[爆卦]新電腦必裝軟體2020是什麼?優點缺點精華區懶人包

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    2021-07-27 11:56:34
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    摩爾定律放緩 靠啥提升AI晶片運算力?

    作者 : 黃燁鋒,EE Times China
    2021-07-26

    對於電子科技革命的即將終結的說法,一般認為即是指摩爾定律的終結——摩爾定律一旦無法延續,也就意味著資訊技術的整棟大樓建造都將出現停滯,那麼第三次科技革命也就正式結束了。這種聲音似乎是從十多年前就有的,但這波革命始終也沒有結束。AI技術本質上仍然是第三次科技革命的延續……

    人工智慧(AI)的技術發展,被很多人形容為第四次科技革命。前三次科技革命,分別是蒸汽、電氣、資訊技術(電子科技)革命。彷彿這“第四次”有很多種說辭,比如有人說第四次科技革命是生物技術革命,還有人說是量子技術革命。但既然AI也是第四次科技革命之一的候選技術,而且作為資訊技術的組成部分,卻又獨立於資訊技術,即表示它有獨到之處。

    電子科技革命的即將終結,一般認為即是指摩爾定律的終結——摩爾定律一旦無法延續,也就意味著資訊技術的整棟大樓建造都將出現停滯,那麼第三次科技革命也就正式結束了。這種聲音似乎是從十多年前就有,但這波革命始終也沒有結束。

    AI技術本質上仍然是第三次科技革命的延續,它的發展也依託於幾十年來半導體科技的進步。這些年出現了不少專門的AI晶片——而且市場參與者相眾多。當某一個類別的技術發展到出現一種專門的處理器為之服務的程度,那麼這個領域自然就不可小覷,就像當年GPU出現專門為圖形運算服務一樣。

    所以AI晶片被形容為CPU、GPU之後的第三大類電腦處理器。AI專用處理器的出現,很大程度上也是因為摩爾定律的發展進入緩慢期:電晶體的尺寸縮減速度,已經無法滿足需求,所以就必須有某種專用架構(DSA)出現,以快速提升晶片效率,也才有了專門的AI晶片。

    另一方面,摩爾定律的延緩也成為AI晶片發展的桎梏。在摩爾定律和登納德縮放比例定律(Dennard Scaling)發展的前期,電晶體製程進步為晶片帶來了相當大的助益,那是「happy scaling down」的時代——CPU、GPU都是這個時代受益,不過Dennard Scaling早在45nm時期就失效了。

    AI晶片作為第三大類處理器,在這波發展中沒有趕上happy scaling down的好時機。與此同時,AI應用對運算力的需求越來越貪婪。今年WAIC晶片論壇圓桌討論環節,燧原科技創始人暨CEO趙立東說:「現在訓練的GPT-3模型有1750億參數,接近人腦神經元數量,我以為這是最大的模型了,要千張Nvidia的GPU卡才能做。談到AI運算力需求、模型大小的問題,說最大模型超過萬億參數,又是10倍。」

    英特爾(Intel)研究院副總裁、中國研究院院長宋繼強說:「前兩年用GPU訓練一個大規模的深度學習模型,其碳排放量相當於5台美式車整個生命週期產生的碳排量。」這也說明了AI運算力需求的貪婪,以及提供運算力的AI晶片不夠高效。

    不過作為產業的底層驅動力,半導體製造技術仍源源不斷地為AI發展提供推力。本文將討論WAIC晶片論壇上聽到,針對這個問題的一些前瞻性解決方案——有些已經實現,有些則可能有待時代驗證。

    XPU、摩爾定律和異質整合

    「電腦產業中的貝爾定律,是說能效每提高1,000倍,就會衍生出一種新的運算形態。」中科院院士劉明在論壇上說,「若每瓦功耗只能支撐1KOPS的運算,當時的這種運算形態是超算;到了智慧型手機時代,能效就提高到每瓦1TOPS;未來的智慧終端我們要達到每瓦1POPS。 這對IC提出了非常高的要求,如果依然沿著CMOS這條路去走,當然可以,但會比較艱辛。」

    針對性能和效率提升,除了尺寸微縮,半導體產業比較常見的思路是電晶體結構、晶片結構、材料等方面的最佳化,以及處理架構的革新。

    (1)AI晶片本身其實就是對處理器架構的革新,從運算架構的層面來看,針對不同的應用方向造不同架構的處理器是常規,更專用的處理器能促成效率和性能的成倍增長,而不需要依賴於電晶體尺寸的微縮。比如GPU、神經網路處理器(NPU,即AI處理器),乃至更專用的ASIC出現,都是這類思路。

    CPU、GPU、NPU、FPGA等不同類型的晶片各司其職,Intel這兩年一直在推行所謂的「XPU」策略就是用不同類型的處理器去做不同的事情,「整合起來各取所需,用組合拳會好過用一種武器去解決所有問題。」宋繼強說。Intel的晶片產品就涵蓋了幾個大類,Core CPU、Xe GPU,以及透過收購獲得的AI晶片Habana等。

    另外針對不同類型的晶片,可能還有更具體的最佳化方案。如當代CPU普遍加入AVX512指令,本質上是特別針對深度學習做加強。「專用」的不一定是處理器,也可以是處理器內的某些特定單元,甚至固定功能單元,就好像GPU中加入專用的光線追蹤單元一樣,這是當代處理器普遍都在做的一件事。

    (2)從電晶體、晶片結構層面來看,電晶體的尺寸現在仍然在縮減過程中,只不過縮減幅度相比過去變小了——而且為緩解電晶體性能的下降,需要有各種不同的技術來輔助尺寸變小。比如說在22nm節點之後,電晶體變為FinFET結構,在3nm之後,電晶體即將演變為Gate All Around FET結構。最終會演化為互補FET (CFET),其本質都是電晶體本身充分利用Z軸,來實現微縮性能的提升。

