[爆卦]日文遊戲名字男是什麼?優點缺點精華區懶人包

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日文遊戲名字男 在 Ikuan 奕寬 Instagram 的最讚貼文

2021-08-02 12:37:30

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日文遊戲名字男 在 台灣人的口袋博物館 Instagram 的最佳貼文

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日文遊戲名字男 在 Drama Note 靠看劇續命的社畜 Instagram 的精選貼文

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  • 日文遊戲名字男 在 偽學術 Facebook 的最佳貼文

    2021-01-19 08:49:59
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    【認真聽】純愛不純|#台灣青春愛情電影|刻在你心底的名字 \\ 李長潔
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    自2008年台灣電影再次興起以來,通俗的青春愛情故事,不但成為話題與票房的解方,也時常在各影展獲獎。以《#刻在你心底的名字》為例,金馬獎就入圍5項,也榮獲「最佳攝影」、「最佳原創電影歌曲」。盤點台灣青春愛情電影的興起,除了70年代瓊瑤式愛情的健康寫實延續,90年代台灣新電影借用愛情重建台灣性。但進入2000年後,一切開始慢慢不一樣了。
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    2000年開始,《藍色大門》(2002)、《盛夏光年》(2006)、《那些年我們一起追的女孩》(2011)、《女朋友男朋友》(2012)、《等一個人咖啡》(2014)、《我的少女時代》(2015)、《六弄咖啡館》(2016)、《刻在你心底的名字》(2020),大量的青春愛情電影成為了台灣純愛想像的視野,他們以「青春」、「少男」、「少女」為名,表現出台灣人的情感文化模式。
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    我們今天的「偽學術 | 認真聽」,就來談談這20年來的粉紅泡泡。這廣大的戀愛流行文化是甚麼模樣?它們反映了怎樣的愛情轉向?從不同作品中又可以解讀出哪些文本隱藏的敘事?還有那些膾炙人口的電影主題曲。
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    📌 #今天的內容有
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    ▶ 甚麼是愛情電影
    ▶ 我的《藍色大門》與青春
    ▶ 「青春」的形構
    ▶ 「少男」、「少女」的理念型
    ▶ 純愛不純—台灣青春的反叛結構
    ▶ 情感先於政治
    ▶ 愛情電影主題曲
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    📣 #firstory 聽這裡:https://open.firstory.me/story/ckk39z6z0zvfx0807v0lu7165?ref=android
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    📣 #kkbox 聽這裡:https://podcast.kkbox.com/episode/4pHpNRfyLL7Tosl61J
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    📲 #FB論述版:https://www.facebook.com/208541192666847/posts/1674782469376038/
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    //// 完整論述 ////
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    ▓ #甚麼是愛情電影
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    想要談「愛情電影」,那勢必是要做個「#類型電影」操作型定義,儘管近年台灣電影的類型化飽受批評,但其的確是招喚大眾的一個方便途徑。或許我們可以幫愛情電影分類為:羅曼史(romance film)、通俗劇(melodrama)與文藝片。目前2000年後的青春愛情電影來看,則較多傾向文藝片。
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    也是因為電影類型化的緣故,其可以更清楚地連帶成一套系統、原則與期待。當「#愛情電影」正式成為一種培養台灣人觀賞電影的習慣,除了公式化的內部敘事外,向外延伸後,便足以展開各種文化工業的制度性生成,例如偶像明星的打造、週邊商品販售、主題曲的流傳等(Illouz, 1997)。
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    最終,透過類型電影的集體觀看,可以反映出一個社會的意識形態,或是文化模式。好比《#為甚麼愛讓人受傷》中,Eva Illouz(2012)藉由《傲慢與偏見》來理解西方個體主義的浪漫生態,或許我們也可以在這20年來的青春愛情電影裡看見自己。
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    ▓ #我的藍色大門
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    在《#藍色大門》張士豪的那個年紀,夏天的午后是連續補習戰鬥的人生,週一、三、五是何明數學,週二與週四是徐薇英文,當然以我不學無術的青春,大部份都是呈現偷懶蹺課的狀態。那時候究竟能夠有甚麼煩惱?
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    2002年的《藍色大門》第一次開啟了我對愛情與性別的思考。導演易智言當年拒絕了參加金馬獎,不然,這部相當具有時代意義的作品,肯定有不錯的成績。片中孟克柔(桂綸鎂)、張士豪(陳柏霖)、林月珍(梁又琳)三人的關係,呈現了00年代台灣青少年的社會行動與市民生活精神。
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    ▓ #青春的形構
