[爆卦]方位角測量是什麼?優點缺點精華區懶人包

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方位角測量 在 革命開始的時候躺下來 Instagram 的精選貼文

2021-08-18 20:36:52

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方位角測量 在 我是阿樂?林妤臻? Instagram 的最佳貼文

2021-07-27 13:58:23

一直苦於近視的困擾,思考了很久,我終於決定要來做Smile全飛秒近視雷射手術了!! 之前因為長時間配戴隱形眼鏡的關係,眼睛很容易乾澀不舒服,也希望我每天早上一起床就可以看到清楚的世界🤣🤣 於是呢~這次就先來諾貝爾眼科做眼睛健康檢查啦!要先檢查看看適不適合做全飛秒,我兩眼的度數是500多,很剛好🤣 度...

方位角測量 在 張定瑋 姓名學/陽宅風水命理老師 Instagram 的最佳解答

2020-12-15 16:28:38

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  • 方位角測量 在 咪妃Julia Facebook 的最讚貼文

    2021-09-30 18:00:24
    有 1,798 人按讚

    最近大家都知道小咪去做近視雷射手術啦!
    對於絕命終結站受害者來說真是相見恨晚=_=
    先和大家說一下術前會做一些檢查~
    小咪的度數是875,還有散光😭
    有經過測量和檢驗後角膜厚度等等都是正常可以手術的!
    (太薄的就沒有辦法,醫生也不會硬做!以健康為第一優先~~)
    這次小咪在 諾貝爾眼科 近視老花雷射中心 做的是「smile全飛秒近視雷射手術」,相較於舊式的傷口會更小、更沒有異物感😆
    雷射完當下就可以看得到囉!
    關於手術當下會不會痛、後續眼睛狀況等等~小咪會在下篇文跟大家分享❤️

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    #諾貝爾眼科 #趙振程醫師 #全方位術式近視雷射矯正 #SMILE全飛秒近視雷射 #1做2好3OK #星和醫美

  • 方位角測量 在 百工裡的人類學家 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-15 16:20:50
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    近年來各種參與式的藝術創作與策展行動,不僅使得我們將關注的焦點從產出成品的本身移往作品共創過程的設計與思考,也讓我們思考藝術創作者與策展人對於自身角色與合作對象權力關係的反思與實踐策略。我們來透過 典藏 ARTouch.com 龔卓軍老師這篇文章的梳理,從藝術家陳豪毅在舊名麻荖漏的台東成功進行的「Malacecay阿美傳統家屋構築」計畫發展脈絡,看到藝術家生命經歷與地方生活交織的深刻意涵。