    劉明認為,「除了基礎元件的變革,IC現在的發展還是比較多元化,包括新材料的引進、元件結構革新,也包括微影技術。長期賴以微縮的基本手段,現在也在發生巨大的變化,特別是未來3D的異質整合。這些多元技術的協同發展,都為晶片整體性能提升帶來了很好的增益。」

    他並指出,「從電晶體級、到晶圓級,再到晶片堆疊、引線接合(lead bonding),精準度從毫米向奈米演進,互連密度大大提升。」從晶圓/裸晶的層面來看,則是眾所周知的朝more than moore’s law這樣的路線發展,比如把兩片裸晶疊起來。現在很熱門的chiplet技術就是比較典型的並不依賴於傳統電晶體尺寸微縮,來彈性擴展性能的方案。

    台積電和Intel這兩年都在大推將不同類型的裸晶,異質整合的技術。2.5D封裝方案典型如台積電的CoWoS,Intel的EMIB,而在3D堆疊上,Intel的Core LakeField晶片就是用3D Foveros方案,將不同的裸晶疊在一起,甚至可以實現兩片運算裸晶的堆疊、互連。

    之前的文章也提到過AMD剛發佈的3D V-Cache,將CPU的L3 cache裸晶疊在運算裸晶上方,將處理器的L3 cache大小增大至192MB,對儲存敏感延遲應用的性能提升。相比Intel,台積電這項技術的獨特之處在於裸晶間是以混合接合(hybrid bonding)的方式互連,而不是micro-bump,做到更小的打線間距,以及晶片之間數十倍通訊性能和效率提升。

    這些方案也不直接依賴傳統的電晶體微縮方案。這裡實際上還有一個方面,即新材料的導入專家們沒有在論壇上多說,本文也略過不談。

    1,000倍的性能提升

    劉明談到,當電晶體微縮的空間沒有那麼大的時候,產業界傾向於採用新的策略來評價技術——「PPACt」——即Powe r(功耗)、Performance (性能)、Cost/Area-Time (成本/面積-時間)。t指的具體是time-to-market,理論上應該也屬於成本的一部分。

    電晶體微縮方案失效以後,「多元化的技術變革,依然會讓IC性能得到進一步的提升。」劉明說,「根據預測,這些技術即使不再做尺寸微縮,也會讓IC的晶片性能做到500~1,000倍的提升,到2035年實現Zetta Flops的系統性能水準。且超算的發展還可以一如既往地前進;單裸晶儲存容量變得越來越大,IC依然會為產業發展提供基礎。」

    500~1,000倍的預測來自DARPA,感覺有些過於樂觀。因為其中的不少技術存在比較大的邊際遞減效應,而且有更實際的工程問題待解決,比如運算裸晶疊層的散熱問題——即便業界對於這類工程問題的探討也始終在持續。

    不過1,000倍的性能提升,的確說明摩爾定律的終結並不能代表第三次科技革命的終結,而且還有相當大的發展空間。尤其本文談的主要是AI晶片,而不是更具通用性的CPU。

    矽光、記憶體內運算和神經型態運算

    在非傳統發展路線上(以上內容都屬於半導體製造的常規思路),WAIC晶片論壇上宋繼強和劉明都提到了一些頗具代表性的技術方向(雖然這可能與他們自己的業務方向或研究方向有很大的關係)。這些技術可能尚未大規模推廣,或者仍在商業化的極早期。

    (1)近記憶體運算和記憶體內運算:處理器性能和效率如今面臨的瓶頸,很大程度並不在單純的運算階段,而在資料傳輸和儲存方面——這也是共識。所以提升資料的傳輸和存取效率,可能是提升整體系統性能時,一個非常靠譜的思路。

    這兩年市場上的處理器產品用「近記憶體運算」(near-memory computing)思路的,應該不在少數。所謂的近記憶體運算,就是讓儲存(如cache、memory)單元更靠近運算單元。CPU的多層cache結構(L1、L2、L3),以及電腦處理器cache、記憶體、硬碟這種多層儲存結構是常規。而「近記憶體運算」主要在於究竟有多「近」,cache記憶體有利於隱藏當代電腦架構中延遲和頻寬的局限性。

    這兩年在近記憶體運算方面比較有代表性的,一是AMD——比如前文提到3D V-cache增大處理器的cache容量,還有其GPU不僅在裸晶內導入了Infinity Cache這種類似L3 cache的結構,也更早應用了HBM2記憶體方案。這些實踐都表明,儲存方面的革新的確能帶來性能的提升。

    另外一個例子則是Graphcore的IPU處理器:IPU的特點之一是在裸晶內堆了相當多的cache資源,cache容量遠大於一般的GPU和AI晶片——也就避免了頻繁的訪問外部儲存資源的操作,極大提升頻寬、降低延遲和功耗。

    近記憶體運算的本質仍然是馮紐曼架構(Von Neumann architecture)的延續。「在做處理的過程中,多層級的儲存結構,資料的搬運不僅僅在處理和儲存之間,還在不同的儲存層級之間。這樣頻繁的資料搬運帶來了頻寬延遲、功耗的問題。也就有了我們經常說的運算體系內的儲存牆的問題。」劉明說。

    構建非馮(non-von Neumann)架構,把傳統的、以運算為中心的馮氏架構,變換一種新的運算範式。把部分運算力下推到儲存。這便是記憶體內運算(in-memory computing)的概念。

