[爆卦]明日方舟手辦是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇明日方舟手辦鄉民發文沒有被收入到精華區:在明日方舟手辦這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 明日方舟手辦產品中有17篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】 . 7月新品多到一個爆炸, 很顯然告訴我一件事情-暑假來了...! 年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份, 可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內, 遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選, 也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。 . 🔎新品共...

 同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅懶貓 LanCat,也在其Youtube影片中提到,說想要警長就真的來警長欸 UZ直接語無倫次超好笑 訂閱我 http://bit.ly/1pXlf1D 看實況就能拿忠誠點數玩預測換實體贈品 實況頻道 https://www.twitch.tv/failverde 歡迎大家來看實況拿點數,一起玩預測噢 ◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆...

明日方舟手辦 在 丹尼爾·海的兩三事 Instagram 的精選貼文

2021-08-03 09:35:18

【人類世 就結束 來為這未來好好記錄】 困難總比辦法多 沒有預計的事一下子發生了 一覺醒來 人類世界陷入恐慌 混亂 各人忙著整理身邊的物件 準備乘坐最後一班方舟 世界淪陷之時 有人急忙逃生 有人躺下來享受最後的人生 有人用相機把歷史一刻紀錄下來給…還有後代嗎? 有人會與最愛的人共度餘下的時光 他們...

明日方舟手辦 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2021-03-08 05:31:29

台北國際電玩展 Taipei Game Show今(25)日公布「玩家區(1/28-1/31)」、「商務區(1/28-1/29)」的首波參展陣容,以及同期舉行的「亞太遊戲高峰會(1/28-1/29)」亮點議程。⁣ ⁣ 今年由於武漢肺炎(COVID-19)疫情,除了旅遊業外,展覽業也受傷嚴重,2020...

  • 明日方舟手辦 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-06 09:00:21
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    【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】
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    7月新品多到一個爆炸,
    很顯然告訴我一件事情-暑假來了...!

