[爆卦]旋風斬攻速是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇旋風斬攻速鄉民發文收入到精華區:因為在旋風斬攻速這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kirimaru73 (霧丸)看板DIABLO標題[心得] D2R 2.4.3 雙手武器旋風極速...


https://i.imgur.com/USRjKlk.jpg

抱歉,使用雙手武器(不含雙手劍)的旋風野蠻人們
我想要給你們一個建議,就是不要使用雙手武器
如果仍然堅持要使用,那我有一件重要的事情需要說明

先前的文章提過,現在的旋風攻速與以下的數值有關:

100 - 武器基速 + 技能加速 (- 效果緩速) + EIAS

單手武器與雙手劍的狀況下,這個數值在117即可達5F,141可達4F
關於劍類以外的雙手武器,我先前提供的訊息是151可達5F,181可達4F

但是181可達4F這邊應該是錯誤的,實際上非常可能根本沒有4F

在原github討論串中:
https://github.com/ChthonVII/d2r_24ptr2_wereform_calculator/issues/7
發文者將旋風的速度列到的5F,完全沒有提及4F
這是因為他知道D2的行動速度計算中,有一個天生的限制
而我也在巴哈姆特snowlike板友的指正,以及對其他技能的驗算下確認了這個限制:

決定速度的數值有175的上限,僅有狼人/熊人(不限職業)此上限可放寬至250
(因為變身系統有大量的內建攻速,如果維持175的上限則結果會很不自然)

這就是為何許多不同的攻擊動作,都有各自不同,看似無規律的速度上限
這些「極速」並不是一一為各個動作設定的,而是175的上限所造成的

旋風的上限是不是175?我沒辦法完全肯定
但是其他技能都全部滿足這個限制,只要需要加速到175以上就是不可能達成
因此如果沒有特別說上限不是175(如狼人熊人的狀況),那應該就是175

這邊有一個小變化:技能可能有不同的基本速度,如上述算式中最前面的100
對於大部分的動作,這個值都是100,但有些技能不同
部分技能的基本速度較低(如野蠻人的雙手投擲:70)
這些技能會明顯比普通攻擊慢,但擁有較多的加速空間(因為最多能加到175)
部分技能的基本速度較高(如野蠻人的雙手揮擊:120)
這些技能會明顯比普通攻擊快,但擁有較少的加速空間(因為最多也只能加到175)

旋風的基本速度是100,不會是其他數值
這是在與其他速度公式驗證後我可以肯定的,也是外國討論的共識
但也代表旋風最多只能加速到175,因此雙手武器可能達到5F(151),但無法4F(181)

修正後的雙手武器(不含雙手劍)旋風攻速表:
武器基速 11 10 9 8 7 6 5
-20 0 10 42
-15 0 16 52 *蠻野斧(最大四洞)
-10 0 4 23 63
0 0 2 15 39 89
10 0 2 13 29 58 125
20 0 4 13 26 46 83 174

欸小妹過來一下後(Lv14-15狂熱):
武器基速 7 6 5
-20 0
-15 0 4
-10 0 9
0 0 22
10 0 7 37
20 0 19 56

幾個結論:
1. 不用叫小妹過來了,不划算
2. 如果你的旋風野蠻人剛好只有死呼雙手武器可以用,則需要補攻速達到5F
武器基速如果是[-10]則要補10攻速,[0]則要補30攻速
這樣轉起來應該會跟一把誓約差不多(還是小贏,畢竟有雙吸和30全屬性)
3. 武器基速10以上不管是不是死亡呼吸都不用考慮了,直接轉劍類吧

另外,刺客爪的旋風最近也有結論了
這邊就不講公式(這中間有個地方比野蠻人複雜),直接上攻速表:

8 7 6 5 4
-30 0 23 (巨鷹爪、符紋爪)
-20 0 5 39 (蠻獸爪)
-10 0 16 58
0 0 7 30 83
10 0 4 19 48 117

簡單說,如果你是FCR102的PvP刺客,請不要絕望,你頭上的獅鷲之眼還能打洞
如果打了洞還是凹不回來,那你就可以開始絕望了

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※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 07/08/2022 17:41:14
st101z : 其實講直白的就是大幅度弱化這個技能,也沒有針對哪 07/08 18:09
st101z : 個職業.這就是bz長年以來優化的標竿,只要把這技能搞 07/08 18:09
st101z : 殘沒人用,就不會有人抱怨.認真說感覺好像改了能夠多 07/08 18:09
st101z : 用幾把武器,但配來配去你最終只會發現只剩下一把幻 07/08 18:09
st101z : 化悔恨可選,而且整個遊玩體驗還比之前差....簡直呵 07/08 18:09
st101z : 呵 07/08 18:09
jakkx : 有獅鷲的應該不會欠那一個洞啦… 07/08 18:10
jakkx : 誰叫你姓野不是姓聖 07/08 18:11
GoalBased : 是弱化嗎..不是強化嗎? 07/08 18:28
efun77000 : 遵從賺爛了 07/08 19:20
如果遵從有個無法破壞那就會直接變成雙手T1,可惜......
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 07/08/2022 19:22:58
efun77000 : 不朽槌大賠,4F降到5F,攻速需求還大增 07/08 19:24
efun77000 : 沒關係啦,遵從對得起它的造價了,無形無法破壞太殘忍 07/08 19:24
kirimaru73 : 遵從要記得用捕人叉做,不要慣性思維用斬鐮,攻擊距 07/08 19:28
kirimaru73 : 離整整差三格(五洞巨型斬鐮?拓荒哪可能有這種東西) 07/08 19:28
efun77000 : 有的,我有注意到攻擊距離,基速、攻距都是補人叉好 07/08 19:29
kirimaru73 : 還是小輸不屈意志就是了,遵從裡面有書爾...... 07/08 19:34
efun77000 : 也是,一時忘了劍,兩把堅定意志也不錯用 07/08 19:39
efun77000 : 沒辦法,雙手武被打爛太多,但又拉了一些上來 07/08 19:40
Kulan : 雙手死呼 至少還能走狂戰士專心流就是了 07/08 22:43
Kulan : 不屈意志的設計是6洞武比較可惜 07/08 22:44
Kulan : 如果是3or4洞 就有趣多了 07/08 22:45
st101z : 認真說 應該是無形骨寸斷升級 鑲3個40ed+15ias珠寶 07/09 00:03
st101z : 會是雙手最強 縱使有單一聖冰或衰老也有機會保持在6 07/09 00:03
st101z : f左右 07/09 00:03
Cibo : 好好一個野人, 一覺醒來就失去力量了... 07/09 10:46

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