[爆卦]新世界狂歡角色排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇新世界狂歡角色排名鄉民發文收入到精華區:因為在新世界狂歡角色排名這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者ANalar (AN)看板NUcarnival標題[討論] SR R N戰隊 相關時間Mon A...


這只是一篇滿足好奇心的廢文 中間會看到一大堆數字
我知道眼睛很花 我自己也不會細看哈哈 可以隨意看下左側排名就跳後面結論


因為噗浪上 卡萊因騎士團的光榮戰績 (請見 https://www.plurk.com/p/otfe9l )

以及隔壁棚凱薩的建議(參考 https://www.plurk.com/p/otiwcn )

或是可怕的界王拳( https://www.plurk.com/p/oth8om )

所以SSR低星 是不是改練SR甚至N R 蠻多人都有疑惑的(我也是OTL)

這邊稍微比較一下 有複數角色加成的 艾德蒙特 崑西 可爾
4/20 後面補上 玖夜 艾斯特 布儡

(雖然SSR的技能組和N~SR不同 這邊就先當作數值參考)

比較對象
SSR 1~3星
SR 3~5星
R 3~5星
N 4~5星(後面偷懶只算5星了XD)

主要因為3星和5星 會開啟被動(可以看角色說明的技能欄 會有 ☆3後解鎖 等註明)
讓N~SR有更多加乘優勢
另外 大招倍率也會提升 (3星Lv2 4~5星Lv3)
HP/ATK數值 也會因升星提升
3星比1星雙圍多約33%雙圍 5星比1星則多約67%的雙圍
詳細數字可以看 另一篇 戰鬥入門 - 補充

單純以60等0潛0絆來看

艾德蒙特 崑西 可爾
HP ATK HP ATK HP ATK
SSR3星 5920 1707 5720 1764 5806 1736
SR5星 5977 1672 5728 1743 5799 1707
SR4星 5379 1504 5155 1568 5219 1536

SSR2星 5180 1493 5005 1543 5080 1519
R5星 5052 1423 4874 1494 4945 1458
SR3星 4781 1337 4582 1394 4639 1365
R4星 4546 1280 4386 1344 4450 1312

SSR1星 4440 1280 4290 1323 4354 1302
N5星 4305 1209 4127 1245 4198 1245
R3星 4041 1138 3899 1195 3956 1166
N4星 3874 1088 3714 1120 3778 1120

三組的排名都以ATK為基準由高到低

只看這邊算是還可以想像 因為初始atk優勢+星等提升
前3是 SSR3星 > SR5星 > SR4星


但是 如果考慮到3星被動 / 5星被動 / NR因為探索需求可以開到潛3有被動
那排名就變得很有趣了


首先是 艾德蒙特 考慮到下面條件後
1. NR潛1 共+17%ATK / NR潛2 共+17%HP
2. NR潛3被動 +10%ATK
3. 3星被動 +24%ATK (隊伍每有1位艾德蒙特 ATK+8% 最多3層)
4. 5星被動 +25%ATK

這樣ATK排名變成
HP ATK
R5星 5910 2645
SR5星 5977 2491
R4星 5318 2380

N5星 5036 2248
R3星 4727 2116
N4星 4532 2022
SR4星 5379 1864

SSR3星 5920 1707
SR3星 4781 1707
SSR2星 5180 1493
SSR1星 4440 1280

可以看到SSR直接變倒數OAO
但SSR艾德蒙特和SR~N的技能組差比較多

SSR熱身後平均每回輸出
1星:(125*3+78*2)/3=177% 2星:(125*3+111*2)/3=199%
3星:(125+236*2*1.51)/3=279%

N~SR每回平均輸出 3星 (125+125+273)/3=174%
4~5星 (125+125+316)/3=188%

這樣概算後傷害
HP ATK 傷害
R5星 5910 2645 4972
SSR3星 5920 1707 4762
SR5星 5977 2491 4683

R4星 5318 2380 4474
N5星 5036 2248 4226
N4星 4532 2022 3801
R3星 4727 2116 3681

SR4星 5379 1864 3504
SSR2星 5180 1493 2971
SR3星 4781 1707 2970
SSR1星 4440 1280 2265