    年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份,
    可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內,
    遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選,
    也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。
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    🔎新品共有32款,點評如下:
    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
    (圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)
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    🎯《天諭》緊接著《天涯明月刀》後推出,整個畫面的配色和運鏡我比較偏好《天諭》,體感上舒服許多,遊戲內容則各有各的特色,《天涯明月刀》能輕功走跳;而《天諭》則能飛天下海,青菜蘿蔔各有所好。
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    👉我認為最大的差異會在戰鬥上,《天諭》的戰鬥仍以傳統戰力比拼為主,優點是簡單暴力明瞭,想變強就課下去。而《天涯明月刀》在戰鬥上則比較有技巧性,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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    🎯《風色幻想 SP 手機版》可能是想要營造懷舊風的關係吧,整個畫面和角色都非常的...嗯...復古,角色站在地圖上給人一種莫名的違和感,地圖和角色方向總對不起來,真的是很懷舊...
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    👉跟既有的同類型遊戲《聖火降魔錄》、《夢幻模擬戰》比就已經吃虧了,如果再跟目前還沒上市,但宣傳已經做很大的《天地劫》來說,這款更討不到便宜。
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    🎯《烈火戰記》很明顯就是直接把《劍與遠征》抓起來拷貝,但我覺得他能爬到雙平台暢銷前50名仍是有他的道理在。
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    👉《烈火戰記》把《劍與遠征》的短板都加以優化,舉例來說:
    ●加入劇情,讓角色不只是單純的刷關,增添帶入感
    ●立繪風格亞洲化,先前有許多人是不太喜歡《劍與遠征》這種歐美風格立繪,而《烈火戰記》的立繪以我們都很熟悉的動漫風打造,除此之外再搭配日系配音下,更迎合目前主流市場需求。
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    🎯《叫我君主:紅顏江山我都要》是一款混合型遊戲,開服簡訊也是悲劇(如圖),7月也針對這遊戲的營運寫了一篇文章,可以直接點去看。
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    📖延伸閱讀:叫我君主:江山紅顏我都要 無法歸類遊戲類型的手遊,還舉辦送現金活動!
    https://bit.ly/36Pqb5u
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    🎯《煙雨江湖》是一款開放式武俠手遊,雖沒深玩,但我印象最深刻的地方在於遊戲畫面雖然簡樸,但開發團隊在於遊戲音效上下足功夫,雨滴聲、雷聲、鳥叫聲、水流聲,感覺是有被刻意的突顯出來,格外引人注意。
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    而且這款遊戲是「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」站長所任職的公司代理出品的手遊,飛鳥在粉絲團文章上也介紹的非常清楚,是一款以「反套路」模式上市的開放式武俠手遊,即使遊戲單機,沒有一堆禮包、月卡、battle pass逼著你買,但仍可以在雙平台暢銷排行榜上踏入前30名,足見《煙雨江湖》切進一塊利基市場,且這塊利基市場仍有相當大的含金量,讓我想到去年的《戰鬥蝸牛》也是以這樣的方式殺出一條血路。
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    👉所以遊戲市場就是這麼有趣,沒有所謂的成功方程式或是方法論,有的只有如何找出一塊利基市場,然後將遊戲做到位、切進去。
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    📖延伸閱讀:極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖
    https://bit.ly/3iEsApc
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    🎯《龍與少女交響曲》很明顯是一款以收集妹子為主打的手遊,一開始給我的感覺頗像公主連結。在遊戲進程上,初期新手教學很簡短,玩起來蠻順的。
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    👉其中我蠻喜歡他活動底下會直接標註活動走期,會方便讓玩家掌握參與時間,但在戰鬥上就稍嫌無趣點了,除了一開始可以調整角色陣容與站位外,進入戰鬥後連必殺技都是自動施放,有點空虛。
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    話雖如此,但在暢銷排行榜上仍擠進前20名,關鍵應該在於角色立繪頗吸引人,玩家願意砸錢在抽角與養成上。
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    🎯《三國志 霸道》為光榮特庫摩開發並直接發行的戰略手遊,因此進入遊戲中看到的三國角色都會多一分熟悉感,但沒太多時間能玩了,初次進入遊戲的感想是畫面和介面好復古...就一開始的體感上,我還是比較喜歡光榮特庫摩授權的《三國志 戰略版》,如果就暢銷排行榜來看,只能說光榮特庫摩以後也不見得自己要跳下來公親變事主,把內容授權給其他遊戲開發商也是不錯滴。
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    🎯《幻書啟世錄》整個美術風格相當優美,角色的立繪和模組也很細緻、還有聲優配音,主要特色在於戰鬥上多了自由移動的走位玩法,玩家可以主動移動躲避火海、油桶等場控技能,也能透過走位誘使或把敵人卡在陷阱內。
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    且初期的新手教學我認為做的蠻好的,邊看劇情就能夠邊把新手教學跑完,且劇情也還算有趣,算是各方面都有用心去打造的遊戲。
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    目前這款遊戲在日本也有推出,初期成績我記得還不錯,但台灣似乎沒特別在宣傳上發力,因此成績普普通通。
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    🔎7月雙平台前10名點評:
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    🎯《忍者必須死》表現頗亮眼,8/3推出新角與新造型後,iOS衝上第2名,但Android反而從66名跌到100名,不太確定是不是數據還沒更新完的關係。
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    🎯《明日方舟》在7月底推出新幹員「史爾特爾」營收表現也獲得佳績,iOS衝上第3名,雖然現在已經掉到64名,但仍比改版前成績好;而Android進入前15名,且目前還穩定爬升到第8名,很不簡單。
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    🎯《彈射世界》8/2推出新角色後iOS從原本百名外直接衝上第2名,而Android也有提升但幅度不高,從第50名提升到第42名,整體來看,這次的改版效益也是不錯,能為遊戲橘子在暑假這重要檔期下帶來不少營收挹注
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    🎯《二之國:交錯世界》營收還算穩定,上市後到現在多在前10名徘徊,原本有些下滑趨勢,但在8月推出改版內容後,看起來是有助於活絡整體的人數與營收狀況,有再拉回來一些。
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    🎯《天涯明月刀》7月「統椅之戰」引起大家關注,但我是認為對遊戲沒特別影響,畢竟關注焦點早已轉移到網紅身上,詳細文章可參考延伸閱讀,營收上目前看起來仍頗為穩定。
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    📖延伸閱讀:
    【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
    https://bit.ly/3y8R9B0
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    【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
    https://bit.ly/3lbOVgG
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    🎯《原神》7/21推出了「不動鳴神,泡影斷滅」改版,不但釋出新的角色外,更推出第三塊世界區域供玩家探索。
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    改版後首日挺進全球85個國家和地區暢銷榜前十,並在24個國家和地區登頂。其中在中美日韓四大市場,分別位列美榜TOP1、中日韓三榜TOP2成績,進一步文章可以看延伸閱讀。
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    📖延伸閱讀:2.0更新全球爆火,我們對《原神》還應該有怎樣的期待?
    http://www.gamelook.com.cn/2021/07/448872
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    以上就是本月的新品上市點評,下月見!
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    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm

  • 明日方舟手辦 在 Facebook 的最佳解答

    2021-07-24 11:53:12
    有 173 人按讚

    【人類世 就結束 來為這未來好好記錄】
    困難總比辦法多
    沒有預計的事一下子發生了
    一覺醒來 人類世界陷入恐慌 混亂
    各人忙著整理身邊的物件 準備乘坐最後一班方舟
    世界淪陷之時 有人急忙逃生
    有人躺下來享受最後的人生
    有人用相機把歷史一刻紀錄下來給…還有後代嗎?
    有人會與最愛的人共度餘下的時光
    他們在害怕甚麼?
    最恐怖的事…就是沒明天
    沒辦法想像的明日 失去預算的明天
    到底要怎麼過?

