[爆卦]文明帝國6 日本 巴 哈是什麼?優點缺點精華區懶人包

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經作者授權轉載

前言:由於基於對文明帝國的熱愛代表進行自發性推廣,請原諒敝人在此姜太公釣魚
如果你對單機遊戲還保有興趣,對於回合制戰略遊戲並不排斥或者尚未聽過文明帝國,尚
有時間煩請瀏覽一下心得、貼圖

以下文章轉載自巴哈文明帝國哈拉版
http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=05114&subbsn=0

【遊戲名稱】:文明帝國4 Civilization IV&資料片戰神 Warlord

【遊戲類型】:回合制戰略

回合制策略遊戲的經典:

知名即時戰略遊戲“世紀帝國”即是模仿文明帝國成功的RTS!!!在市場上遍佈即時戰
略,以快速操作拼勝利佔了相當大的比重,如果不適合玩個即時戰略還得具備快速操作,
喜歡回合制一步一腳印蠶食鯨吞,構思自己的戰略,在不斷軍備擴張與文明發展尋求平衡
。文明帝國囊跨上古時代;戰士出門探索時尋求資源、文明擴建腹地還得不時堤防獅子等
同樣茹毛飲血的生物;至未來時代跟各國比拼阿波羅月球飛船發射計畫(一種勝利方式)
,文明帝國豐富有趣的遊戲方式即是整個全世界文明歷史的縮影,你可以重現秦始皇殘暴
徵用人口快速建造萬里長城或是改變二戰歷史用德國虎式坦克掃平所有“不聽話”的國家
。回合制多所者有,但是可以體現操控整個人類歷史的爽度實在是不可言喻

作為回合制策略的龍頭,下列特色是個人覺得與其他回合制戰爭遊戲相比較更為優秀的特


文明選擇:

文明4主程式18種文明:中華、俄羅斯、印加、印度、埃及、希臘、日本、德國、法國、
波斯、羅馬、美國、英國、蒙古、西班牙、阿拉伯、阿茲特客、馬里

資料片Warlord又增加了:迦太基、凱爾特、韓國、土耳其、維京、祖魯及各自的獨特建
築和附庸國

這驚人的數量實是翹楚,不同的文明有各自的獨特單位,君不見13世紀蒙古人用騎兵橫掃
了歐亞大陸(歷史同時也將火藥傳入了歐洲),開啟日後從冷兵器一矛一盾講究陣型的希
臘方陣兵變成熱兵器時代前後排的英國火槍兵,有些文明還有2個以上的領袖,領袖不同
的特質形成不同的策略,通常其他策略遊戲國家多弄個不好就會變成某國獨強,那就倒胃
口了,但文明帝國的各國平衡性還不錯

科技:

科技研發交叉影響了可啟用的特殊資源、建築、軍事單位、奇觀、內政、宗教,也會造成
之前某種科技失效。譬如說想搶多神論的印度教,成為印度教的發源地,附帶了可建築派
特農神廟奇觀,那你必須要有前置科技神秘論,同時﹔你的發現戰略資源銅、鐵、馬軍事
科技研發就得往後挪。有的前置科技並非單一路線,例如:家畜飼養可以由農業或補獵研
發,隨機地圖看情況權衡得失選擇科技先後相當耐玩

科技附圖
http://static.filefront.com/images/personal/i/iammiredo/38801/quruaapcyr.jpg

宗教:

4代的新增特色。相信熟讀外國歷史的玩家都知道,宗教是古今中外影響文化、戰爭活動
的重要因素之一,而文明帝國選擇了7種代表宗教,伊斯蘭教(回教)、佛教、儒學、印
度教、基督教、猶太教、道教。城市作為宗教發源地可以讓每個信仰的城市+1金+5文化、
還可以傳教窺探他城。信仰同宗教外交關西會相當容易合作、而不同宗教的國家關係也會
逐漸變差,甚至一言不合發動戰爭(歷史上的十字軍東征在教宗的准許下進行的有名的宗
教性軍事行動,由西歐的封建主和騎士對地中海東岸的國家發動的戰爭。當時原屬於羅馬
天主教的聖地耶路撒冷落入伊斯蘭教手中,羅馬天主教為了收復失地,便進行多次東征行
動)

宗教附圖
http://static.filefront.com/images/personal/i/iammiredo/38801/wkccsdaauk.jpg

