[爆卦]旋轉向量是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇旋轉向量鄉民發文沒有被收入到精華區:在旋轉向量這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 旋轉向量產品中有24篇Facebook貼文,粉絲數超過4,514的網紅數學老師張旭,也在其Facebook貼文中提到, 本週的播放清單如下 週一:向量函數的積分 週二:曲面分析與面積分 週三:旋轉體分析 週四:三變數函數的積分 週五:向量函數的極限、連續與微分 以下是可以許願的清單 記得只能許願某個重點,不能直接許一整章 若是有人許過你想許的主題 可到 YT 許願 youtube.com/post/UgxOA...

 同時也有18部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有...

旋轉向量 在 Sherlock Instagram 的精選貼文

2021-08-03 15:01:36

. 《指考準備心得分享》 最近是過年期間 又是寒假  預計是再幾天的休息後開始讀書做事 所以最近算是蠻有空的 但也沒什麼讀書的內容或筆記能發 就寫點有關”指考準備”的分享文吧   首先這會是大部分同學考完學測後會開始思考的問題  因為每個人的心態 目標 想法不盡相同 我就不做什麼統整性的...

旋轉向量 在 rockie Instagram 的最讚貼文

2020-05-08 06:06:15

虎丸說生化數學 🌿見到前幾個post都好多人收藏 對大家有幫助就好了😛感謝大家 - ⛑🐵生物化學數學M2 我都不是最好的 所以可能方法未必係最好嘅🤘🏾 - 1. 生物答題同平時嘅操練 bio嘅標準答案比人心更難猜透 所以我地只可以靠平時儲經驗 有d chapter係比較重要我覺得係要識嘅 包括遺傳 ...

  • 旋轉向量 在 數學老師張旭 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-25 22:09:11
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    本週的播放清單如下

    週一:向量函數的積分
    週二:曲面分析與面積分
    週三:旋轉體分析
    週四:三變數函數的積分
    週五:向量函數的極限、連續與微分

    以下是可以許願的清單
    記得只能許願某個重點,不能直接許一整章
    若是有人許過你想許的主題
    可到 YT 許願
    youtube.com/post/UgxOAnbloHj78w6vjI14AaABCQ

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    【積分(前篇)】  
    重點一 定積分直觀觀念
    重點二 奇偶函數的積分
    重點三 定積分正式定義
    重點四 積分運算性質
    重點五 微積分基本定理 I - 先微再積型
    重點六 不定積分與反導數
    重點七 雙曲函數
    重點八 微分表II
    重點九 四大積分基本方法之一:變數變換法
    重點十 四大積分基本方法之二:三角置換法
    重點十一 四大積分基本方法之三:分部積分法
    重點十二 積分表
    重點十三 四大積分基本方法之四:部分分式法

    【積分(後篇)】
    重點一 進階積分技巧:高次倍角三角函數積分
    重點二 特殊積分形式之其一:含絕對值的積分
    重點三 特殊積分形式之其二:含無窮的積分 (瑕積分)
    重點四 微積分基本定理 II - 先積再微型
    重點五 旋轉體積分

    【數列與級數】
    重點一 數列與數列的極限
    重點二 數列極限的運算性質
    重點三 數列連續化求極限法
    重點四 夾擠定理
    重點五 單調數列與有界數列
    重點六 級數
    重點七 級數的運算性質
    重點八 級數審斂法一:等比級數
    重點九 級數審斂法二:p-級數
    重點十 級數審斂法三:比較審斂法
    重點十一 級數審斂法四:極限比較審斂法
    重點十二 級數審斂法五:比值審斂法
    重點十三 級數審斂法六:根值審斂法
    重點十四 級數審斂法七:積分審斂法
    重點十五 級數審斂法八:交錯級數審斂法
    重點十六 絕對收斂和條件收斂
    重點十七 冪級數
    重點十八 冪級數的運算
    重點十九 泰勒級數與泰勒定理

