[爆卦]日常動畫巴哈姆特是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇日常動畫巴哈姆特鄉民發文沒有被收入到精華區:在日常動畫巴哈姆特這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 日常動畫巴哈姆特產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 這陣子如果你對資訊不足感到焦慮,但媒體餵你的東西卻又會讓你更焦慮的話。 強力推薦你去看NETFLIX的《冠狀病毒解碼》、《流感來襲》、《流行大百科 (第二集)》 蠻好看的,有知識,也能了解這世界其他的人是怎麼做的。 看到別人厲害的地方,你心中就會燃起更多希望。 看到別人很慘,你心中也會好過一...

 同時也有82部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,今天的TOP10專題,電玩宅速配要來幫各位介紹動畫啦!每一季追番,偶爾總有幾部特別賣肉的作品,這之中能讓人印象深刻的也就是那幾部,本次的主題,就是帶著各位紳士們一起領略肉番的美妙,繫好安全帶,發車了! 「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress...

  • 日常動畫巴哈姆特 在 Facebook 的最佳解答

    2021-06-06 01:55:46
    有 1,872 人按讚

    這陣子如果你對資訊不足感到焦慮,但媒體餵你的東西卻又會讓你更焦慮的話。

    強力推薦你去看NETFLIX的《冠狀病毒解碼》、《流感來襲》、《流行大百科 (第二集)》

    蠻好看的,有知識,也能了解這世界其他的人是怎麼做的。

    看到別人厲害的地方,你心中就會燃起更多希望。

    看到別人很慘,你心中也會好過一點 (?)

    尤其是《冠狀病毒解碼》第三集,有介紹萬一防疫的時候遇到強大的焦慮時要怎麼應對。

    -

    首先

    最快又有效的一招,就是「深呼吸」

    緩慢的吸氣,再緩慢的吐氣。

    這招萬年不敗。

    -

    第二招則是「遠離媒體」

    大家也不要以為只有台灣有政治惡鬥,除了極權國家以外,全世界都一樣啦。

    媒體平常就已經很惡劣了,遇到這種災難的時候更愛見縫插針,大賣恐懼,尤其是收了政黨好處的媒體,特別會在這個時候拼命灌輸你仇恨。

    為什麼呢?

    因為你只要心中充滿仇恨,你就不會換位思考,就會跟他們的政敵勢不兩立,變成一張鐵票,成為不會思考的投票僵屍。

    這不是要你不關心政治。

    關心政治是為了讓你有更好的生活,而不是毀掉你的生活。

    現在的我們真的不需要這麼多情報,畢竟說真的,我們這些老百姓能做的事情都一樣:少出門、不群聚、勤洗手、戴口罩。

    (然後如果你端午節訂了車票打算返鄉,現在!立刻就去退票喔!會出事的啊幹~QQ)

    -

    第三點,則是想辦法做一些「你有辦法控制的事情」,也就是培養一些興趣、找事情做。

    像是種種花、看看書,如果你有什麼計畫已久的酷東西,現在就是實現目標的大好機會!

    (不過我不建議打組隊對戰的電動,智障隊友跟那些遠距教學還偷打電動的國中生只會讓你更崩潰)

    -

    第四點則是「回饋」:也就是「講出來」

    注意這不是叫你上網亂噴 ...

    (... 好啦,上網噴人也是一種紓壓,但可能會給別人造成更大壓力,所以還是不建議這麼做)

    重要的是要噴出你自己的東西,而不是拿別人的東西噴別人。

    你在做什麼、你有什麼感受?

    找朋友、找家人、找網友或找個平台,跟大家分享你的生活跟心情。 (但請用連線的,不要群聚)

    如果沒朋友、家人又姬掰、或是朋友太多、包袱太重的話,可以試試開個新身分在網路上用筆名寫日記。

    除了整理思緒、抒發情緒以外,搞不好不小心紅了還可以斂財一波。

    ...

    -

    那如果焦慮到完全不想碰到相關資訊的話 ...

    就先把愛講時事跟政治的朋友、專頁「暫停追蹤30天」吧?

    先逃開一陣子啦!

    非常時期,逃避不可恥又很有用。

    -

    要是你一天到晚關在家很悶的話 ...

    我推薦芳文社的《搖曳露營》,很萌、很輕鬆、很療癒,不用動腦又能有出門+出國玩的感覺,巴哈姆特有,youtube上也有得看。

    (用「難民番」當關鍵字,可以找到很多這種日常系的治癒動畫)

    不然就去整理房間跟大掃除。

    找些徒手訓練的運動或有氧影片跟著做、流流汗。

    找劇追、找podcast來聽。

    (podcast我推《黑貓電台》喔~)

    總之

    就是讓自己找事做,不要陷在無能為力的事情上面。

    憂鬱造成的傷害不會小於肺炎,各位一定要多多注意自己的心理健康嘿!

