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在 方舟基建技能產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】 7月共有21款新品,相較於上月多了5款, 可能是進入暑期遊戲旺季的關係, 不管是在數量或質量上都有明顯提升, 以至於我的字數也明顯暴增了... 7月新品點評(我挑我比較有印象的): 🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感...
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅Yale Chen,也在其Youtube影片中提到,👇(免費)財富自由計算機: http://bit.ly/2PL1wtm 👇美股被動式投資: https://bit.ly/34fzF8O Ark Invest方舟投資介紹: 創辦人Cathie Wood,被稱為女版巴菲特,目前基金管理500多億美元的資產 創立於2014年,至2021年達到年化報酬...
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方舟基建技能 在 Yale Chen Youtube 的精選貼文
2021-03-25 22:00:09👇(免費)財富自由計算機:
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Ark Invest方舟投資介紹:
創辦人Cathie Wood,被稱為女版巴菲特,目前基金管理500多億美元的資產
創立於2014年,至2021年達到年化報酬39%的高報酬
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ARKG-以生物基因為主
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如果不清楚這間公司,就急忙想要參予投資,這是不正確的投資觀念
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方舟基建技能 在 懶貓 LanCat Youtube 的最佳解答
2020-07-24 07:45:01還有其他想知道的可以留言跟我說~!!
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方舟基建技能 在 索爾實況台 Youtube 的精選貼文
2020-07-10 15:55:11影片內也有口頭說明 大家可以聽一下
這個版本主要出場的角色跟原本的差不多
只有把克洛絲換成安賽爾
利用三醫療讓蛇圖箱在雙紅刀那不會倒
但重點還是蛇圖箱遇到紅刀時
技能要抓准時間放 尤其是雙紅刀時
技能放太慢還是沒放還是會死的
要更穩的話 就是古米換醫療小車
350換掉訊使之後 放訊使的位置
但若輸出還是真的不夠 紅雙刀殺太慢爆炸了
那就阿消的位置 找好友的小火龍放下去燒
這個版本另一個修正就是 把人物調動降到最低
只有調動兩個人
一個265阿消推完幽靈組長後 換下去把安賽爾擺下來
另一個是350術師組長出現後
把訊使換下去 把阿消擺在蛇圖箱下面那格往下推術師
其他人都不異動 只負責放技能到結束
這版本不論是第一次過關
還是後面的代理都穩定些
希望能幫助各位朋友順利400殺嘍
7/1日起於浪PLAY直播 請多支持
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方舟基建技能 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】
7月共有21款新品,相較於上月多了5款,
可能是進入暑期遊戲旺季的關係,
不管是在數量或質量上都有明顯提升,
以至於我的字數也明顯暴增了...
7月新品點評(我挑我比較有印象的):
🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感還蠻不錯,即時無鎖定攻擊,戰鬥體驗暢快不少,一開始還可以選不同主角來進行各自主線與支線劇情,感覺是頗為誠意的遊戲,但比較可惜的是仙劍這IP已經被大量同系列手遊消磨光了,要用IP做主打導流有點難度了,話說明年還有兩款仙劍遊戲要推出....。
