[爆卦]日本手遊課金方法是什麼?優點缺點精華區懶人包

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日本手遊課金方法 在 鯤腹腳史蹟-張鎧臣de台南 Instagram 的最佳解答

2021-09-17 18:21:22

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日本手遊課金方法 在 鯤腹腳史蹟-張鎧臣de台南 Instagram 的精選貼文

2021-09-17 18:21:22

【林迦紀念塔①】210823 林迦,字西迦,於清末的1888年4月20日生在打狗鹽埕庄,16歲畢業於打狗公學校(今旗津國小),為其第一屆卒業生,後又在書房學習漢文。1917年29歲的他與弟弟共同經營茂源布行及貿易行,1922年時擔任高砂信用組合(二信)理事。 1924年時因政府公布「水產會法施行規...

日本手遊課金方法 在 習字帳 Instagram 的最佳解答

2021-07-05 16:23:52

#卡歐陸的閱讀清單 過了今天,今年也過了一半, 照往例來分享這半年的閱讀清單, 編號前加了*的書籍是用電子書閱讀器閱讀, 在4月中入手kobo Libra H2O電子書閱讀器之後, 厚重及字體小再也不會成為閱讀的障礙, 畢竟年過40還是得對自己好一點!😆 除了下面的書籍之外, 還看了19本的金田一及...

  • 日本手遊課金方法 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-23 13:27:06
    有 16 人按讚

    【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】

    兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。

    全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。

    一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?

    後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。

    電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。

    就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。

    然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。

    雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。

    遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。

    例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。

    一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。

    家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?

  • 日本手遊課金方法 在 無待堂 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-23 13:21:39
    有 47 人按讚

    【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】

    兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。

    全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。

    一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?

    後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。

    電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。

    就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。

    然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。

    雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。

    遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。

    例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。

    一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。

    家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?

  • 日本手遊課金方法 在 張忘形 Facebook 的最佳解答

    2021-09-04 02:44:53
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    【你們的錢給誰管?】
    ⠀⠀⠀
    記得有一天遇到一個問題,是一個讀友問我,我跟小葵怎麼處理錢的問題。我跟他說這個真的太複雜了,而且不是每個人適用,我有空寫篇文分享好了。
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    主要如果是身邊的朋友,我最常說的就是:如果你們用錢的方式不同,而你又不能接受,甚至想要改變對方。我真心建議絕對不要結婚,甚至交往你們都要思考兩百下。
    ⠀⠀⠀
    舉例來說,我之前剛好一次飯局,聊到我去上了堂四萬的課程。而有些長輩聽到說,你本來就有在上課了阿,幹嘛要花這個錢去上課呢?四萬不是小數目耶,你上這個課真的有用嗎?
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    這時我總不能說四萬其實也還不算貴吧XD,只能在餐桌上點頭稱是。但同樣的,我看著他們出去玩的時候,花了一大堆錢幫親戚朋友買一堆根本用不上的禮物,我也同樣不能明白為什麼要把錢丟到水裡。
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    但我能知道的是,那都是我們彼此覺得重要的事情,只是有趣的是,他們會嘗試用他們的觀點來說服我,但好在我不需要常常與他們相處。
    ⠀⠀⠀
    然而如果在親密關係中,我們也用一樣的方式相處,這肯定兩邊每天吵架。就如同我另一對朋友,女朋友跟我抱怨男朋友都把鞋花在限量的球鞋上,然而男朋友卻跟我抱怨女生去吃那些米其林店還不是一樣。
    ⠀⠀⠀
    這邊就不繼續展開了,主要想分享的是,如果你們事前就知道彼此對於各自的興趣,或是會花錢的地方完全不能接受,那我往往是勸離不勸和。
    ⠀⠀⠀
    不過有趣的是,小葵跟我花錢的地方也不太一樣,我以前都課金抽卡打機台,她是每年都要出國追星。但我們還是有很多的共同支出,這時候要怎麼辦呢?
    ⠀⠀⠀
    我覺得其實這就跟寫企畫一樣,大家專款專用就好了。舉例來說,我們算出來大概兩個人含房租水電養狗日用品什麼的要4,那麼我們就會依比例來分配。
    ⠀⠀⠀
    舉例我一個月賺7萬,她一個月賺3萬,那麼我會先拿出2萬8,而她會拿出1萬2,作為我們一起維繫這個家的基金。當然,這個比例是我們的想法,不代表大家都要這樣。
    ⠀⠀⠀
    接著,我們會再討論最近有沒有要去哪裡玩啊,例如我們之前本來想去日本,就會再存點錢到日本的夢想帳戶,再來就是固定存個兩千到急用帳戶。
    ⠀⠀⠀
    這時候,我的手上應該還有兩萬多,而她手上應該還有將近一萬,這就是我們自己可以支配的錢了,那當然就是愛幹嘛幹嘛。我可能會把錢分配到上課,遊戲,3C。而她可能是存她自己的出國錢,或是想跟朋友出門等等。
    ⠀⠀⠀
    所以雖然我們還是一起生活,但我們還是保有各自能夠支配的錢。也就更不用去管對方怎麼用錢,因為那不會影響到我們的生活。
    ⠀⠀⠀
    因此這樣做要滿足好幾個前提:
    ⠀⠀⠀
    1.彼此不在『匱乏』狀態,並願意一起這樣做
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    2.彼此都願意遵守規定,並且不會偷偷把錢領出來挪用
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    3.真的能夠接受對方花各自的錢,完全不干涉
    ⠀⠀⠀
    這邊說一下,所謂的匱乏可能像是有很高的負債,或是目前沒有收入之類的等等。我只是因為剛好回答這題,所以用我自己的情況來說,沒有辦法包含所有情境。
    ⠀⠀⠀
    所以回到一開始的問題,我們在做的事情就是,先把整個共同生活目標訂好,並且知道需要多少,收入進來後,再去分配不同的用途。
    ⠀⠀⠀
    另外就是如果手頭也緊,我覺得最簡單的方式就是先把每個月的共同必要花費列出來,就大概知道錢一進來後要分配多少到這裡,之後就再依照能力或現況分配帳戶就好了。例如我以後有孩子了,就會多一個孩子的帳戶。
    ⠀⠀⠀
    而有人會說,那如果我們每餐都有預算,萬一今天要吃大餐,這餐肯定超過共同預算怎麼辦?我想最簡單的方法就是誰約誰多付,假設女神今天揪我去甜點店,我一定不客氣的讓她請客XD。但如果是我找她去吃燒肉,我一定也是毫不猶豫地買單。
    ⠀⠀⠀
    當然,我的方法也不是最好的,只是提供我覺得我們目前執行起來沒有什麼爭執的作法。另外如果能負擔一些額外支出,我覺得請一位獨立財務顧問幫忙規劃,基本上可以解決90%以上的問題,尤其第三者角度真的很客觀中立XD。
    ⠀⠀⠀
    最後還是要再次提醒大家,如果可以,最好在結婚前就好好談清楚,雖然一點都聽起來不浪漫,但絕對可以避免婚後超級多的麻煩。
    ⠀⠀⠀
    而除了錢之外,所有的價值觀都是關係中的功課,例如每件事情在生活的優先度(例如工作還是家庭),對於家庭的相處方式(大家庭小家庭),還有許許多多的價值觀,真的都是要事前溝通,不是靠緣分的啊....
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    #忘形來回應
    #雖然寫了一大堆
    #但覺得好像也不是每個人都適用
    #當個參考別當正確答案

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