[爆卦]新三國評價是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 新三國評價產品中有111篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 從三國演義到江戶女鬼與怪談—《三國演義》東傳日本後的演變 中秋過後的星期日,氣淑風和。經朋友介紹及報名,前往參加居合道場千月堂舉辦的陋室講堂的日本文化活動,了解三國演義在江戶時代日本的演變與發展。 道場位於葵芳地鐵站附近的工廠大廈,門口掛上醒目的牌子,書架上陳列茶道、劍道、日本武術等相關書籍,...

 同時也有75部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅窮遊達人 Mr.Travel Genius,也在其Youtube影片中提到,➥? 訂閱頻道- https://www.youtube.com/c/窮遊達人MrTravelGenius?sub_confirmation=1 繼上次去左FACEBOOK最高人氣自助餐「紅煙窗」實測之後 今次去左最低人氣自助餐「歷山酒店」試伏呀!!!! 試完真係唔差喎,一齊睇片啦~~ 加入頻...

新三國評價 在 電影神搜 AgentMovie Instagram 的精選貼文

2021-08-03 14:44:15

近期主打三國題材的大製作電影,日本的《新解釋.三國志》與集結中港台卡司的《真.三國無雙》你都看過了嗎?而在討論誰前誰後、孰優孰劣之前,先來概述「邪典」的定義: 何謂「邪典電影」(Cult Film)? 最初指那些迎合次文化、非主流族群的特殊類型片,儘管消費群基數小,但因為小眾團體內聚力強、傳播力...

新三國評價 在 一歷百憂解 Instagram 的最佳解答

2021-08-18 20:59:18

一歷百憂解💊 ✍🏻第一次登上平面媒體,還是華人世界最有影響力的專案管理書刊- @pm_mag 內心很多喜悅與感謝也想放在這裡跟大家分享。 🎧做podcast其實緣起於一段很傻的初衷,我一直希望自己能陪伴著學生成長,在他們脫離高中之後,仍然有機會聽到自己的故事與聲音,也希望讓我們台灣年輕一輩的孩子...

新三國評價 在 蟹師哥 Instagram 的最讚貼文

2021-07-11 09:09:24

「如果讓你推薦幾本畢生一定要看的小說,你會推哪幾本?」「金庸啊,絕對是金庸。」從小到大關於這類問題,十次有八十七次我都是回答金庸,且不作他想,可惜身邊看完哈利波特全集的朋友,永遠更多。 不讀金庸,當然不能說會讓一個人嚴重到枉生為人的程度,但以民族機遇與文學藝術層面來說,我可以很肯定地說,錯過金庸,...

  • 新三國評價 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-26 23:37:19
    有 150 人按讚

    從三國演義到江戶女鬼與怪談—《三國演義》東傳日本後的演變

    中秋過後的星期日,氣淑風和。經朋友介紹及報名,前往參加居合道場千月堂舉辦的陋室講堂的日本文化活動,了解三國演義在江戶時代日本的演變與發展。

    道場位於葵芳地鐵站附近的工廠大廈,門口掛上醒目的牌子,書架上陳列茶道、劍道、日本武術等相關書籍,幾個有點歷史的桐木盒放着茶具與德利。

    茶、酒、劍都兼顧到,頓時刮目相看矣。

    演講嘉賓姓李,博士論文跟隨中大日本研究吳偉明博士研究三國演義東傳日本的演變。吳教授的《和魂漢神》新鮮滾熱辣,一拳書館的分享會獲益良多轉頭又可拜讀李博士的研究,巧合巧合!

    在參加講座前我以為我會讀到關羽在地化成為祭典角色,又或者用潮流文化角度講光榮、真三國無雙,等等。豈料講座內容別開生面,用江戶時代的繪圖插畫以及妖怪角度分析三國演義作品的演變。

    日本最初翻譯羅貫中《三國演義》的人是京都僧侶湖南文山,書名名為《通俗三国志》,翻譯年份大約是元祿2年(1689年)。我在コトバンク查閱資料,看見評價是「忠實翻譯」。

    李博士比較中文版本與日文版本,卻發現當中加入大量「怪しき」「不思議」等等詞語。經過他的研究,不排除譯者收到江戶時代鬼怪作品的影響,把報夢、各種徵兆都跟鬼神妖怪拉上關係。

