[爆卦]明日方舟基建技能是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇明日方舟基建技能鄉民發文沒有被收入到精華區:在明日方舟基建技能這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 明日方舟基建技能產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】 7月共有21款新品,相較於上月多了5款, 可能是進入暑期遊戲旺季的關係, 不管是在數量或質量上都有明顯提升, 以至於我的字數也明顯暴增了... 7月新品點評(我挑我比較有印象的): 🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅懶貓 LanCat,也在其Youtube影片中提到,還有其他想知道的可以留言跟我說~!! 影片中提到的網站在這邊 基建技能:https://lihi1.com/AF4MP 方舟總筆記:https://lihi1.com/GM8is ◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*. 喜歡的話記得順手按個訂閱唷 http://bit.ly...

  • 明日方舟基建技能 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-08-05 08:50:45
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    【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    7月共有21款新品,相較於上月多了5款,
    可能是進入暑期遊戲旺季的關係,
    不管是在數量或質量上都有明顯提升,
    以至於我的字數也明顯暴增了...
        
    7月新品點評(我挑我比較有印象的):
      
    🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感還蠻不錯,即時無鎖定攻擊,戰鬥體驗暢快不少,一開始還可以選不同主角來進行各自主線與支線劇情,感覺是頗為誠意的遊戲,但比較可惜的是仙劍這IP已經被大量同系列手遊消磨光了,要用IP做主打導流有點難度了,話說明年還有兩款仙劍遊戲要推出....。
      
    🎯《黃易群俠傳M》主打端遊經典移植,這款我端遊和手遊都沒玩過,不好評論,但我認為他的上市操作倒是蠻耳目一新,除了沿用過往的代言人大打懷舊經典外,還跟foodpanda、胖老爹、乖乖、夜市跨界連動,重點上述這些元素遊戲內還真看的到,在推廣上可謂是加足馬力了。https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200110
      
    🎯《權力的遊戲:凜冬將至 M》我很慢才注意到他,不是因為曝光量低,相反的,他曝光量高得驚人,事前預約就透過HBO授權、超高畫質、統神代言等訊息曝光,但我始終沒放在心上,直到我看到老高業配這款遊戲時,我才意識到他是「玩真的」,廠商是真的想把他推進市場上。
      
    但策略模擬遊戲在台灣算小眾,加上只有亞洲服,等於最大市場的歐美玩家我們碰不到,光這點可能就令有興趣的人卻步了,跟《萬國覺醒》比較就略知一二,但目前排行榜成績我認為還不算差,畢竟這類遊戲愛玩的玩家黏著度非常高,長線來看或許是支潛力股。
     
    🎯《靈境殺戮》slogan主打「最危險的MMORPG」,遊戲內容也符合此定位,以純粹的PvP為核心來建構整個遊戲機制,頗有《天堂M》的感覺,這種PvP的MMORPG還蠻符合台灣口味,也和現有MMO做出區隔,從排行榜成績來看,表現還蠻不錯。
      
    🎯《最強蝸牛》可以說是今年暑假殺出的一匹黑馬,無厘頭的遊戲風格與搞怪文案的確引起一陣喧然大波,繳出了一張亮眼的成績單,先前也特別寫了一篇文章來點評這款遊戲,有興趣就去翻翻找找,這邊就不特別說了。
      
    🎯《少女平和:Shining Maiden》主打二次元妹子,戰鬥玩法與《七大罪》一樣,但遊戲內容和角色池我認為稍嫌不足,尤其是角色池,目前全部角色R卡到SSR卡加起來只有40位,實在是不太夠。
      
    🎯《守望傳說 Guardian Tales》是這個暑假令我最驚艷的一款遊戲,讓我有回到以前在玩《薩爾達傳說》的感動,許多關卡都有一些隱密道路或是事件可以觸發,把所有的地圖探險完才會有三星評價,絕非像其他遊戲,殺得快、無損等就能獲得三星。
      
    此外還有隱藏關卡,副本也是有些新意,像是要打車子過關,或是僅能使用技能通關等等,雖然我現在還沒解鎖其他PvP或PvE內容,但光主線就值得我一再通關了,這款遊戲後續我會再獨立製作文章分享。
      
    🎯《鍊神之戰》的印象是來自於昨天...才剛整理完怎麼就發現日版要結束營運,整個大傻眼。但就像我說的,這時候發布結束營運,很可能已經是所有選擇中最好的時機點,是在商言商的結果。
       
    🎯《新斗羅大陸》我沒太多印象,但我蠻驚訝他排行榜還不低,光看畫面和試玩讓我《刀塔傳奇》的即視感很重,可能IP和遊戲內微操走位的玩法還是有吸引到一群玩家,我再下載看看,有什麼體悟的話再分享。
     