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    我們以後會成為甚麼樣的大人,變成00年代後市民社會中年輕男女的煩惱。在後傳統資本主義社會的生活中,這些都市裡的小事件,個人選擇的養成遊戲,成為我們最需要煩惱的自由,一種集體規則與個人自由的協調抉擇。
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    「青春」,是一個重視自我探索的過程(過渡),無論是《藍色大門》或是《盛夏光年》,都試圖描繪這種秩序建構中的過渡,五月天同名歌曲的日文名稱就叫「#青春の彼方」-- 放棄規則,放縱去愛,放肆自己,放空未來。也是因為這樣的「#失序」,青春才讓人懷念。最終,沈佳宜說「人生中的很多事情,原本就是徒勞無功的」,的確,我們正在腐敗,但我寧可選擇相信《刻在你心底的名字》結局的協調與釋懷是有可能發生的。
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    「青春」,也帶著台灣觀眾走出90年代的悲情。早期的青春愛情電影帶著濃厚的陰鬱,一直到《藍色大門》開始,我們開始談論同志情感、性別認同、家庭關係、三角戀愛等情感議題,青春變得多元而明亮。
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    青春愛情電影裡,反映著情感的真實體制(regime of emotional authenticity)(Illouz, 2012),非常強烈地要求內在性感作為行動與選擇的基礎。青春中的人們,因為初次面臨社會化規範,人們會認真審視自己與對方的情感(愛情、親情、友情),以判斷這段關係的重要性與強烈程度。這大量的自我情感檢視,一見鍾情的強烈情感暗示,時常就是「青春」的情感面貌。這也是青春迷人之處。
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    ▓ #少男與少女的理念型
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    媒體中的少男與少女,帶給觀眾對性別角色的論述形構,一方面文本建立起一種戲劇性、典範式的形象,隨著故事的開展,加深觀影者的情感投射,另方面一起作用的是,少男少女的面貌外表的特質,也形成觀眾的欲望對象,產生明星化的作用,成為性別操演的模仿理念型。
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    青春愛情電影中的少男比少女更加倍重視,除了《藍色大門》與《我的少女時代》外,其它全部的愛情電影幾乎都圍繞著少男,少女通常則作為是推動劇情的力量。少男的姣好面貌,成為電影世界裡的耽美重心,隨便舉例就一堆,陳柏霖、張孝全、柯鎮東、陳昊森、曾敬驊,「#大男孩」的對純樸、憨直、大笨蛋的要求,他們表現忠誠、可受控制,並且,他們不會對(男性)觀眾產生威脅感。
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    至於女主角則以「#熱情開朗大方」為形象,如《女朋友男朋友》中的林美寶(桂綸鎂),就如同前述,她起了連結兩位男主角陳忠良(張孝全)與王心仁(鳳小岳)的作用,確實地帶動敘事的進展。
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    ▓ #台灣青春的反叛結構
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    2000年後的台灣青春愛情,某個程度上融合了日本和美國的純愛視野,前者展現了「#物哀」的精神,後者則更多在表現西方個體主義的追求。當然,不同的作品也有各自主題脈絡的側重,像是性別認同、性別麻煩(Butler, 1990)、青春成長、描繪時代精神、國家與社會變遷的隱喻、情感抉擇等等。
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    總體而言,台灣的作品更擅長挪用青春的反叛結構,去對應、甚至逆返「#國家體制的規訓」,這個台灣電影本土化的大主題。2000年後的新導演,以90年代前後為基礎,自然而然流露出了導演本身的「懷舊」情感,想是一個包含了情慾、戀愛、政治、社會、經濟裝況的「情感的共同體」。
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    ▓ #情感先於政治
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    以《女朋友.男朋友》為例,其為一部愛情電影,也是一部歷史電影。該片採用序列式的線性時空,將台灣的多重現代性再現。許多文化學者會討論國族與愛情的辯證關係,大時代下兒女情長,微小的愛情被鑲嵌在巨觀的社會脈絡中。但實際進入電影文本,才會發現,楊雅喆並不是要說明這種台灣性的社會—歷史時空,反而,他進行一種「#逆反」,讓情感能量來主導政治的場景。根本沒人真正在鳥民主自由,這才是真正的自由,非常後現代的後現代的後現代。
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    楊雅喆幾乎總結了後殖民與後現代電影裏頭所有的多元主體:女性、情慾、學生、社會運動、娘娘腔、同志、小三、本土、鄉下人、都市人等等,運用了諸多遊戲般的情節將這些概念構成一個皺摺,裏頭緊密扎實情慾流動,展開又可以觀看台灣自由的進程。
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    ▓ #那些年我們一起唱的主題曲
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    青春愛情電影還是成為一種類型了,也不是壞事,也許是必然,這形成了一個穩定的大眾流行文化市場,引導著戀情與自由的話題,反映著純粹親密關係的渴望。在電影裡,人們才可以淡化成人愛情經驗的功利性、功能性。如果能夠再有一首好聽的情歌那就更好了!
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    要能在腦中烙印電影裡的青春記憶,就一定要有一首讓人感動的歌曲,當旋律響起時,瞬間喚起洶湧的刻骨銘心,像是《藍色大門》的「#小步舞曲」、《我的少女時代》的「#小幸運」等。盧廣仲的《刻在我心底的名字》就是一個不錯的例子。這首獲獎歌曲,編曲十分令我動心,第一聲,每次聽到小號與歌手聲線對唱,與法國號的穿梭交疊,都會全身起雞皮疙瘩。
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    這首歌起了關鍵的宣傳作用,五月天、魏如萱、周興哲、蔡依林、田馥甄、梁靜茹、李千娜、韋禮安、曾沛慈、徐佳瑩等歌手的cover版傳唱參與,更加豐富了電影文本與影迷/歌迷的連結。
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    結論是,該約唱歌了(?

