[爆卦]明日方舟一單幾抽是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇明日方舟一單幾抽鄉民發文沒有被收入到精華區:在明日方舟一單幾抽這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 明日方舟一單幾抽產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】 . 7月新品多到一個爆炸, 很顯然告訴我一件事情-暑假來了...! 年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份, 可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內, 遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選, 也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。 . 🔎新品共...

 同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅懶貓 LanCat,也在其Youtube影片中提到,這段劇情真的太感動了 不知道哭了幾次QQ 中日配音都可以看,我覺得心境上蠻不同的 現在還有卡包和聯名活動 盛夏海濱遊樂園活動也有送夏裝和水晶記得要拿一拿噢 訂閱我 http://bit.ly/1pXlf1D 看實況就能拿忠誠點數玩預測換實體贈品 實況頻道 https://www.twitch.tv...

明日方舟一單幾抽 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答

2021-03-08 05:31:29

台北國際電玩展 Taipei Game Show今(25)日公布「玩家區(1/28-1/31)」、「商務區(1/28-1/29)」的首波參展陣容,以及同期舉行的「亞太遊戲高峰會(1/28-1/29)」亮點議程。⁣ ⁣ 今年由於武漢肺炎(COVID-19)疫情,除了旅遊業外,展覽業也受傷嚴重,2020...

  • 明日方舟一單幾抽 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-06 09:00:21
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    【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】
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    7月新品多到一個爆炸,
    很顯然告訴我一件事情-暑假來了...!