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    #沒明日的恐懼
    唱:#CAllStar
    詞:#SoulJase 曲/編:#林家謙
    監製:#簡 / SoulJase

    #原本我預計好的統統失去預算天降這災難
    難為我用了一生披星戴月期待看盛世絢爛
    天崩地裂 荼蘼花偏卻耀眼
    如春季太虛幻 留戀過去擁抱浪漫

    #留戀也沒法明白怎麼今晚下雨不會有星晴
    情願你像我一生清風兩袖流浪看末世更清醒
    一身落葉 無痕跡 偏卻更高興
    #遲早終結又何用算命

    沒明日的恐懼 平靜的安睡 難受的躺淚
    我彌留於這裡 徘徊中失據 這世間 太多的失去
    沒明日的恐懼 #何日清算未卸下的罪
    難後退 沒法追 #如沒有未來怎麼應對

    曾經我沒有很想得到一切就專心替你守候 (今生再沒有所求)
    如今我樂意一生花多眼亂凝望這亂世的污垢 (怎會罷休)
    #風吹散杳無人跡剩輕煙一縷 (剩這一對手)
    #隨星火隕落何用撲救 (總可挽救)

    沒明日的恐懼 平靜的安睡 難受的淌淚
    #我彌留於這裡無從找依據 #這世間太多的失去
    沒明日的恐懼 #誰又敢再任意定散聚
    #置身這廢墟磚瓦乾土細石由它碎

    (沒明日的世界 沉沒的國界 誰話早戰敗)
    沒明日的天地 遺下這土地 來著手整理
    (我用我雙手 卸下你的污垢 別去這個咀咒)
    抹掉滿身灰塵 別理天昏暗 糾正失散者的心理
    (給畏縮的我 給碰灰的你 找心跳的美)
    #願無懼的我為無助的你找一個轉機
    #人類世就結束來為這未來好好記錄
    #和明日再見今天繼續