可以看到SSR三星被動的威力XD

另外R5星ATK比SR5星高 是因為SR的被動要潛6才能開 所以會少一個ATK+10%
且R卡開潛1有ATK+17%

再來是崑西 考慮到下面條件
1.N~SR及SSR3星 普攻後最多+30%ATK(5%*6層)
2.N~SR 3星被動 必殺技傷害+36% (隊伍每有1崑西 必殺傷害+12% 最多3層)
3.5星被動 必殺技傷害+38%
4.NR潛3被動 必殺技傷害+15%
5.NR潛1 共+17%ATK / NR潛2 共+17%HP

因為很多都是必殺傷害相關 所以下面按必殺傷害排序
HP ATK 必殺傷害
R5星 5702 1747 26439
SR5星 5728 1743 24276
N5星 4828 1456 22026

R4星 5131 1572 19001
SR4星 5155 1568 17073
N4星 4345 1310 14266
R3星 4561 1398 14074

SR3星 4582 1394 12641
SSR3星 5720 1764 12519
SSR2星 5005 1543 8424
SSR1星 4290 1323 5741

(我看到了什麼的表情)

SSR三星的優勢 可能只剩下疊6層atk是永久buff
而N~SR的ATK疊層 是攻擊完後加 且只持續6回合 (即要防禦就會少)
以及普攻倍率SSR是125% N~SR是100%
這兩點的差別


可爾
1.NR潛1 共+17%ATK /NR潛2 共+17%HP
2.NR潛3被動 +10%ATK
3.N~SSR 3星被動 +24%ATK (隊伍每有1隻可爾+8% 最多3層)
4.5星被動 每過1回合+4%ATK 最多10層 (這點先不考慮 只在後面標註)

HP ATK
R5星 5785 2284 +4%*10
SSR3星 5806 2152
SR5星 5799 2116 +4%*10

R4星 5206 2056
N5星 4911 1951 +4%*10
SR4星 5219 1904
R3星 4628 1827

N4星 4420 1755
SR3星 4639 1692
SSR2星 5080 1519
SSR1星 4354 1302

一樣低星SSR壓到後面去了 SSR3星的被動因為和N~SR相同所以排名還是靠前

另外考慮到
SSR 普攻倍率63% 大招倍率143%/173%
平均輸出 1星(63*3+143)/4=83% 2/3星(63*3+173)/4=90%

N~SR 50% 148%/173%
平均輸出 3星(50*3+148)/4=74% 4/5星(50*3+173)/4=80%
還有易傷4%/8%先暫且不看

HP ATK 單隻傷害
SSR3星 5806 2152 1936
R5星 5785 2284 1827 +4%*10
SR5星 5799 2116 1692 +4%*10

R4星 5206 2056 1644
N5星 4911 1951 1560 +4%*10
SR4星 5219 1904 1523
N4星 4420 1755 1404

SSR2星 5080 1519 1367
R3星 4628 1827 1351
SR3星 4639 1692 1252
SSR1星 4354 1302 1080

一樣SSR三星後傷害就在前排
但考慮到N~SR還有易傷和5星的每回合攻擊提升 N~SR傷害應該會再更高


玖夜
考慮條件
1.NR潛1/2 17%ATK/HP
2.3星被動 +24%ATK (每有1隻+8% 最多3層)
3.5星被動 +25%ATK
4.NR潛3被動 +10%ATK

HP ATK 每回平均傷害
R5星 6451 2447 3945
SR5星 6439 2331 3758
N5星 5452 2049 3053

SR4星 5795 1886 3041
R4星 5805 1855 2991
R3星 5160 1648 2455
SR3星 6026 1552 2502
— 群攻2隻 3隻
SSR3星 6232 2011 1498 2996 4494
SSR2星 5453 1419 1057 2114 3171
SSR1星 4674 1216 832 1664 2496

因為SSR是群攻 就不比較和N~SR間的傷害了 純列出來參考
平均傷害 因為都cd4 所以用 (普攻倍率*3+大招倍率)/4 來算


艾斯特
考慮條件
1.NR潛1/2 17%ATK/HP
2.3星被動 +25%ATK (隊伍有墨菲+10% 每有1隻艾斯特+5% 最多3層)
3.5星被動 普攻+50%傷害
4.NR潛3被動 普攻+20%傷害