    |

    #參考文獻
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    1. Illouz, E. (1997). Consuming the romantic utopia: Love and the cultural contradictions of capitalism. Univ of California Press.

    2. Illouz, E. (2012). Why love hurts: A sociological explanation. Polity.

    3. Butler, J. (1990). Gender trouble: Feminism and the subversion of identity. routledge.

  • 日文遊戲名字男 在 Facebook 的最佳貼文

    2020-12-14 01:37:56
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    #阿珊看劇 #今際之國的闖關者 #沒有雷
    NETFLIX在12月10日推出了原創日劇「今際之國的闖關者」
    由漫改小王子山崎賢人與土屋太鳳主演
    講述在東京都最繁華涉谷車站前
    三個好友從車站走出卻發現所有人都消失了
    整個東京成了空城,存留下來的只有他們三人
    三人在找尋為什麼所有人都人間蒸發的過程中
    發現他們必須參加遊戲才能活下來
    而在遊戲中失敗的人,就會死
    .
    第一季八集,節奏很快,便當狂發不停
    光看第一集山崎賢人與他的小夥伴們在空無一人的涉谷街道上奔跑就值了,天啊太令人懷念的街景了啊!!!
    賢人君還有經過那個害我錢包破洞的LOFT呀~
    那招牌、那斜坡、那永遠都是人潮的十字路口
    尬的,有日本思鄉病的趕快去看好嗎!!!
    劇情非常精彩,但我很節制的沒有在第一天就把八集看完(看完大概天亮了吧),花了兩天看這樣XD
    .
    今際之國的闖關者是由漫畫家麻生羽呂的作品「今際の国のアリス」改編,原文是:今際之國的愛麗絲,主角群的名字都有各自的象徵,男主角的姓氏「有栖」讀音便是arisu /愛麗絲
    女主角「宇佐木」=日文的兔子:うさぎ
    故事有著愛麗絲夢遊仙境的意味存在
    東京這座空城就像那個夢境
    讓到訪者在裡面生活與遊戲
    .
    故事一開始就如同中文譯名一般,是闖關遊戲
    不同的遊戲有不同玩法,大多都有時間限制
    必須在時間內達成某個要求才能過關
    也有可能全員淘汰也就是全死
    大約是一集一關,玩法五花八門花招百出
    有考驗體力的、互相背叛與猜忌的、參加者通力合作的等等各式各樣的挑戰,大多都需要頭腦清楚的先進行推理
    想通「問題」才有辦法解答
    .
    跟所有烏托邦世界的戲劇一樣
    在這個由「遊戲管理者」主宰的世界中依舊是人性最為險惡
    除了要過關拿到活下去的資格
    也要避免被有心人利用陷害的危險
    要與遊戲管理者過招也要捉摸人心
    真的很難,所以才更精彩
    .
    山崎賢人雖然演過很多戲,但一直以來我對賢人君就沒什麼好感
    不覺得演技很好也不覺得他帥,但為何一直演主角啊為何???
    直到前兩年看了他演出的「好醫生」才略有改觀
    這次在今際之國的表現可圈可點,不再只是一昧的中二耍帥
    忍不住大叫:哇!賢人你有進步欸!!!(跟你很熟膩?)
    .
    話說男主角有栖一開始就走頹廢的尼特族路線
    戰鬥力也很弱,時常被打的鼻青臉腫
    還好有栖原本就是現實世界中的電動阿宅
    對於如何玩遊戲如何破關的思路非常清晰
    進入今際之國後也以遊戲達人的思維成為遊戲破關者

