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在 斗羅大陸魂師對決陣容產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, Ru guo wo shi yi ge game de jue se. Wo ying gai yao you shenme power? 🤔 ran hou jiao shenme ming leh? 《斗羅大陸3D:魂師對決》讓你一邊玩遊戲,一邊看動畫,一次滿足你兩種享受。經典回合玩法簡單易上...
同時也有27部Youtube影片,追蹤數超過5,860的網紅跟著領隊玩,也在其Youtube影片中提到,柳二龍魂環搭配建議: 1121,數據代表了1是勐獸系魂環2是巨蟹系魂環。 加點推薦: 加點10點為例,4點攻擊、3點爆率、3點爆傷。。 陣容搭配: 最佳排擋:馬紅俊 寧榮榮+奧斯卡+馬紅俊+火舞+柳二龍 主要是配合胖子打燃燒效果,然後暴怒之後收割,二龍這個角色的定位只有一個就是收割,不是秒人也...
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斗羅大陸魂師對決陣容 在 跟著領隊玩 Youtube 的精選貼文
2021-09-30 15:20:14柳二龍魂環搭配建議:
1121,數據代表了1是勐獸系魂環2是巨蟹系魂環。
加點推薦:
加點10點為例,4點攻擊、3點爆率、3點爆傷。。
陣容搭配:
最佳排擋:馬紅俊
寧榮榮+奧斯卡+馬紅俊+火舞+柳二龍
主要是配合胖子打燃燒效果,然後暴怒之後收割,二龍這個角色的定位只有一個就是收割,不是秒人也不是壓血量,所以主打燃燒隊。
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斗羅大陸魂師對決陣容 在 跟著領隊玩 Youtube 的最讚貼文
2021-09-27 23:42:35火舞魂環搭配建議:
1221/1112
加點推薦:
3點攻擊、3點速度、4點精神。
陣容搭配:
最佳排擋:馬紅俊
寧榮榮+奧斯卡+馬紅俊+火舞+柳二龍,最後一個空位可以根據大家喜好來補充魂師。
火舞主要就是玩灼燒流,灼燒流非常強勢,大家可以試一試,並且火舞的作用就是和馬紅俊做搭檔,這樣可以發揮出最強的火燒流玩法,也就是灼燒玩法。
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斗羅大陸魂師對決陣容 在 跟著領隊玩 Youtube 的最佳解答
2021-09-26 21:49:34如何兌換禮包碼?
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▲《斗羅大陸3D:魂師對決》已正式開服!
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斗羅大陸魂師對決陣容 在 Facebook 的最佳貼文
Ru guo wo shi yi ge game de jue se. Wo ying gai yao you shenme power? 🤔 ran hou jiao shenme ming leh?
《斗羅大陸3D:魂師對決》讓你一邊玩遊戲,一邊看動畫,一次滿足你兩種享受。經典回合玩法簡單易上手,魂師陣容策略搭配,獨一無二魂技逆風翻盤!
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斗羅大陸魂師對決陣容 在 優依 Facebook 的最讚貼文
還有8天開服
還在考慮要不要認真出影片....