🎯《黃易群俠傳M》主打端遊經典移植,這款我端遊和手遊都沒玩過,不好評論,但我認為他的上市操作倒是蠻耳目一新,除了沿用過往的代言人大打懷舊經典外,還跟foodpanda、胖老爹、乖乖、夜市跨界連動,重點上述這些元素遊戲內還真看的到,在推廣上可謂是加足馬力了。https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200110
🎯《權力的遊戲:凜冬將至 M》我很慢才注意到他,不是因為曝光量低,相反的,他曝光量高得驚人,事前預約就透過HBO授權、超高畫質、統神代言等訊息曝光,但我始終沒放在心上,直到我看到老高業配這款遊戲時,我才意識到他是「玩真的」,廠商是真的想把他推進市場上。
但策略模擬遊戲在台灣算小眾,加上只有亞洲服,等於最大市場的歐美玩家我們碰不到,光這點可能就令有興趣的人卻步了,跟《萬國覺醒》比較就略知一二,但目前排行榜成績我認為還不算差,畢竟這類遊戲愛玩的玩家黏著度非常高,長線來看或許是支潛力股。
🎯《靈境殺戮》slogan主打「最危險的MMORPG」,遊戲內容也符合此定位,以純粹的PvP為核心來建構整個遊戲機制,頗有《天堂M》的感覺,這種PvP的MMORPG還蠻符合台灣口味,也和現有MMO做出區隔,從排行榜成績來看,表現還蠻不錯。
🎯《最強蝸牛》可以說是今年暑假殺出的一匹黑馬,無厘頭的遊戲風格與搞怪文案的確引起一陣喧然大波,繳出了一張亮眼的成績單,先前也特別寫了一篇文章來點評這款遊戲,有興趣就去翻翻找找,這邊就不特別說了。
🎯《少女平和:Shining Maiden》主打二次元妹子,戰鬥玩法與《七大罪》一樣,但遊戲內容和角色池我認為稍嫌不足,尤其是角色池,目前全部角色R卡到SSR卡加起來只有40位,實在是不太夠。
🎯《守望傳說 Guardian Tales》是這個暑假令我最驚艷的一款遊戲,讓我有回到以前在玩《薩爾達傳說》的感動,許多關卡都有一些隱密道路或是事件可以觸發,把所有的地圖探險完才會有三星評價,絕非像其他遊戲,殺得快、無損等就能獲得三星。
此外還有隱藏關卡,副本也是有些新意,像是要打車子過關,或是僅能使用技能通關等等,雖然我現在還沒解鎖其他PvP或PvE內容,但光主線就值得我一再通關了,這款遊戲後續我會再獨立製作文章分享。
🎯《鍊神之戰》的印象是來自於昨天...才剛整理完怎麼就發現日版要結束營運,整個大傻眼。但就像我說的,這時候發布結束營運,很可能已經是所有選擇中最好的時機點,是在商言商的結果。
🎯《新斗羅大陸》我沒太多印象,但我蠻驚訝他排行榜還不低,光看畫面和試玩讓我《刀塔傳奇》的即視感很重,可能IP和遊戲內微操走位的玩法還是有吸引到一群玩家,我再下載看看,有什麼體悟的話再分享。
📱7月雙平台前10名遊戲點評:
暑假不只新品要拼,既有的老大哥也是得卯足了勁改版更新,來看看目前狀況。
🎯《天堂M》仍妥妥占據了android龍頭位置,但比較值得一提的是,在含金量更高的iOS上從六月起已經常掉出十名之外,而7月情況也沒改善,我個人是覺得有點隱憂,等8月橘子公布財報之後可略見其影響程度。
👉話說從雙平台的排行表現可以看出一些端倪,android用戶對於MMORPG的付費意願較高,前十名中有3名是MMORPG,而iOS則較多元,沒太明顯的區分,但營收這東西就是每日起起伏伏,我也只挑一天看,不見得準,只是寫文章當下有些心得就分享一下,歡迎打臉我。
🎯《傳說對決》仍享受與刀劍神域合作的紅利,目前雙平台均在前十名,保持得相當不錯。
🎯《跑跑卡丁車RUSH+》7月推出「御劍江湖」改版,從排行榜來看,表現相當不錯,iOS最高第一,而android也緩步升到前十名。
🎯《灌籃高手SLAM DUNK》和《跑跑卡丁車RUSH+》一樣,趁著暑期與遊戲正火時投入了電競比賽,期望在暑假這段期間累積更厚實的聲量,目前市面上運動競技手遊幾乎沒有,我想他要維持排名的最大敵人在於自己吧。
🎯《一拳超人 最強之男》仍維持既有打法-高頻次的新角推出,基本上每兩週會有一支新角色或是復刻活動,憑藉著IP在台灣的知名度,這些角色真的想不讓人收集也很難阿...恭喜重返前十名!