    記憶體內運算的就現在看來還是比較新,也有稱其為「存算一體」。通常理解為在記憶體中嵌入演算法,儲存單元本身就有運算能力,理論上消除資料存取的延遲和功耗。記憶體內運算這個概念似乎這在資料爆炸時代格外醒目,畢竟可極大減少海量資料的移動操作。

    其實記憶體內運算的概念都還沒有非常明確的定義。現階段它可能的內涵至少涉及到在儲記憶體內部,部分執行資料處理工作;主要應用於神經網路(因為非常契合神經網路的工作方式),以及這類晶片具體的工作方法上,可能更傾向於神經型態運算(neuromorphic computing)。

    對於AI晶片而言,記憶體內運算的確是很好的思路。一般的GPU和AI晶片執行AI負載時,有比較頻繁的資料存取操作,這對性能和功耗都有影響。不過記憶體內運算的具體實施方案,在市場上也是五花八門,早期比較具有代表性的Mythic導入了一種矩陣乘的儲存架構,用40nm嵌入式NOR,在儲記憶體內部執行運算,不過替換掉了數位週邊電路,改用類比的方式。在陣列內部進行模擬運算。這家公司之前得到過美國國防部的資金支援。

    劉明列舉了近記憶體運算和記憶體內運算兩種方案的例子。其中,近記憶體運算的這個方案應該和AMD的3D V-cache比較類似,把儲存裸晶和運算裸晶疊起來。

    劉明指出,「這是我們最近的一個工作,採用hybrid bonding的技術,與矽通孔(TSV)做比較,hybrid bonding功耗是0.8pJ/bit,而TSV是4pJ/bit。延遲方面,hybrid bonding只有0.5ns,而TSV方案是3ns。」台積電在3D堆疊方面的領先優勢其實也體現在hybrid bonding混合鍵合上,前文也提到了它具備更高的互連密度和效率。

    另外這套方案還將DRAM刷新頻率提高了一倍,從64ms提高至128ms,以降低功耗。「應對刷新率變慢出現拖尾bit,我們引入RRAM TCAM索引這些tail bits」劉明說。

    記憶體內運算方面,「傳統運算是用布林邏輯,一個4位元的乘法需要用到幾百個電晶體,這個過程中需要進行資料來回的移動。記憶體內運算是利用單一元件的歐姆定律來完成一次乘法,然後利用基爾霍夫定律完成列的累加。」劉明表示,「這對於今天深度學習的矩陣乘非常有利。它是原位的運算和儲存,沒有資料搬運。」這是記憶體內運算的常規思路。

    「無論是基於SRAM,還是基於新型記憶體,相比近記憶體運算都有明顯優勢,」劉明認為。下圖是記憶體內運算和近記憶體運算,精準度、能效等方面的對比,記憶體內運算架構對於低精準度運算有價值。

    下圖則總結了業內主要的一些記憶體內運算研究,在精確度和能效方面的對應關係。劉明表示,「需要高精確度、高運算力的情況下,近記憶體運算目前還是有優勢。不過記憶體內運算是更新的技術,這幾年的進步也非常快。」

    去年阿里達摩院發佈2020年十大科技趨勢中,有一個就是存算一體突破AI算力瓶頸。不過記憶體內運算面臨的商用挑戰也一點都不小。記憶體內運算的通常思路都是類比電路的運算方式,這對記憶體、運算單元設計都需要做工程上的考量。與此同時這樣的晶片究竟由誰來造也是個問題:是記憶體廠商,還是數文書處理器廠商?(三星推過記憶體內運算晶片,三星、Intel垂直整合型企業似乎很適合做記憶體內運算…)

    (2)神經型態運算:神經型態運算和記憶體內運算一樣,也是新興技術的熱門話題,這項技術有時也叫作compute in memory,可以認為它是記憶體內運算的某種發展方向。神經型態和一般神經網路AI晶片的差異是,這種結構更偏「類人腦」。

    進行神經型態研究的企業現在也逐漸變得多起來,劉明也提到了AI晶片「最終的理想是在結構層次模仿腦,元件層次逼近腦,功能層次超越人腦」的「類腦運算」。Intel是比較早關注神經型態運算研究的企業之一。

    傳說中的Intel Loihi就是比較典型存算一體的架構,「這片裸晶裡面包含128個小核心,每個核心用於模擬1,024個神經元的運算結構。」宋繼強說,「這樣一塊晶片大概可以類比13萬個神經元。我們做到的是把768個晶片再連起來,構成接近1億神經元的系統,讓學術界的夥伴去試用。」

    「它和深度學習加速器相比,沒有任何浮點運算——就像人腦裡面沒有乘加器。所以其學習和訓練方法是採用一種名為spike neutral network的路線,功耗很低,也可以訓練出做視覺辨識、語言辨識和其他種類的模型。」宋繼強認為,不採用同步時脈,「刺激的時候就是一個非同步電動勢,只有工作部分耗電,功耗是現在深度學習加速晶片的千分之一。」

    「而且未來我們可以對不同區域做劃分,比如這兒是視覺區、那兒是語言區、那兒是觸覺區,同時進行多模態訓練,互相之間產生關聯。這是現在的深度學習模型無法比擬的。」宋繼強說。這種神經型態運算晶片,似乎也是Intel在XPU方向上探索不同架構運算的方向之一。

    (2)微型化矽光:這個技術方向可能在層級上更偏高了一些,不再晶片架構層級,不過仍然值得一提。去年Intel在Labs Day上特別談到了自己在矽光(Silicon Photonics)的一些技術進展。其實矽光技術在連接資料中心的交換機方面,已有應用了,發出資料時,連接埠處會有個收發器把電訊號轉為光訊號,透過光纖來傳輸資料,另一端光訊號再轉為電訊號。不過傳統的光收發器成本都比較高,內部元件數量大,尺寸也就比較大。

