[爆卦]文明帝國5戰爭是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇文明帝國5戰爭鄉民發文沒有被收入到精華區:在文明帝國5戰爭這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 文明帝國5戰爭產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅子迂的蠹酸齋,也在其Facebook貼文中提到, 最近玩《文明帝國六》,體會了些過去僅在書本和老師口中的知識,覺得獲益匪淺,是能與諸位齋友分享的內容,趁著週末與大家分享吧。 齋主文明所在的大陸上,由東向西分別有三個強權,就是法國(齋主我)、高棉、以及蘇格蘭,此外也有零星的幾個城邦和文明,但對於整個大陸的勢力影響不大。由於法國與蘇格蘭的領土並未相鄰...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Porknuckle Gaming,也在其Youtube影片中提到,-------------------------------------------- 冰糖豬腳是由兩位玩家共同經營的遊戲頻道, 會有各種不同類型的遊戲內容,歡迎各位訂閱。 -------------------------------------------- #戰錘40K #沃芬獅 #1打5...

文明帝國5戰爭 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2020-09-21 14:35:02

洛夫克拉夫特所建構的克蘇魯神話(Cthulhu)世界觀,在現今各方各面早已影響 ACG 文化,許多遊戲中的作品或多或少也參考其中,也是許多玩家社群津津樂道的主題之一。如今,我沒想到就連在《文明帝國 6》(CIVILIZATION 6),你也能玩出「克蘇魯邪教流」的征服勝利玩法。⁣ ⁣ 2K 在今年 ...

  • 文明帝國5戰爭 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答

    2021-07-31 09:00:05
    有 181 人按讚

    最近玩《文明帝國六》,體會了些過去僅在書本和老師口中的知識,覺得獲益匪淺,是能與諸位齋友分享的內容,趁著週末與大家分享吧。

    齋主文明所在的大陸上,由東向西分別有三個強權,就是法國(齋主我)、高棉、以及蘇格蘭,此外也有零星的幾個城邦和文明,但對於整個大陸的勢力影響不大。由於法國與蘇格蘭的領土並未相鄰,中間全隔著高棉文明,加上高棉文明從一開始就佔據最多資源,因此它可說是整塊大陸當時軍力最盛的文明。

    作為東邊的強權,我自認沒有能力與高棉開戰,只能在幾個戰略要口設下重兵防守,主要以拚經濟及文化為主,戰爭僅以防守為先。高棉在處理完與西邊蘇格蘭的外交關係,確保能無後顧之憂後,隨即向東邊的法國我宣戰。我只能在幾個戰略要地死守,同時後方盡可能確保文化領先。

    運氣很好,我守住了。透過外交手段以及金錢攻勢,我成功的讓高棉附近的城邦歸順於我,並且由四面八方開始進攻高棉,當然這些攻擊不可能打下高棉,但分散其兵力或注意力還是沒問題的。很快高棉不得不談和解,但我深知這是消耗高棉國力的好機會,即便我沒有能力進攻高棉,我也不該輕易和解。重兵在國門前,加上附近城邦時不時就亂一下,高棉國力瞬間衰頹,而西邊的蘇格蘭也毫不手軟,立刻向高棉宣戰。長年戰爭下,高棉最大的兩座城市不堪戰爭的摧殘,隨即脫離高棉帝國成為自由獨立城市,高棉也瞬間從強權變成吉娃娃。

    問題來了,這兩座獨立城市正好分隔了我與蘇格蘭。換言之如果我貪一時之功而搶了這兩座城市,就等同於我與蘇格蘭正式成為鄰居,再也無法透過其他手段維持友好關係。而且這兩座城市的幅員廣大,並沒有天然屏障能作為防守要地,只能在廣大平原上打帶跑。我思考良久,決定讓這兩座城市維持獨立,除非這兩座城市倒向蘇格蘭,否則我沒有統治的必要。

    神奇的是,這兩座城市就這樣維持著獨立,並持續扮演著我與蘇格蘭之間的緩衝地帶。同時為了避免蘇格蘭開始將矛頭指向我,我迫不得已只能開始金援大陸上的其他文明和城邦,包含那個國力已經衰頹的高棉,一旦這些國家開始衰頹就代表了我與蘇格蘭之間終將一戰,而這是我萬不願發生的事情。