    年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份,
    可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內,
    遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選,
    也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。
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    🔎新品共有32款,點評如下:
    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
    (圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)
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    🎯《天諭》緊接著《天涯明月刀》後推出,整個畫面的配色和運鏡我比較偏好《天諭》,體感上舒服許多,遊戲內容則各有各的特色,《天涯明月刀》能輕功走跳;而《天諭》則能飛天下海,青菜蘿蔔各有所好。
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    👉我認為最大的差異會在戰鬥上,《天諭》的戰鬥仍以傳統戰力比拼為主,優點是簡單暴力明瞭,想變強就課下去。而《天涯明月刀》在戰鬥上則比較有技巧性,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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    🎯《風色幻想 SP 手機版》可能是想要營造懷舊風的關係吧,整個畫面和角色都非常的...嗯...復古,角色站在地圖上給人一種莫名的違和感,地圖和角色方向總對不起來,真的是很懷舊...
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    👉跟既有的同類型遊戲《聖火降魔錄》、《夢幻模擬戰》比就已經吃虧了,如果再跟目前還沒上市,但宣傳已經做很大的《天地劫》來說,這款更討不到便宜。
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    🎯《烈火戰記》很明顯就是直接把《劍與遠征》抓起來拷貝,但我覺得他能爬到雙平台暢銷前50名仍是有他的道理在。
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    👉《烈火戰記》把《劍與遠征》的短板都加以優化,舉例來說:
    ●加入劇情,讓角色不只是單純的刷關,增添帶入感
    ●立繪風格亞洲化,先前有許多人是不太喜歡《劍與遠征》這種歐美風格立繪,而《烈火戰記》的立繪以我們都很熟悉的動漫風打造,除此之外再搭配日系配音下,更迎合目前主流市場需求。
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    🎯《叫我君主:紅顏江山我都要》是一款混合型遊戲,開服簡訊也是悲劇(如圖),7月也針對這遊戲的營運寫了一篇文章,可以直接點去看。
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    📖延伸閱讀:叫我君主:江山紅顏我都要 無法歸類遊戲類型的手遊,還舉辦送現金活動!
    https://bit.ly/36Pqb5u
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    🎯《煙雨江湖》是一款開放式武俠手遊,雖沒深玩,但我印象最深刻的地方在於遊戲畫面雖然簡樸,但開發團隊在於遊戲音效上下足功夫,雨滴聲、雷聲、鳥叫聲、水流聲,感覺是有被刻意的突顯出來,格外引人注意。
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    而且這款遊戲是「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」站長所任職的公司代理出品的手遊,飛鳥在粉絲團文章上也介紹的非常清楚,是一款以「反套路」模式上市的開放式武俠手遊,即使遊戲單機,沒有一堆禮包、月卡、battle pass逼著你買,但仍可以在雙平台暢銷排行榜上踏入前30名,足見《煙雨江湖》切進一塊利基市場,且這塊利基市場仍有相當大的含金量,讓我想到去年的《戰鬥蝸牛》也是以這樣的方式殺出一條血路。
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    👉所以遊戲市場就是這麼有趣,沒有所謂的成功方程式或是方法論,有的只有如何找出一塊利基市場,然後將遊戲做到位、切進去。
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    📖延伸閱讀:極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖
    https://bit.ly/3iEsApc
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    🎯《龍與少女交響曲》很明顯是一款以收集妹子為主打的手遊,一開始給我的感覺頗像公主連結。在遊戲進程上,初期新手教學很簡短,玩起來蠻順的。
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    👉其中我蠻喜歡他活動底下會直接標註活動走期,會方便讓玩家掌握參與時間,但在戰鬥上就稍嫌無趣點了,除了一開始可以調整角色陣容與站位外,進入戰鬥後連必殺技都是自動施放,有點空虛。
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    話雖如此,但在暢銷排行榜上仍擠進前20名,關鍵應該在於角色立繪頗吸引人,玩家願意砸錢在抽角與養成上。
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    🎯《三國志 霸道》為光榮特庫摩開發並直接發行的戰略手遊,因此進入遊戲中看到的三國角色都會多一分熟悉感,但沒太多時間能玩了,初次進入遊戲的感想是畫面和介面好復古...就一開始的體感上,我還是比較喜歡光榮特庫摩授權的《三國志 戰略版》,如果就暢銷排行榜來看,只能說光榮特庫摩以後也不見得自己要跳下來公親變事主,把內容授權給其他遊戲開發商也是不錯滴。
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    🎯《幻書啟世錄》整個美術風格相當優美,角色的立繪和模組也很細緻、還有聲優配音,主要特色在於戰鬥上多了自由移動的走位玩法,玩家可以主動移動躲避火海、油桶等場控技能,也能透過走位誘使或把敵人卡在陷阱內。
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    且初期的新手教學我認為做的蠻好的,邊看劇情就能夠邊把新手教學跑完,且劇情也還算有趣,算是各方面都有用心去打造的遊戲。
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    目前這款遊戲在日本也有推出,初期成績我記得還不錯,但台灣似乎沒特別在宣傳上發力,因此成績普普通通。
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    🔎7月雙平台前10名點評:
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    🎯《忍者必須死》表現頗亮眼,8/3推出新角與新造型後,iOS衝上第2名,但Android反而從66名跌到100名,不太確定是不是數據還沒更新完的關係。
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    🎯《明日方舟》在7月底推出新幹員「史爾特爾」營收表現也獲得佳績,iOS衝上第3名,雖然現在已經掉到64名,但仍比改版前成績好;而Android進入前15名,且目前還穩定爬升到第8名,很不簡單。
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    🎯《彈射世界》8/2推出新角色後iOS從原本百名外直接衝上第2名,而Android也有提升但幅度不高,從第50名提升到第42名,整體來看,這次的改版效益也是不錯,能為遊戲橘子在暑假這重要檔期下帶來不少營收挹注
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    🎯《二之國:交錯世界》營收還算穩定,上市後到現在多在前10名徘徊,原本有些下滑趨勢,但在8月推出改版內容後,看起來是有助於活絡整體的人數與營收狀況,有再拉回來一些。
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    🎯《天涯明月刀》7月「統椅之戰」引起大家關注,但我是認為對遊戲沒特別影響,畢竟關注焦點早已轉移到網紅身上,詳細文章可參考延伸閱讀,營收上目前看起來仍頗為穩定。
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    📖延伸閱讀:
    【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
    https://bit.ly/3y8R9B0
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    【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
    https://bit.ly/3lbOVgG
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    🎯《原神》7/21推出了「不動鳴神,泡影斷滅」改版,不但釋出新的角色外,更推出第三塊世界區域供玩家探索。
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    改版後首日挺進全球85個國家和地區暢銷榜前十,並在24個國家和地區登頂。其中在中美日韓四大市場,分別位列美榜TOP1、中日韓三榜TOP2成績,進一步文章可以看延伸閱讀。
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    📖延伸閱讀:2.0更新全球爆火,我們對《原神》還應該有怎樣的期待?
    http://www.gamelook.com.cn/2021/07/448872
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    以上就是本月的新品上市點評,下月見!
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    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm

  • 明日方舟一單幾抽 在 HomeHome 家家 Facebook 的精選貼文

    2021-01-14 14:41:12
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    #明日方舟 #炎葬

    輕聲哼唱

    和送葬人在一起好一陣子,炎客發現一件事:送葬人會唱歌。說是唱也不儘然,就是哼哼,聲音又輕又低,很難讓人聽見,炎客聽最清楚那次,是晚上讓礦石病給痛醒,不嚴重,但還是十分擾人,躺著睡不著,坐起身等疼痛退去。每每炎客夜間睡不著,動靜再小都能讓送葬人醒來,本來還有點抱歉,後來習慣了,動作不再小心翼翼,乾脆摸上對面室友的床榻,和送葬人對上視線,說,這會兒可難睡了。
    送葬人沒說什麼,和炎客一起坐在床緣,兩人手臂相貼,膝蓋互抵,炎客體溫本就高,與送葬人接觸的部分更是熾熱,送葬人掌心拍著炎客的背,拍得規律,低聲哼起歌來,節奏簡單,幾個音重複,很好上口,炎客也跟著哼哼,還在猜是什麼歌,背上的手已經抽走了,炎客看送葬人,送葬人也看他,直到送葬人說:「好點了?」才發現身體已經不再疼痛。

    有那麼幾次,炎客想知道送葬人是不是只給他哼歌。兩人申請外出到龍門市逛逛,十字路口,兒童,典型的與父母走失。小孩是東國人,炎客先開的口,要送葬人把人帶去近衛局,我過去會嚇哭小孩。炎客說。
    近衛局雖然不遠,為了配合身長甚至不及兩人腿長的小孩也走不快,到了近衛局,申請外出的時間過了一大半,炎客不太高興,可行動是他發起的,悶著氣,尾巴甩得颯颯響,炎客尾巴很尖銳,帶著殺氣,還是讓小孩哭了。孩子一哭,最難溝通,少了幾位高階員警的近衛局,一眼望去只有粗手粗腳的男人,一夥慌成一團,於是送葬人哼歌了,半跪在小孩跟前,聲音一樣低沉,小孩聽的認真,都忘了哭,可能是東國熟悉的歌。一首歌哼完,陳警司和星熊督察剛好回來。 申請外出的時間只夠他們走回艦上。炎客說,一盆花都沒看到。表情很是可惜。送葬人說,剛剛唱了東國的櫻花,算一盆吧。

    炎客自己也哼歌,不著調的,對溫室植物哼,聲音總是輕快,炎客說這樣植物心情好,心情好才會長得好。也是會挑日子,總挑調香師不在時才開金口。偶爾心情好,在宿舍也哼上幾聲,他正在保養刀器,替武士刀上油的手都飄飄的。
    炎客到了羅德島才開始哼歌,對植物、對刀具、對天空,心底到底是柔軟了些,開始對自己,對送葬人,聽眾這樣也挺夠的。

    一日炎客向溫室走去,聽見裡面有低低的聲音,原來是送葬人在對植物哼唱,他站門邊聽,送葬人哼的是炎客曾經隨意哼的小調,出自送葬人之口倒也莊嚴起來,一首結束又換一首,每盆花都沒偏心,從卡茲戴爾的民謠到拉特蘭的聖歌,炎客走近送葬人,說,你唱的這些太嚴肅,植物聽不懂。
    他身高較送葬人高了快十公分,貼近一些,影子將公務員罩的嚴實,緩聲說,只給我聽就夠了。

  • 明日方舟一單幾抽 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-08-24 09:00:21
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.08.W3
      
    本週挑出以下四則新聞:
    📺《一年損失40億!大哥狀告大爹背後的恩怨情仇》
    📺《遊戲玩法和付費模式正在悄悄迎來巨變》
    📺《【黑神話:悟空】宣傳片怎麼就火出天際來了呢!》
    📺《《Fall Guys》三連發》
    ●仙豆內戰!《Fall Guys》中國官方將懲罰外掛玩家分配到「特定伺服器」
    ●《糖豆人》開發商表示暫無推出手游版計劃
    ●bilibili遊戲獲《Fall Guys》正版手遊中國獨家代理
     