    土屋太鳳在裡面飛簷走壁根本東京蜘蛛人來著,是體力擔當
    女主角在第一集最後一幕才出現幾秒鐘XD
    劇中也沒有什麼粉紅泡泡,想看土屋跟賢人接吻的可以跳過
    不過裏頭倒是有床戲哦!
    加上在遊戲中的死亡方式頗為血腥
    每一集又死很多人,各種爆血,觀看級別為16+
    建議不要跟小孩一起看啦XD
    .
    NETFLIX推出的原創日劇並不多,但品質都很好欸!
    去年的AV帝王也很好看
    今際之國的劇情精彩之外
    CG特效簡直出神入化一看就知道是砸了大錢啊~~~
    一上架馬上霸佔台灣排行榜第一名
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    真的好看,拜託大家快去看!!!
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    #netflix在台灣的原創作品也可以加油一下嗎
    #今際之國的愛麗絲 #山崎賢人 #土屋太鳳
    #12月每日發文_12

  • 日文遊戲名字男 在 又曦 Facebook 的精選貼文

    2020-02-24 20:56:00
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    【宅輕小說】✨變態美少女逼我製作H☆GAME★01

    ★本故事一切內容與現實人物、地點、作品、團體、組織無關☆

    ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

    #1

    STAGE 1

    總括而言,青春這個詞,帶給我異常地淒涼的記憶。

    但是我明明記得,直到高中畢業,我都只是個優遊自在地看動畫看漫畫看輕小說打遊戲的普通內向少年而已。於是我不禁疑惑,那苦難的日子,那如同在地獄底層匍匐爬行,那被人壓迫逼害的每一天,到底是如何開始的呢?

    後來我痛苦地撕開腦中的封印,伴隨著血肉我總算看清楚,嗯,對了,一切的禍根,都是由我認識了那個「純情少女」開始……

    .

    容許我把時間軸再往前移一點,先來個自我介紹。

    我本名陳奕遙,又稱Haruka(遙的日文讀音,非常瀟灑的名字對吧?),是一個掉在秋葉原電器通就沒人會認得出來的普通男生。

    如果說有什麼與別不同的,就是因為讀書成績太差考不上大學,所以被老爸砸錢送到日本讀書。

    其實老爸本來想送我去美國或者澳洲的,但我為了更接近心中的聖地秋葉原而進行了七天七夜不眠不休的遊說,最後老爸終於同意送我來日本。

    我曾經以為,自己離心中的理想邁進了一大步——

    「兒子,你在日本留學的學校和單身公寓都辦好了,興奮吧?想尖叫吧?」

    「老爸你真誇張……我什麼時候出發?」

    「下個月初,全○航直飛關西國際空港。全○航的空姐出名漂亮身材又好,是不是幻想連連?是不是急不及待?哎,老子真是太便宜你了!」

    「等下老爸,你說關西國際空港?我的大學不是在東京都麼?」

    「東京都沒錯啊,東,京都。」

    「……什、什麼?」

    「聽不懂?京都的東部啊。」

    「……京……京都?!!!!」

    .

    薑果然是老的辣!一舉就打斷了我在東京ACG產業鏈找兼職的計劃!

    不過沒關係!京都不是也有京An○麼?那可是製作了kan○n、a○r、涼宮○日的神啊!

    我心中重燃希望,一邊想像著將來要進入京An○工作,一邊努力在流水力學的課堂上練習畫畫。

    其實要說我喜歡畫畫那也不對。我真正喜歡的是人物設計——就是畫出一個個人物,然後設定他們的性格、背景、愛好,再在畫面上把這些特性展示出來。

    這個過程會令我感覺到「生之喜悅」。

    或者更平實點說,這樣的創作會令我覺得自己是個神,然後腎上腺素急升。

    哇哈哈哈哈,本少爺天下無敵,將來肯定能成為超越西○葵的超級人設原畫——雖然我承認這心態很傻很天真,但大概就是這麼回事吧。

    當人的自戀情緒過於高漲的時候,就會做出一些自己下半輩子都覺得不可思議並且感到後悔的行為。

    所以,當動畫社的周年動畫沒有起用我的人設時,我毅然退出了動畫社。

    哼,沒點眼光,還不如本少爺自己來做吧!