    由這個我親身經歷的故事,我重新認知到了一些事實。

    1.緩衝區是自然發生且是必要的存在。非必要狀態下,沒有任何強權會刻意打破這層平衡。

    2.作為緩衝區的各勢力,雖同為不同強權的鷹犬,但鷹犬同樣有要脅強權的籌碼。

    3.國家之間的利益非是短期利益,而是以長期計。正如拿下那兩座大城市對我來說是極為龐大的利益,但長遠看來只是埋下眾多不安的因素,甚至可能變成大陸上的公敵。

    雖然是遊戲,但卻給我上了深深的一課。

  • 文明帝國5戰爭 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 的最佳貼文

    2019-10-04 16:32:23
    有 32 人按讚

    【人生的BUG】上
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    如果人生是一場遊戲,一切都是設定好的話,那麼就不可能有意外對不對?所謂的意外,就只是小我,或是身為角色的你所沒意料到,在沒做好準備所發生的突發事件而已。但對上界的玩家而言,這是他們預先就購買好,而且很想體驗的行程。
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    所以我們認為「這是個意外」、「是不是哪裡搞錯了?」等等的事件,都不可能是意外,也不可能是bug。那怎樣才算是bug呢?
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    程式錯誤(英語:Bug),是程式設計中的術語,是指在軟體執行中因為程式本身有錯誤而造成的功能不正常、當機、資料遺失、非正常中斷等現象。(以上取自維基百科)
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    那麼人類遊戲中有沒有可能出現程式錯誤呢?我們先來看看幾個現實生活中遊戲的bug吧。
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    《GTA 俠盜獵車手》,原本這只是一個無聊的偷車與開車、快要被開發商放棄的無聊遊戲。某天程式測試人員發現,遊戲裡面一個應該是人民保母角色的警察,竟然發瘋似的開始攻擊起玩家,而且竟然還開車來回輾玩家的屍體。這個bug啟發了遊戲公司,而把遊戲修改成了玩家在遊戲中扮演著一個罪惡角色在城市中活動。遊戲裡面有一些任務,例如搶劫銀行、殺人等。這個bug,成就了《俠盜獵車手》遊戲的靈魂與精髓,而2013年推出的《俠盜獵車手5》,其後續累積銷售量更來到了60億美元,遠超越了電影《復仇者聯盟4:終局之戰》約28億美元的收益。
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    《Civilization 文明帝國》,大家都知道印度聖雄甘地是諾貝爾和平獎得主,一生倡導非暴力抗爭。但在遊戲裡面,卻因為玩家「侵略指數」設定上的bug,導致甘地會因為設定數值出錯而變成侵略指數高達255、專門製作核武的戰爭狂魔。這個bug在後來《文明帝國》的版本中被保留了下來,從此甘地在此遊戲中便「前期種蘑菇,後期種核彈」,這順理成章地成了遊戲的設定。
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    夢幻最早出現於1996年發售的《精靈寶可夢紅·綠》,是由程式設計師森本茂樹設計。在開發時期、由於卡帶容量不足(圖鑑裡只能有150隻寶可夢)而使得他設計的夢幻被捨棄,但他捨不得自己的創作付諸流水,便瞞著製作人田尻智清除遊戲內的錯誤、再偷偷地將夢幻加進多出來的空間。由於bug 清除不夠徹底,只有一部分的卡帶能遇見夢幻,夢幻的存在就像神話一般在小學生中流傳開來。當時回收角色相當困難,於是任天堂趁勢將「夢幻」話題作為遊戲賣點,到2017年時卡帶的銷量突破了三千萬份。
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    《Super Mario Bros超級瑪莉兄弟》存在著許多的bug,像是水下無窮關卡-1關、無限1up、飛躍過關旗幟、穿牆反跳等秘技都是當年玩家口耳相傳,多年後仍津津樂道的美妙回憶。
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    壞的bug可能會毀掉一個好遊戲,而好的bug會帶給遊戲更多的樂趣。在電腦遊戲中,假如一些隱錯不令遊戲出現大錯誤的話,加上系統的認可,經常會變成一種玩遊戲時的秘技(秘技有時是遊戲設計人故意造成的,用於程式設計上的檢查,繞過不需要的步驟直接檢驗需要的地方時所使用的程式碼)。(以上資訊參考網路文章與維基百科)
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    現實生活中有這些秘技嗎?當然有。因為D文明是一個注重物質的世界,當大家都注重有形物質,只想改變外在的世界時,心靈或無形層面就成了秘技的切入點。所以任何心靈層面、能量層面、靈魂層面等,往內在追尋的技巧與學問,我們都可以把它們歸類為秘技。
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    雖說大家可能覺得有些人專門詛咒養鬼作法是很邪惡的,但是請記得,秘技並不是bug,而是遊戲本身所默許的,畢竟遊戲世界裡面不可能存在著遊戲本身不允許的內容,如果有的話是會被系統除錯掉的。當然,無形與能量並不是只能拿來做邪惡的事情,也有很多療癒與成長的秘技,都是很正面的。
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    寫的有點長了,下一篇待續吧。
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    備註:
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    在1947年9月9日,葛麗絲·霍普(Grace Hopper)發現了第一個電腦上的bug。當在Mark II電腦上工作時,整個團隊都搞不清楚為什麼電腦不能正常運作了。經過大家的深度挖掘,發現原來是一隻飛蛾意外飛入了一臺電腦內部而引起的故障。這個團隊把錯誤解除了,並在日誌本中記錄下了這一事件。也因此,人們逐漸開始用「Bug」(原意為「蟲子」)來稱呼電腦中的隱錯。現在在華盛頓的美國國家歷史博物館中還可以看到這個遺稿。(以上取自維基百科)
    #零通靈博士事件簿
    #情緒釋放是所有正面秘技的根本
    #無我再有我就能充分發揮秘技的力量