    至於另一本以圖片講故事的葛飾戴斗的《絵本通俗三国志》就更加不得了,要是讓當時中國的士大夫們看到,不知道會不會嚇得昏倒:酷刑的畫面畫得恐怖、還有關羽化身沒有腳的幽靈飄飄飄⋯

    話題一轉,原來李博士對日本的幽靈、妖怪、怨靈等等都有濃厚興趣,從三國演義跳到円山応挙的典型江戶女鬼、鳥山石燕的百鬼夜行。

    日本的女鬼基本上都是沒有腳的。關羽去到日本成為畫中人物後,他的鬼魂也沒有腳—Well,這是什麼開心大發現!?

    話題轉來轉去,竟然跳到了福岡的太宰府。菅原道真惡靈曾經作祟,如果不是有京都北野天滿宮以及福岡的太宰府,安撫憤怒的鬼魂,他怎會成為保有莘莘學子考入東大京大的學問之神?為什麼日本幾百年來都大權旁落、將軍掌權,等到明治天皇才重新掌權?因為被流放到烏冬王國—讃岐的崇德天皇,要等到1860年代才好好地在白峰神社得到祭祀!

    我們可以大膽假設:日本的女人死了好可憐,無論妳是遇到渣男的阿岩又或是打破碟子的阿菊,你就只能永遠當一隻淒厲的女鬼;但如果你是男人,無論你死得多麼冤枉痛苦恐怖,只要得到後人的祭祀就可以成為神明,得到尊敬,保佑萬民。菅原道真如是,關羽自然也一樣。

    幕末年間英雄豪傑,吉田松陰也好近藤勇也好,閱讀《三國演義》看的是忠義精神,原來早在他們出生前200年,三國演義在民間的流傳版本竟然如此。

    且慢,桃園結義之後集體去「找姑娘」的春宮版《三國演義》江戶版本還未講到呢?看來這些18禁題目,要讓有興趣的朋友們自行發掘了。

    圖1的靚女女鬼:上村松園『焔』大正7年(1918)絹本着色

    因為怨念導至生靈出竅的女性。若然要數日本文學上最著名的生靈出竅,《源氏物語》六条御息所認第二相信沒有人膽敢認第一。

    不要以為靈魂出竅沒有殺傷力,光源氏正妻葵の上算是她殺害的(留言位置貼田中麗奈扮演的六条御息所)。

    ——————

    最後感謝 千月堂(日本居合道 Iaido、拔刀術 Battoujutsu、日本刀 Katana) 提供場地舉辦有趣的文化活動,李博士的分享內容豐富、題材創意十足,獲益良多。

  • 新三國評價 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-07 11:20:24
    有 111 人按讚

    【留言贈書活動】
     
    承蒙遠流出版社邀請,得以有幸與龍貓大王通信及韋宗成大師一同推荐 Cheng Lap (鄭立)先生的新著。
     
    個人初識 Cheng Lap 係因《#民國無雙》,這是款概念源自於 DOS 平臺上的「大時代的故事」,可視為民國版的《三國志》作品;爾後在機緣之下在香港碰上了一面,也因此認識了一些在遊戲產業的前輩。
     
    《舊娛樂轟炸:老港片、ACG、好萊塢,留給動盪世代的超時空人生讀本》,旨在挖掘舊娛樂的未來預想,攻略新世代的人生困局;作者從眾人記憶裡的第四台重播港產片、泛黃老動漫、舊遊戲卡匣、出租店的好萊塢影片中,挖掘上世紀末、本世紀之初的娛樂軌跡,留下七十篇面對困境抉擇時的攻略註腳。
      
    今次一樣有 #贈書活動,歡迎在 #留言區 簡單留下你最喜歡的一部港片、漫畫、動畫、或電影,將在 7 月 11 日 23:59 前抽出一位得主贈送本書。

    摘要部份目錄如下:

    STAGEⅠ-港產片舊城寨
    01不願承認他人價值的人,終將成為慣老闆─半斤八兩
    02該追求的是外在良好評價,還是心中的道德標準?─最佳損友
    03某些所謂的反派,比你認為的還講江湖道義─摩登如來神掌

