作者kotoda (醬油拌飯)
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標題Re: [問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺
時間Tue Sep 5 09:46:49 2023
※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言:
: 這幾年音遊倒了蠻多個吧
: 就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺
: 為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢?
: 是因為技術門檻和花費很低嗎?
我覺得音樂手遊反而是最花時間跟成本的類型
大部分手遊的活動就寫寫文本 設計角色卡面&參數就能推出來
相對來說音樂手遊除了這些 還要多做很多東西
歌曲部分要找人作詞寫曲 還要請歌手or聲優配唱
譜面也不能亂設計一通 不然大家都接不了就尷尬了
有些譜面甚至還可以偷藏一些有趣的彩蛋
然後也不是說我課金我超強 就能把把都高分Full Combo
沒一定的觸手度 全歌曲通關還真的不簡單
失敗感一定比其他類型手遊來的大!!
玩家受眾數相對來說就會比較少
再來如果是偶像系的還有3D部分要處理
要請人來編舞 再來請舞者跳舞來動態捕捉拍成MV
這些作業在每一個活動開始前
不知道要花多久的時間來準備好?
記得前陣子MLTD還因為活動曲爆出作曲人抄襲
導致本來都預告過沒幾天要上架的活動、整首歌、3D MV
以上全部宣布砍掉,活動延後上架
重新做一首新歌、新活動、新MV來推出
如果不是因為能延伸出其他線下活動
把音樂手遊成當宣傳工具的一部分
我想音樂手遊的CP值 在老闆眼中大概是不符成本效益吧...
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推 LABOYS: 因為營利模式很成熟把,你說賺不多,但可以穩定賺啊 09/05 09:48
推 sokayha: 成本想起來就很高 所以玩這類感覺也比較值得 至少不是光 09/05 09:48
→ sokayha: 印卡面就賺飽飽 09/05 09:48
→ GodVoice: 只有玩初音 BDG考慮中 但手殘感覺救不了 09/05 09:49
推 gungriffon: 音game不好吸粉 但吸到都很忠誠 09/05 09:50
→ GodVoice: 有些人說玩久了 就能MASATER FC 我真的很懷疑 09/05 09:50
推 v21638245: 能玩初音邦邦也不會差太多,同家的 09/05 09:50
推 gn00851667: 玩久了會有肌肉記憶 當然換款遊戲可能就沒了 09/05 09:51
→ gungriffon: 世界有些譜還比邦難吧 09/05 09:51
→ v21638245: 邦判斷嚴一點 09/05 09:51
→ gungriffon: 這些音game譜都固定的 只要你願意一直練就有機會 09/05 09:51
→ gn00851667: 同一款遊戲玩得夠久是真的會有 疑 這裡我怎麼接得到 09/05 09:51
→ gungriffon: 不過有些譜面真的太難不想碰 老了qq 09/05 09:52
推 vsepr55: 音遊成本不算高吧,要高也是自己選的 09/05 09:54
→ vsepr55: 沒有3D mv也是音遊 09/05 09:54
→ lbowlbow: 劇情設計,服裝設計,音樂設計,譜面設計,舞步設計,舞 09/05 09:54
→ lbowlbow: 台特效等等等,成本一堆。除非你玩的是超陽春作品 09/05 09:54
推 LABOYS: 成本高,但也很清楚要做甚麼,資源要投在哪裡主力玩家會青 09/05 09:56
→ LABOYS: 喜歡 09/05 09:56
推 SuperSg: 我也搞不懂,但既然廠商狂出就代表有其營利空間 09/05 09:56
→ SuperSg: 還不小,所以才會前仆後繼且歷久不衰 09/05 09:57
推 weltschmerz: 做的多了 那產業就成熟 成本就低了 大概4醬 09/05 10:11
推 aaaaooo: 這類音G賺的是後面賣CD演唱會 高投入高風險高報酬這類型 09/05 10:11
→ aaaaooo: 平均營運成本可能不下單機3A 09/05 10:13
推 hcastray: (類)偶像系音GAME手遊現在多為跨媒體製作的一環 09/05 10:17
→ hcastray: 動畫 遊戲 賣歌 辦演唱會 賣周邊等 一連串組合拳 09/05 10:20
推 lljjfrdr1: 歌曲其實可以找授權翻唱,找V家的曲庫 09/05 10:22
→ lljjfrdr1: 當然音遊很多都是多媒體企劃,能賣CD、賣演唱會之類的 09/05 10:24
推 teddy12114: 但如果能做到開Live一場演唱會那些成本通通賺回來了 09/05 10:25
→ teddy12114: 吧?比起一般回合制手遊幾乎沒有其他賺錢手段來說多 09/05 10:25
→ teddy12114: 個保障 09/05 10:25
→ munchlax: 那有考慮過辦Live結果上座率不到三成的情況嗎 09/05 10:27
推 hcastray: 能不能辦Live會從遊戲後台資料跟歌曲販售狀況來評估吧 09/05 10:28
→ uxy82: 很討厭Pjsk那些花里胡俏的綠條 09/05 10:35
推 denji: 玩很久確實不代表可以Master FullCombo 我自己就是這樣 09/05 10:43
→ denji: 如果想要打好 還是要下花力去"苦練"才行 09/05 10:44
推 upwei: 世界計畫的譜越出越難已經快變成中二節奏手遊版了 09/05 10:59
推 johnli: 真紅のパシオン已經兩年前了 不是前陣子 09/05 11:09
推 moon1000: 還有線上角色3D LIVE的選擇啊 09/05 11:11
推 s9018124: MLTD那問題也不會是遊戲營運自己擔吧 唱片公司那邊一定 09/05 11:12
→ s9018124: 也被追 說到底這本來就是看有沒有做起來 做起來有人氣 09/05 11:12
→ s9018124: 了每期營收都幾個億 再加其他一堆多媒體的收入很多人願 09/05 11:12
→ s9018124: 意試也不難理解 09/05 11:12
推 kayliu945: 蛤 我玩的音遊都沒有這些啊 09/05 11:36
推 Oscar1982: 從cgss 到初音 只打H的手殘黨的表示 開心玩聽歌看MV 讚 09/05 11:57
→ oppaidragon: 順手推 深紅のパシオン這首後來處理完後真的高水準 09/05 12:31
→ ssccg: 你以為其他遊戲就不用設計gameplay嗎? 音遊反正就是音樂部 09/05 15:28
→ ssccg: 分包了,音樂部分還不一定都做獨創的 09/05 15:28
推 ToTo0306: 世界系統其實跟邦邦超像的,回一個去玩另一個很快就能 09/05 15:52
→ ToTo0306: 上手 09/05 15:52
推 viper9709: 講的有道理 09/06 15:56