    --------
    其實,許多當代的繪畫、雕塑、公共藝術、社會參與藝術的直擊人心,可能並不是因為它們的「創作論述」撼動人心,而是因為它們以嶄新的形式,敲打到觀眾的感性內核與生命黯黑之處。藝術家陳豪毅(Akac Orat)在今年暑假蓋好的那幢沒有創作論述的家屋,就是這樣的一個例子。
    ...陳豪毅的創作路徑,或許因為位於成功鎮和平國小老師和當代原民的身分,使得他在畢業後展開了非常不同的創作與策展路徑。從2014年開始,卑南族與阿美族混血的陳豪毅,已經以「沒有作品的藝術」這樣的跨教育理念,來創製國小藝文實驗課程,並且把三民國小和平分校百分之七十以上是海岸阿美血統的小朋友視為創作的藝術家,參與在這樣的實驗課程裡。譬如「宇宙課程」,就是把東海岸最常見的星空、八大行星、外星人,甚至是隕石、星座與隕石坑問題,都轉化為陶作、裝置與讓學生「學習如何提問與創作」的起點。他引導學生拍攝介紹八大行星的影片、挖隕石坑、露天坑燒隕石,同時透過蒐集柴燒木材的勞動過程,讓這一連串的創作行動,打開學生探索各種身體能力與材質對應變化的過程。最後,在畢業典禮的那一天,「和平呼叫宇宙星」計畫引導下的整個典禮,小朋友們播放這些自創影片,以及最重要的是也播放一百多部NG的探索片段,讓持續一天一夜的坑燒隕石過程和歌唱,成為學生身體記憶與材質探索的成果。「在這個過程裡面,我們用玩樂的方式學習,讓小朋友們快樂探索,讓他們的身體去記憶。原住民跟一般的漢人不一樣,他們是用身體去感受,他必須要流汗、跑來跑去,他們喜歡把自己的指甲弄得很髒。」(註3)包括藝術家陳豪毅本人,雖然過去學習的是陶藝,但這也是他第一次進行野地的坑燒法。因此,即便是對老師的角色而言,也需要「學習如何去學習」(learning to learn),這正是人類學家Tim Ingold所謂的「探究的藝術」(Art of Inquirying)。(註4)」
    ..
    陳豪毅在2011年畢業後回台東,開始在成功鎮上的和平國小服務,直至2018年辭職離開。這個期間,除了他開發出來的「宇宙課程」之外,手做築造計畫是他非常重視的教學手法。他引導小朋友蓋煙燻櫃、蝸牛室、樹屋、瞭望台、軌道車,讓學生在學校養蝸牛,爬上動手蓋的兩米高的瞭望台去瞭望。這些建築創作行動,一定會有採集材料的過程,去附近坡地採竹子,到海邊去採漂流木,「帶他們做時,反饋很好,小朋友可以很清楚地認知他們在做什麼,這種學習比閱讀書本好很多,而且有很多好玩的時刻。譬如撿漂流木時,我會讓小朋友坐在漂流木上,然後開車一路把漂流木拖上岸來。小朋友超開心的,會不時拉著我說:『老師再來再來,再去揀木頭。』燒隕石時,叫小朋友去撿木頭,平時沒有被注意的材料得到了他們充分的關注。蝸牛室建成之後,他們養出來的蝸牛超多的,而且從家裡一直帶來。」.
    ...
    陳豪毅回憶起他剛到和平國小時,就受命做過一次傳統屋建造的完整記錄工作。於是,他開始更密集地找老人家探問房屋方位、柱子尺寸、空間規畫、材料採集等更為細節的問題。在細問之下,才發現麻荖漏部落其實有三間一百年以上的傳統屋,後來因為道路規畫的關係,一間在巷子深處,一間被包覆起來在樓房裡面。當然,這是傳統部落與家族不願提及、不想面對的一段歷史,因為信仰改宗而造成巨大的信念變遷,使得原本全部都是傳統屋的部落,目前也只剩下一些厲害的老人家,屬於陳豪毅的外公那一輩的老人家,曾經有看過造屋過程。但實際參與造屋又有完整記憶的,在部落裡幾乎已近完全絕跡。陳豪毅在調查過程中,直接去測量各種結構上的實體尺寸,看過這些隱藏在部落角落的三幢傳統屋之後,他不斷修正自己原本的設計圖,那張早先按照和平國小時的蓋屋記錄畫下來的設計圖,又開始了「圖表」的運動。
    就此而言,有人或許會質疑本文作者:那麼今天任何一個建築師修復老屋或標下古蹟建築的修復標案,也可以算是當代藝術的創作行動嗎?對此,我可以提出的初步回應是:一位當代藝術與策展訓練背景的藝術家與策展人,可能沒有建築師執照,但正因為陳豪毅試圖建立的傳統屋,已經是一種瀕臨滅絕的築造過程與技巧,那麼,在幾乎超過半世紀已經沒有任何新建的海岸阿美家屋的斷裂建築史來看,是否我們可以透過具有當代藝術實踐背景的他的家屋創作,以人類學家詹姆斯.克里弗德(James Cilfford)的《復返:21世紀成為原住民》的當代觀點,看到一種嶄新的復返式、重新聯結歷史經驗式的家屋創作築造行動?」
    (引用自:https://artouch.com/views/review/content-48356.html?fbclid=IwAR3DjUCR3l6bQ-P7fxAHcP6oZKD0n4l8xOuB1sci9EOCax1yOAD7so1xvHE)

  • 方位角測量 在 DJ凱莉 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-29 06:50:07
    有 1,941 人按讚

    這是誰?😂 戴了18年的眼鏡 👓 我真的受夠啦 😡🔥

    在這裡,也要超級超級感謝 諾貝爾眼科 和 星和醫美 ❤️
    終於替我找到解決的方法,就是 ✨ #雷射近視 ✨
    ( 當然這次是先來檢查,評估適合之後才能手術 )

    有人做過 “近視雷射” 手術嗎?或有猶豫想做的?
    💡大家有什麼 想法 或是 建議 可以提供給我嗎?

    -- 以下也跟大家分享:我的雷射動機&檢查結果
    或許能提供給 心動還不敢行動的你 一些參考 --

    因為我的工作關係,近視真的造成很多困擾和不便
    尤其遇到 一天要連續跑幾場主持 或 長時間拍攝
    常常隱形眼鏡一戴上,起碼都戴超過12小時起跳
    等回家卸妝完,摘下來休息不到8小時 又要再戴

    眼睛休息不夠、隱形眼鏡長期戴太久讓眼睛太乾
    所以導致有時候都還沒開始工作
    眼睛就先以血輪眼 無聲抗議了☄️
    😱:「凱莉,妳眼睛怎麼那麼紅?還好嗎?」
    除了會讓 客戶或攝影師 擔心我的健康狀況外
    我自己更抱歉的是,深怕因此影響到畫面的呈現

    也要超級超級感謝 🙏 諾貝爾眼科、星和醫美 ❤️
    終於替我找到解決的方法,就是 ✨雷射近視✨

    當然,我跟大多數人一樣
    不敢隨便拿 靈魂之窗 來開玩笑!
    我以前也聽說過:
    「雷射完,你以後眼睛都會很乾哦!」
    「你知道…手術失敗就只能換眼角膜欸~」
    還有⼈說:「很多醫⽣連自己都不會做。」等等

