[爆卦]明日方舟動畫第一集是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇明日方舟動畫第一集鄉民發文沒有被收入到精華區:在明日方舟動畫第一集這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 明日方舟動畫第一集產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2020.08.W3 本週挑出以下四則新聞: 📺《一年損失40億!大哥狀告大爹背後的恩怨情仇》 📺《遊戲玩法和付費模式正在悄悄迎來巨變》 📺《【黑神話:悟空】宣傳片怎麼就火出天際來了呢!》 📺《《Fall Guys》三連發》 ●仙豆內戰!《Fall Guys》中國官方將懲罰...

  • 明日方舟動畫第一集 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2020-08-24 09:00:21
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.08.W3
      
    本週挑出以下四則新聞:
    📺《一年損失40億!大哥狀告大爹背後的恩怨情仇》
    📺《遊戲玩法和付費模式正在悄悄迎來巨變》
    📺《【黑神話:悟空】宣傳片怎麼就火出天際來了呢!》
    📺《《Fall Guys》三連發》
    ●仙豆內戰!《Fall Guys》中國官方將懲罰外掛玩家分配到「特定伺服器」
    ●《糖豆人》開發商表示暫無推出手游版計劃
    ●bilibili遊戲獲《Fall Guys》正版手遊中國獨家代理
     
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    📺《一年損失40億!大哥狀告大爹背後的恩怨情仇》
    https://bit.ly/3aWqMn1
     
    最近Epic和蘋果就抽成這件事互相正面交火很多次,從月初Epic悄悄將第三方支付塞進《要塞英雄》,想繞過蘋果的抽成而被下架,到現在蘋果準備要移除 Epic Games 的開發者帳戶,這篇文章在前因部分解釋分析得很清楚,看完後就能理解兩家公司目前搞到對簿公堂的原因。
     
    📺《遊戲玩法和付費模式正在悄悄迎來巨變》
    http://youxiputao.com/articles/20462
     
    內文提到:「《劍與遠征》:放置+卡牌;《明日方舟》:塔防+卡牌+二次元;《荒野亂鬥》:MOBA+射擊+卡牌+戰術競技……玩法在融合,付費模式也在融合。看上去輕度休閒,也都有激勵視頻廣告的《最強蝸牛》和《江南百景圖》,全都進入了暢銷榜Top 10;廣告也不再是輕度遊戲的專利,越來越多的中重度品類開始在乎廣告收入——據谷歌方面統計,自去年以來,策略和RPG 品類游戲的廣告收入已經增加了35%。」
     
    先前有分享過,未來的遊戲類型將會越來越沒有邊界,已經很難用單一的遊戲類別來定義一款遊戲。
     
    內文除了分享怎麼將中重度遊戲輕量化及輕度遊戲重量化外,也分享了怎麼透過混合付費模式(內購+廣告)來近一步提高營收與留存,用了許多調查數據與遊戲來舉證,我認為是篇知識含量很高的文章,值得一讀。
     
    📺《【黑神話:悟空】宣傳片怎麼就火出天際來了呢!》
    https://bit.ly/3gtW7Pi
     
    上週末分享了《黑神話:悟空》的宣傳片,目前整個討論聲量非常高,我認為有幾個點讓這宣傳片火了起來:
     
    第一個是題材,雖然西遊記這IP也被用到快爛掉,但這款遊戲將主角濃縮到孫悟空身上,且用「黑神話」命題,不管是名稱還是影片,一起頭就釣起了觀眾的胃口。
     
    難道沒取經?難道已經死了?到底故事是什麼?
     
    用我們已經熟悉再不過的劇情做出翻轉,從這短短13分鐘來看,整個劇情充滿了懸疑,我認為是這宣傳片引發轟動的主要原因,為了不破梗,我建議你自己看看。
     
    第二點是畫面,宣傳片是動畫+幾乎一鏡到底的實際開發畫面建構而成,如果沒看字幕解說,當進入到戰鬥畫面時,我認為跟動畫銜接的很流暢,讓我驚嘆到,原來遊戲畫質的水準可比擬動畫,又提高了一層想玩的意願。
     