🎯《明日方舟》不但在日本取得優秀成績,目前台灣也不差,尤其昨日(8/4)卡池更新新角後,iOS爆衝到第一名,目前看來還是很有潛力。
🎯最後,台灣之光博奕類遊戲歷久不衰,《星城Online》和《麻將明星三缺一》都是前十名的常客,就不多說了。
以上就是7月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
文章同步至部落格:https://pse.is/TTEQL
方舟基建技能 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
【遊戲觀察】
🕹明日方舟:宛如《星海爭霸》般的硬核遊戲🕹
小提醒:
✅以下僅是我遊戲時間約2-3小時的心得體驗,所以可能有些內容不見得正確
✅如果內容上不認同,歡迎提出討論,這樣才有互相成長進步的空間
✅文章同步部落格,有圖有重點,閱讀更方便
昨天在6月新品分享中有提到《明日方舟》是中國2019年最火紅的二次元手遊,
睽違了一年,終於在台港澳上市,
關注度那麼高的遊戲,
我自然也是第一時間搶先入手試玩,
實際體驗遊戲內容之後,
我想先說說結論。
誠如標題所說,
如果讓我來比喻這款《明日方舟》,
我認為他是電腦版的《星海爭霸》,
完全專注在一件事:
👉就是「怎麼讓喜歡這類型的玩家玩得爽、玩得過癮」,
什麼排行榜、PvP這種旁枝末節的小東西完全沒在管,
開發商可說是將所有技能點完全投資在塔防這天賦樹上。
所以喜歡的玩家會很喜歡,
不喜歡的玩家會很快流失,
而我,屬於後者。
講完結論之後,
下面的心得分享你才會比較能夠理解,
不然我擔心你可能會用「你才玩沒幾天懂個屁」的姿態來看這篇文章。
首先,
在新手教學部份我認為有些冗長,
教學是安插在故事劇情內,
如果要含劇情完全走透的話,
我估計應該要1.5小時左右,
👉我認為這是因為開發商覺得這款遊戲很hardcore,所以希望加強新手引導來降低流失率。
但對我來說會是適得其反,
在劇情加入新手教學下,
讓我覺得整個節奏變得好慢,
再加上我真的很想看他商城內有什麼,
所以才強忍著耐心玩到後面。
(第一章節過完才開商城,真的很敢。)
其實塔防遊戲大家都知道,
遊戲內也沒有甚麼很難理解的內容,
摸一摸就大致能了解全貌,
不用非得綁著玩家1.5小時來教學。
如果真的需要那麼長,
建議把新手教學獨立出來,
並透過獎勵的方式鼓勵玩家去看就好,
不然前期為了過新手教學,
我是一直按skip來加速,
也浪費了整個劇情指引,
實在有些可惜。
再來談到遊戲系統,
一般我們對於卡牌RPG的理解是除了主線劇情外,
還會有素材關卡、各式副本、PvP、PvE、共鬥、協作、排行榜等系統,
這些都是能刺激與提高玩家付費的要素。
但明日方舟這款遊戲非常hardcore,
除了主線劇情外,僅有副本能刷些素材,
基本上遊戲核心就圍繞兩點:
👉「持續推關享受末日風格的主線劇情」
👉「運用各種角色搭配來攻略各種關卡」
與上述無關的內容一律拔除,
其實這很大程度限縮了用戶付費意願。
畢竟有些玩家根本不在乎通關,
他要的是尊榮感與萬眾矚目,
在少了用戶間的互動機制下,
付費點自然也又少了一些。
而商城商品也是少數幾款我看過內容最精簡的手遊,
除了源石販售外,
禮包就簡簡單單的幾包,
然後再加個月卡而已,
👉給我的感覺就是「賣給你的,都是你需要的」,什麼亂七八糟、不同價位的各式禮包一概省略。
最後聊聊遊戲核心玩法-塔防
遊戲可以選擇12隻角色出戰,
👉精美立繪、角色混搭、擺放位置與即時配置的玩法下,的確初期有眼睛一亮的感覺。
但玩久了之後,
我只能說「成也塔防、敗也塔防」
《明日方舟》太要求玩家手動配置,
每個關卡只有加速功能,
配置、放技能全都得自己來,
必須三星通關才能使用自動配置功能,
實在是很綁架玩家時間,
完全不適合邊上班邊玩(!?)