艾斯特的被動加在普攻傷害蠻特別的 NR5星可以加到70%普攻傷害

HP ATK 平均每回傷害
R5星 6368 1923 4723
SR5星 6333 1956 4437
N5星 5577 1611 3957

R4星 5730 1731 3440
R3星 5202 1716 3200
SR4星 5699 1480 2664
SR3星 5066 1565 2625

因為cd4 平均傷害 用 (普攻倍率*3*普攻增傷倍率+大招倍率)/4 來算


布儡
考慮條件
1.NR潛1/2 17%ATK/HP
2.3星被動+24%ATK (每有1隻+8% 最多3層)
3.5星被動 必殺傷害+38%
4.NR潛3被動 必殺傷害+15%

HP ATK 每回均傷
SSR3星 5549 2258 4591
SSR2星 4856 1593 3239
SSR1星 4162 1366 2584
群攻2隻 3隻
SR5星 6048 2073 2431 4862 7293
R5星 5158 1719 2146 4292 6438
SR4星 5443 1864 1826 3652 5478

N5星 4447 1455 1817 3634 5451
R4星 4642 1547 1633 3266 4899
SR3星 4838 1657 1499 2998 4497
R3星 4126 1375 1452 2904 4356

SSR和N~SR分別是單攻/群攻 所以SSR只是列著參考
另外 傷害看起來比可爾多是因為 可爾N~SR普攻50% 大招148%/173%

而布儡N~SR普攻63% 大招173%/203% (和SSR可爾倍率一樣) 被動/潛力又加大招傷害
所以算起來傷害量才會這麼可怕...

不知道是不是考慮到可爾N~SR有易傷 3隻最多可以吃到 普攻12% 大招24%
且5星有每回+4%ATK 才故意把數值壓低...


綜合討論
從上面看其實NR養大要當戰力是一定可以的
但是

1.戰隊
最大效益會綁定隊伍3人 能的話3人一起練
但少一人少8%其實差別也還可以(下面算SR R N五星分別少人的情況 ()是隊伍同名人數)

艾德蒙特
HP ATK 傷害
R5星(3) 5910 2645 4972
SSR3星 5920 1707 4762
R5星(2) 5910 2512 4722
SR5星(3) 5977 2491 4683
R4星(3) 5318 2380 4474
R5星(1) 5910 2379 4472

SR5星(2) 5977 2357 4431
N5星(3) 5036 2248 4226
SR5星(1) 5977 2223 4179
N5星(2) 5036 2135 4013
N4星(3) 4532 2022 3801
N5星(1) 5036 2022 3801

R3星(3) 4727 2116 3681
SR4星(3) 5379 1864 3504
SSR2星 5180 1493 2971
SR3星(3) 4781 1707 2970
SSR1星 4440 1280 2265


2.HP方面
SSR3星 ~ SR5星 ~ R5星(潛2) > SR4星 > R4星(潛2) > SSR2星 > N5星(潛2)

所以N卡在這方面差蠻多的 就算5星了可能也會因為低血量導致無法好好輸出
(配合下面提到潛力 可能會差距到SSR用臉接招 但N只能防禦否則會死)


3.潛力方面
N/R 雖然好開被動 但上限就是潛6
如果以SR/SSR開到潛6有被動(6-1)的情況

SSR/SR ATK+28% HP+54% 潛6被動 (潛力HP先加型)
ATK+41.25% HP+41.25% 潛6被動 (平衡型)
ATK+54% HP+28% 潛6被動 (潛力ATK先加型)
N/R ATK+41% HP+44% 潛3被動+潛6被動(免疫1種異常)

SSR和SR 雖然雙圍優勢

但目前的SSR打手幾乎都是 HP先加的潛力型態 (只有玖夜是平衡)
SR打手則是除了艾斯特和艾德蒙特是平衡 玖夜是ATK先加
其他都是 HP先加

這也導致如果大家都練到6-1潛 ATK統一都+41%的N/R卡會比大部分低星SSR打手的atk高

而以目前開潛的消耗 開到6階已經很吃力 就算SR/SSR有12階最多潛力可以+100%
但大部分的人應該都不太會再往上開
而N/R甚至6階還多一個免疫能用


4.蜜話方面
N沒蜜話 所以最吃虧
而R的蜜話比SR/SSR好練多了
開完5房 R卡最快5.5天 SR卡11.1天 SSR卡17天
(參考 新世界狂歡NU: carnival 非官方資料整理 https://reurl.cc/k15nDd )


所以上面這樣看下來...
練R的cp值其實最高
但是
現在大家已經都碰到了一個殘酷的現實
活動的加乘角都是SR以上 (微妙的錯開... 而SR要高星也是要累積的...)