內政:

內政分為五大類:政府體制、法律制度、勞工制度、經濟制度、宗教制度。除了原始內政
必須靠科技研發完成才能啟用,可以成為文明各自發展不同的選項,每種內政反映不同的
利弊、並非較晚出現的內政就比較好,但玩家還是得為了文明整體戰略考量在已有的內政
費心思考慮。轉換政體將引發革命(除了有虔信神靈的領袖特質所屬城市將罷工不等回合
)假設說想成為軍國主義至上:

政府體制:強化監控~內政經費最高、軍事單位製造速度快1/4、消除戰爭所帶來的1/2不
快樂

法律制度:國民待遇~無內政經費、每回合可從城市用人口徵召軍事單位

勞工制度:奴隸制度~內政經費較低、可用人口交換鎚子來製造軍事單位

宗教制度:神權政治~內政經費中等、信仰官方宗教的軍事單位經驗職+2、禁止傳撥非官
方宗教

內政也會影響到與其他國家領袖的關係,敦親睦鄰或以我為尊一切由你

內政附圖
http://static.filefront.com/images/personal/i/iammiredo/38801/rnxpnuxajs.jpg

外交:

外交關係因各種行動決策影響決定數值,但其實外交關係是很微妙的,即使是跟你表面交
好的領袖你也得小心笑裡藏刀,更別以為關係良好就可以高枕無憂,對手從中破壞就別欲
哭無淚,你可以靠交情交換特殊資源、科技對彼此互惠,也可以贈送金錢、城市、科技唆
使對付另一對手借刀殺人、圍魏救趙,更甚者,直接威脅要求欺負弱小。當然,當你積弱
不振時,電腦也有可能前俯後繼對你宣戰組成同盟宣示早就看你不爽很久了...

戰神Warlord可以收藩屬要求納貢金錢、特殊資源,戰爭也是同進同出

文化:

文化也是不同於其他戰爭遊戲的方式,而現代美國好萊塢的電影也是變相強勢文化輸出實
例。相對來說文明帝國比較重視國家文化主體在世界地圖自行選擇城市位置競爭領地。你
可以把發動戰爭想成武鬥,而文化就是蠶食文鬥。文化即是城市影響範圍擴張所形成的國
界,除非同意開放邊界則無法進入對方國家,除了少數單位要進入只能宣戰。而相鄰重疊
的國界就會比較文化值高低決定歸誰所有,如果你文化涵蓋範圍超過對方城市人口所能負
擔的食物,哈!文化侵略叛變歸降不花一兵一卒擁有相鄰城市,但也並非一蹴可及、更有
戰備兵力的壓力。擴充所需要的文化值是跳躍式成長 10/100/500/5000/50000 要成為高
文化值的城市需要長時間累積,高文化也會增加城市防禦值。領袖特質、建築、奇觀、科
技、宗教、法令、城市藝術家都會影響每回合的文化值,由偉人值形成的大藝術家甚至還
可一次增加4000文化值

城市建設:

新城市除了文化、戰爭侵略則必須由原城市生產移民建設,初期9格,第一次擴張21格為
城市可用地,選址之前必需審慎考慮特殊資源(大致分為快樂、健康、建築、軍事)、戰
略規劃食物&鎚子&金幣上限預定抉擇、競爭精華地區的速度、離首都遠近的維護費、地
形防禦、城市順序、文化國界整體。決定之後城內還得對食物、鎚子、金幣&科研、專業
人員、偉人值、文化值進行優化、期間不斷擴充健康快樂以合乎上限人口&微調鎚子金幣
避免浪費,為戰略需求生產建築或單位種田(符合條件也能加快速度),或轉型軍事城市
生產足夠的兵力固守城市或發動戰爭;城外由工人蓋設施增加食物&鎚子&金幣產能、蓋
道路或鐵路增加移動力及特殊資源連上城市啟用特殊資源的好處。砍樹增加鎚子(降健康
)砍叢林啟用特殊資源消除疾病(加健康)國界內城市21格外的特殊資源也可啟用但無法
享受高資源加權。城市並非越多越好而移民、工人生產時人口會停止成長,越多的城市需
要更高的維持費(科技研發變慢),由此可知為文明選擇城市位置大意不得,適當擴張管
理好你的城市最終成為日不落帝國