    【多變數函數的微積分】
    重點一 多變數函數
    重點二 二變數函數的極限
    重點三 二變數函數極限特殊求法
    重點四 二變數函數極限運算定理
    重點五 二變數函數的連續
    重點六 二變數函數的偏微分
    重點七 高階偏微分
    重點八 偏微分運算律
    重點九 多變數函數的微分量 (全微分)
    重點十 方向導數
    重點十一 梯度與等高線
    重點十二 等值面與切平面
    重點十三 相對極值、絕對極值和鞍點
    重點十四 拉格朗日乘數法
    重點十五 二變數函數的積分:二重積分
    重點十六 二重積分的極座標轉換
    重點十七 二重積分的應用
    重點十八 三變數函數的積分:三重積分
    重點十九 柱座標與球座標
    重點二十 三重積分的應用

    【向量微積分】
    重點一 向量函數的定義
    重點二 向量函數的極限、連續與微分
    重點三 向量函數的積分
    重點四 曲線分析
    重點五 旋轉體分析
    重點六 向量場與保守場
    重點七 線積分
    重點八 微積分基本定理 for 線積分
    重點九 格林定理
    重點十 梯度、旋度、散度
    重點十一 曲面
    重點十二 曲面分析與面積分
    重點十三 散度定理
    重點十四 史托克定理

    以上就是能許願的清單
    統計到本周六晚上 10 點
    結果會在本周日晚上公告
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  • 旋轉向量 在 數學老師張旭 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-11 19:35:48
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    不知不覺許願池計劃已經進到第 7 週了
    本週的播放清單如下

    週一:二重積分的極座標轉換
    週二:冪級數
    週三:曲線分析
    週四:不定積分與反導函數
    週五:向量函數的定義

    以下是可以許願的清單
    記得只能許願某個重點,不能直接許一整章
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    可以按讚也可以再留一次言

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    【積分(前篇)】  
    重點一 定積分直觀觀念
    重點二 奇偶函數的積分
    重點三 定積分正式定義
    重點四 積分運算性質
    重點五 微積分基本定理 I - 先微再積型
    重點六 不定積分與反導數
    重點七 雙曲函數
    重點八 微分表II
    重點九 四大積分基本方法之一:變數變換法
    重點十 四大積分基本方法之二:三角置換法
    重點十一 四大積分基本方法之三:分部積分法
    重點十二 積分表
    重點十三 四大積分基本方法之四:部分分式法

    【積分(後篇)】
    重點一 進階積分技巧:高次倍角三角函數積分
    重點二 特殊積分形式之其一:含絕對值的積分
    重點三 特殊積分形式之其二:含無窮的積分 (瑕積分)
    重點四 微積分基本定理 II - 先積再微型
    重點五 旋轉體積分

    【數列與級數】
    重點一 數列與數列的極限
    重點二 數列極限的運算性質
    重點三 數列連續化求極限法
    重點四 夾擠定理
    重點五 單調數列與有界數列
    重點六 級數
    重點七 級數的運算性質
    重點八 級數審斂法一:等比級數
    重點九 級數審斂法二:p-級數
    重點十 級數審斂法三:比較審斂法
    重點十一 級數審斂法四:極限比較審斂法
    重點十二 級數審斂法五:比值審斂法
    重點十三 級數審斂法六:根值審斂法
    重點十四 級數審斂法七:積分審斂法
    重點十五 級數審斂法八:交錯級數審斂法
    重點十六 絕對收斂和條件收斂
    重點十七 冪級數
    重點十八 冪級數的運算
    重點十九 泰勒級數與泰勒定理

    【多變數函數的微積分】
    重點一 多變數函數
    重點二 二變數函數的極限
    重點三 二變數函數極限特殊求法
    重點四 二變數函數極限運算定理
    重點五 二變數函數的連續
    重點六 二變數函數的偏微分
    重點七 高階偏微分
    重點八 偏微分運算律
    重點九 多變數函數的微分量 (全微分)
    重點十 方向導數
    重點十一 梯度與等高線
    重點十二 等值面與切平面
    重點十三 相對極值、絕對極值和鞍點
    重點十四 拉格朗日乘數法
    重點十五 二變數函數的積分:二重積分
    重點十六 二重積分的極座標轉換
    重點十七 二重積分的應用
    重點十八 三變數函數的積分:三重積分
    重點十九 柱座標與球座標
    重點二十 三重積分的應用