結果因為打活動 SR還是推薦都練下等級
但要不要開潛 反而可以優先考慮開R卡
當然我上面也只有比較幾位
要投資哪些卡也可以看缺的屬性再決定

(但窮困伊得目前還沒資源練活動用以外的角OTL)

把回覆的話搬上來
上面會說SR練等級 要不要看潛可以再考慮
是因為目前刷活動關還是可以靠等級壓制
但以目前出場率來講 SR投資源下去也是理所當然的
(現在等級容易卡住 打活動關刷不了蜜話 也只剩下潛力能增強隊伍了)

所以上面看看就好 練的讓自己好過目前的主要目標才是最重要的...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.60.99 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NUcarnival/M.1650289706.A.7E8.html
zigzag : 太強的數字分析比較!我看到了什麼+1 04/18 22:32
有些地方懶得上色 可能比較傷眼 大家可以隨意看看就好(欸
崑西的差距讓我不知道怎麼幫SSR平反(躺
qulqulqul : 啊~好多數字(頭痛)總之崑西是拳王,嗯嗯 04/18 23:06
結論沒錯XDD
數字只是當參考 可以隨意看下最左邊的排名就可以往後看結論XD
s8603102 : 花了10魔蘊石買金幣後,才看到第二篇噗文說魔蘊石 04/19 00:03
s8603102 : 不要亂花的我:…QAQ 04/19 00:03
s8603102 : 最近探索升到4就想趕快養R N才手癢花了魔蘊石阿阿 04/19 00:04
錢方面的獲得管道可以看我另一篇寫的 商店/消費憑證 相關
紅鑽目前只有單抽比較划算 剩下都超虧
但真的缺錢就會想看能不能直接買 目前錢永遠不夠花QQ
milk1128 : 這個結果蠻意外的,看來低星不只有探索的功能。 04/19 07:53
是的 但還是要高星就是了
juju6326 : 但是資源不夠投資全部的時候,只練NR等於只用來打 04/19 09:49
juju6326 : 日常關加上爬塔,BUT目前活動才是重點啊...... 04/19 09:50
juju6326 : 只能打日常我隨便來就好 04/19 09:50
沒錯 這就是我說的殘酷的現實...
探索已經花資源練NR 但活動又要SSR SR才有加成
所以為了打活動最後變兩邊都要投一點資源下去 就蠻無奈的
Izuu : 練了RN結果只能在檢定所發揮感覺蠻可惜的,看了還是 04/19 17:27
Izuu : 覺得除非有特殊需求,不然還是以SR跟SSR為主比較好 04/19 17:27
Izuu : ( 04/19 17:27
沒錯 除非資源有剩 或是缺特定屬性打手 才考慮高星R
不然SR目前活動一定要出場的情況下 不練的確只是更難過

上面會說SR練等級 要不要看潛可以再考慮 是因為目前刷活動關還是可以靠等級壓制
但以目前出場率來講 投資源下去也是理所當然啦
(現在等級容易卡住 打活動關刷不了蜜話 也只剩下潛力能增強隊伍了)

結果這篇其實有點變廢文我知道XDD

zigzag : 我覺得不是廢文喔!實際上來說是印證了SR高星高練是 04/21 22:45
zigzag : 很實用的,反而SSR較偏向附加價值,像是色色( XD 04/21 22:48
zigzag : 在SR普遍比SSR容易高星的常態下,SR較有戰力價值這 04/21 22:49
zigzag : 樣的設計會讓一般玩家也能玩得下去XD 04/21 22:49
謝謝QWQ
雖然會說是廢文主要是因為算出來結論是練R最划算XDD
SR因為有活動加成 就算沒這篇大家也會練 哈哈
不過也是提供一種思路 看看到底戰隊的威力怎樣w
(雖然算到後來戰隊的8%其實都不是影響最大的XD)
※ 編輯: ANalar (114.44.37.182 臺灣), 04/21/2022 23:40:52

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