城市附圖
http://static.filefront.com/images/personal/i/iammiredo/38801/uetinmivox.jpg

奇觀:

金字塔代表至高無上的神格化王權、自由民主的重要象徵自由女神像、在衛星肉眼可辨的
長城等...無一不是歷史的浪漫見證、文化建築成就的驕傲。重要的奇觀分成國家奇觀和
世界奇觀,每個城市只能有兩個國家奇觀,每種世界奇觀全世界只能一個城市擁有,耗時
花費資源建築搶奇觀帶來高文化與走向不同的偉人值,及帶來的種類不一的利益相當大,
但如果貪蓋奇觀而無足夠兵力保護城市,被奪下就變其他文明拿去用了…

奇觀附圖
http://static.filefront.com/images/personal/i/iammiredo/38801/wfnrugbdjz.jpg

勝利方式:

文明帝國IV總共有6種勝利方式,你跟對手會同時並行競爭以下目標之一

征服:消滅所有敵人

支配:達成要求的人口總數和陸地面積

文化:所屬三個城市文化值都達到50000

外交:各國投票選舉秘書長達到最高票數

太空:建造一系列的太空船零件,最快完成者贏

時間:上述方式皆無法完成最後比較積分

通常其他策略遊戲只有征服而已,文明帝國完善的勝利方式讓玩家有更多的選擇去完成各
位心目中的“文明帝國”

勝利方式附圖
http://static.filefront.com/images/personal/i/iammiredo/38801/gnajdnmigs.jpg

後記:

文明帝國哈拉版已有文明帝國漢化包,七月預定上市資料片Beyond the Sword。無可諱言
的光看內容就知道挑戰性高、要玩的好並不簡單、時程也長。我只能說它是我的最愛,如
果你願意試看看,說不定你也會跟者喜歡它

配備需求:

◆《文明帝國 4》最低系統需求:
作業系統:微軟 Windows 2000 或 XP
處理器:1.2GHz 或同等級的 Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 處理器
系統記憶體:256MB(Windows 2000)/ 512MB(Windows XP)
硬碟空間:1.7GB 未使用空間
CD-ROM 光碟機:4 倍速(試玩版不需要光碟機)
顯示卡:相容 DirectX 9.0c,搭載 64MB 視訊記憶體、硬體 T&L 支援(NVIDIA
GeForce 2 或 ATI Radeon 7500)
音效卡:相容 DirectX 9.0c 音效卡
API: Microsoft DirectX 9.0c 以上版本

◆《文明帝國 4》建議系統需求:
作業系統:微軟 Windows 2000 或 XP
處理器:1.8GHz 或同等級的 Intel Pentium 4、AMD Athlon 處理器
系統記憶體:512MB
硬碟空間:1.7GB 未使用空間
CD-ROM 光碟機:4 倍速(試玩版不需要光碟機)
顯示卡:128MB 視訊記憶體,硬體支援 DirectX 8 像素(Pixel)、頂點(Vertex)著色

音效卡:相容 DirectX 9.0c 音效卡
API: Microsoft DirectX 9.0c 以上版本

其他附圖

MOD之一 戰國七雄
http://img14.imgspot.com/u/07/164/22/MOD1.JPG

美國國父華盛頓
http://img14.imgspot.com/u/07/164/22/KING12.JPG

秦始皇
http://img14.imgspot.com/u/07/164/20/KING1.JPG

聖雄甘地
http://img14.imgspot.com/u/07/164/21/KING7.JPG

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.11.5
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jwenj:ps 4最新的資料篇內容提到 會更增加ai 並減少提高難度時電腦 06/22 12:51
jwenj:的加乘 總算想靠ai 而非數值加成來決勝了@@" 06/22 12:53
jwenj:其實這是個1991年老遊戲的資料片XD 06/22 12:58
goldyoyo911:二代也很棒阿 還可以玩非地球的世界 06/22 13:37
sin111:需求太高 要跑的順很麻煩 等換電腦再說吧 當初也很期待 06/22 14:02
neowaiter:顯示卡方面需求比較小 我那塊42XX也跑的很順 06/22 16:18
neowaiter:可是...CPU要好點 不然輪到電腦動作會很慢ˇˇ 06/22 16:19
jwenj:W他顯卡不太要求 不過我到覺得記憶體吃很大 大概要1g才會順 06/22 18:28
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