    Intel在整合化的矽光(IIIV族monolithic的光學整合化方案)方面應該是商業化走在比較前列的,就是把光和電子相關的組成部分高度整合到晶片上,用IC製造技術。未來的光通訊不只是資料中心機架到機架之間,也可以下沉到板級——就跟現在傳統的電I/O一樣。電互連的主要問題是功耗太大,也就是所謂的I/O功耗牆,這是這類微型化矽光元件存在的重要價值。

    這其中存在的技術挑戰還是比較多,如做資料的光訊號調變的調變器調變器,據說Intel的技術使其實現了1,000倍的縮小;還有在接收端需要有個探測器(detector)轉換光訊號,用所謂的全矽微環(micro-ring)結構,實現矽對光的檢測能力;波分複用技術實現頻寬倍增,以及把矽光和CMOS晶片做整合等。

    Intel認為,把矽光模組與運算資源整合,就能打破必須帶更多I/O接腳做更大尺寸處理器的這種趨勢。矽光能夠實現的是更低的功耗、更大的頻寬、更小的接腳數量和尺寸。在跨處理器、跨伺服器節點之間的資料互動上,這類技術還是頗具前景,Intel此前說目標是實現每根光纖1Tbps的速率,並且能效在1pJ/bit,最遠距離1km,這在非本地傳輸上是很理想的數字。

    還有軟體…

    除了AI晶片本身,從整個生態的角度,包括AI感知到運算的整個鏈條上的其他組成部分,都有促成性能和效率提升的餘地。比如這兩年Nvidia從軟體層面,針對AI運算的中間層、庫做了大量最佳化。相同的底層硬體,透過軟體最佳化就能實現幾倍的性能提升。

    宋繼強說,「我們發現軟體最佳化與否,在同一個硬體上可以達到百倍的性能差距。」這其中的餘量還是比較大。

    在AI開發生態上,雖然Nvidia是最具發言權的;但從戰略角度來看,像Intel這種研發CPU、GPU、FPGA、ASIC,甚至還有神經型態運算處理器的企業而言,不同處理器統一開發生態可能更具前瞻性。Intel有個稱oneAPI的軟體平台,用一套API實現不同硬體性能埠的對接。這類策略對廠商的軟體框架構建能力是非常大的考驗——也極大程度關乎底層晶片的執行效率。

    在摩爾定律放緩、電晶體尺寸微縮變慢甚至不縮小的前提下,處理器架構革新、異質整合與2.5D/3D封裝技術依然可以達成1,000倍的性能提升;而一些新的技術方向,包括近記憶體運算、記憶體內運算和微型矽光,能夠在資料訪存、傳輸方面產生新的價值;神經型態運算這種類腦運算方式,是實現AI運算的目標;軟體層面的最佳化,也能夠帶動AI性能的成倍增長。所以即便摩爾定律嚴重放緩,AI晶片的性能、效率提升在上面提到的這麼多方案加持下,終將在未來很長一段時間內持續飛越。這第三(四)次科技革命恐怕還很難停歇。

    資料來源:https://www.eettaiwan.com/20210726nt61-ai-computing/?fbclid=IwAR3BaorLm9rL2s1ff6cNkL6Z7dK8Q96XulQPzuMQ_Yky9H_EmLsBpjBOsWg

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    2021-07-02 23:32:45
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    [ 微軟發表 Win11 ]

    ■ 微軟上禮拜發布了最新的 Win11,將成為最新一代的 Windows。

    • 目前預計在今年底,大約是holiday season(從11月底到12月中)時正式發布,到時候 Win10 用戶可以免費升級。

    • 這消息一公布,馬上被大家笑,為什麼?因為 Satya Nadella 曾經說過,Win10 將會是微軟最後一代的 Windows。

    • 我猜Nadella原本計畫應該是,要搞到像 Office 365 訂閱制這樣,每年不斷更新,一直維持在最新版就好。

    • 但為何Nadella食言呢?我認為有兩種可能。

    • 第一,我覺得不同層次(layer)的軟體本來就不一樣,像作業系統這種很核心的東西,是很難一直用雲端無痛升級的。有些時候你要做出很大的調整,可能就會讓某些舊東西無法繼續使用,甚至有硬體配合的問題。而Office是在作業系統上的應用軟體,就比較能在雲端上不斷升級,也不會造成舊東西失效或硬體衝突等問題。

    • 另一方面,也很可能跟商業策略有關。上周有聊到,Nadella最重要的策略是把微軟從Windows公司轉成雲端服務的公司。

    • 微軟的說法是,Windows已經是我們這間公司的過去,不是我們公司的未來。但或許2020年以後的現在,微軟的想法可能又有點改變了,他們在商業策略上也可能會做出一些調整。用英文來說可能比較清楚: Windows is the past.....but maybe not yet.

