[爆卦]新聞背景素材是什麼?優點缺點精華區懶人包

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新聞背景素材 在 閱讀三小事 Instagram 的最佳貼文

2021-09-17 17:46:20

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  • 新聞背景素材 在 許幼如的職場學習路 Facebook 的最佳解答

    2021-08-08 14:59:59
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    #Martech #AI #Graph
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    你過父親節了嗎?還是你過的是付清節呢?

    本週的新聞很AI(Artificial Intelligence, 人工智能),人類生為AI的父母,會不會有那麼一天,AI 跟父親節有更深的關係呢?

    .

    開始之前先分享我心中的AI 技術,是靠【算法規則、訓練數據庫,與算力】三件事來提升準確度。

    沒有先訓練好的【算法規則】,電腦不可能自己該如何預測

    沒有足量的【訓練數據庫】,沒辦法把預測準度提升

    沒有夠厲害的【算力】,搞不定AI需要一而再再而三的演算與檢測

    這也是有些人提到,繁體中文在AI世界裡,可能會被邊緣化的背景。

    簡體中文市場與使用者太多了,就算有一樣厲害的規則與相似的算力,光光是資料庫不足,就會讓預測準確度往下落好幾個層次。

    很多人會說,但我就討厭殘體字怎麼辦呢?有種思考是把簡體中文想成某種門檻超低的外語,日文跟韓文都還要上課訓練,簡體中文只要多看些素材就看懂了,機會浪費多可惜。

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    題外話不多說了,本週新聞首先是臉書被推測正在著手進行經加密後內容的預測功能。也就是說,雖然某些訊息是被加密的,人類與機器都無法解讀,但透過某種技術(homomorphic encryption),有可能在不需要搞清楚你訊息的內容下,就成功地對你推播廣告。

    甚至你可以這樣想,他推播的對象不是你本人,而是有著這些行為(看到日本海膽圖片會停下來、朋友的日本旅遊照片會按讚、東京奧運影片不會跳過)的某個人。

    Whatsapp 目前還否認此消息,但我們可以繼續看下去。

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    有買過圖的人應該都知道Shutterstock 圖庫網站。他們前陣子也因為某位人物設定是『溫柔而努力』的江姓設計師抄襲翻船事件,而再度來到群眾視野。

    Shutterstock 在ai 界的地位當然遠不止於被抄襲,他們三四年前就釋出圖片搜尋功能讓消費者嘗試(你試過搜尋自己google photo 裡的貓或狗照片嗎?就是類似的技術)。

    上週Shutterstock.ai 宣佈與AWS 合作,AWS客戶可以在線上以合乎隱私的方法搜尋與使用圖片。可以幹甚麼呢?上億張片源的圖庫是訓練AI 算法的好材料呢。

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    Loreal 的新數據長四月上任,近期宣布會藉由與線上遊戲、虛擬實境、社群媒體的合作提升線上電商業績佔比。

    這裡面比較實際的是社群媒體,想想他們可能會將抖音TikTok帶貨發展到全世界(疫情期間,真的很多專櫃櫃妹櫃弟認真用社群媒體跟客人聯繫,還可以預約一人試衣或者輕鬆加一。尊敬他們的努力~

    不過我更好奇的是線上遊戲帶貨,Loreal 方指出遊戲業女性參與者達一半以上,可以透過與遊戲合作增加業績。但目前我看到的玩法還是停留在線上化妝教學,不知啥時會有更好玩的?

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    本週最後一個新聞是在日本上市的Appier,度過上市熱潮後,近期的股價略為下滑。但我更關心的是他們的新算法模型:

    對人的演算與對物的演算交叉,也就是能夠預測還沒有買過東西的消費者可能買什麼。

    這太好玩了,以後當我們去到一個新的購物電商,即時什麼都沒買過,也會有個人化推薦耶。

  • 新聞背景素材 在 貝殼放大 Backer-Founder Facebook 的最讚貼文

    2021-07-30 22:10:32
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    【誰說女人就該壓抑?#群眾集資 實現妳的 Fantasy】
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    對許多人來說,「性」是一個非常私密的話題;但人難免會有性好奇、性幻想、性需求... #A片 便成了敲開禁忌高牆的破口——女孩們卻驚訝的發現,在各大 #分眾影音串流平台 找不到能滿足自己的片子。
     
    為了翻轉「性市場」長久以來以男性為主要服務對象的失衡;以「A 片許願計畫」為號召的 #潮間帶 團隊,發起群眾集資專案、號召姊姊妹妹站出來,一起打造讓女生「想要看完、看完想要」的情慾內容。
     
     
    ▌#完整市調做足功課 #質感素材海量突圍
     
    擁有影像專業背景的潮間帶團隊,這次可是 #有備而來:透過 500+ 人的 #深度訪談 聚焦方向,更廣收 3000+ 份 #前測問卷,確立以「 #韓劇沒演完的 #我們演給你看」為核心概念,亦邀請知名設計師 #黃梵真 操刀如夢似幻的主要視覺。
     
    為了突破 Facebook 的審查限制、讓極易遭封鎖的 #性議題 傳遞到精準的受眾眼前,貝殼放大以團隊完善的市場調查為基礎,由集資顧問羅列出數十組受眾切角,排列組合近 50 種文案素材,找出 #隔靴也能搔到癢處 的廣告策略。
     
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    ▌#串連產業與意見領袖響應帶入超量關注
     
    集資專案結合潮間帶團隊既有的資源,聯名合作團隊 異物 #談性說愛 #GINI PLAY & JOY Tmode 私護博士 推出回饋方案,貝殼放大也協助團隊準備細心特製的精美 PR BOX,藉由準確 KOL 的分享與支持,帶入大量潛在贊助者了解專案。
     
    不只瞄準既有受眾,我們也幫助議題投射到更廣大的群眾眼前:貝殼放大自製 YouTube 網路節目《 #尚樺聊集資 》邀請主持人 蔡尚樺 與來賓 許藍方博士 Dr. Gracie 搶先觀看先導 Teaser 影片,從中探討男女對於性事的經驗落差,成功引起網路熱議與新聞報導。
     
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    ▌ #提案者用心溝通 #贊助者放心支持
     
    這次專案,我們學習到許多超出既有集資經驗的事情,也很興奮這麼有挑戰性的專案找上貝殼。特別是在相關產業尚未成熟的台灣市場,該怎麼讓女孩們放下戒備、安心談「性」,潮間帶團隊與貝殼放大都未曾放棄溝通與嘗試。
     
    透過群眾集資,不只讓團隊收穫發起計畫的第一桶金,更讓提案者與贊助者在過程中逐漸建立信任、共同完成創作。解封之時,也偷偷告訴關注這個專案的你:演員已經完成試鏡、確認角色了,劇組人員也謹守防疫規定、正準備拍攝的前置作業囉~
     
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    #貝殼精彩專案|https://backme.tw/ref/BFproj/
     
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  • 新聞背景素材 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-06-08 09:00:33
    有 65 人按讚

    【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
     
    5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
     
    🔎新品共有21款,點評如下:
     
    🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
     
    👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
     
    🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
     
    👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
     
    🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
     
    👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
     
    🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
     
    因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
     
    有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
    #圖片請參考附件或部落格
     
    🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
     
    如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
     
    👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
     
    缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
     
    而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
     
    但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
    #圖片請參考附件或部落格
     
    🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
     
    遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
     
    整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
    事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
     
    🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
     
    🔎5月雙平台前10名點評:
     
    5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
     
    🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
     
    日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
     
    🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
     
    🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。

    👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
     
    🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
     
    👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
     
    我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
     
    以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
     
    文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG

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