    STAGEⅢ-漫畫地下工廠
    29天才之所以怪,是因為不被凡人所理解─怪醫黑傑克
    30在戰爭的世界裡要想存活,請先拋開感性並保有理性─基地88

    STAGEⅣ-動畫廢棄實驗所
    44血緣關係和養育之恩出現衝突時該如何抉擇?─雷霆王
    47迫使你成長的並非歲月年齡,而是難關與歷練─霹靂貓

  • 新三國評價 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-06-19 13:28:22
    有 158 人按讚

    【從《二之國》的上市反應聊聊IP調性與發行策略的影響】

    近期最受矚目的遊戲,應該就是《二之國》,其今日6/19市場成績如下(App Annie):

    目前Googleplay暢銷榜成績
    ●台灣No.3
    ●韓國No.2
    ●日本No.6

    目前iOS暢銷榜成績
    ●台灣No.1
    ●韓國No.1
    ●日本No.13

    但如果收集網路評價與玩家反應,目前有許多的負面評價如

    >對無課新手不友好,遊戲中禮包充斥
    >打王容易當機
    >調整掉寶率影響玩家觀感

    而這些負評形成強大的網路聲量,不管在巴哈還是Youtube都有極大的討論,甚至還是某些頻道點閱數最高的影片。營收成績和玩家迴響形成明顯正反兩極的狀況。

    這邊無意討論在地營運的問題,因為以Netmarble的上市策略,台、日、韓所套用的設定應該是統一的,台灣發行商這邊能影響的應該有限,就連掉寶率的更新,據說也是因應韓國市場反饋所做的調整,以同為發行的角度來說,可以理解其中無法彈性回應台灣市場之處。

    我覺得目前《二之國》目前的種種問題,都來自於韓國原廠策略上的選擇,也就是「IP融合」與「同步運營」這兩件事。

    先講融合這塊,由於市場取量困難,拿一個吸量IP,搭配穩定數值體系,已經有非常多類似案例。譬如三國志戰略版是拿率土之濱的體系、灌籃高手是套用街頭籃球的玩法、一拳超人與死神-羈絆之刃則來源於拳皇98。

    以上都是成功的案例,而二之國IP特殊之處在於,會因為吉卜力畫風此進來的用戶以"喜愛日系劇情風格、厭惡逼課體驗"的用戶,這和以熱血戰鬥動漫為主的IP玩家不同,也和Netmarble過往擅長的遊戲類型取向不同。也因此在收入表現上,雖然韓國台灣成績很好,但反應在日本市場成績有明顯落差。

    另外,IP與玩法調性不合的問題,也會因為台日韓三地"同步發行"而擴大。當三個國家的玩家,對於遊戲玩法有天差地遠的需求時,到底應該聽誰的呢? 韓國是本家,承受的壓力最大,但日本市場收入也不小,完全不顧也說不過去;而台灣市場玩家,坦白說聲音很難被聽到,只能選擇接受。

    那為什麼不依照玩家特性,設定不同地區的版本? Netmarble的遊戲,大部分發行策略比較偏向把亞洲分成同一區塊,把歐美分成另一個區塊經營,這可能跟公司內部體制劃分有關,細節就不得而知了。另外,版本因為地區切的越細,有時候出錯的機率也大,對公司協調資源與人力也會造成阻礙,所以大部分的研發比較傾向維護同一版本。

    但是,各地區版本獨立出來也不見得就會是好事。現在玩家都會針對不同市場的福利進行比較,但通常容易看到吃虧的一面,忽略版本新舊、經濟膨脹等因素帶來的影響。這也是很多遊戲被戲稱有台灣特別版的原因。

    我認為類似《二之國》的案例在未來會越來越多,因為它反應了目前遊戲產業「吸量IP+成熟玩法」的趨勢,當入手的IP越貴、開發成本越高時,研發商就會傾向選擇已經被驗證、能證明帶來高回收的數值玩法以降低風險。但當IP調性、玩法、玩家期待不合時,無法細分運營就容易放大其中的矛盾。

    所謂人紅是非多,當遊戲人多時,所有的小bug都會變成大bug,玩家體量不同,問題的嚴重等級也會不同。期待《二之國》後續能從針玩家反應與營運需求之間,找到最好的平衡值,熬過目前口碑上的亂流。

    #疫情期間我們要保持樂觀戴口罩說好話
    #發行難做啊

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