    📱7月雙平台前10名遊戲點評:
      
    暑假不只新品要拼,既有的老大哥也是得卯足了勁改版更新,來看看目前狀況。
      
    🎯《天堂M》仍妥妥占據了android龍頭位置,但比較值得一提的是,在含金量更高的iOS上從六月起已經常掉出十名之外,而7月情況也沒改善,我個人是覺得有點隱憂,等8月橘子公布財報之後可略見其影響程度。
      
    👉話說從雙平台的排行表現可以看出一些端倪,android用戶對於MMORPG的付費意願較高,前十名中有3名是MMORPG,而iOS則較多元,沒太明顯的區分,但營收這東西就是每日起起伏伏,我也只挑一天看,不見得準,只是寫文章當下有些心得就分享一下,歡迎打臉我。
     
    🎯《傳說對決》仍享受與刀劍神域合作的紅利,目前雙平台均在前十名,保持得相當不錯。
     
    🎯《跑跑卡丁車RUSH+》7月推出「御劍江湖」改版,從排行榜來看,表現相當不錯,iOS最高第一,而android也緩步升到前十名。
      
    🎯《灌籃高手SLAM DUNK》和《跑跑卡丁車RUSH+》一樣,趁著暑期與遊戲正火時投入了電競比賽,期望在暑假這段期間累積更厚實的聲量,目前市面上運動競技手遊幾乎沒有,我想他要維持排名的最大敵人在於自己吧。
     
    🎯《一拳超人 最強之男》仍維持既有打法-高頻次的新角推出,基本上每兩週會有一支新角色或是復刻活動,憑藉著IP在台灣的知名度,這些角色真的想不讓人收集也很難阿...恭喜重返前十名!
     
    🎯《明日方舟》不但在日本取得優秀成績,目前台灣也不差,尤其昨日(8/4)卡池更新新角後,iOS爆衝到第一名,目前看來還是很有潛力。
     
    🎯最後,台灣之光博奕類遊戲歷久不衰,《星城Online》和《麻將明星三缺一》都是前十名的常客,就不多說了。
      
    以上就是7月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
      
    文章同步至部落格:https://pse.is/TTEQL

  • 明日方舟基建技能 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-07-08 08:30:48
    有 35 人按讚

    【遊戲觀察】
       
    🕹明日方舟:宛如《星海爭霸》般的硬核遊戲🕹
      
    小提醒:
    ✅以下僅是我遊戲時間約2-3小時的心得體驗,所以可能有些內容不見得正確
    ✅如果內容上不認同,歡迎提出討論,這樣才有互相成長進步的空間
    ✅文章同步部落格,有圖有重點,閱讀更方便
     
    昨天在6月新品分享中有提到《明日方舟》是中國2019年最火紅的二次元手遊,
    睽違了一年,終於在台港澳上市,
    關注度那麼高的遊戲,
    我自然也是第一時間搶先入手試玩,
    實際體驗遊戲內容之後,
    我想先說說結論。
     
    誠如標題所說,
    如果讓我來比喻這款《明日方舟》,
    我認為他是電腦版的《星海爭霸》,
    完全專注在一件事:
    👉就是「怎麼讓喜歡這類型的玩家玩得爽、玩得過癮」,
    什麼排行榜、PvP這種旁枝末節的小東西完全沒在管,
    開發商可說是將所有技能點完全投資在塔防這天賦樹上。
     
    所以喜歡的玩家會很喜歡,
    不喜歡的玩家會很快流失,
    而我,屬於後者。
     
    講完結論之後,
    下面的心得分享你才會比較能夠理解,
    不然我擔心你可能會用「你才玩沒幾天懂個屁」的姿態來看這篇文章。
     
    首先,
    在新手教學部份我認為有些冗長,
    教學是安插在故事劇情內,
    如果要含劇情完全走透的話,
    我估計應該要1.5小時左右,
    👉我認為這是因為開發商覺得這款遊戲很hardcore,所以希望加強新手引導來降低流失率。
     
    但對我來說會是適得其反,
    在劇情加入新手教學下,
    讓我覺得整個節奏變得好慢,
    再加上我真的很想看他商城內有什麼,
    所以才強忍著耐心玩到後面。
    (第一章節過完才開商城,真的很敢。)
     
    其實塔防遊戲大家都知道,
    遊戲內也沒有甚麼很難理解的內容,
    摸一摸就大致能了解全貌,
    不用非得綁著玩家1.5小時來教學。
     
    如果真的需要那麼長,
    建議把新手教學獨立出來,
    並透過獎勵的方式鼓勵玩家去看就好,
    不然前期為了過新手教學,
    我是一直按skip來加速,
    也浪費了整個劇情指引,
    實在有些可惜。
     