    既然這樣 ⚠️ 為什麼現在居然決定要做手術呢?
    因為現在有這種 👉🏻【 Smile全飛秒近視雷射 】
    ✅ 手術時間最短,只要23秒
    ✅ 手術舒適、傷口更小只有2-4mm
    ✅ 保留角膜完整性
    ✅ 安全性更高
    ✅ 降低乾眼機率
    ✅ 術後恢復超快,今天手術明天上班

    光看完前面2點,我就已經超級心動
    手刀力馬來預約檢查了 😍

    首先,一進到諾貝爾眼科感覺就很舒服放鬆
    而且從醫師到檢驗師 每個人都好親切有耐心
    就連過程需要等待的時間,
    也會安排到諮詢室,非常到尊重個人隱私
    而做完這一整個系列的眼睛健康檢查 📝
    前前後後大概花了2個小時
    真的是把眼球 👁 非常仔細的檢查了一遍
    包括:
    📌 散瞳前度數
    📌 角膜弧度
    📌 眼壓測量
    📌 角膜地圖儀
    📌 最佳視力矯正
    📌 角膜厚度
    📌 淚液測試
    📌 散瞳後度數
    📌 眼底鏡檢查

    👀 我的術前眼睛的檢查結果 ⬇️
    近視:(右眼) 600 (左眼) 650
    散光:(右眼) 25 (左眼) 0
    角膜厚度:(右眼) 566 (左眼) 574

    檢查結果還意外發現😱
    我現在戴的這副眼鏡度數太重了‼️
    兩眼都多配50度左右(驗光真的還是要相信專業

    但意外的好消息是🎊
    醫生說我的角膜厚度 比一般正常範圍還要厚
    一般角膜厚度大概介於 540-560 之間
    可見我是很有本錢能做近視雷射的~耶🎉灑花

    仔細的再次幫我檢查眼底的狀況
    還超有耐心解釋 SMILE全飛秒近視雷射的原理
    以及回答 我事前爬文做功課蒐集的 任何問題🤣

    接下來,各~位~觀~眾~
    就等我做完手術,再來跟大家分享心得🤩
    還有 迫不及待 想趕快擺脫摔爛丟掉的眼鏡 👓

    大家如果也有心動的話,先別想太多嚇自己
    不如就先來預約檢查,
    再聽聽專業醫師的建議判斷吧~

    諾貝爾眼科 近視老花雷射中心

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    #諾貝爾眼科
    #張朝凱院長
    #全方位術式近視雷射矯正
    #SMILE全飛秒近視雷射
    #1做2好3OK
    #星和醫美

  • 方位角測量 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文

    2021-05-04 13:56:10

    我是JC老師
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    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    座標式標註DIMORDINATE(DIMORD):
    ● 指定特徵位置:提示在特徵上輸入點,例如物件的端點、交點或中心。
    ● 引線端點:使用特徵位置與引線端點的座標差來決定它是 X 座標式標註還是 Y 座標式標註。
    ● X 基準面(X):測量 X 座標,並決定引線與標註文字的方位。
    ● Y 基準面(U):測量 Y 座標,並決定引線與標註文字的方位。
    ● 文字(T):以單行文字修改文字內容
    ● 角度(A):變更標註文字的角度。
    ● 多行文字(M):以單行文字修改文字內容、尺寸、顏色、格式

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  • 方位角測量 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文

    2021-05-03 13:05:54

    我是JC老師
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    矩形陣列ARRAYRECT
    ● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
    ● 選取物件
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
    ● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 行數(COL)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
    ● 列數(R)
     ◆ 輸入列數
     ◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
     ◆ 指定列之增量高程
    ● 間距(S)
     ◆ 輸入行距
     ◆ 輸入列距
    ● 計數(COU)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入列數
    ● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
     ◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
     ◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值

    環形陣列ARRAYPOLAR
    ● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
    ● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
    ● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
     ◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
     ◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
    ● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
    ● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
    ● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
    ● 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。

    路徑陣列ARRAYPATH
    ● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
    ● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
    ● 選取物件
    ● 選取路徑曲線
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
     ◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
     ◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
    ● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
    ● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
    ● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
     ◆ 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
    ● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。

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  • 方位角測量 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答

    2021-05-03 13:04:01

    我是JC老師
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    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
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    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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    矩形陣列ARRAYRECT
    ● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
    ● 選取物件
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
    ● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 行數(COL)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
    ● 列數(R)
     ◆ 輸入列數
     ◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
     ◆ 指定列之增量高程
    ● 間距(S)
     ◆ 輸入行距
     ◆ 輸入列距
    ● 計數(COU)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入列數
    ● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
     ◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
     ◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值

    環形陣列ARRAYPOLAR
    ● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
    ● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
    ● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
     ◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
     ◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
    ● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
    ● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
    ● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
    ● 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。

    路徑陣列ARRAYPATH
    ● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
    ● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
    ● 選取物件
    ● 選取路徑曲線
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
     ◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
     ◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
    ● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
    ● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
    ● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
     ◆ 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
    ● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。

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