    最後,戰鬥表現可圈可點,整個招式彷彿把你帶入了西遊世界內,或者說:這就是你想像的西遊記。
     
    當然,遊戲還在開發中,未來怎樣很難說,但就這款遊戲來看,我相信已經跨出很大一步了,值得持續觀察後續狀況。
     
    如果想看更詳細的分析,可以看看這篇文章,而且對於未來在發布新品或改版宣傳上,對於宣傳片的製作,或許有更不一樣的操作方式與靈感。
     
    📺《《Fall Guys》三連發》
    ●仙豆內戰!《Fall Guys》中國官方將懲罰外掛玩家分配到「特定伺服器」
    https://bit.ly/3hodan2
    ●《糖豆人》開發商表示暫無推出手游版計劃
    https://bit.ly/32mz8Ao
    ●bilibili遊戲獲《Fall Guys》正版手遊中國獨家代理
    https://bit.ly/2Yq7P7l
     
    《糖豆人》目前處理外掛的方式我覺得很有趣,不是直接ban帳號,而是把他們全都丟到一個伺服器內神仙打架,我還看到有一則新聞的標題很好笑,叫做:《糖豆人》官方宣布將設立神仙服務器供作弊玩家集中修仙,能不能化羽飛仙不曉得XD
     
    另外兩篇則說到,先前開發商才說目前沒有發行《糖豆人》手遊的打算,但才沒隔幾天就出現bilibili獲得《糖豆人》中國獨家代理權,這是被銀彈攻勢擊垮的概念嗎?
     
    文章同步至部落格,周一上班加油!

  • 明日方舟動畫第一集 在 亞次圓 Facebook 的最佳貼文

    2019-03-30 20:36:08
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    【謹此紀念,這個被我腰斬數次的創作計畫。】

    ►►http://yt1.piee.pw/GP2Q7

    前天晚上躺在10個人的小寢室想事情,想著想著就過了兩小時,就連站哨的鄰兵都下哨回來了還在想((還敢不睡覺啊

    大致上是在想結訓晚會的火舞編舞、整理一下現代科技與社會的趨勢、想了想退伍後的事情。不過大多數時間,都是在想著《2018動漫總回顧AMV》這部去年年底沒有出的片子。


    時間拉回剛跨完年,當時因為太忙,加上已經做了評論類的總回顧,所以就沒特別打算繼續把AMV做出來,就果斷不幹了。不會後來仔細想一想、聽了聽幾首音樂,就開始覺得:「為何不做呢?」因此在進軍隊以前就開始著手腳本、挑選要使用的2018動畫。


    但是,對,結果還是要當兵,於是這個影片就被擱置了。在軍營裡能做的事情不多,白天空閒時間就是讀讀書、晚上能有滑手機時間也是在滑少前。直到後來有了更多時間,加上又看了更多2018的優秀作品,於是重新燃起了「退伍時把它做出來慶祝」的想法。畢竟每周都有周休二日,趁這段時間做一部大影片似乎也合情合理。


    因此我開始重看許許多多去年的動畫,抓時間、挑畫面、選橋段,每天晚上一小時就是手機擺一旁播動畫,另一邊一紙一筆手寫紀錄要使用的秒數片段。最後整理了總計七十部的動畫、數不盡的時間軸,憑著一股熱情,想完成這個預計只有五分鐘,卻最艱難的影片。


    然而,這是在我有時間的前提之下所構想。


    時間一天一天過,我發現,其實我的時間不多,或是說,在這些「很多」的時間裡,想做的事情也「很多」。所以對於到底要不要做一部觀看率不高、耗時成本大,不過卻相當有趣的影片,我再次卻步。


    說實在話,回頭看了2016不成熟的AMV、2017稍微進步的AMV,我是非常想補滿2018這個坑洞的。畢竟雖然才三年,做這麼一部純粹自己爽的大型AMV/MAD已經成為一種慣例。


    所以,要做?不要做?在記憶體已經被預備好的動畫塞爆、筆記紙一頁頁標滿時間秒數的情況下,我持續想了這麼八十幾天。直到今天。


    直到今天,我選擇不把它做出來。確實,我已經付出了這麼多努力、準備了這麼多想法,然到頭來卻決定不做,實屬愚蠢。但是,如果說做這麼一部影片需要兩周不間斷的剪輯時間,想一想,自己能做多少事情?

