[爆卦]日文敬語對話是什麼?優點缺點精華區懶人包

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日文敬語對話 在 Ryuuu Instagram 的最佳解答

2021-08-17 01:53:04

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日文敬語對話 在 旭文日本語學院 Instagram 的精選貼文

2021-06-03 18:12:24

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日文敬語對話 在 ようこそEiko醬燒日文 Instagram 的最佳貼文

2021-04-25 07:25:45

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  • 日文敬語對話 在 Ryuuu TV / 學日文看日本 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-12 19:35:37
    有 2,922 人按讚

    RYU和YUMA即將開設日文綫上課程!因此我們需要你的幫忙,請在下方鏈接讓我們聽聽你的日文學習情況 ⊳⊳ https://bit.ly/3jOmpzl
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    「場景學日文」

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    除了日常對話外,也會補充日文相關基礎知識,如敬語等,幫助學生全面性了解日文

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    幫助學生忽略文法、降低學習門檻,並增強對日文的興趣,讓學生覺得學完五十音就能唸的感覺

    程度門檻:從五十音開始,零基礎也能學

    預期達成效果:學生來日本旅行時能聽得懂店員說的話,且可以與日本人簡單交流

    如有任何意見隨時在 ⊳⊳ https://bit.ly/3jOmpzl 告訴我們
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  • 日文敬語對話 在 薛南 Facebook 的精選貼文

    2021-07-30 19:07:32
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    跟北海道友人在看剛認識時的私訊聊天。

    我「這啥啊哈哈哈,我們的對話超恭敬的,真是噁心啊!」

    北海道友人「哈哈哈,你這邊還道歉『不好意思忘記敬語了』,果然是外國人呀」

    我「我那是騙你的」

    北海道友人「咦」

    我「可以從敬語轉換到普通體的時間點太難掌握了,乾脆就故意裝成一個日文很差的外國人,反正對方一定會回『不用敬語也沒關係唷』,趁這時候說『那我們用普通體說話吧!』不就能快速拉近距離了嗎」

    北海道友人「什麼!!!你這個陰險的傢伙!!!」

    我「(ง Ŏ౪Ŏ)ว」

  • 日文敬語對話 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文

    2021-06-25 00:07:46
    有 312 人按讚

    【深夜遊戲時間 - AI愛諾-機娘育成方程式 】
     
    這好像是第一次在專頁上寫黃油心得。
     
    雖說本人從 DOS/V 時期開始接觸 H-Game ,而且每日新聞讀報用的也全都是PC9801 時代成人遊戲的圖片,但似乎很少在這個專頁上談到相關類型遊戲的事情。
     
    (是說,當初也是為了通過《野野村病院的人們》那該死的序章,才開始挖出曾祖父的小學課本來自學日文。)
     
    其實自己在進入 Windows 2000 時代以後就較少關注成人遊戲了。雖然到了 Nijiyome 等網頁 / 行動成人遊戲平台問世後,有試著玩了一下,但還是沒有 DOS/V 時代來得投入。
     
    不過受到 王萊斯 前輩的影響,自從在他的頻道看到一堆黃油介紹以後,開始覺得人生似乎需要來點改變。
     
    同時本月初在 刃霧翔 的專頁看到《AI愛諾-機娘育成方程式 》的介紹,基於對刃大的尊敬,決定刷卡買來試看看。
      
    -遊戲概要-
     
    怎麼說呢,之前雖然有協助某個專門開發黃油的團隊申請過一部份的 Steam 上架作業。
     
    但當時印象中還停留在必須以 Patch 檔的方式來增加成人內容的階段。
     
    所以這次在 Steam 頁面看到 #完整無碼 的新阿姆斯特郎旋風噴射阿姆斯特郎砲預覽圖的時候還是有點震撼的。
     
    原來時代已經走到如此遙遠的地方了啊......
     
    系統方面是「美少女夢工廠」式的養成遊戲。
     
    時代設定在仿生人與人類共存的未來,主角(你自己)因為某些原因撿到了機娘愛諾。
     
    必須透過「開發」來更換愛諾的零件,讓她可以勝任某些工作以賺取研究經費,再利用經費開發出新的零件來強化她。
     
    而「零件」其實就是紙娃娃系統,有「頭」、「身」、「手」三個部位可換,以附圖為例就是替換了女僕身體。
     
    -遊戲目標-
     
    本作有明確的主線故事與期間限制,在有限的三個月時間內,如何分配「工作」、「開發」、「事件」的比例就是主要的課題了。
     
    從「回想模式」來看,目前約有 34 張 CG 與二十多種回憶事件;而從成就系統來看,有多線多結局。
     
    語言方面支援繁中、簡中及英文,語音是日文,但一般對話過程並沒有全配音,多數是開頭第一個詞有語音而已。(也有定番的あらあら)
     
    CG 方面沒有太大感想,後來已經很少「使用」二次元的內容了,但是個人對於音樂及遊戲內人聲插曲的部份倒是要給予好評。
     
    標題畫面音樂頗優的,而遊戲內的多首配樂也有著濃濃的 JP H-Game 風格。
     
    題外話
     
    文本方面讀起來蠻像在看「#少年阿賓」及「#大學刑法課」那種感覺的......
     
    遊戲內的文本或成就名稱有蠻多吐槽點以及研發團隊惡趣味的展現,喜不喜歡就見仁見智了。
     
    總之以 240 塊上下的定價來說,實屬良心之作了。

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