    • 那就來看看Win11這次發布了什麼東西吧。

    ■ Windows 使用介面的調整(UI / Live Tiles 動態磚)

    • 第一個,可能是第一眼看到的變動,把一直以來預設在最左下腳的「開始」按鈕,移到下方列的中間,但使用者也可以自行調回左邊。

    • 有些人認為這可能是致敬 ChromeOS + MacOS。我個人是覺得還好,因為我對於 UI 層級的改變沒有興趣,這只是一種習慣性的差異,對我來說只是雞毛蒜皮小事,根本沒差。

    • 不過在UI方面,微軟有了一個大改變,正是終結了Live Tiles動態磚的概念,這算是一件大事。

    • 這東西是從Windows Phone 7 開始引進的概念,到Windows 8 時開始搬到電腦上。

    • 但實驗了幾年,可能認為這個概念無法真的讓消費者與市場接受。所以微軟決定取消動態磚。

    • Windows 也正式取消了它們的平板模式(Tablet Mode),這可能是因為使用者太少,加上多一種模式可能製造更多的bug問題。雖然可惜,

    • 但其實我覺得 Tablet Mode 是平板與手機的最佳操作模式,比iPhone跟Android的操作模式都好,可惜微軟沒辦法在這種操作模式上建立生態系。所以雖然可惜,但我認為確實是正確決定。

    ■ Teams / Skype

    • 剛剛第一個使用者介面的調整,我覺得沒有那麼重要,但接下來幾個就蠻重要了。

    • 第二個重點,是微軟要把 視訊會議與通訊軟體的Teams,整合進 Windows。以後電腦一安裝完,就會內建 Teams。

    • 很明顯的,微軟是要放棄之前強推的 Skype,把公司的要進攻通訊軟體的主力,押寶在 Teams 上。

    • 為什麼會做出這個選擇,答案很簡單,因為Teams在去年大幅成長,而Skype相對已經不在大家討論的核心裡面。這當然對 Teams 的推廣上會有很大的幫助。

    • Teams 目前的主要使用場域,當然是企業內部的通訊應用為主,而且在很多公司內部根本就是最核心的軟體。當然不能用LINE,因為LINE只是消費級軟體,而Teams是企業級的。

    • 現在微軟把Teams放到Win11,象徵性意義就是不只要讓 Teams成為企業內部的溝通軟體,還要把目標推廣到一般大眾生活通訊的使用,就像當年的 MSN Messenger ,或現在台灣人使用LINE這樣。

    • 這個策略能否產生更廣泛的使用,還有待觀察。畢竟這年代要只靠內建,就打倒已經有生態系的應用的軟體 (像是ZOOM、LINE、FB-MESSENGER),其實沒那麼容易,而且Windows的影響力已經不如當年。

    • 以前微軟的Teams只免費放在企業版的Windows裡,家用版是無法使用的。但現在微軟打算把Teams也內建到一般人常用的版本,就可以用來做生活上的溝通。

    • 當年微軟做了一件很蠢的事情,就是放棄在全世界有很多用戶的MSN Messenger,改用Skype。如果當年微軟沒放棄MSN Messenger,我認為或許現在台灣最主流的通訊軟體就不會是LINE了。

    • 不過 Teams 的確算微軟現在有競爭力的產品,所以我認為放棄 Skype,主打 Teams 的確是合理的做法。

    ■ 支援 Android App + Amazon App Store

    • 第三個重點,也可能是這次 Win11 發表引起最大討論的點,就是Win11正式支援了Android App,會透過Amazon App Store在Windows上安裝Android App。

    • 以前要這樣做,你需要另外安裝模擬器。未來直接透過Amazon App Store就能直接使用。

    • 這個策略我覺得非常強大,一口氣大幅增強了 Windows 內部的軟體生態系。以後你可以在電腦上,直接使用大多數的 Android 應用,而且即使這些應用軟體沒有推出 Windows 版本,你也可以在電腦上使用。這就會讓你使用電腦時,不用分心另外用手機。

    • 這件事對微軟有兩個意義,一個是會增強Windows作業系統的能力。另一個是,這將會大幅加強微軟在安卓生態系的話語權。

    • 以前你推出一個 Android App,當然考量的主要是 Google Play 上的表現,換句話說,擁有話語權的是Google公司。

    • 但如果你是Android App開發商,未來很可能你也會考慮在 Windows 平台上的收入。

    • 很有趣的是,微軟這次挑選的合作對象,也是他的競爭對手,是AMZN 的App Store 來合作。其實這些科技巨頭彼此都是相互競爭的關係,你說微軟這次跟AMZN合作,是因為他跟GOOG關係比較差,跟AMZN關係比較好嗎,這倒未必,畢竟兩者在雲端市場可是超級競爭的。

    • 不過微軟跟AMZN發現,他們在另一個戰場,可以採用與競爭對手結盟來打更強的競爭對手,也就是 GOOG 與AAPL。

    • 而AMZN 在 APP STORE 生態系這塊,一直表現很普通,如今也可以透過跟 Windows 的合作來加強地位。也就是未來會多了幾億台的裝置,上面會安裝有AMZN 的App Store。這也會加強AMZN在安卓生態系的話語權。

    • 其實在中國,安卓手機可以安裝很多不同的應用商店,因為中國沒有Google Play;但在歐美只有Google Play一家獨大。現在微軟跟AMZN合作,就讓Android體系終於有個能跟Google Play競爭的競爭者。這會讓歐美市場比較像目前的中國市場。

    • 這件事對Android軟體開發商也是好事,這代表競爭會變得很激烈,未來Google Play無法再壟斷。如果微軟跟AMZN合作,未來能占到整個安卓生態系的20-30%,雙方就要競爭誰比較好。簡單來說,把AAS做大,可以增加安卓生態系開發商的利益。

    ■ 微軟也宣布了Microsoft Store的一些改變,這被認為是針對蘋果而來。

    • 第一,在Microsoft Store裡面,非遊戲的應用程式可做到不抽成(不使用微軟的金流的狀況下)。對比之下,蘋果是要抽30%的。這對非遊戲的應用程式,當然是很強大的誘因。

    • 這點我個人是很期待的。因為大多數的Windows軟體廠商,你要買他們的線上版軟體非常麻煩,除了要上他們官網下載,還要在另外輸入序號,這是非常老派的作法了。現在這個年代的做法,應該是開個應用程式商店,讓消費者直接在上面刷卡購買,日後換電腦也可以直接安裝。總之,現在微軟做這件事,對非遊戲的軟體開發商應該有很強的誘因。