    -

    我可以看許多經典的科幻電影或影集,做為未來故事的素材與靈感;
    我可以讀那幾十幾百本被我堆在角落的小說與電子書,培養文字力;
    我可以繼續正常的追舊番、新番,作為之後新番類影片的題材與基石;
    我可以好好編一曲光舞表演,讓軍中生活的最後,可以在同梯面前帥一波;
    我可以精進更多專業技能與生活知識,讓與夥伴的夢想工作室能順利開張;
    我可以在現在《明日方舟》公測的當下,好好享受遊戲,然後寫一篇評測;

    或是我可以非常單純地,多玩幾場電腦遊戲。畢竟軍中生活苦悶,誰還想放假時埋頭工作呢?

    -

    所以這不是「要做」與「不做」之間的問題,大概是「當下」與「未來」的衡量。我喜歡創作,非常喜歡。只要是我想做的、想嘗試的東西,從前至今我幾乎都會二話不說把它搞出來。而這一部《2018動漫總回顧AMV》,我真的很希望可以完成它。但是同時,我更有一個成為故事作家的願望、一個入職遊戲業的機會。


    那假設這些時間可以成就我出版第一本輕小說、這些時間可以打穩事業的基礎造就成功,製作一部超級血汗的AMV,是不是就顯得相對不重要了...?



    謹此30秒,紀念一個最終被腰斬的作品。



    離退伍,還有整整40天。不短不長,但距離開始實現理想生活還有得走。



    如果在退伍的那一天、那一周,這部「最終被腰斬」的影片出現在頻道上,那只能說,我已經盡力了。畢竟現在的環境,做一部「純粹僅是自己想做」的影片,
    .
    .
    .
    也已經是一種大夢了。

  • 明日方舟動畫第一集 在 feversound.com Facebook 的最佳貼文

    2016-02-03 10:08:09
    有 43 人按讚


    好文章,原來近年荷李活猛片,仍然未能全面「4K」化…

    這陣子為了4K藍光即將出版,大家對畫質的存疑討論的沸沸揚揚,手上已經收了不少4K電影,提供給大家做一些畫質檢測。
    先聲明,這只是目前收到的4K檔案,不是正式出版的4K 藍光,不過4K前置作業應該都一樣的,所以還是很有參考價值。
    先貼幾部年代也比較新,個人覺得畫質比較好的來給各位參考。截圖中的中文字幕是從我們字幕區找來的srt字幕檔。

    更深入的畫質說明部分 IVANSHAN 在本篇21樓有一篇 重要的畫質參考資料
    http://www.hd.club.tw/thread-204173-1-1.html

    作者:IVANSHAN

    以4K畫質為號召的UHD BD即將陸續發片,好萊塢大片一直以來都是新影音規格家庭娛樂產品的主力,所謂的發燒友們也多以好萊塢大片為主要測試對象,但是好萊塢六大的電影4K化程度到底有多少,這一直都是一個大問號。這個問題可以從IMDB的資料找到一些答案。以下是我這兩天根據IMDB的資訊,整理了最近幾年好萊塢六大的億萬大製作(製作成本超過一億美元)究竟是採用4K或是2K進行後製。從IMDB的資料其實可以發現,無論這些大片使用了哪些高階攝影機、例如Sony的F65或F55的4K攝影機,或是站長大人提到的Arri與Red Epic...,即使拍攝訊源達到6K以上,絕大多數的大片仍是以2K畫質來進行後製。而這些億萬大製作幾乎都需要使用大量的電腦動畫,才能讓銀幕上的大型動作、爆破...大場面看起來逼真,這些電腦動畫才是後製的重點。而為了讓僅有2K畫質的電腦動畫不會顯得突兀,因此無論是4K、6K或更高畫質拍攝的訊源在後製時很難避免被下修成2K畫質。至於動畫電影,雖然迪士尼(包括皮克斯)與夢工廠動畫(DreamWorks Animation)的動畫平均製作成本超過1.5億美元,但目前仍未見到以4K後製的動畫電影,所以並未列入下面的片單,對於動畫有興趣的朋友請自行去IMDB查詢相關資料。

    迪士尼:

    米老鼠之家(mouse house)現在可說是滿手大片,但是後製做到4K的比例其實非常低,差不多去年才開始有4K電影,包括北美影史票房冠軍的STAR WARS:原力覺醒(STAR WARS:The Force Awakens,2015),以及最終虧損金額應該超過製作成本(迪士尼宣稱1.9億美元)的明日世界(Tomorrowland,2015),後者主要使用Sony F65以及F55兩款4K攝影機拍攝、4K後製。至於2008年開始推出的12部Marvel電影(Marvel Cinematic Universe截至去年一共有12部),包括去年的復仇者聯盟2:奧創紀元(Avengers: Age of Ultron,2015)以及蟻人(Ant-Man,2015)全部都是2K,可能要到今年的美國隊長3:英雄內戰Captain America: Civil War)才會開始有4K版本。北美本週末上片的災難大片絕命救援(The Finest Hours,2016,台灣3月才會上片),製作成本據說7到8千萬美元,但也只做2K後製。另外,仙履奇緣(Cinderella,2015)、魔法黑森林(Into the Woods,2014)、黑魔女:沉睡魔咒(Maleficent,2014)、獨行俠(The Lone Ranger,2013)、奧茲大帝(Oz the Great and Powerful,2013)、異星戰場:強卡特戰記(John Carter,2012)都只有2K,連慶祝迪士尼成立90週年的大夢想家(Saving Mr. Banks,2013)也是2K。

    如果有人質疑前面提到的迪士尼片量好像有點少,那是因為迪士尼目前雖然滿手大片,但是近年的年發片量其實很少超過10部,其中還包括2部動畫以及紀錄片(Disneynature差不多每年都會有一部,例如去年的Monkey Kingdom,2014年的Bears),Marvel從2013年開始每年發2部,明年開始每年3部,星際大戰去年開始一年一部,皮克斯(Pixar)與迪士尼動畫(Walt Disney Animation)差不多每年各一部,迪士尼經典動畫翻拍真人版(例如仙履奇緣、灰姑娘改成黑魔女:沉睡魔咒、今年的森林王子、明年的美女與野獸)差不多也是每年一部,小片則是愈來愈少。

    環球:

    環球去年的全球票房收入創下影史新高紀錄,最終應該在60億美元左右,但是最近幾年發行的電影大概只有安潔莉娜裘莉(Angelina Jolie)執導的永不屈服(Unbroken,2014)是採用4K後製,環球的招牌系列電影玩命關頭,第三集到去年的第七集全部都是2K,2001以及2003年推出的前兩集應該是最高只到2K。幾部去年的賣座大片侏羅紀世界(Jurassic World,2015)、歌喉讚2(Pitch Perfect 2,2015)、格雷的五十道陰影(Fifty Shades of Grey,2015)、聖母峰(Everest,2015)以及悲慘世界(Les Miserables,2012)都是2K,遺落戰境(Oblivion,2013)使用了Sony的4K攝影機F65以及Red Epic拍攝,後製仍然是2K;露西(Lucy,2014)使用了Sony F65、Arri Alexa以及Red Epic攝影機,後製也是2K。也許,環球今年將推出的大片會開始4K化。

    福斯:

    福斯在2014年一度創下影史全球票房營收最高紀錄(55億美元,去年被環球超越),但是4K比例也是偏低,比較特別的是主要使用Red Epic Dragon攝影機拍攝的控制(Gone Girl,2014),採用5K後製。移動迷宮(The Maze Runner,2014)是使用4K後製,但是續集移動迷宮:焦土試煉(Maze Runner:Scorch Trials,2015)卻是2K,不知道預定一年後上片的完結篇The Maze Runner: The Death Cure會是2K還是4K。雷利史考特(Ridley Scott)近年為福斯拍攝的幾部大片絕地救援(The Martian,2015)、出埃及記:天地王者(Exodus: Gods and Kings,2014)以及普羅米修斯(Prometheus,2012)都是2K。即刻救援(Taken)2(2012)、3(2014)集都是2K,猩球崛起:黎明的進擊(Dawn of the Planet of the Apes,2014)、金牌特務(Kingsman: The Secret Service,2015)、X戰警:未來昔日(X-Men: Days of Future Past,2014)、金鋼狼:武士之戰(The Wolverine,2013)也都是2K。

    華納:

    華納可說是六大中發片量最大的,億萬大製作及小片都有,至少比較像是一家好萊塢的大型電影公司,可惜近年的大片中只有奧斯卡金像獎最佳影片亞果出任務(Argo,2012)是採用4K後製,主要使用Red Epic攝影機拍攝的哈比人(2012-2014)三部曲全部都是2K。瘋狂麥斯:憤怒道(Mad Max: Fury Road,2015)、白鯨傳奇:怒海之心(In the Heart of the Sea,2015)、飆風特攻(Point Break,2015,北美由華納發行,台灣則是龍祥發行)、潘恩:航向夢幻島(Pan,2015)、加州大地震(San Andreas,2015)、朱比特崛起(Jupiter Ascending,2015)、明日邊界(Edge of Tomorrow,2014)、哥吉拉(Godzilla,2014)、300壯士:帝國崛起(300: Rise of an Empire,2014)、地心引力(Gravity,2013)、環太平洋(Pacific Rim,2013)、大亨小傳(The Great Gatsby,2013)、傑克:巨人戰紀(Jack the Giant Slayer,2013)都是2K。克里斯多夫諾蘭(Christopher Nolan)為華納拍攝的黑暗騎士(The Dark Knight)三部曲,IMDB沒有提到是2K或4K。

    派拉蒙:

    自從Marvel、夢工廠(DreamWorks,包括動畫公司在內)陸續從2011年開始脫離之後,派拉蒙目前仍在重整旗鼓階段,發片量、尤其是億萬大製作的年發片量有點少,大概可以說是六大的後段班(包括Sony)。阿湯哥(Tom Cruise)的招牌系列作品,最新一部不可能的任務:失控國度(Mission Impossible – Rogue Nation,2015)是2K,但第四集不可能的任務:鬼影行動(Mission: Impossible - Ghost Protocol,2011)卻是4K,也許是為了遷就片中有22分鐘畫面是採用IMAX膠捲攝影機拍攝,IMAX膠捲版畫質據說上看8K。也是派拉蒙現階段招牌系列的變形金剛(Transformers)4集都是2K,第五集應該會是4K;魔鬼終結者:創世契機(Terminator Genisys,2015)、忍者龜:變種世代(Teenage Mutant Ninja Turtles,2014)、海克力士(Hercules: The Thracian Wars,2014)、挪亞方舟(Noah,2014)、末日之戰(World War Z,2013)、特種部隊2:正面對決(G.I. Joe:Retaliation,2013)、雨果的冒險(Hugo,2011)、超級8(Super 8,2011,這部大概是夢工廠在派拉蒙的最後一部)都是2K。台灣本週末上片的13小時:班加西的秘密士兵(13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi,2016),麥可貝(Michael Bay,變形金剛)執導,也是2K。

    Sony/哥倫比亞

    由於集團內有家電以及相關產業,所以Sony是六大中推動4K最用力的,後製採用4K規格的電影數量最多也最早,差不多可以往前推到2010年就已經開始有4K電影,不過不但沒有反應在全球票房上,多數電影、尤其是億萬大製作的影評與口碑都不佳,票房也不理想,甚至2013年暑假檔的億萬大製作全垮(包括站長大人提到的極樂世界也是賠錢貨),一度引起外界(主要是華爾街)揣測Sony可能賣掉娛樂事業部門,這大概也是最近半年推出的第五毀滅(The 5th Wave,2016)、怪物遊戲(Goosebumps,2015)以及世界大對戰(Pixels,2015)都只有2K的原因吧?!Sony的招牌電影蜘蛛人:驚奇再起(The Amazing Spider-Man,2012)主要採用Red Epic攝影機拍攝,以及蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰(The Amazing Spider-man 2: Rise of Electro,2014)都是採用4K後製;為米高梅在全球發行的最近兩部007電影空降危機(Skyfall,2012),以及007惡魔四伏(SPECTRE,2015)也都是4K。

    瞞天大佈局(American Hustle,2013,北美是Sony發行,台灣則是龍祥)、怒海劫(Captain Phillips,2013)、藍色小精靈2(The Smurfs 2,2013)2K(2011年的第一集則是2K)都是4K。地球過後(After Earth,2013)採用Sony的4K攝影機F65拍攝,4K後製。都是同位導演執導的極樂世界(Elysium,2013)以及成人世界(Chappie,2015),兩片主要都是使用Red Epic拍攝,4K後製。

    超急快遞(Premium Rush,2012)、MIB星際戰警3(Men In Black 3, 2012)都是4K,BD畫面很漂亮的攔截記憶碼(Total Recall,2012)則是2K。