    (´・ω・`)+

  • 日常動畫巴哈姆特 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-03-29 09:00:16
    有 34 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W4
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
     
    📺《【專欄】從魔關羽、金價讚啦到珍妮佛羅培茲 這些手機遊戲洗腦廣告你都看過嗎?》
    📺《職場寶典:遊戲策劃菜鳥如何入門打怪升級成為“老策劃”?》
    📺《《天堂2M》上市三天達雙平台下載第一名、App Store營收第一名》
    📺《梁其偉:給初入遊戲行業的新人一些建議》
    📺《CPI過時了?如何用動態買量最大化遊戲收益》
     
    ====
     
    📺《【專欄】從魔關羽、金價讚啦到珍妮佛羅培茲 這些手機遊戲洗腦廣告你都看過嗎?》
    https://bit.ly/2O0XwEL
     
    巴哈姆特這則洗腦廣告文章,
    從電視廣告的起源開始談起,
    後續又分享了幾個洗腦廣告。
     
    誠如我上週粉絲團提到的,
    電視廣告目的在於吸引注意力和引發討論,
    究竟是要用遊戲畫面、動畫的方式一決勝負,
    還是用搞笑、洗腦的方式吸引注意,
    絕對不是一套公式打到底就能成功,
    而是要觀察同期的競品、同檔期的廣告都用什麼樣的溝通方式,
    設法做出區隔才有機會出圈。
     
    🎯但是,如果今天銀彈夠多,那小孩子才做選擇,當然是全都要!!
      
    📺《職場寶典:遊戲策劃菜鳥如何入門打怪升級成為“老策劃”?》
    https://bit.ly/3dfoT6q
      
    這篇文章雖然是分享開發企劃如何從菜鳥變成老鳥,
    但其中很多提案的技巧、問題的釐清、邏輯的推演都是可以用在日常工作上,值得一讀。
      
    📺《《天堂2M》上市三天達雙平台下載第一名、App Store營收第一名》
    https://bit.ly/3u3wRqi
      
    《天堂2M》目前在暢銷排行榜上iOS第2、Android第4,
    但跟《天堂M》一樣,一上市就遇到工作室問題,
    且從巴哈姆特和粉絲團討論熱度來看,似乎不夠火熱,
    可能跟受眾還是有些差別。
      
    《天堂M》主打經典復刻,加上移動化裝置,
    初期涵蓋的年齡層就比較廣,
    《天堂2》雖也是老遊戲,
    但名氣和討論度一直都在《天堂》之下,
    或多或少也對《天堂2M》的上市帶來影響。
      
    但這都事後諸葛,就再觀察後續狀況囉。
      
    📺《梁其偉:給初入遊戲行業的新人一些建議》
    https://bit.ly/31x2jk9
      
    內文提到:「越有經驗的數值策劃,這些相關的工具就越豐富,手里的“存貨”表格也越豐富。可是,越有經驗的數值策劃就越不直接去玩遊戲,甚至在他們的價值觀中,“需要親手去玩才能知道數值有沒有調對”是一種比較low的初級工作方式。」
      
    👉做任何產業的營運工作有時候就會陷入上述的迷思中,認為自己已經可以在後台看到所有數據下,何必要再跳下去玩--但這是很錯誤的觀念。
      
    一定要把自己當作玩家,
    親自到遊戲內「苦民所苦」,
    才會知道到底後續該怎麼優化產品,
    所以很多企業老闆,
    每月還是固定到各門市巡點、要求高階主管都需要親自接聽客服電話、使用產品,都是如此。
      
    🎯別把自己關在象牙塔之中,哪天塔下被放火時,你會是最後一個才知道的人。
      
    📺《CPI過時了?如何用動態買量最大化遊戲收益》
    https://bit.ly/3w54nOp
      
    內文提到:「因此初期的KPI真正重要的是次留、四日留存和七日留存等用戶留存數據,隨著時間的推進,我們會得到更覆雜的數據,但留存率是判斷玩家能否留下來的關鍵,它也決定著玩家是否有更多機會消費。
      
    初期要看的第二個數據就是收入,我們測試這麽多遊戲,最常用的是七日付費率和七日ROAS(即廣告投入回報)...」
      
    👉其實我蠻認同上述這段話,
    因為作者想表達的是,
    行銷拉新時,
    需要確保拉進來的新用戶盡可能都是精準的、有價值的,
    但理想很豐滿、現實很骨感,
    對於很多公司的行銷部門來說,
    首重的KIP可能只有新用戶多寡,
    當如何用最便宜的價格拉到最多的用戶是行銷部門的首重任務時,
    為了要想辦法把CPI降下來,
    有時候就得犧牲玩家品質,
    帶入的玩家價值就變很低。
      
