[爆卦]日漫app ptt是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇日漫app ptt鄉民發文沒有被收入到精華區:在日漫app ptt這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 日漫app產品中有29篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅土豆 Toodle,也在其Facebook貼文中提到, ( 留言區有第二頁後續 ) ( IG: toodle_art 版有大圖和動圖 ) 你也有不習慣看漫畫的朋友嗎? 是不是有很多神作想推坑卻推不出去呢? 現在就試試看這招,讓他先習慣看韓漫 引導他進入漫畫的美好世界吧! 今天要介紹的APP是叫 KAKAO WEBTOON 也真的是土豆我這一年來超...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,310的網紅伊格言Egoyan Zheng,也在其Youtube影片中提到,☞艾莉絲‧孟若作品 https://rebrand.ly/d93a7 ☞伊格言作品 https://rebrand.ly/rg2brg ───── ☞〈與上帝討價還價的後果──艾莉絲‧孟若〈柱和樑〉〉全文連結:https://www.egoyanzheng.com/single-post/2020/...

  • 日漫app 在 土豆 Toodle Facebook 的精選貼文

    2021-09-24 18:37:16
    有 74 人按讚

    ( 留言區有第二頁後續 )
    ( IG: toodle_art 版有大圖和動圖 )

    你也有不習慣看漫畫的朋友嗎?
    是不是有很多神作想推坑卻推不出去呢?
    現在就試試看這招,讓他先習慣看韓漫
    引導他進入漫畫的美好世界吧!

    今天要介紹的APP是叫 KAKAO WEBTOON
    也真的是土豆我這一年來超愛用的韓漫平台
    因為有時看日漫時,需要去解讀各種排版與破格
    並且因為都是灰階及網點,閱讀起來真的會有點吃力

    而韓漫不僅是直條閱讀,閱讀起來非常之順暢
    且畫面繽紛又精美,根本每一張都可以當桌布使用哇!
    在社會議題的描寫上又非常純熟,總會讓人非常有共鳴呢~

    而我喜歡的 KAKAO WEBTOON 的點
    就是他有「每日登入抽金幣」「看漫畫抽金幣」的機制
    讓人有那種玩遊戲蒐集虛寶的滿足感、與抽獎的期待感
    造就了我每天閱讀新作的滿滿動力阿!

    土豆最後再私心推薦幾個作品
    都是還沒接到業配就忍不住大量課金的佳作
    退貨兒童、悚遇、歡迎來到特訓幼稚園、四年級
    還有光在韓國就達到五億次觀看的我獨自升級