    雖然後來我覺得這事巧合得有點像陰謀,但當時彷彿是命中注定地,在我退出了動畫社的同一天,收到一篇Blog留言。

    「你的畫很不錯哦嗯!我特別喜歡你畫的那張向日葵中的○鈴哦嗯!啊啊,還有長○大萌神穿女僕裝那張也非常不錯哦嗯!啊嘻嘻,要不要一起來做同人遊戲?一起成為新一代的T○PE-MOON哦嗯!」

    此人ID叫Hikari-kuma,當成日文來勉強翻譯的話大概是「光-熊」之類的怪名字,報稱是個跟我同齡的學生,其他一切不明。

    雖然從那裝可愛的名字、令人噁心的文字語氣和生硬的口癖推斷,我有理由懷疑這隻「發光的熊」或「見光死的熊」是個身高不足1.7米重170磅深度近視眼的裝萌偽娘;不過,千里馬總需要一個伯樂對不對?

    而這個伯樂到底是熊人還是狼人又有什麼關係?

    我只知道,動畫社什麼的給我死一邊吧,我要當上遊戲的人設原畫了啊!

    .

    T○PE-MOON……當時我根本沒注意到,他說的是以H遊戲起家的T○PE-MOON,於是

    ——被捧得飄飄然的我,親手打開了地獄之門。

    然後,地獄守門犬賽柏拉斯馬上遞給我一封充滿偽娘情懷的噁心粉紅色email。

    「明天下午4點京都車站,我們面談哦嗯!(心)」
    那……那、那、那那那個(心)是什麼啊?!不要搞錯了,我才不是什麼好男人!我對BL完全沒興趣啦!

    .

    無論我怎樣發神經病,我都沒興趣跟身高不足1.7米重170磅深度近視眼的裝萌偽娘見面。我的壓力甚至大到夢見如此一個人物穿著女僕裝對我說了一整晚「主人主人哦嗯哦嗯」。

    但是,第二天下午,我還是裝備了一身普通的便裝、一雙普通的球鞋和一對重量級熊貓眼來到京都車站。

    你問為什麼我還是要去應約?

    剛才已經說過了吧?又不是相親,對方是狗熊也好貓熊也好我根本都不在乎,只要能讓自己設計的人物在遊戲當中生活——那是何等的「生之喜悅」啊!

    .

    我站在京都車站那個約定的公用電話前,不安地四處張望。

    .
    .
    .
    待續

    ☆★☆★☆★☆★

    此故事寫於2010年,故事入面提及嘅作品有啲舊,不過就保留當時嘅原始風味俾你哋睇啦🙈這些都是年紀時犯下的錯……

    ☆★鍾意睇請盡情like comment share,
    ★☆越多人鍾意越快出下集~

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    #變態美少女逼我製作HGAME #又曦

  • 日文遊戲名字男 在 秀煜 Show YoU Youtube 的精選貼文

    2021-08-29 19:15:13

    *本影片與戰神風暴合作*
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    *《戰神風暴》雙平台搶先預約中,傳說級翅膀、魔寵免費送!OB一起玩!還有600萬日系超跑《東瀛戰神GT-R》等你來拿!
    預約連結:https://wstw.onelink.me/oru0/showyou

    成為秀煜的蜜桃終結者並獲得獎勵吧:
    https://www.youtube.com/channel/UCT5wmA4dbbW7pcl4YldcdAw/join
    秀煜的吃播 Show YoU Eating:https://reurl.cc/ldr4VY​
    秀煜玩遊戲 Show YoU Gaming:https://reurl.cc/e8l7xx​
    小煜的IG ►►yuiscool:https://goo.gl/WRJtP9​
    秀秀的IG ►►showshow0202:https://goo.gl/HJiyad​
    秀煜 Show YoU粉絲專頁: https://goo.gl/FQYkwm​
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    影片連結:https://youtu.be/2DLyAMSyLU4

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    男友背著女友跟性感正妹玩脫光光的遊戲【秀煜 Show YoU】 @斜槓宅男_小嘉 @潔兒日文 ​
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  • 日文遊戲名字男 在 偽學術 Youtube 的最佳解答