此外,戰鬥過程中,
技能的施放我覺得稍嫌單調,
可能是我角色太初階,所以很多技能都沒學到,
少了炫炮的技能,玩起來總是覺得有點虛虛的。
以上就是我對《明日方舟》初期試完後的感想,
👉簡單說這是一款跟星海爭霸一樣,「要很有愛才玩得下去」的遊戲。
這樣的結果就是:
👉愛玩的玩家會非常愛,甚至欲罷不能,但不愛玩的玩家,摸一下就跑了。
台灣遊戲市場並不大,
客群一限縮下,
很快就會反映在營收上,
雖然現在《明日方舟》營收排行榜還不錯,
我剛剛看7/7 app annie的暢銷排行榜,
iOS已經到第4,Android也到第6。
但我認為高峰期過了之後,
後續的營收可能會很難再出現爆發性的成長,
但要持續獲得穩定的營收挹注是絕對沒問題。
究竟走勢如何,
我們就一起看下去吧!
以上就是我對《明日方舟》這款遊戲試玩後的點評,
有任何心得或回饋都歡迎分享囉!
方舟基建技能 在 堅離地城:沈旭暉國際生活台 Simon's Glos World Facebook 的最讚貼文
「功能選得贏,一樹碧無情」:制度變革的迷與思(中)
上週談及從立法會功能組別選舉衍生的疑問,獲不少朋友指正,獲益良多。日前一貫主張反對一切功能組別選舉的前輩黃毓民教授,邀請到其平台分享,提出了好些深度問題,讓香港公共空間的討論,重現八十年代百家爭鳴的盛世,令人欣慰。反對參與功能組別選舉的主要觀點,包括(1)手段與廢除功能組別這目標牴觸;(2)功能組別選舉有違民主原則;(3)香港達致雙普選有其他路徑,例如坐靠美國;(4)參與功能組別選舉會backfire,例如令國際社會誤會港人不愛民主;(5)選舉設計令非建制派不可能勝出;(6)制度內並沒有參與功能組別達到普選的空間;(7)即使可行,也不能確保「政工作者」執行;(8)即使成功,北京也會輸打贏要。上篇集中談前四點,這篇針對另外四點。
五、「功能組別點選得贏?贏到泛民點解唔做?」
30席傳統功能組別可分為三類:非建制派在個人票的九個界別,一直有穩固基本盤,昔日泛民只參與這類。在個別界別,公司選民門檻極高,或只容許個別建制組織全憑人事審核資格,非建制派確是不可能勝出。但兩者之間還有第三類,那些工會、商會、公司資格,一律是公開申請的,這類組別,接近一半。邏輯上,假如兩大陣營都全力參與,就不會根本偏離整體黃金六四比,而過往非建制派沒有參與的,正是由選民登記入手,針對這類。目前難度,在於廣大市民以往以為不可能;起步太晚,令政府可以通過行政手段拖延申請;建制派熟悉遊戲規則,效率事半功倍。這些都是客觀現實,這屆也很可能覺醒太晚,但只是技術性的,不是結構性的。
六、「就算立會過半,普選都要2/3多數,點可能?」
假如立法會的非建制派議員過半數,可以做甚麼,像主席排議案時序、對財政預算制衡等,各方論者已分別講述,不贅。要強調的還有下兩步,第一是選委會選舉。1200人選委,不少與立法會功能組別分類相同,很多全票制,勝者全得,而一位現任功能組別議員,對鞏固該組別在選委會的15、18或30票,相當重要。就算新登記的選民選不了這屆立法會,也能選2021年選委。上屆林鄭月娥得777票,減去區議會光復的117票,只要幾個界別再光復,勢力平衡就會打破。
不少朋友擔心,即使選出一個所謂「泛黃特首」,假如只是形象開明,小修小補,依然是騙局。這擔心是合理的。因此,要爭取非建制選委票的特首候選人,必須提出具體做法,而根據基本法框架,有一條普選路是不需人大層面處理、也無需2/3多數通過,那就是功能組別「新九組」化。立法會、選委會功能組別選委怎樣選出,由公司票變成個人票,只是內部立法。假如特首還是建制派,提出這變革,自然需要非建制議員的私人草案、在分組點票同時通過,很難;但假如是由非建制特首提出,那就是政府議案,只需要立法會簡單多數通過,這才是立會過半的重要性。當所有功能組別都是直選產生,都會反映同一黃金比例民意,建制派的壟斷就會徹底消失,2/3自然出現。屆時的功能組別,會類似直選上下議院,民情希望保留兩院、還是地區直選一院,已是不涉及原則問題的happy problem。