    • 微軟這次的做法,跟蘋果的App Store有個很大的差別是,他們開放外部付費。也就是說不強制綁定微軟的金流,甚至可以讓消費者連到開發商自己的網站上付費。

    • 這對於Spotify 應該是最有感的,Spotify應該很痛恨他們在蘋果App Store要被抽30%這件事,巴不得使用者直接去他們網站訂閱。但在iPhone上的App Store,是沒辦法讓使用者外連到其他網站的。

    • 還有另一件事,微軟Microsoft Store可以接受「AppStore within AppStore」,允許在他們的Microsoft Store裡,可以有其他的應用程式商店。這件事是被蘋果禁止的,所以你看不到App Store裡有Steam或Epic Games Store。

    • 這基本上就是打臉蘋果,而且我認為會對蘋果造成蠻大的壓力。

    • 我們必須把微軟這次Win11的發表,當成是微軟全面和蘋果開戰的訊號。

    ■ Windows as a platform

    • Satya Nadella 這次就出來談平台這件事。他說,一個好的平台,是要能夠讓他的平台上能長出比平台更偉大的東西。

    • 這很明顯是針對 AAPL 而來,會替蘋果在反壟斷上創造很大的壓力。畢竟,微軟都可以這樣做了,為何你不能。

    • 也就是微軟要以一個開放性的平台(Open Platform),來挑戰蘋果的封閉性平台。

    • 理論上,開放性平台這個大旗子,應該是GOOG要舉的,但GOOG很明顯在捍衛開放性平台這件事情上,沒有領袖風範。我覺得微軟這次的策略,會對手機與電腦軟體產業,會帶來很大的改變。

    • Nadella就說,微軟未來開放的Win11,所有第三方廠商軟體,可以接觸跟微軟自家軟體完全相同的 API,所有的API都開放。這跟蘋果的差別待遇不同,因為蘋果有很多API是只有他們家的第一方軟體可以用。

    • 這個思考是我覺得為何微軟重新把Windows當成他們核心的原因之一,他們看到了蘋果封閉型平台缺點的趨勢,而這個缺點是開放性平台有機會取而代之的。

    • 這次微軟的幾個策略,也代表了微軟要重新回到平台戰爭裡。我認為相當有趣,而我也看好微軟,因為現在的微軟有很清楚的願景,它知道一個平台在開放時,能得到什麼利益。

    • 這跟蘋果的封閉型平台策略,到底誰輸誰贏呢?我覺得可能不會有哪一方真正勝出,但開放性的概念,我覺得會很受整個生態系的歡迎。

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  • 新電腦必裝軟體2020 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最讚貼文

    2021-04-29 10:27:31
    有 671 人按讚

    0429新加坡聯合早報

    *【拜登向參眾兩院聯席會議發表演說 首次有兩名女性坐在總統身後】
    美國總統拜登在當地時間週三(4月28日)晚9時向參眾兩院聯席會議發表演說。這也是美國歷史上首次有兩名女性,即副總統賀錦麗和眾議院議長裴洛西坐在總統身後。由於賀錦麗和裴洛西分別在總統繼任中排名第一和第二,座位安排具有近幾十年來提高美國女性地位的象徵意義。拜登發表講話時說:“議長女士,副總統女士。”“沒有一位總統曾經在這個講臺上說過這些話,沒有一位總統曾經說過這些話。現在是時候了!”
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210429-1143017

    *【拜登擬推翻川普的富人減稅政策】
    美國總統拜登在國會聯席會議上發表講話時,公佈一項1.8兆美元的“美國家庭計畫”,以加大在育兒、有薪假期和教育方面的支出。拜登政府計畫推翻前任總統川普對富人的減稅政策,以支持這項龐大的家庭支出計畫,包括將美國最富有階層(個人收入於頂尖1%)的個人收入稅率提高到39.6%,結束川普將富人稅減至37%的政策。一名不願具名的官員告訴路透社:“總統將提出一系列措施,以確保最富有的美國人繳納所欠的稅款,同時確保年收入低於40萬美元的人稅款不會增加。”
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210428-1142843

    *【拜登:美國抗疫鬥爭取得巨大後勤成功】
    美國總統拜登向參眾兩院聯席會議首次發表講話時說,美國在對抗冠狀病毒大流行的鬥爭中取得了巨大的後勤成功。拜登在講話時說:“因為你們,美國人民,我們在過去100天對抗歷史上最嚴重的流行病之一的進展,是我們國家有史以來最偉大的後勤成就之一。”78歲的拜登指出,自1月份以來,美國冠病的年長死亡人數大幅下降了80%;超過半數美國成年人已接種至少一劑冠病疫苗。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210429-1143019

    *【英國擬推冠病疫苗數字護照 加入歐洲復航之列】
    在歐洲國家加快推進復航之際,英國交通部長沙普斯週三披露,英國正在著手推進冠狀病毒疫苗接種數位護照。根據此項倡議,英國將在現有的國家醫療服務體系(NHS)應用軟體的基礎上做調整,可讓旅客證明已經接種疫苗或病毒檢測結果呈陰性。沙普斯告訴天空新聞記者:儘管英國需要保持謹慎並保護其疫苗接種成果,但目前的資料“看來有利於重新開放旅行活動”。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210428-1142858

    *【瑞士將捐三億瑞士法郎資助全球防疫計畫】
    在世界衛生組織領導下,各國在去年4月成立了“獲取冠病防疫工具加速計畫”(ACT Accelerator)以應對疫情,目標是開發、生產和公平分配冠病疫苗、診斷及治療方法。該計畫今年尋求220億美元的資金以繼續克服疫情,但現在仍出現190億美元的資金缺口。瑞士政府發佈的聲明中說:“儘管在測試、治療和疫苗方面取得了很大的進展,但全球依然缺乏廣泛和公平地獲取這些資源的途徑。”
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210428-1142852