  • 明日方舟手辦 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-06-28 09:00:33
    有 45 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W4
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《米哈遊居然把“小眾生意”做成了大買賣?》
    📺《新人入行指南:是當遊戲程序員好、還是遊戲策劃?》
    📺《新馬地區持續霸榜,新射雕群俠傳出海再下一城》
    📺《《碧藍航線》中國伺服器全面下架茅野愛衣配音》
    📺《LINE也來訂閱制,月費80元400萬組貼圖用到飽》
    .
    📺《米哈遊居然把“小眾生意”做成了大買賣?》
    https://bit.ly/3A25yQM
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    內文提到:「根據艾瑞咨詢發布的《中國Z世代手辦消費趨勢研究報告》顯示,預計2021年中國手辦市場規模將增長42.3%,達到52億元。
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    在這當中,手辦從原本以動漫IP為主完成了向各個圈層的拓展,比如大量原創IP以及遊戲IP手辦出現在行業中,從虛擬的遊戲世界走向現實,虛實間的變化使手辦一舉成為了遊戲周邊中最具代表性的商品之一。
    .
    實際上,行業中同樣早已有公司走通了遊戲IP商品化這條路,最具代表性的當屬萬代,周邊如玩具、IP創意等業務的收入占比一直大於網絡遊戲的營收。」
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    可以看出原神憑藉著上市成功的超高人氣下,
    將IP拓展至周邊商品,
    好的遊戲內容帶動周邊商品的珍藏,
    周邊商品的高質量與可收藏性同樣也引發討論與擴散,
    幫助「原神」挖掘出更深層的潛在玩家,
    形成「飛輪效應」。
    .
    這「飛輪效應」最核心的點在於「質量」,
    遊戲與周邊的品質要求為首要,
    一但某一個環節崩塌了,
    其飛輪效益將不復存在。
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    📺《新人入行指南:是當遊戲程序員好、還是遊戲策劃?》
    https://bit.ly/35GygJ9
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    這篇文章分享了資深遊戲開發者Jason Weimann根據自己的經歷講述兩個職位之間的差別,
    文章內容蠻多的,
    建議自己閱讀一下。
    .
    總結來說:
    ✅遊戲程序員需要與遊戲策劃以及製作團隊打交道,拿到他們的想法、文件,把它們變成真正可執行的代碼,讓他們的目標能夠在屏幕上展示出來,並且要可以互動、玩起來有趣。
    ✅遊戲策劃的本質就是了解各遊戲都有什麽玩法、什麽是有趣的,以及如何讓你打造的遊戲更有趣。
    .
    我自己覺得可以把遊戲策劃想成是夢想家,而遊戲程序員則是實踐家。
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    到底想做遊戲程序員還是遊戲策劃,
    我建議及早決定,
    因為牽涉到兩件事情:學習資源與學習成本。
    .
    🔎原文連結:https://bit.ly/2U4x1ku
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    📺《新馬地區持續霸榜,新射雕群俠傳出海再下一城》
    https://bit.ly/35Vf1eR
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    《新射雕群俠》6/16於新馬兩國上市且表現不俗,
    除了金庸這深值華人地區的經典故事劇情外,
    這篇文章也分享了在新馬兩國的線上線下操作與整體戰略思考。
    .
    內容提到:「中手遊將新馬市場的主戰場放在了線上,《新射雕群俠傳》推出了由馬來西亞知名影視團隊低清Dissy領銜,新馬全明星陣容跨時空聯袂出演的《新射雕群俠傳》手遊“大電影”。影片中全新馬知名網紅化身各路“俠客”集結,瞬間引爆了新馬網絡,上線24小時便獲得70w+播放量,達到了新馬地區刷屏級的傳播現象。
    .
    在線下方面,結合新馬由於疫情全國封鎖的客觀情況,《新射雕群俠傳》在本次新馬市場的營銷找到新的解題思路——從出行/飲食等剛需渠道入手,覆蓋新馬地區的華人用戶」
    .
    另外戰略面內文提到「《新射雕群俠傳》起手在港澳台進行發行,等到積累到足夠力量後再殺入新馬市場,帶著更多的光環加持去推波助瀾,就能達到真正的事半功倍。包括此前在港澳台獲得的成績、口碑以及紅人效應等,此次都在新馬地區取得了顯著的二次傳播效果。」
    .
    📺《《碧藍航線》中國伺服器全面下架茅野愛衣配音》
    https://bit.ly/2UD3FK1
    .
    聲優茅野愛衣今年 2 月在廣播節目中提到去參拜靖國神社祈求工作順利,
    不料此舉被大陸網友瘋狂炎上。
    即便茅野愛衣已經道歉,
    但多數網友並不領情。
    而部分有茅野愛衣配音的遊戲,
    例如:《陰陽師》、《明日方舟》、《崩壞學園》、《永遠的7日之都》都陸續下架或撤換配音角色,
    而《碧藍航線》的中國伺服器則是於昨(20)日維修結束後下架茅野愛衣配音。
    為什麼大陸網友會對靖國神社如此反彈呢? 
    進一步得知原來靖國神社供奉了過去歷史上的日本軍人,其中包含二戰時期的戰犯。
    .
    🔎原文連結:https://bit.ly/3jjAdDm
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    📺《LINE也來訂閱制,月費80元400萬組貼圖用到飽》
    https://bit.ly/2TbXLPF
    .
    現在可說是「萬物皆可訂閱」,
    訂閱制除了較能延續用戶產品生命週期外,
    更可為企業帶來穩定與可預期的營收,
    現在連line貼圖也來訂閱制。
    .
    雖然說不意外,
    但我最好奇的在於line怎麼處理「分潤」這件事情,
    過往各個想在line上販售貼圖的圖文作家,
    大家就是各憑本事宣傳衝買氣,
    每銷售出一組貼圖,
    line從中抽取手續費。

    👉根據我查到的資料「畫家貼圖收入的部分,ios跟android會先抽30%,剩下70%是畫家跟LINE原創市集各一半,畫家會拿到35%。(稅前)」
    .
    如果現在變成訂閱制,
    在ios跟android先抽30%這塊不變下,
    剩下的70%要怎麼跟加入訂閱制的圖文作家拆分?
    .
    目前我想到的就是用貼圖使用量做分潤,
    但詳細是否如此我就不清楚了。
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    歡迎大家一起補充分享。
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    🔎延伸閱讀:LINE「貼圖訂閱制」每月最低40元能用400萬組貼圖 到底背後打什麼算盤?
    https://bit.ly/3xZl6Tu
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    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
    .
    #文章同步部落格

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