    🎯因此KPI真的很重要,對公司來說,有時候最糟的事不是一個部門無作為,而是一個部門拿到了錯誤的KPI,然後用最大的努力將它完成。
      
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
      
    #文章同步部落格

  • 日常動畫巴哈姆特 在 半瓶醋 Facebook 的最讚貼文

    2020-11-11 02:28:21
    有 896 人按讚

    雜談\布袋戲為何在2020年沒有辦法像【鬼滅之刃】般在台灣引起大眾熱潮?

    會寫這麼一大篇,是因為今天身邊有朋友在討論【鬼滅之刃】的題材也很適合以布袋戲的形式演繹,但為什麼台灣的布袋戲多年來一直都有固定的產出,卻不像【鬼滅之刃】般能在大眾之間獲得巨大迴響呢?

    台灣的布袋戲能不能發展成【鬼滅之刃】那樣受歡迎的劇集?我認為若是純以表演形式來說一定可以,2015年虛淵玄為日本市場所製作的【東離劍遊紀】就證明了這一點,而且當時所引起的熱潮並不只有日本,甚至連美國都引起了討論,但是為什麼時至今日,本土的霹靂布袋戲與金光布袋戲卻還是在台灣的影視環境屬於弱勢?

    我覺得問題還是出在故事編寫的邏輯並不符合當代臺灣大眾的觀點,以及戲劇形式的格局太過遠離大眾,第一,【鬼滅之刃】雖然是在講大正時代發生的故事,但是劇集的觀點其實是當代日本青年的觀點出發的故事。炭治郎是個熱愛家庭、不喜與人鬥爭,而且還是一個很愛哭的主角,這種角色是很難出現在1980-1990年代的日本動畫當中的,1980年代的少年動漫主角多半都是熱血的硬漢,【北斗神拳】的拳四郎、【七龍珠】的孫悟空、【城市獵人】的冴羽獠,我們是很難看得到他們流下眼淚的,但是到了2010年代的動漫畫,吐露角色心聲,哭喊給觀眾聽的主角們已經充斥了日本動畫。【Re:從零開始的異世界生活】的菜月昴、【我的英雄學院】的綠谷出久、到【鬼滅之刃】的竈門炭治郎都是,主角個性的變化,其實也應該多少反映當代觀眾內心的價值觀,1980-90年代的觀眾可能渴望自己是擁有強大潛力的硬派角色,但是到了2000年之後,主角內心的軟弱面成為更被著重的元素。

    再者,【鬼滅之刃】的故事編寫方式與霹靂與金光相較更易於入口。

    【鬼滅之刃】的第一集就像是【鋼鐵人】的第一集般,幾乎完全沒有花時間跟觀眾解釋整個故事的背景設定,就只是直接讓觀眾看著主角炭治郎下山賣炭、回山上遇到全家死光,然後被迫踏上殺鬼路程的故事,之後整整四五集都是他個人的故事,旁邊出現的角色都是為了炭治郎與禰豆子的冒險旅途以及觸發他們兩人的情感所出現的角色,而且以炭治郎自己的心路歷程為最大主線,其他人的心聲與故事都不會喧賓奪主,觀眾也可以更加專心的了解角色,並且同理他的遭遇,在觀眾已經極為熟悉主角的個性與心境之後,才會慢慢開始插入其他角色的故事,並且才開始介紹整個世界觀,如鬼殺隊、無慘、上弦、下弦、鬼殺隊中的各種柱,乃至於炭治郎不為人知的身世等等。

    而霹靂與金光布袋戲劇集相較之下,則像DC與漫威那種百年老店的漫畫長篇連載,已經講了太多年,且每一擋戲都偏好要像【魔戒】首部曲那樣,一定要一開始就給觀眾上一堂極為硬派的「苦境地理頻道」、「道域探索頻道」,然後永遠都會有上一擋的人事物還沒有收尾。這對新的觀眾來說往往都是巨大的負擔。

    以【霹靂英雄戰記刀說異數】為例,在第一集就硬是介紹了素還真、秦假仙、蔭屍人、金陽聖帝、通瑤池、金少爺、八面狼姬、歧路人、太黃君、呂博壽....,即使是我最近追看的【霹靂兵烽決】,第一集也是用現代觀眾難以熟悉的文言文,講了一大堆專有名詞,光是這麼一下,以輕鬆娛樂為目標的觀眾早就已經打退堂鼓了。