    現在註冊就送1000金幣,快去下載體驗看看吧!
    APP下載連結放在留言區喔!
    #KAKAOWEBTOON #你K了沒 #無限作品宇宙

  • 日漫app 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-07-19 09:00:16
    有 39 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W3
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
    📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
    📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
    📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
    📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xQ7xWP
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    📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
    https://bit.ly/3rhUESY
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    這篇文章提到二次元遊戲的週邊市場在中國熱銷中,同時也進一步分析為什麼二次元遊戲的週邊商品能賣出好成績。
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    內文提到:
    「據艾瑞咨詢《Z世代手辦消費趨勢報告》顯示,2021年國內Z世代購買手遊IP型手辦的占比已經躋身第二,僅次於日漫。若算上電腦和主機遊戲的占比,遊戲IP實際上已經超越了日漫IP,成為手辦周邊、潮玩產業中的大頭。
    .
    為何會出現這個現象?
    .
    從用戶畫像來看,雖然二次元遊戲公司本質上是互聯網公司,而非專注於周邊市場的實體公司,但由於其目標用戶大部分是深諳ACG的二次元玩家,而手辦文化最初也是從ACG圈逐漸发展壯大。
    .
    所以,二次元玩家群體實際與手辦愛好者存在一定用戶群重合,他們對於手辦本就十分熟悉與了解,這使得遊戲和周邊兩個市場減少了彼此的溝通成本。」
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    📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
    https://bit.ly/2Thedya
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    現在的手機遊戲容量真的是越來越大,
    以前下載超過1G就覺得很嚇人,
    但為了配合玩家的胃口,
    現在遊戲越來越精緻,
    畫質/畫面/特效/語音/動畫/內容等等,
    整包全都下載的話,
    要突破1G可以說是輕輕鬆鬆。
    .
    如此大的容量,
    也讓玩家想玩一款遊戲前期所耗費的時間越來越長。
    .
    先前Google有提到未來上傳將推行AAB格式來取代APK,
    很大原因是要讓用戶能更快體驗到APP內容,
    而現在的隨下隨玩也是為了同樣事情,
    就期待Google後續的更新囉。
    .
    📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
    https://bit.ly/2UaZoOd
    .
    這篇蠻明顯是工商文,但我認為以內容來看可以說是很有誠意。
    .
    文章分享了如果中文遊戲想要出海到歐美地區的話,在翻譯上應該注意哪些地方,共有五點挑戰:
    .
    挑戰 1:漢語語法需要考慮語境
    挑戰 2:漢字含義的多樣性
    挑戰 3:用戶界面問題
    挑戰 4:厚重的文化底蘊
    挑戰 5:文化差異
    .
    裡面我自己最有感的是挑戰3,
    短短幾個字的中文,
    翻成英文後卻變得很長,
    如果遊戲介面沒預留好空間的話,
    肯定會跑版,
    屆時就得考慮找取代字或是把字體縮小,
    無論是哪種方式,
    對於歐美玩家遊戲體驗上可能都會帶來扣分。
    .
    舉個例子,
    像商城內就會有許多限購商品,例如限購一次好了,
    ●中文:限購1次
    ●英文:limited purchase for 1 time
    .
    整個長度就差非常多,
    這時候就需要做優化,
    以《劍與遠征》來看,就是寫成limit : 1
    .
    文章內有大量的舉例與圖片,我覺得被工商的非常值得,也推薦給各位被工商一下(誤)。
    .
    📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
    https://bit.ly/3hNfwON
    .
    雖然這份是中國遊戲在東南亞的成績單,但我覺得如果需要市場資訊的話,這塊還是頗有幫助。
    .
    內文提到:「東南亞是全球增長速度最快的互聯網地區,是世界第四大互聯網市場,在東南亞主要六國(印尼、泰國、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓)中,印尼是整個地區移動遊戲下載量最高的國家,泰國和新加坡是移動遊戲收入排名前兩位的國家。從數字經濟市場規模來看,印尼,泰國和新加坡也分別位居東南亞地區前三位。」
    .
    ●「印度尼西亞是全球增長最快的應用市場之一,是全球第四人口大國。從用戶體量來看,印尼是東南亞最大的智能手機市場,移動遊戲下載量方面,印尼占該地區總下載量的 38%,收入占到約15%的市場份額。」
    .
    ●「泰國在人口數量、互聯網滲透等方面在整個東南亞處於中等水平,卻是東南亞地區僅次於印尼的第二大數字經濟市場,是全球移動互聯網每日訪問時長最長的國家,也是東南亞地區手遊市場規模最大的國家,占該地區收入總規模的28%。」
    .
    ●「新加坡人口體量少,但經濟发展成熟,是東南亞國家中唯一的发達國家,以高端機主導市場。新加坡是整個東南亞地區智能移動設備普及程度最高,也是該地區人均國內生產總值、人均可支配收入最高的國家。從移動遊戲收入方面來看,新加坡占東南亞地區遊戲收入的19%,僅次於泰國。」
    .
    至於各國的暢銷排行榜,可以當個參考就好,甚至自己在app annie、appmagic上看一下就好。
    .
    📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
    https://bit.ly/2US7YRV
    .
    飛鳥週末分享了2021台灣遊戲手機產業與行銷洞察,
    裡面的內容非常豐富,
    包含了市場、營運、行銷等各層面數據與洞察,
    這份簡報不收藏起來根本是對不起自己!
    .
    如果有什麼要補充的地方的話,
    大概就是簡報內的事前預約如果想了解更多,
    可以參考部落格內的「新品上市重點事項」
    連結:https://bit.ly/3xMXxOd
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 日漫app 在 蘋果新聞網 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-03 18:40:00
    有 23 人按讚