    2021-01-25 20:21:51

    【認真聽】純愛不純|#台灣青春愛情電影|刻在你心底的名字 \\ 李長潔
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    自2008年台灣電影再次興起以來,通俗的青春愛情故事,不但成為話題與票房的解方,也時常在各影展獲獎。以《#刻在你心底的名字》為例,金馬獎就入圍5項,也榮獲「最佳攝影」、「最佳原創電影歌曲」。盤點台灣青春愛情電影的興起,除了70年代瓊瑤式愛情的健康寫實延續,90年代台灣新電影借用愛情重建台灣性。但進入2000年後,一切開始慢慢不一樣了。
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    2000年開始,《藍色大門》(2002)、《盛夏光年》(2006)、《那些年我們一起追的女孩》(2011)、《女朋友男朋友》(2012)、《等一個人咖啡》(2014)、《我的少女時代》(2015)、《六弄咖啡館》(2016)、《刻在你心底的名字》(2020),大量的青春愛情電影成為了台灣純愛想像的視野,他們以「青春」、「少男」、「少女」為名,表現出台灣人的情感文化模式。
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    我們今天的「偽學術 | 認真聽」,就來談談這20年來的粉紅泡泡。這廣大的戀愛流行文化是甚麼模樣?它們反映了怎樣的愛情轉向?從不同作品中又可以解讀出哪些文本隱藏的敘事?還有那些膾炙人口的電影主題曲。
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    📌 #今天的內容有
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    ▶ 甚麼是愛情電影
    ▶ 我的《藍色大門》與青春
    ▶ 「青春」的形構
    ▶ 「少男」、「少女」的理念型
    ▶ 純愛不純—台灣青春的反叛結構
    ▶ 情感先於政治
    ▶ 愛情電影主題曲
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    //// 完整論述 ////
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    ▓ #甚麼是愛情電影
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    想要談「愛情電影」,那勢必是要做個「#類型電影」操作型定義,儘管近年台灣電影的類型化飽受批評,但其的確是招喚大眾的一個方便途徑。或許我們可以幫愛情電影分類為:羅曼史(romance film)、通俗劇(melodrama)與文藝片。目前2000年後的青春愛情電影來看,則較多傾向文藝片。
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    也是因為電影類型化的緣故,其可以更清楚地連帶成一套系統、原則與期待。當「#愛情電影」正式成為一種培養台灣人觀賞電影的習慣,除了公式化的內部敘事外,向外延伸後,便足以展開各種文化工業的制度性生成,例如偶像明星的打造、週邊商品販售、主題曲的流傳等(Illouz, 1997)。
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    最終,透過類型電影的集體觀看,可以反映出一個社會的意識形態,或是文化模式。好比《#為甚麼愛讓人受傷》中,Eva Illouz(2012)藉由《傲慢與偏見》來理解西方個體主義的浪漫生態,或許我們也可以在這20年來的青春愛情電影裡看見自己。
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    ▓ #我的藍色大門
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    在《#藍色大門》張士豪的那個年紀,夏天的午后是連續補習戰鬥的人生,週一、三、五是何明數學,週二與週四是徐薇英文,當然以我不學無術的青春,大部份都是呈現偷懶蹺課的狀態。那時候究竟能夠有甚麼煩惱?
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    2002年的《藍色大門》第一次開啟了我對愛情與性別的思考。導演易智言當年拒絕了參加金馬獎,不然,這部相當具有時代意義的作品,肯定有不錯的成績。片中孟克柔(桂綸鎂)、張士豪(陳柏霖)、林月珍(梁又琳)三人的關係,呈現了00年代台灣青少年的社會行動與市民生活精神。
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    ▓ #青春的形構
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    我們以後會成為甚麼樣的大人,變成00年代後市民社會中年輕男女的煩惱。在後傳統資本主義社會的生活中,這些都市裡的小事件,個人選擇的養成遊戲,成為我們最需要煩惱的自由,一種集體規則與個人自由的協調抉擇。
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    「青春」,是一個重視自我探索的過程(過渡),無論是《藍色大門》或是《盛夏光年》,都試圖描繪這種秩序建構中的過渡,五月天同名歌曲的日文名稱就叫「#青春の彼方」-- 放棄規則,放縱去愛,放肆自己,放空未來。也是因為這樣的「#失序」,青春才讓人懷念。最終,沈佳宜說「人生中的很多事情,原本就是徒勞無功的」,的確,我們正在腐敗,但我寧可選擇相信《刻在你心底的名字》結局的協調與釋懷是有可能發生的。
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    「青春」,也帶著台灣觀眾走出90年代的悲情。早期的青春愛情電影帶著濃厚的陰鬱,一直到《藍色大門》開始,我們開始談論同志情感、性別認同、家庭關係、三角戀愛等情感議題,青春變得多元而明亮。