七、「泛民咁多年都唔做,點保證佢地做嘢?」
這雖然是混淆了事、人和私怨,但也反映一個事實:由於北京實施鳥籠民主,任何候選人政綱「走數」,都可以歸罪北京,結果才出現「永續反對派」現象。以往香港政治參與度不高,滿足於純口號表態,沒有measurable機制,但全民覺醒後,選民很應該要求候選人列出可量度、有時間表與路線圖的政綱,這比口喊「爭取雙普選」一類,連二十年前的民建聯也曾高叫的口號重要。實質上,這是要求選民和候選人簽訂約章,例如:(1)如果是功能組別議員,要承諾像保險公司跑數那樣,統籌所屬界別選委選舉,促成601變革,假如是直選議員,則按其專業協助,最終成果一目瞭然;(2)承諾在特首選舉,投票給承諾當選後的第一個議案,就是改變功能組別的候選人;(3)並承諾對相關議案投贊成票,哪怕代價是摧毀自己當選的基礎。這才是落實「參與功能組別、為了最終取消功能組別」的口號,也是昔日吳靄儀等前輩參選功能組別時的政綱。
同一道理,到了特首選舉,重點不是比併形象和黑材料,而是怎樣落實上述議題。非建制要支持的候選人,除了要認同「五大訴求」,也必須發毒誓承諾當選後第一份送到立法會的政府方案,就是功能組別改革。雖然政界走數「是常識吧」,但白紙黑字承諾當選後的第一個議案也走數,相信還做不到。
八、「選到選委主任都會DQ,當選又可以唔委任,總之唔會比你得逞」
這個問題可以分為三部份:(a)可能性;(b)選贏了制度而有這結局,是否比不參與更差;(c)有沒有其他後續。答案都是同一組邏輯:我們必須理解,一方面,《基本法》確是國情班不斷強調的授權法,「我給你多少權,你就有多少權」,任何範疇北京研判為一國,都可以收回,就是要取消或延續一國兩制,也是literally舉手之勞。但與此同時,即使英國也有叛國罪,幾乎可以合理化一切行為,但非常時期才會使用,就像美國二戰期間,也把美籍日裔人送到集中營。英國要對蘇格蘭議會收回授權,同樣可以,但過了一條線,等同推倒重來,舊有mandate會全盤更改。正如導演可以把武俠電影結尾變成鬼片或鬧劇,代價是失去一切信任。
假如北京的回應,屬於目前相同比例的打壓,例如DQ個別有勝算候選人,這自然不理想,但根據往績,同一陣營Plan B 的得票基本上大同小異,還會附送民怨。假如屬於另一比例的打壓,例如大規模DQ到足以改變選舉結構性結果(那恐怕需要DQ一半候選人),或選出特首後不委任,那就像英國在太平盛世使用非常法律,客觀效果形同修憲。那不是普通的DQ,而是宣告完全改變一國兩制。俄羅斯一些加盟共和國本來是選舉產生,但最終變成中央變相委任首長,固然是先例;問題是香港不是俄羅斯地方政府,而是享有國際地位、對北京的價值也全在於國際地位的特區。當北京完全改變一國兩制,面對的不可測性,包括國際不承認新香港,令北京不能再通過香港集資融資洗錢;香港各界比送中條例激烈百倍的反應;出現獲得民間授權的平行特首等。這些因素之間,又是相互相成、互為表裏;類似海外購島的方舟計畫,也可能由天馬行空,變成可望可即。那不也是另一種進程?
何況我一直深信,香港核心利益和北京核心利益之間,本來毫無衝突,真正有衝突的,只是香港既得利益建制少數派,和香港廣大市民之間,「群眾鬥群眾」的劇本,完全是人為悲劇,北京接受歷史進程,只會利多於弊。關於這一點,下週再述。總之,沒有人有預知能力,知道哪一條路線必然奏效,先知和大師,都是後世塑造的。我們只知道過去九個月,全靠不同路線的交叉合作,兄弟爬山,從沒有排他性、共產黨式二元對立,或莫名其妙的非黑即白。走一條路線,不代表同時不能兼顧其他;恰恰相反,在變幻莫測的21世紀,所有人都兼顧多重身份、多種技能,豈能孤注一擲? (待續)
明報筆陣,2020年3月9日