    【向量微積分】
    重點一 向量函數的定義
    重點二 向量函數的極限、連續與微分
    重點三 向量函數的積分
    重點四 曲線分析
    重點五 旋轉體分析
    重點六 向量場與保守場
    重點七 線積分
    重點八 微積分基本定理 for 線積分
    重點九 格林定理
    重點十 梯度、旋度、散度
    重點十一 曲面
    重點十二 曲面分析與面積分
    重點十三 散度定理
    重點十四 史托克定理

    以上就是能許願的清單
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  • 旋轉向量 在 數學老師張旭 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-04 23:52:56
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    現在來公佈第 6 週的播放清單
    底下可以留言許願
    但請留意規則

    週一:梯度、散度、旋度
    週二:泰勒級數與泰勒定理
    週三:史托克定理
    週四:含無窮的積分 (瑕積分)
    週五:二重積分的極座標轉換

    以下是可以許願的清單
    記得只能許願某個重點,不能直接許一整章
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    【積分(前篇)】  
    重點一 定積分直觀觀念
    重點二 奇偶函數的積分
    重點三 定積分正式定義
    重點四 積分運算性質
    重點五 微積分基本定理 I - 先微再積型
    重點六 不定積分與反導數
    重點七 雙曲函數
    重點八 微分表II
    重點九 四大積分基本方法之一:變數變換法
    重點十 四大積分基本方法之二:三角置換法
    重點十一 四大積分基本方法之三:分部積分法
    重點十二 積分表
    重點十三 四大積分基本方法之四:部分分式法

    【積分(後篇)】
    重點一 進階積分技巧:高次倍角三角函數積分
    重點二 特殊積分形式之其一:含絕對值的積分
    重點三 特殊積分形式之其二:含無窮的積分 (瑕積分)
    重點四 微積分基本定理 II - 先積再微型
    重點五 旋轉體積分

    【數列與級數】
    重點一 數列與數列的極限
    重點二 數列極限的運算性質
    重點三 數列連續化求極限法
    重點四 夾擠定理
    重點五 單調數列與有界數列
    重點六 級數
    重點七 級數的運算性質
    重點八 級數審斂法一:等比級數
    重點九 級數審斂法二:p-級數
    重點十 級數審斂法三:比較審斂法
    重點十一 級數審斂法四:極限比較審斂法
    重點十二 級數審斂法五:比值審斂法
    重點十三 級數審斂法六:根值審斂法
    重點十四 級數審斂法七:積分審斂法
    重點十五 級數審斂法八:交錯級數審斂法
    重點十六 絕對收斂和條件收斂
    重點十七 冪級數
    重點十八 冪級數的運算
    重點十九 泰勒級數與泰勒定理

    【多變數函數的微積分】
    重點一 多變數函數
    重點二 二變數函數的極限
    重點三 二變數函數極限特殊求法
    重點四 二變數函數極限運算定理
    重點五 二變數函數的連續
    重點六 二變數函數的偏微分
    重點七 高階偏微分
    重點八 偏微分運算律
    重點九 多變數函數的微分量 (全微分)
    重點十 方向導數
    重點十一 梯度與等高線
    重點十二 等值面與切平面
    重點十三 相對極值、絕對極值和鞍點
    重點十四 拉格朗日乘數法
    重點十五 二變數函數的積分:二重積分
    重點十六 二重積分的極座標轉換
    重點十七 二重積分的應用
    重點十八 三變數函數的積分:三重積分
    重點十九 柱座標與球座標
    重點二十 三重積分的應用

    【向量微積分】
    重點一 向量函數的定義
    重點二 向量函數的極限、連續與微分
    重點三 向量函數的積分
    重點四 曲線分析
    重點五 旋轉體分析
    重點六 向量場與保守場
    重點七 線積分
    重點八 微積分基本定理 for 線積分
    重點九 格林定理
    重點十 梯度、旋度、散度
    重點十一 曲面
    重點十二 曲面分析與面積分
    重點十三 散度定理
    重點十四 史托克定理

    以上就是能許願的清單
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  • 旋轉向量 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答