    *【墨西哥將生產俄羅斯“衛星V”疫苗】
    墨西哥外長埃布拉德表示,墨西哥將在當地生產俄羅斯“衛星V”冠病疫苗,為疫苗進行最終包裝和裝瓶。墨西哥外長上星期天走訪莫斯科進行會談,以敲定在墨西哥國內為“衛星V”疫苗裝瓶的計畫。埃布拉德表示,墨西哥的國營疫苗生產商Birmex,將負責為疫苗進行最終包裝和裝瓶。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210428-1142851

    *【參加東京奧運運動員 須每日接受冠病檢測】
    東京奧運舉辦方宣佈,參與東京奧運會的運動員,在東京期間須每日接受冠病檢測,比先前宣佈的要求更嚴格。東京奧組委和國際奧會等五方召開會議後,就最新賽事規則發佈聯合聲明稱,所有參賽運動員在乘坐飛機前往日本前,必須接受兩次病毒檢測。舉辦方也表示,將在6月決定是否允許當地觀眾出席觀看比賽。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210428-1142850

    *【經濟學人智庫報告 冠病疫苗外交戰西方國家輸中俄】
    報告稱,中國和俄羅斯通過向發展中國家運送數以百萬計的冠病疫苗,來隱秘地建立影響力並發揮長期作用。美國和歐盟等西方大國“幾乎沒有”展開任何疫苗外交。
    https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210429-1142908

    *【美國向印度運送超過1億美元的醫療物資】
    美國將向印度運送價值超過1億美元醫療物資,以幫助其對抗冠病病例的激增。美國白宮發表聲明說,美國向印度運送的物資包括1000個氧氣筒、1500萬個N95口罩及100萬快速檢測盒。這些物資將從週四開始運抵印度,並將持續至下周。美國也將自己訂購的阿斯特捷利康疫苗製造用品轉送印度,這將使印度能夠生產逾2000萬劑冠病疫苗。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210429-1143008

    *【印度B1617變種病毒已傳播至近20國家】
    最先在印度發現、如今可能正在加劇印度冠病疫情的B1617變種病毒株,至今已傳播至全球近20個國家。根據全球流感共用資料庫(GISAID Initiative)的最新資料,自從該資料庫於2020年10月首次收到B1617樣本測序結果以來,目前該變種病毒已傳播到至少19個國家和地區。
    https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210429-1142905

    *【印度醫院缺氧 民間設氧氣站】
    國際社會捐助的救援物資正陸續運抵印度,但當地醫療資源和病床仍然緊缺,許多人還沒等到床位就已死亡,一些醫院甚至要求冠病患者的家屬自備醫用氧氣。許多人只好設法自救,社群媒體上充斥著尋求醫用氧氣的求助資訊。在北方邦加濟阿巴德這個由民間組織設立的臨時氧氣站,前來接受免費輸氧的病人日益增多。據世界衛生組織估計,每五名冠病患者約有一人需要接受氧氣治療。
    https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210429-1142909

    *【印度高級酒店設法官家屬冠病設施 引發抨擊】
    印度德里首都轄區政府下令把新德里一家豪華旅館改用作冠狀病毒衛生設施,以供高級法院法官及家人專用,此舉引起法律界人士非議與民眾的抨擊。德里政府公告中說,它接到德里高等法院的要求,並已在阿育王酒店預留了100個房間供高級司法機關人員使用,並由一家頂級城市醫院運營。
    https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210429-1142910

    *【研究:施打輝瑞阿斯特捷利康疫苗 病毒傳家人風險可減半】
    英國一項研究顯示,冠病患者在施打一劑輝瑞或阿斯特捷利康疫苗後,他們把病毒傳給其家庭成員的風險將減半。由英格蘭公共衛生署(PHE)進行的這項研究,對2萬4000個英國家庭進行調查,結果顯示,即使患者在接種一劑疫苗三周後確診,他把病毒傳播給其他未接種疫苗的家庭成員的風險仍減少38%至49%。這進一步證明瞭,接種疫苗能夠有效防止病毒傳播。
    https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210429-1142911

    *【俄中被指發假消息以破壞對西方疫苗的信任感】
    歐盟在一份報告中指俄羅斯和中國媒體在旨在分化西方的最新虛假資訊發佈行動中,系統性地試圖讓外界不信任西方冠病疫苗。中國駐歐盟使團今天在微信回應時說:“沒有事實依據的虛假資訊報告本身就是虛假資訊。”
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20210429-1143007

    *【德國近四分之一人口已接種一劑冠病疫苗】
    德國疾控機構發佈的資料顯示,截至28日,德國累計已有24.7%的人口接種了第一劑冠病疫苗。德國司法部長蘭佈雷希特當天表示,將儘快推出相關法案,以使已接種疫苗人群獲得更大的自由度。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210429-1143011

    *【智利將為孕婦接種冠病疫苗】
    智利宣佈,將從這個星期開始,優先為有潛在健康問題的孕婦,在孕中期或孕後期接種輝瑞疫苗。智利如今將成為為孕婦推行冠病疫苗接種計畫的先驅國家之一。英國本月早前更新接種指引,將孕婦也包含在內;美國近期同樣決定為孕婦接種。智利衛生部副部長達扎表示,由於有更多的資訊表明輝瑞疫苗對孕婦的安全性,因此決定為婦女接種該款疫苗。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210428-1142857