    悠閒的連假和朋友聚會時,就煮出這桌夠味的下酒菜嚇嚇大家吧😉
    👆挺蘋果!新聞即點即看
       
    ★更多【#三菜一湯】內容請進>http://bit.ly/31p2ETZ
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    #料理 #食譜 #鴨血

  • 日漫app 在 伊格言Egoyan Zheng Youtube 的精選貼文

    2020-02-27 22:15:11

    ☞艾莉絲‧孟若作品
    https://rebrand.ly/d93a7
    ☞伊格言作品
    https://rebrand.ly/rg2brg
    ─────
    ☞〈與上帝討價還價的後果──艾莉絲‧孟若〈柱和樑〉〉全文連結:https://www.egoyanzheng.com/single-post/2020/03/07/%E8%88%87%E4%B8%8A%E5%B8%9D%E8%A8%8E%E5%83%B9%E9%82%84%E5%83%B9%E7%9A%84%E5%BE%8C%E6%9E%9C%E2%94%80%E2%94%80%E8%89%BE%E8%8E%89%E7%B5%B2%E2%80%A7%E5%AD%9F%E8%8B%A5%E3%80%88%E6%9F%B1%E5%92%8C%E6%A8%91%E3%80%89
    ☞IG:https://www.instagram.com/egoyanzheng/
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    #孟若 #小說 #諾貝爾文學獎
    ────
    上一集我們談到,羅娜把堂姊玻莉留在家裡,一家四口出門家庭旅行;
    旅途回程中,羅娜一路提心吊膽,始終擔心玻莉將自己吊死在後院裡。
    隨著關鍵時刻逼近,答案即將揭曉,恐懼與歉疚在羅娜心中翻騰,
    驅使她在心中展開和上帝的協商,一場討價還價,一個「沒有信仰的人的投機禱告」。
    羅娜心想:該拿什麼來換呢?
    小孩嗎?她的老公布壬登?
    還是,她自己?但她隨即又領悟,對了,
    「也許在這樣一種情況,由不得你選擇。由不得你設條件。碰見時就會知道了。你必須答應兌現承諾,在無知於是什麼的情況下。」

    結果羅娜好容易捱到到了家,撞見的居然是來諾和玻莉的邂逅──
    對,玻莉沒自殺;
    而且來諾意外來訪(對,就是那個正和羅娜精神出軌的秘密情人來諾),
    遇見了獨守家中的玻莉。他們正彼此調笑,
    看來如此愉快,情事正在醞釀,幸福彷彿唾手可得。
    羅娜突然恍然大悟:
    對啊,那就是,那就是上帝自她懷中取去的代價啊!
    代價就是她和來諾之間的小祕密,隱密而終未實現的純真之戀。
    所以從此以後,伴隨著她對先生布壬登的微小不滿,
    她將徹底沉落入婚姻生活的墓穴,深埋其中;
    她的美貌將再無用處,不會再有韻事,不會再有追求,不會再有戀曲或任何戀曲之暗示。
    而她如此年輕;
    在未來,在她的美貌與青春逐日凋萎的漫長時日裡,不會再有任何事發生。
    那將是她的冀盼,她的失落,
    她的幸福與不幸福,她向上帝討價還價的最終結算。
    然後她聽見她的女兒(四歲的伊莉莎白)的聲音,隔著窗戶,隔著庭院──
    彷彿隔著他們長日漫漫的後半輩子傳過來。艾莉絲‧孟若這樣寫:

    伊莉莎白又叫了:「媽咪。來。」然後其他人也叫──布壬登和玻莉和來諾,一個接一個,叫她,取笑她。
    媽咪。
    媽咪。
    來這裡。
    這發生在很久以前。在北溫哥華,他們住在柱樑式房子裡。那時她才二十四歲,對討價還價還是新手。

    對,週日下午,天光晴好;
    她如此年輕,風華正茂,
    然而她的一生居然已經結束。伊格言如此分析:

    這收尾極端恐怖:許多年後──「這發生在很久以前」,
    作者孟若將時空突然擲向一遙遠而無可逆反之未來,若無其事地暗示時間已過了很久;
    「那時她才二十四歲」──
    也許,她現在已六十四歲,或七十四歲,或八十四歲,
    數十年光陰飛逝,沉重至幾乎若無其事;
    「這發生在很久以前」,就那麼一句話一個句點嘎然而止,
    無解釋,無延伸,這是真正的舉重若輕。
    許多年後,當不再年輕的羅娜回想起這一切,
    當我們終於領悟我們當年對討價還價還是新手;一切已然太遲。

    這是〈柱和樑〉,孟若老太太的時空技術。
    這突如其來的時空切換讓我們瞬間對一輩子裡和上帝的討價還價進行了結算。
    事實上,也唯有把時空尺度拉大,
    才能真正對一個人的生命進行結算,不是嗎?
    放棄一輩子所有的風流韻事,你感覺如何?
    你覺得可惜嗎?但有穩當可靠的家庭生活不好嗎?
    那算是幸福還是不幸呢?
    那其實既幸福又不幸福,對吧?
    然後伊格言說,他額外想到的是,
    孟若老太太會不會對自己的生命進行結算呢?他這樣寫:

    2013年諾貝爾文學獎得主艾莉絲‧孟若出生於1931年,幾乎一輩子生活在加拿大南安大略小鎮。
    六十年來她維持著規律的寫作生活,日復一日。
    她或許不是具有狂野爆發力或想像力的那型,她過得與她筆下那些小人物們的凡常哀喜並無二致。
    但她知道生命的祕密就在其中,喜悅與悲傷,快樂與無奈,滿足與遺憾;那是常態。
    在生命的長流中,或許即便是諾貝爾獎皆如此輕盈,輕得不值一提,
    幾乎沒頭沒腦像個隨機事件。
    或許孟若老太太在年輕時也曾試圖和上帝討價還價過──
    我想至少在當時,上帝不曾允諾她什麼,或即使有也拒絕透露。
    她不會知道。
    那時,她對討價還價也還是個新手。
    我們每個人都是。

    ─────
    伊格言,小說家、詩人,《聯合文學》雜誌2010年8月號封面人物。
    著有《噬夢人》、《與孤寂等輕》、《你是穿入我瞳孔的光》、《拜訪糖果阿姨》、《零地點GroundZero》、《幻事錄:伊格言的現代小說經典十六講》、《甕中人》等書。

    作品已譯為多國文字,並於日本白水社、韓國Alma、中國世紀文景等出版社出版。
    曾獲聯合文學小說新人獎、自由時報林榮三文學獎、吳濁流文學獎長篇小說獎、華文科幻星雲獎長篇小說獎、中央社台灣十大潛力人物等;並入圍英仕曼亞洲文學獎(Man Asian Literary Prize)、歐康納國際小說獎(Frank O'Connor International Short Story Award)、台灣文學獎長篇小說金典獎、台北國際書展大獎、華語文學傳媒大獎年度小說家等獎項。
    獲選《聯合文學》雜誌「20位40歲以下最受期待的華文小說家」;著作亦曾獲《聯合文學》雜誌2010年度之書、2010、2011、2013博客來網路書店華文創作百大排行榜等殊榮。
    曾任德國柏林文學協會(Literarisches Colloquium Berlin)駐會作家、香港浸會大學國際作家工作坊(IWW)訪問作家、中興大學駐校作家、成功大學駐校藝術家、元智大學駐校作家等。
    Readmoo專訪1:如果在YouTube,一個小說家
    https://news.readmoo.com/2020/01/07/200107-interview-with-egoyan/
    Readmoo專訪2:那些關於孤寂的問題,以及......
    https://news.readmoo.com/2019/03/21/190321-lonelieness/
    ────
    小說是什麼?我認為,好的小說是一則猜想──像數學上「哥德巴赫的猜想」那樣的猜想。猜想什麼?猜想一則符號系統(於此,是文字符號系統)中的可能真理。這真理的解釋範圍或許很小,甚至有可能終究無法被證明(哥德爾的不完備定理早就告訴我們這件事);但藝術求的從來便不是白紙黑字的嚴密證明,是我們閱讀此則猜想,從而無限逼近那則真理時的智性愉悅。如若一篇小說無法給我們這樣的智性,那麼,它就不會是最好的小說。
    是之謂小說的智性。───伊格言

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