剛剛用13萬打過巔峰小舞,沒記錯是22萬
這套路是 反擊白嫖流
靠鬼魅拉條給魂力之後,玉天心打出龍鱗,小三綁對方主C,玉天心反擊對方至殺掉夢神機的夢魘對象造成群暈
其他兩隻輸出隨便
一輪之後,夢神機再一個群沉
再靠玉天心蓋火鍋收人
白瓢兩輪的爆發打法,條件是資源要猛給玉天心
目前陸版無法課金,只能配這種陣容玩玩
另外火毒,火暈,跟毒爆隊都是一種主流
p.s.這遊戲要改名榮榮大陸
斗羅大陸3D:魂師對決
斗羅大陸魂師對決陣容 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W5
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
📺 2021年上半年遊戲行業報告
📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xkvMvj
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📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
https://bit.ly/3y8R9B0
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📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
https://bit.ly/3lbOVgG
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關於因《天涯明月刀》工商而引發的「統椅之戰」,
上週寫了兩篇文章,
一篇是透過既有的數據來觀察「統椅之戰」是否有為《天涯明月刀》帶來顯著的下載量或是營收,
而下篇則是就此事件分享我自己對於實況這樣的KOL行銷看法。
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還沒看過的朋友可以上下兩篇一起服用,效果更佳。
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📺 2021年上半年遊戲行業報告
https://bit.ly/3rBhiFZ
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「2021年上半年遊戲行業報告」是針對大陸遊戲市場買量所做的分析,
雖然市場不同,
但我覺得裡面仍蠻多可參考的資訊。
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例如素材更換的頻率從6天降到4天、上半年不同類型手遊次留到30日留的表現等。
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後半段則針對《摩爾莊園》、《萬國覺醒》等遊戲做細部的買量分析,
最後還有各遊戲大廠的布局觀察與投資狀況。
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不見得都用得到,
但如果今天想要進軍中國市場的遊戲廠商來說,
或許這份就是很值得參考的報告,
因此我自己留藏下來,也分享給你。
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📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
https://bit.ly/2V3fgmx
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先前有幾篇文章分享到IDFA新政策為廣告投放帶來了衝擊或影響,
而這篇文章是從另一個面向來看待IDFA政策,
從三個層面來討論,分別是:
1、遊戲品類廣告受ATT影響較小:追蹤允許率平均47%
2、頭部競價可彌補定位廣告損失
3、通過併購形成IDFV“圍墻花園”,但交叉推廣要謹慎
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這塊我認為對於要做廣告投放的朋友會蠻值得看看的。
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📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
https://bit.ly/3A0XSO6
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這篇我覺得頗像業配文啦,
但對於整個內容行銷還是可以參考其做法,
看是否能應用在台灣上。
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以下摘錄文章重點:
「什麼是內容化發行?簡單來說,發行方需要以遊戲為立足之本,圍繞底層玩法、遊戲內容、用戶體驗以及社區文化構建發行體系。在內容化發行的邏輯中,內容、發行和用戶往往“三位一體”,當遊戲內容足夠紮實時,內容化發行將是一件水到渠成的事。」
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遊戲面上內容的強化有:
●採用了專業電影級動態分鏡處理技術,1:1還原動畫名場面
●遵從原作小說設定,魂環、魂骨等玩法均高度還原自魂師的修煉之道,既不堆砌與原作無關的功能,也不在既有設定上魔改
●緊扣斗羅世界觀,讓所有IP粉第一時間感受到:“這就是我想象中的斗羅”
●通過精美人物立繪、超8000面的模型精度、實時天氣系統,呈現了一個1:1的真實斗羅大世界。
●玩法方面,講究策略深度,需要精心搭配陣容並配合手動操作
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搭配內容化操作,廣宣上做到:
●用戶只要在應用寶渠道進行預約,還能通過平台的雲遊戲能力進行提前試玩,並獲得6-500元不等的首充免單、預約禮包等福利
●騰訊視頻《外星人漫遊》這檔節目中,以外星來客的視角解讀《斗羅大陸:魂師對決》的遊戲文化,角度新穎不說,還能非常直觀地向觀眾展示遊戲過硬的產品品質
●主播和KOL帶著玩家一同暢玩《斗羅大陸:魂師對決》,深入挖掘遊戲的具體玩法,在互動中實現與觀眾的共情,達成產品新增及引流的目的
●提供了“一鍵加群”的產品能力和玩法,不論是達人定制的優質內容,還是短視頻挑戰賽,用戶在觀看遊戲內容後可一鍵加群,在群內圍繞鬥羅IP以及遊戲攻略展開討論,開展各種表情包鬥圖和玩梗大賽
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《斗羅大陸:魂師對決》沒記錯應該8月也會在台灣上市,
可能這個IP在台灣沒那麼知名的緣故,
因此我自己沒特別有印象,
未來上市時或許也能就這篇文章前後印證看看。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!