    *【美以認為伊朗核計畫 在中東構成“重大威脅”】
    美國官員同到訪的以色列國家安全顧問就伊朗的威脅舉行會議,對伊朗核計畫的進展表示甚為關切,並認為伊朗在中東的行為構成“重大威脅”。美國白宮國家安全顧問沙利文和以色列國家安全顧問沙巴特在週二的會議上也同意建立一個機構間工作組,著重於處理伊朗長期向其盟友提供無人機和精確制導導彈帶來的日益嚴重的威脅。
    https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210429-1142907

    *【美聯準會:中國數字貨幣方式在美行不通】
    美國聯邦儲備委員會主席鮑威爾說,中國快速部署數字人民幣,不會促使美聯準會急於推進自己的數字貨幣專案。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20210429-1143018

    *【布林肯稱將中國官媒列為外國使團是為讓公眾瞭解“真相”】
    美國國務卿布林肯稱,美國沒有封禁中國官媒,而將中國官媒列為外國使團,是為了讓公眾瞭解“真相”,知道究竟是誰在支付這些中國官媒的薪水。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20210429-1143013

    *【民調:拜登上任後中國對美好感度大幅下降】
    一項新的民意調查顯示,自今年1月美國總統拜登就任以來,美國一些盟友對美國的好感度有所提升,但中國對美國的好感度卻大幅下降。資料情報公司晨間諮詢(Morning Consult)公佈了此次民調結果。調查於4月16日至4月25日在14個國家進行,每個國家均有至少1100名成年人參與其中。晨間諮詢將此次調查與1月11日至1月20日的調查進行了對比,發現自拜登就職以來,對美國有好感的受訪者比率平均上升了9%。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20210429-1143010

    *【川普私人律師朱利安尼住所及辦公室遭搜查】
    美國前總統川普的私人律師、紐約市前市長朱利安尼在紐約的住所和辦公室週三(4月28日)遭聯邦調查員搜查。聯邦調查員當天搜查了朱利安尼位於曼哈頓麥迪森大道的公寓和位於公園大道的辦公室,收繳了多台電腦和手機。調查員還收繳了華盛頓律師Victoria Toensing的手機,該律師曾是川普的顧問,並與朱利安尼就烏克蘭相關事宜合作。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210429-1142989

    *【捐出六成遺產 三星前會長143億元遺產稅分5年繳納】
    據韓國法律規定,當繼承的遺產價值超過超過30億韓圜,遺產稅支付比例高達50%。三星前會長李健熙死後留下約234億美元遺產,他的家屬宣佈將按照稅法允許分5年繳納約12兆韓圜的遺產稅,創下歷史新高。
    https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210429-1142906

    *【研究:全球冰川正加速融化】
    28日發表的一項研究報告顯示,全球幾乎所有的冰川正在加速融化。一組研究員,首次觀察了全球約22萬個冰川,過去二十年來的融化速度和數量。這項發表在《自然》科學期刊的研究,分析了美國宇航局(NASA)特拉衛星所拍攝的圖像。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210428-1142859

    *【晶片短缺 本田汽車三廠5月份停產數日】
    日本本田汽車公司宣佈,由於晶片短缺等因素,下個月日本三座工廠將停工五六天。彭博社引述日本共同社的報導說,本田公司(Honda Motor Co)一名發言人週三說,該公司在埼玉縣的兩座工廠將停工六天,在三重縣的鈴鹿廠將停工五天。路透社報導,發言人拒絕概述受影響車輛的數量或型號,但說公司將在6月仔細分析生產情況。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210428-1142856

    *【俄羅斯驅逐斯洛伐克和其他三國共七名外交官】
    俄羅斯外交部宣佈,驅逐斯洛伐克、立陶宛、拉脫維亞和愛沙尼亞駐俄使館的總共七名外交人員,作為這些國家驅逐俄外交官的回應。
    https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210428-1142854

  • 新電腦必裝軟體2020 在 冬瓜 Youtube 的最佳貼文

    2021-06-25 20:32:21

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    2021-06-18 20:51:17

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  • 新電腦必裝軟體2020 在 冬瓜 Youtube 的最讚貼文

    2021-06-11 19:01:40

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    ※使用錄影軟體 : Action! 、 OBS
    ※使用剪輯軟體 : Adobe Premiere Pro CC 2020
    ※使用封面軟體 : Adobe Photoshop CC 2020
    ※Movie : 冬瓜

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    ❅大頭貼 : 海派 Neko ➔ https://goo.gl/nELyv4
    ❅首頁封面圖 : 海派 Neko ➔ https://goo.gl/nELyv4
    ❅開頭動畫 : 黑糖 ➔ https://reurl.cc/g7dVz7
    ❅影片中貼圖 : 海派 Neko ➔ https://goo.gl/nELyv4

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    電腦配備 :
    CPU : Intel i9-9900K
    主機板 : 技嘉 Z390 GAMING X
    RAM : 金士頓 16G*4 DDR4-3200
    SSD : Micron Crucial MX500 1TB
    SSD : Micron Crucial BX500 1TB
    SSD : 金士頓 M.2 KC2000 1TB
    HDD : WD 1TB*2
    顯示卡 : 技嘉 AORUS RTX 3090™ 24G
    機殼 : Antec P9 Window
    Power : 全漢白金 HYDRO PTM PRO 1200W
    CPU散熱 : NZXT Kraken X72
    麥克風 : SM7B
    錄音介面 : Focusrite scarlett solo
    前放大器 : TritonAudio FetHead
    鍵盤 : DUCKY Shine7 銀軸-黑髮絲
    滑鼠 : Logitech PRO 無線
    擷取卡 : 圓剛GC570
    喇叭 : Logitech Z623
    作業系統 : Win10 專業版
    相機 : Sony ZV1

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