  • 文明帝國5戰爭 在 狐狸姊姊 Facebook 的最佳解答

    2019-06-24 11:34:27
    有 22 人按讚

    【狐姊桌遊聚會】6/29(六)#權力遊戲⚔
      
    千呼萬喚,狐姊公開桌遊聚會復活場之第2場✊
      
    這次依然為你帶來精采遊戲,我自掏腰包,購入了權力遊戲精緻大地圖,玩起來更震撼。

    詳細遊戲資料如下,有不懂的地方可以直接問我喔!  
        
    🎲[預定遊戲]
    五人局~六人局:權力遊戲
    四人局:血色狂怒、文明帝國新黎明
    三人局:奧丁的盛宴、殖民火星
      
    🎲[遊戲要素]
    權力遊戲:中世紀風戰爭、外交。
    血色狂怒:北歐神話戰爭、談判。
    文明帝國新黎明:人類文明經營、外交。
    奧丁的盛宴:維京人家園經營
    殖民火星:科幻改造活火星。
      
    當天活動時間長,可能會準備其它遊戲,不一一贅述喔!
      
      
    《活動說明》  
      
    🦊地點:台北天母自宅
    (台北捷運石牌站轉公車,台北日僑學校旁,詳細地點報名成功後告知)
      
    🐟時間:14:00-21:30
    (注意:為順利安排遊戲,以及尊重其他玩家如時間無法完整參與,請務必提前告知,若無告知一律視同全程參與)
      
    🌞日期:週六(6/29)  
      
    🌜費用:狐姊招待
      
    💻聯絡方式:私訊粉專
      
      
    注意事項:
    1.如果僅有一人報名,當天活動會取消。
    2.遊戲性質因素,並非任何人報名我都會無條件同意,謝謝
    (我對粉絲、朋友、自己的學生審核條件比較寬鬆)
    3.我在家我會放輕鬆,所以我會素顏。

  • 文明帝國5戰爭 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最佳貼文

    2020-08-08 18:30:02

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    #沃芬獅
    #1打5

  • 文明帝國5戰爭 在 Porknuckle Gaming Youtube 的精選貼文

    2019-03-02 23:00:01

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  • 文明帝國5戰爭 在 Porknuckle Gaming Youtube 的精選貼文

    2018-12-18 20:06:49

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