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    青春愛情電影裡,反映著情感的真實體制(regime of emotional authenticity)(Illouz, 2012),非常強烈地要求內在性感作為行動與選擇的基礎。青春中的人們,因為初次面臨社會化規範,人們會認真審視自己與對方的情感(愛情、親情、友情),以判斷這段關係的重要性與強烈程度。這大量的自我情感檢視,一見鍾情的強烈情感暗示,時常就是「青春」的情感面貌。這也是青春迷人之處。
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    ▓ #少男與少女的理念型
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    媒體中的少男與少女,帶給觀眾對性別角色的論述形構,一方面文本建立起一種戲劇性、典範式的形象,隨著故事的開展,加深觀影者的情感投射,另方面一起作用的是,少男少女的面貌外表的特質,也形成觀眾的欲望對象,產生明星化的作用,成為性別操演的模仿理念型。
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    青春愛情電影中的少男比少女更加倍重視,除了《藍色大門》與《我的少女時代》外,其它全部的愛情電影幾乎都圍繞著少男,少女通常則作為是推動劇情的力量。少男的姣好面貌,成為電影世界裡的耽美重心,隨便舉例就一堆,陳柏霖、張孝全、柯鎮東、陳昊森、曾敬驊,「#大男孩」的對純樸、憨直、大笨蛋的要求,他們表現忠誠、可受控制,並且,他們不會對(男性)觀眾產生威脅感。
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    至於女主角則以「#熱情開朗大方」為形象,如《女朋友男朋友》中的林美寶(桂綸鎂),就如同前述,她起了連結兩位男主角陳忠良(張孝全)與王心仁(鳳小岳)的作用,確實地帶動敘事的進展。
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    ▓ #台灣青春的反叛結構
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    2000年後的台灣青春愛情,某個程度上融合了日本和美國的純愛視野,前者展現了「#物哀」的精神,後者則更多在表現西方個體主義的追求。當然,不同的作品也有各自主題脈絡的側重,像是性別認同、性別麻煩(Butler, 1990)、青春成長、描繪時代精神、國家與社會變遷的隱喻、情感抉擇等等。
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    總體而言,台灣的作品更擅長挪用青春的反叛結構,去對應、甚至逆返「#國家體制的規訓」,這個台灣電影本土化的大主題。2000年後的新導演,以90年代前後為基礎,自然而然流露出了導演本身的「懷舊」情感,想是一個包含了情慾、戀愛、政治、社會、經濟裝況的「情感的共同體」。
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    ▓ #情感先於政治
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    以《女朋友.男朋友》為例,其為一部愛情電影,也是一部歷史電影。該片採用序列式的線性時空,將台灣的多重現代性再現。許多文化學者會討論國族與愛情的辯證關係,大時代下兒女情長,微小的愛情被鑲嵌在巨觀的社會脈絡中。但實際進入電影文本,才會發現,楊雅喆並不是要說明這種台灣性的社會—歷史時空,反而,他進行一種「#逆反」,讓情感能量來主導政治的場景。根本沒人真正在鳥民主自由,這才是真正的自由,非常後現代的後現代的後現代。
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    楊雅喆幾乎總結了後殖民與後現代電影裏頭所有的多元主體:女性、情慾、學生、社會運動、娘娘腔、同志、小三、本土、鄉下人、都市人等等,運用了諸多遊戲般的情節將這些概念構成一個皺摺,裏頭緊密扎實情慾流動,展開又可以觀看台灣自由的進程。
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    ▓ #那些年我們一起唱的主題曲
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    青春愛情電影還是成為一種類型了,也不是壞事,也許是必然,這形成了一個穩定的大眾流行文化市場,引導著戀情與自由的話題,反映著純粹親密關係的渴望。在電影裡,人們才可以淡化成人愛情經驗的功利性、功能性。如果能夠再有一首好聽的情歌那就更好了!
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    要能在腦中烙印電影裡的青春記憶,就一定要有一首讓人感動的歌曲,當旋律響起時,瞬間喚起洶湧的刻骨銘心,像是《藍色大門》的「#小步舞曲」、《我的少女時代》的「#小幸運」等。盧廣仲的《刻在我心底的名字》就是一個不錯的例子。這首獲獎歌曲,編曲十分令我動心,第一聲,每次聽到小號與歌手聲線對唱,與法國號的穿梭交疊,都會全身起雞皮疙瘩。
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    這首歌起了關鍵的宣傳作用,五月天、魏如萱、周興哲、蔡依林、田馥甄、梁靜茹、李千娜、韋禮安、曾沛慈、徐佳瑩等歌手的cover版傳唱參與,更加豐富了電影文本與影迷/歌迷的連結。
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    結論是,該約唱歌了(?