    再來談到遊戲系統,
    一般我們對於卡牌RPG的理解是除了主線劇情外,
    還會有素材關卡、各式副本、PvP、PvE、共鬥、協作、排行榜等系統,
    這些都是能刺激與提高玩家付費的要素。
     
    但明日方舟這款遊戲非常hardcore,
    除了主線劇情外,僅有副本能刷些素材,
    基本上遊戲核心就圍繞兩點:
    👉「持續推關享受末日風格的主線劇情」
    👉「運用各種角色搭配來攻略各種關卡」
    與上述無關的內容一律拔除,
    其實這很大程度限縮了用戶付費意願。
     
    畢竟有些玩家根本不在乎通關,
    他要的是尊榮感與萬眾矚目,
    在少了用戶間的互動機制下,
    付費點自然也又少了一些。
     
    而商城商品也是少數幾款我看過內容最精簡的手遊,
    除了源石販售外,
    禮包就簡簡單單的幾包,
    然後再加個月卡而已,
    👉給我的感覺就是「賣給你的,都是你需要的」,什麼亂七八糟、不同價位的各式禮包一概省略。
     
    最後聊聊遊戲核心玩法-塔防
    遊戲可以選擇12隻角色出戰,
    👉精美立繪、角色混搭、擺放位置與即時配置的玩法下,的確初期有眼睛一亮的感覺。
     
    但玩久了之後,
    我只能說「成也塔防、敗也塔防」
    《明日方舟》太要求玩家手動配置,
    每個關卡只有加速功能,
    配置、放技能全都得自己來,
    必須三星通關才能使用自動配置功能,
    實在是很綁架玩家時間,
    完全不適合邊上班邊玩(!?)
     
    此外,戰鬥過程中,
    技能的施放我覺得稍嫌單調,
    可能是我角色太初階,所以很多技能都沒學到,
    少了炫炮的技能,玩起來總是覺得有點虛虛的。
     
    以上就是我對《明日方舟》初期試完後的感想,
    👉簡單說這是一款跟星海爭霸一樣,「要很有愛才玩得下去」的遊戲。
     
    這樣的結果就是:
    👉愛玩的玩家會非常愛,甚至欲罷不能,但不愛玩的玩家,摸一下就跑了。
     
    台灣遊戲市場並不大,
    客群一限縮下,
    很快就會反映在營收上,
    雖然現在《明日方舟》營收排行榜還不錯,
    我剛剛看7/7 app annie的暢銷排行榜,
    iOS已經到第4,Android也到第6。
     
    但我認為高峰期過了之後,
    後續的營收可能會很難再出現爆發性的成長,
    但要持續獲得穩定的營收挹注是絕對沒問題。
     
    究竟走勢如何,
    我們就一起看下去吧!
     
    以上就是我對《明日方舟》這款遊戲試玩後的點評,
    有任何心得或回饋都歡迎分享囉!

  • 明日方舟基建技能 在 懶貓 LanCat Youtube 的最佳貼文

    2020-07-24 07:45:01

    還有其他想知道的可以留言跟我說~!!
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    明日方舟:抽卡、萌新攻略 https://lihi1.me/TVfML
    怪物單株:歐非比拼5 https://youtu.be/RzRnbkJ0R2I
    龍絆:教主被下套 https://youtu.be/3Zzh8MDwtWg
    碧藍航線:沒PU又要硬撈https://youtu.be/7Rjdy4wEb3E
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    #明日方舟 #懶貓攻略 #萌新注意事項

  • 明日方舟基建技能 在 索爾實況台 Youtube 的最佳貼文

    2020-07-10 15:55:11

    影片內也有口頭說明 大家可以聽一下
    這個版本主要出場的角色跟原本的差不多
    只有把克洛絲換成安賽爾
    利用三醫療讓蛇圖箱在雙紅刀那不會倒
    但重點還是蛇圖箱遇到紅刀時
    技能要抓准時間放 尤其是雙紅刀時
    技能放太慢還是沒放還是會死的
    要更穩的話 就是古米換醫療小車
    350換掉訊使之後 放訊使的位置
    但若輸出還是真的不夠 紅雙刀殺太慢爆炸了
    那就阿消的位置 找好友的小火龍放下去燒
    這個版本另一個修正就是 把人物調動降到最低
    只有調動兩個人
    一個265阿消推完幽靈組長後 換下去把安賽爾擺下來
    另一個是350術師組長出現後
    把訊使換下去 把阿消擺在蛇圖箱下面那格往下推術師
    其他人都不異動 只負責放技能到結束
    這版本不論是第一次過關
    還是後面的代理都穩定些
    希望能幫助各位朋友順利400殺嘍

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