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    📺《一年損失40億!大哥狀告大爹背後的恩怨情仇》
    https://bit.ly/3aWqMn1
     
    最近Epic和蘋果就抽成這件事互相正面交火很多次,從月初Epic悄悄將第三方支付塞進《要塞英雄》,想繞過蘋果的抽成而被下架,到現在蘋果準備要移除 Epic Games 的開發者帳戶,這篇文章在前因部分解釋分析得很清楚,看完後就能理解兩家公司目前搞到對簿公堂的原因。
     
    📺《遊戲玩法和付費模式正在悄悄迎來巨變》
    http://youxiputao.com/articles/20462
     
    內文提到:「《劍與遠征》:放置+卡牌;《明日方舟》:塔防+卡牌+二次元;《荒野亂鬥》:MOBA+射擊+卡牌+戰術競技……玩法在融合,付費模式也在融合。看上去輕度休閒,也都有激勵視頻廣告的《最強蝸牛》和《江南百景圖》,全都進入了暢銷榜Top 10;廣告也不再是輕度遊戲的專利,越來越多的中重度品類開始在乎廣告收入——據谷歌方面統計,自去年以來,策略和RPG 品類游戲的廣告收入已經增加了35%。」
     
    先前有分享過,未來的遊戲類型將會越來越沒有邊界,已經很難用單一的遊戲類別來定義一款遊戲。
     
    內文除了分享怎麼將中重度遊戲輕量化及輕度遊戲重量化外,也分享了怎麼透過混合付費模式(內購+廣告)來近一步提高營收與留存,用了許多調查數據與遊戲來舉證,我認為是篇知識含量很高的文章,值得一讀。
     
    📺《【黑神話:悟空】宣傳片怎麼就火出天際來了呢!》
    https://bit.ly/3gtW7Pi
     
    上週末分享了《黑神話:悟空》的宣傳片,目前整個討論聲量非常高,我認為有幾個點讓這宣傳片火了起來:
     
    第一個是題材,雖然西遊記這IP也被用到快爛掉,但這款遊戲將主角濃縮到孫悟空身上,且用「黑神話」命題,不管是名稱還是影片,一起頭就釣起了觀眾的胃口。
     
    難道沒取經?難道已經死了?到底故事是什麼?
     
    用我們已經熟悉再不過的劇情做出翻轉,從這短短13分鐘來看,整個劇情充滿了懸疑,我認為是這宣傳片引發轟動的主要原因,為了不破梗,我建議你自己看看。
     
    第二點是畫面,宣傳片是動畫+幾乎一鏡到底的實際開發畫面建構而成,如果沒看字幕解說,當進入到戰鬥畫面時,我認為跟動畫銜接的很流暢,讓我驚嘆到,原來遊戲畫質的水準可比擬動畫,又提高了一層想玩的意願。
     
    最後,戰鬥表現可圈可點,整個招式彷彿把你帶入了西遊世界內,或者說:這就是你想像的西遊記。
     
    當然,遊戲還在開發中,未來怎樣很難說,但就這款遊戲來看,我相信已經跨出很大一步了,值得持續觀察後續狀況。
     
    如果想看更詳細的分析,可以看看這篇文章,而且對於未來在發布新品或改版宣傳上,對於宣傳片的製作,或許有更不一樣的操作方式與靈感。
     
    📺《《Fall Guys》三連發》
    ●仙豆內戰!《Fall Guys》中國官方將懲罰外掛玩家分配到「特定伺服器」
    https://bit.ly/3hodan2
    ●《糖豆人》開發商表示暫無推出手游版計劃
    https://bit.ly/32mz8Ao
    ●bilibili遊戲獲《Fall Guys》正版手遊中國獨家代理
    https://bit.ly/2Yq7P7l
     
    《糖豆人》目前處理外掛的方式我覺得很有趣,不是直接ban帳號,而是把他們全都丟到一個伺服器內神仙打架,我還看到有一則新聞的標題很好笑,叫做:《糖豆人》官方宣布將設立神仙服務器供作弊玩家集中修仙,能不能化羽飛仙不曉得XD
     
    另外兩篇則說到,先前開發商才說目前沒有發行《糖豆人》手遊的打算,但才沒隔幾天就出現bilibili獲得《糖豆人》中國獨家代理權,這是被銀彈攻勢擊垮的概念嗎?
     
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