    2021-05-09 13:04:17

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
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    如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
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    使用者座標系統UCS:
    ● 設定目前使用者座標系統 (UCS) 的原點與方位。
    ● 常用/座標/ 使用者座標系統
    ● 世界UCS(W):回到世界原點
    ● 原點(O):指定新的UCS原點位置
    ● 移動(M):和原點一樣但是可以設定Z軸高度
     ◆ 將UCS分別移到上下面,在上面畫圖做剖面線
    ● 三點(3):取三點定義UCS
     ◆ 最好用最不容易搞混的UCS控制選項
     ◆ 先碰原點
     ◆ 再碰X軸方向
     ◆ 再碰Y軸方向
     ◆ 一定要鎖點
     ◆ 盡量保持右邊X軸,上面Y軸
    ● 儲存(S):儲存UCS座標設定值
    ● 物件(OB):選擇要UCS要對齊的物件,UCS會自動以物件方位為方位
    ● 面(FA):選取面設定UCS座標
     ◆ 直接碰面
     ◆ 可能會有個以上的面,打N可換下一面
     ◆ 打X,Y可以換X軸與Y軸,藉此定義Z軸方向
     ◆ 物件必須為實體,為2002後新增功能
    ● Z軸向量(ZA):用Z軸定義UCS座標
     ◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置
     ◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指
    ● 三軸旋轉UCS(X)(Y)(Z)
     ◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS
     ◆ 拇指指向軸向正值方向,四指合起方向為正
    ● 視景(V):將UCS調到螢幕前,通常拿來打字
    ● 前次(P):回到上一次的UCS座標
    ● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS
    ● 列示(?):列出所有儲存的UCS
    ● 刪除(D):刪除UCS,直接打入UCS名稱刪除
    ● 套用(A):將不同視埠套用相同的UCS
    ● 正投影(G):選用CAD所提供六個正投影中其中一個

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    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
    JC-Design LINE ID:@umd7274k

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    2021-05-09 13:02:24

    我是JC老師
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    使用者座標系統UCS:
    ● 設定目前使用者座標系統 (UCS) 的原點與方位。
    ● 常用/座標/ 使用者座標系統
    ● 世界UCS(W):回到世界原點
    ● 原點(O):指定新的UCS原點位置
    ● 移動(M):和原點一樣但是可以設定Z軸高度
     ◆ 將UCS分別移到上下面,在上面畫圖做剖面線
    ● 三點(3):取三點定義UCS
     ◆ 最好用最不容易搞混的UCS控制選項
     ◆ 先碰原點
     ◆ 再碰X軸方向
     ◆ 再碰Y軸方向
     ◆ 一定要鎖點
     ◆ 盡量保持右邊X軸,上面Y軸
    ● 儲存(S):儲存UCS座標設定值
    ● 物件(OB):選擇要UCS要對齊的物件,UCS會自動以物件方位為方位
    ● 面(FA):選取面設定UCS座標
     ◆ 直接碰面
     ◆ 可能會有個以上的面,打N可換下一面
     ◆ 打X,Y可以換X軸與Y軸,藉此定義Z軸方向
     ◆ 物件必須為實體,為2002後新增功能
    ● Z軸向量(ZA):用Z軸定義UCS座標
     ◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置
     ◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指
    ● 三軸旋轉UCS(X)(Y)(Z)
     ◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS
     ◆ 拇指指向軸向正值方向,四指合起方向為正
    ● 視景(V):將UCS調到螢幕前,通常拿來打字
    ● 前次(P):回到上一次的UCS座標
    ● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS
    ● 列示(?):列出所有儲存的UCS
    ● 刪除(D):刪除UCS,直接打入UCS名稱刪除
    ● 套用(A):將不同視埠套用相同的UCS
    ● 正投影(G):選用CAD所提供六個正投影中其中一個

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    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
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  • 旋轉向量 在 鍾日欣 Youtube 的精選貼文

    2021-05-03 13:05:54

    我是JC老師
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    矩形陣列ARRAYRECT
    ● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
    ● 選取物件
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
    ● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 行數(COL)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
    ● 列數(R)
     ◆ 輸入列數
     ◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
     ◆ 指定列之增量高程
    ● 間距(S)
     ◆ 輸入行距
     ◆ 輸入列距
    ● 計數(COU)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入列數
    ● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
     ◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
     ◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值

    環形陣列ARRAYPOLAR
    ● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
    ● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
    ● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
     ◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
     ◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
    ● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
    ● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
    ● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
    ● 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。

    路徑陣列ARRAYPATH
    ● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
    ● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
    ● 選取物件
    ● 選取路徑曲線
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
     ◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
     ◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
    ● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
    ● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
    ● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
     ◆ 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
    ● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。

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