3天半,營收已達4.5億人民幣。
     
    這是什麼概念?
    我舉幾個例子:
     
    🎯2019年最成功的二次元手游《明日方舟》,「首月」營收6億人民幣
     
    🎯2019年《Fate/Grand Order》為全球最暢銷手遊之一,在中國這第二大市場,以佔比計算,我估算營收約1 億美元,約7億人民幣。
     
    🎯大陸卡牌RPG龍頭《陰陽師》,2019年年度營收55.4億人民幣。
    (上述部落格內均附有資料來源:https://bit.ly/2zbTelZ)
     
    在都是卡牌RPG手遊比較下,
    能理解《超異域公主連結☆Re:Dive》的狂嗎?
     
    上市三天營收就快超越《明日方舟》首月營收,
    直逼《Fate/Grand Order》全年營收,
    佔《陰陽師》全年6%以上營收,
    如果再繼續保持這樣的成績,
    大陸卡牌RPG市場很可能將有一匹黑馬創下新的歷史紀錄。
     
    文章內也分享了bilibili怎麼在事前預約期間推廣此遊戲,
    👉包含在bilibili大樓牆面直接放QR code(狂)
    👉包含請bilibili CEO直接錄視頻推薦
    👉密集投放廣告
    👉與實況主合作拍攝搞怪廣告(類似我先前分享的少年猛將傳廣告)
     
    這一切的造勢與拉新,
    撬動了650萬事前預約下,
    最後的引爆點在於:
    🔥上市40連抽🔥
    🔥高稀有角色機率提高🔥
     
    相信有玩過台服《超異域公主連結☆Re:Dive》都不陌生,
    這款遊戲根本不怕你抽,
    動不動改版就送個10連抽,
    台服昨天推個聖誕節服裝角色(會不會太早了!?),
    就直接給你「1 日 1 回免費 10 連轉蛋活動」,
    最多 170 連抽。
     
    由此可知大陸這650萬人在開服後,
    其留存度與後續的付費轉換必定相當可觀。
     
    說到這,
    你可能會覺得不就是送連抽而已,
    不是每款遊戲都會這樣做嗎?
     
    是!
     
    每款遊戲可能都會做,
    但不是每款遊戲都能做成,
    其核心概念仍在於你的產品質量能不能hold住前期的讓利。
     
    文章內我覺得這段話說的很好,
    我就直接引用了。
     
    「敢於做這種策略的產品有兩種,
    一種是後期數值空間和其他付費內容儲備極其豐富,
    前期的讓利可以在後期掙回來。
     
    另一種,就是遊戲之外,
    還有很多可以回收的空間,
    官方希望培養一個足夠大的產業鏈,
    所以捨得在單產品上讓利。
     
    毫無疑問,
    《公主連結》就是以這種思路做出來的遊戲。」
     
    看到這裡我們可以知道,
    當一個產品是以「長線思維」在挑戰市場時,
    很多「短線操作」的產品即使抄得了皮,也摸不著骨。
     
    開服給你10連抽,
    可能SSR機率先調低一點,
    或是乾脆就保底只會出1張,
    確保稀有角色不會大量釋出造成遊戲生命週期縮短,
    所以明明都是給你10連抽,
    偏偏那個「爽感」就是不一樣。
     
    「劍與遠征」、「怪物彈珠」、「神魔之塔」,
    上述這幾款,
    如果你有玩過就會知道,
    真的是讓你抽好抽滿,
    遊戲整個內容絕對不怕因此被你短期消耗掉,
    這是做遊戲的一種氣度和格局,
    跟想短線撈一波的手遊是不在同一個檔次上競爭的。
     
    因此無怪乎《超異域公主連結☆Re:Dive》能夠創下如此佳績,
    🎯遊戲內容切合市場
    🎯行銷預算充足,受眾既廣且深
    🎯遊戲質量深厚,不怕短期讓利消耗
    🎯遊戲營運扎實
     
    各種要素可說是缺一不可,
    就讓我們繼續期待後續的表現啦!
     
    新聞連結均放在部落格內:https://bit.ly/2zbTelZ