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2020-05-11 10:25:50
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https://udn.com/news/story/7333/7212536
大陸遊戲業 淘汰賽開打
2023-06-05 00:57 經濟日報/ 記者
黃雅慧/綜合報導
大陸前十大的上市遊戲企業今年首季財報顯示,騰訊、網易的營收就占十家業者的八成,
顯示遊戲產業集中度進一步提高。(新華社)
大陸官方整頓遊戲產業導致產業集中度提高,大陸前十大的上市遊戲企業今年首季財報顯
示,騰訊、網易的營收就占十家業者的八成,顯示遊戲產業集中度進一步提高,其餘八家
企業的遊戲業務營收都在下降,顯示給中小遊戲商生存的空間正在縮小。
第一財經報導,前十大遊戲企業第1季總營收約人民幣810億元(約新台幣3,523億元),
統整各家財報中,提到影響因素包括新遊戲上線節奏問題、老遊戲收入下滑、降本增效以
及玩家線上遊戲時間減少等。
大陸官方為防止青少年沈迷網路遊戲,自2021年8月暫停發放遊戲版號,一度造成遊戲業
寒冬。在2022年4月恢復本土遊戲版號發放。2023年以來,遊戲版號發放都維持在每月
86-88個之間,截至5月底,年內共審批433個陸產網路遊戲版號,以及27個進口遊戲版號
。而遊戲行業會否復甦或是產生新格局引發關注。
據伽馬數據4月底發布的《2023年1-3月遊戲產業報告》顯示,第1季大陸遊戲市場實際銷
售收入人民幣675.09億元,年減15%。意味整體遊戲市場收入呈現下降趨勢。
https://i.imgur.com/FtTcPnl.jpg
不過,大陸遊戲行業的「馬太效應」(指強者越強、弱者越弱,馬太效應最早由美國社會
學家羅伯特·莫頓於1968年提出,其名稱來自於「新約聖經·馬太福音」中的一則寓言)
正在加劇,因為大公司有更多的能力推出新遊戲,小公司容易被淘汰出局。從整體營收情
況來看,前十大上市遊戲公司中,有六家企業營收年增率下降,但僅從遊戲業務板塊來看
,除騰訊與網易,其餘廠商營收規模大都在收縮。B站和金山軟件因有多元業務支撐,還
能勉強維持年增率增長。
CIC灼識咨詢執行董事姜驍瀟分析,遊戲行業相較於2022年復甦跡象相對明顯,第1季春節
期間是遊戲公司重點發力的時間,但2023年作為後疫情時代的第一個春節有其特殊性,全
國大部分人選擇返鄉探親等活動,線下活動占據春節大多數時間,另一方面,大部分市場
被已有的巨頭遊戲占據,而對於中型的遊戲公司,新遊戲上線仍需要時間,也導致營收進
一步出現下滑。
遊戲兩大巨頭收獲頗豐,網易遊戲相關業務在2023第1季的營收年增7.6%;騰訊遊戲在第1
季年增10.8%。
難怪騰訊網易一直買國外工作室一直爽.
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