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    #參考文獻
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    1. Illouz, E. (1997). Consuming the romantic utopia: Love and the cultural contradictions of capitalism. Univ of California Press.

    2. Illouz, E. (2012). Why love hurts: A sociological explanation. Polity.

    3. Butler, J. (1990). Gender trouble: Feminism and the subversion of identity. routledge.

  • 日文遊戲名字男 在 香港喵喵俠 Youtube 的精選貼文

    2019-09-10 23:21:09

    Pokémon Masters(日文︰ポケモンマスターズ,英文︰Pokémon Masters)是一部於iOS和Android平台上運行的旁支遊戲,由The Pokémon Company與DeNA共同製作,預計將於2019年夏季正式發行。

    本遊戲集結歷代系列作品中登場的訓練家和他們的拍檔寶可夢,玩家可以和他們一起進行對戰。

    本遊戲於2019年5月29日的2019寶可夢事業戰略發表會中首次公開。

    本遊戲可以使用的語言有:日文、韓文、英文、義大利文、法文、西班牙文、德文和繁體中文。


    目錄
    1 官方介紹
    2 劇情
    3 遊戲方式
    3.1 世界寶可夢大師賽
    3.2 模式
    4 遊戲系統
    4.1 招式
    4.1.1 訓練家招式
    4.1.2 拍組招式
    4.1.3 一齊攻擊
    5 登場角色
    5.1 拍組
    5.2 其他角色
    5.3 一般訓練家
    6 圖冊
    7 細節
    8 名字
    9 參考資料
    官方介紹
    在全新的「寶可夢」世界展開冒險吧!
    遊戲舞台是全新的島嶼「帕希歐」!
    在帕希歐舉行的「世界寶可夢大師賽(WPM)」
    是以3對3隊伍戰形式進行對戰的大賽。
    以大賽的冠軍為目標,踏上冒險之旅吧!

    ■ 組成專屬夢幻隊伍來對戰!
    歷代『寶可夢』系列遊戲中登場的訓練家們,
    將和搭檔寶可夢一起,
    在帕希歐齊聚一堂!
    和他們成為夥伴,
    組成專屬於你的夢幻對戰隊伍吧!

    ■ 震撼力十足的3對3即時戰鬥!
    寶可夢對戰方式煥然一新,採用即時戰鬥制!
    以3對寶可夢和訓練家的組合,
    打造專屬於你的隊伍。
    指揮隊伍攻擊弱點,給對手重重一擊!

    ■ 與全世界的夥伴同心協力,享受對戰樂趣
    遊戲中的「多隊模式」,可由3位玩家
    同心協力,一起享受對戰的樂趣。
    透過團隊合作,在對戰中取得勝利吧!

    劇情
    在人工島的帕希歐,訓練家們與寶可夢組合成「拍檔組合」(簡稱「拍組」),會跟自己的搭檔寶可夢一起行動,與其他訓練家採用3對3即時對戰,與各個地區的道館館主、四天王、冠軍等明星訓練家成為夥伴,組成專屬的隊伍,並以成為於帕希歐舉行的大賽——「世界寶可夢大師賽(WPM)」的冠軍為目標。

    在旅程中,玩家會獲得「多邊獸手機」。

    遊戲方式
    世界寶可夢大師賽
    主頁面:世界寶可夢大師賽
    為了參加世界寶可夢大師賽(WPM),訓練家必須與分散在帕希歐各處的WPM關主進行對戰,並收集到五個徽章。

    模式
    遊戲分為「單隊模式」和「多隊模式」:

    單隊模式:依靠自己步調慢慢遊玩
    多隊模式:跟著夥伴一起打倒強敵
    遊戲系統
    招式
    玩家可以消耗隨著時間不斷累積的「招式計量槽」,來合理地使用招式。招式計量槽由隊伍共享,因此要先判斷其他拍組要使出的招式。

    訓練家招式
    招式不只由寶可夢使出,訓練家也會使用招式,例如恢復寶可夢的體力、提升能力等。

    拍組招式
    拍組招式是在對戰進行到一定程度後使出的強大招式。

    一齊攻擊
    一齊攻擊是超級強大的合體招式。僅於多隊模式,發動此招式需要3位玩家,透過連續行動來累積滿「一齊計量槽」。





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