    千禧三部曲I:龍紋身的女孩(The Girl with the Dragon Tattoo,2011)、惡靈戰警:復仇時刻(Ghost Rider: Spirit of Vengeance,2011)、魔球(Moneyball,2011,Terry版主應該很高興看到這片是4K)、決戰30分(30 Minutes or Less,2011)、霸凌女教師(Bad Teacher,2011)、世界異戰(Battle: Los Angeles,2011)、青蜂俠(The Green Hornet,2011)、特務間諜(Salt,2010),以及成龍與威爾史密斯(Will Smith)的兒子Jaden Smith主演的小子難纏(1984)重拍版The Karate Kid(2010,台灣未上片,網路片名功夫夢)、賞金戀人:Ex檔案(The Bounty Hunter,2010),以及享受吧!一個人的旅行(Eat,Pray,Love,2010)也都是4K。

    從以上的片單應該不難發現,Sony近年來缺乏賣座大片,甚至可說賠錢貨非常多。兩部蜘蛛人:驚奇再起票房,製作成本愈來愈高,全球行銷費用漲得更快,有IMAX以及3D墊高票房卻仍不如舊版三部曲,難怪要三度換人reboot,還得與迪士尼/Marvel分享蜘蛛人的版權。而由於缺乏賣座大片,也讓Sony推動4K顯得欲振乏力。

    個人看法:

    由於我在IMDB做的查詢以非動畫的億萬大製作為主,雖然環球、福斯、華納有些片沒有提到(例如:環球2012年的公主與狩獵者,福斯2013年的終極警探:跨國救援,以及製作成本不到一億美元的電影),但因為幾乎都是2K就略過不提(想少打點字)。從前面的片單可以發現,除了Sony/哥倫比亞之外,其他五大的4K電影加起來不到10部,顯而易見未來的UHD BD絕大多數都是upscale版本,真正原生4K發行UHD BD的電影短期內將是鳳毛麟角,但發燒友們大概不會在乎這個『小細節』,只要是4K就好,管他是upscale或是原生4K,鈔票還是捨得花下去。

    至於音效的部份,發燒友們對DTS:X的期待度似乎相當高,可惜好萊塢六大目前仍然沒有一部電影使用到DTS:X音效,只要是immersive sound系統,六大仍然以杜比全景聲(Dolby Atmos)為優先,其次是Auro 3D。而DTS公司已經在去年初的CES展承認DTS:X與全景聲不相容,所以六大未來的UHD BD應該沒有DTS:X的立足之地。由於UHD BD在音效的基本規格已經確定是以objec-based的immersive sound,除非美國電影電視工程師協會(Society of Motion Picture and Television Engineers)今年確定可以完成單一多聲道immersive sound的標準規格(single standard format for immersive sound),否則DTS:X未來很難在好萊塢六大的大片找到容身之處,因為在製作成本以及全球行銷費用上漲速度超過預期的情形下,好萊塢大片同時製作全景聲、AuroMax(Auro 3D的升級版)、DTS:X以及IMAX 12 track四種不同音效規格的可能性極低,STAR WARS:原力覺醒就只做了全景聲以及IMAX 12 track兩種,目前可能只有陳凱歌執導的道士下山同時做了這四種音效。

    雖然有網友提到獵巫行動:大滅絕(The Last Witch Hunter)的DTS:X音效很棒,可惜該片的影評、口碑都不佳,票房數字更是難看,對於DTS:X的推廣完全沒有幫助。至於部份擴大機支援DTS:X之後,有網友提到DTS HD在升頻後的效果出色,我建議他們可以拿地心引力出來測試一下。地心引力的第一版BD只有DTS HD,去年初發行的新版加上了全景聲,應該就可以拿來測試DTS HD升頻DTS:X後,與全景聲音效的差異,個人相信全景聲仍然全面勝出,因為該片主要採用全景聲進行後製,channel-based的DTS HD就算升頻後,也很難與objec-based的全景聲競爭。站長大人提到的極樂世界,我前兩年租了BD來看,看的時候就發現DTS HD 7.1的音效悶悶的,用了好幾種不同音場仍然無法有爆棚表現,電影已經很乏味了,又沒有爆棚音效讓我在沙發上有點坐立難安。看到片尾字幕的最後才發現原因,原來是全景聲轉DTS HD的問題,因為兩種音效完全不相容,DTS應該是用降級版的Dobly Digital 7.1來轉製,難怪威力大減,相信未來該片發行UHD BD後,只要配置的是全景聲應該就可以還原應有的爆棚音效,但屆時我不會再看一次,乏味的電影看一次就夠了。

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