    再者,布袋戲劇集的故事仍舊偏好多線敘事,往往這個角色的故事只講了五分鐘,戲就要切到另一邊講述另一個角色的故事,故事在初期比較不照觀眾的需求,往往還沒有充分認識角色,他們兩人的對話也高深莫測,但觀眾在收視初期往往都還沒有充分認識角色,故事就立刻跳到了另一邊,這對於想要加入的新觀眾而言的學習強度是非常的高。

    我最近推朋友去看布袋戲,他們的反應就是實在難懂,我最後都只能告訴他們,不要從那擋戲的第一集看,直接看六七集之後,只看打鬥的精彩場面,然後追正派主角的線即可,因為反正都是看不懂,還不如直接從後面看,看看那些角色私下的有趣對話,然後使其產生好感,進而有同理,接下來再看他們發生的事情就好,反正對話量很大,幾乎每次碰面都要會很雞婆地講前面發生了何事,所以布袋戲從一半開始看才是正確的觀賞方式。

    我想,這可能也是過往布袋戲劇集在電視台播送時所設定下來的規則,因為在那個電視播送的年代幾乎沒有幾位觀眾能夠把所有的劇集全部追完,我們身為被動觀眾,幾乎都只擁有從一半開始看劇的經驗,而布袋戲的節目正是設計給觀眾,讓他們從一半看也看得懂的。

    其實這在以往可能是個優勢,因為可以吸引看上一擋的觀眾繼續收看,然而很不幸的,在現在這個布袋戲觀眾已經不是大眾的世界底下,這個功能已經漸漸消失了,對於新觀眾而言,可能只剩下史艷文、素還真、黑白郎君、葉小釵、一頁書這幾個角色還躺在三十歲以上的觀眾久遠以前的記憶當中,如果你要問二十歲的人這些角色是誰,他們都只會滿臉問號的看著你。為什麼?因為打從1990年代末,布袋戲不再出現在大眾日常看到的媒體,退回到只能花錢才看得到的市場時,他們就不再是大眾角色了。

    這也是為什麼布袋戲的劇集總是只能不斷招攬老觀眾回籠,卻鮮少能真正拓展新觀眾的原因之一,即使是黃立綱的金光布袋戲創立年份不過十年多,但是金光一直以來 所訴求的目標也只是拉回布袋戲的固有觀眾群,像是PTT布袋戲版、巴哈姆特布袋戲版總是會看到金光粉與霹靂粉的爭執,但是這些吵吵鬧鬧永遠出不了這個領域,為什麼呢?因為布袋戲已經與大眾習慣的劇脫節的太多,這些核心粉的對話旁邊的人根本聽不懂,更別提會去關心了。

    布袋戲的形式本身並不是問題,光看霹靂與金光在YT上的頻道所製作的種種武戲,就可知道台灣布袋戲產業在武打與特效上絕對不弱,甚至那些操偶的武打與分鏡可說是獨步全球,哪怕是NETFLIX的【魔水晶】或是【星際大戰】都無法用實體偶戲做出如此劇烈的武打,但是目前無論是金光或是霹靂的劇集,其核心價值觀與說故事的邏輯都還是停留在1990年代末期,這是布袋戲劇集在台灣市場脫節最主要的原因。

    當然,布袋戲推廣的路上需要面對的問題並不單單只是故事編寫的方式,單口聲演的獨特性與排外性、角色的美術風格與大眾美感的落差,偶戲本身不同於真人劇的獨特性等等都是另外要面對的問題,但那些都是後話了。

    延伸PODCAST:
    【鬼滅之刃】的特色與優越之處在哪裡?【Podcast|半瓶醋|馬可多】
    https://youtu.be/cxaYCrS9aKs

    【半瓶醋聊布袋戲】專題集結
    https://dabbler.pros.is/398wta

  • 日常動畫巴哈姆特 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答

    2021-06-09 21:09:53

    今天的TOP10專題,電玩宅速配要來幫各位介紹動畫啦!每一季追番,偶爾總有幾部特別賣肉的作品,這之中能讓人印象深刻的也就是那幾部,本次的主題,就是帶著各位紳士們一起領略肉番的美妙,繫好安全帶,發車了!

    「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
    「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
    遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans

  • 日常動畫巴哈姆特 在 魚丸YuwanXD Youtube 的最佳解答

    2021-03-24 18:54:23

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  • 日常動畫巴哈姆特 在 魚丸YuwanXD Youtube 的最讚貼文

    2021-03-24 18:28:44

    各位好我是魚丸 台服菁英上路 謝謝各位的收看與支持!

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