[爆卦]數位 調變 優點是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇數位 調變 優點鄉民發文收入到精華區:因為在數位 調變 優點這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Calco (雲淡風輕)看板comm_and_RF標題Re: [問題] 為什麼要調變?時間Wed...

數位 調變 優點 在 JobUs職場小旅行 Instagram 的最佳貼文

2021-09-03 18:07:22

你嚮往當一個遠端工作者嗎?☺️​ WFH到底是好還是壞呢?🧐​ ​ 小編今天統整了7個WFH的優缺點😆,讓還沒WFH過的你參考一下!🥰在疫情期間有遠端工作過的人,也可以在底下分享你是哪一派的?👐或分享你的其他想法跟經驗喔!❤️ 最後也有一些技巧能幫助你解決WFH的問題~​ ​ 😴經常睡過頭 vs. ...


※ 引述《charz (char)》之銘言:
: ※ 引述《jerry5 (張傑瑞)》之銘言:
: : 這是今年暨大通訊所的考題 不知道能不能放到這邊來討論
: : 感覺上 是一個比較會被人忽略的問題
: : 我是寫說
: : "為了因應不同的傳輸通道 安全性的考量 多工...等原因
: : 所以會有不同的調變方法產生....brabra"
: : 不知道這樣些有沒有摸到邊
: 剛好這星期有上到這邊,我的瞭解如下,歡迎大家糾正.
: Modulation
: 主要是在作 Enoding information from a message source 的動作,
: 以適應不同的傳輸需求.
: Modulation 方式
: 可用多種不同的方式來作如 amplitude , phase or frequency.
: ex. AM, FM
: modulation還分為analog and digital兩種, AM/FM是屬於analog,
: GSM, WCDMA, CDMA2000, ...,等現在用的大多為digital的方式.
: Digital Modulation優點
: 1. Greater noise immunity
: 2. robustness to channel impairments
: 3. multiplexing of various forms fo information(e.g., data/voice/video)
: 4. greater security
: ex. BPSK, DPSK, QPSK, DQPSK, PI/4 QPSK , ... , etc.
: The performance of a modulation
: 主要的 tradoff 在於 power(SNR) efficiency and bandwidth efficiency.
: 上完這章,才知道為什麼 AMPS 的 channel bandwidth 只要 30kHz,而 GSM 卻需要
: 200kHz
: 另外有人知道Analog modulation的優缺點嗎?
: 優點:
: 1. 簡單,實體線路可以簡單實作?
: 缺點:
: 1. 安全性不佳
: 2. Power需求大
: Reference:
: Wireless Communications
: principles and practice, 2nd.
: Theodore S. Pappaport

恩,看到大家討論這麼熱烈,我又來補充一下了, ^^

雖然調變算是通訊系統的東西,但是如果真的要說為什麼要調變,

應該從電磁觀念說起,一般的傳輸介質,我們為了使訊號不失真,

總希望相速度與群速度相同,所以一般常見的傳播方式,都是以TEM為主,如空氣

微帶線的Quasi-TEM也是,而在TEM中,其DC的傳播常數為0,

所以一般基頻的訊號根本無法傳送,這時我們便需要升頻,這就是調變最原先的概念,

藉由mixer把頻率載到高頻處,便附加產生了許多的優點,

如天線尺寸縮小,對coaxial line干擾減少(Skin effect)等

傳播的問題解決了,接著就遇到了區分使用者的問題,

最原先提出的方法便是以頻率來區分用戶,也就是所謂的FDMA,

以前的黑金剛便是用此分工模式,但發現其容量實在有限,

於是在同一頻道下,又以時間間隔來區分出使用者,也就是TDMA

在現行的手機系統都是用此法(GSM),伴隨的好處便是便是功率的降低

與使用者的增加,因為只需要部分時間開啟,還有增加TX與RX isolatio的好處

但是人性總是貪婪,希望能再更多,於是便開發了以基頻的code來區分的CDMA

CDMA又分為DS-CDMA(直接序列)與Freq-Hopping-CDMA(跳頻)

DS-CDMA的使用者多寡取決於chip time,但這受限於電路,有很大的瓶頸,

目前有不少改良的方法問世,一般的CDMA2000與WCDMA都是用此法,

而FHMA又分為slow FH與fast FH,因為跳動太快,無法靠PLL鎖頻,

一般採用非同調檢測,主攻低價市場,所以藍芽與HomeRF採取FHMA,

ok,談完多工的問題,接著通訊系統工程師要做啥呢?

當然要讓你多通訊,以方便賺錢,所以就要塞多媒體運用給你,

這樣一來,所需的頻寬便需要增加了,但是頻寬一增加,便代表使用者會減少

這卻是他們不想要的,於是便從基本的數位調變BPSK、BFSK、BASK(實在不常用)

在同樣的頻寬下,塞進多一點資料量,於是就衍生出QPSK,

為了克服其+-pi相位不連續的缺點,便發展出offset QPSK與 pi/4-shifted QPSK

接著為了拿掉PLL,降低接收機成本,開發了pi/4-shifted DQPSK,

但這些都是藉由增加正交載波來提高頻寬用率,所以位元數也跟著增加,

單純以二位元系統來看,為了提高頻寬使用效率,發展出了MSK,

但因為其旁頻帶過大,所以加上了Gaussian Filter,產生了GMSK,

也成為目前手機的主流調變系統,

但這filter存在著crosstalk與ISI tradeoff的問題,

(通訊與電波的crosstalk定義不同,請查書)

接著利用增加bit數來增加頻寬使用率的觀念,衍生出M-ary系統

如MPSK、MFSK與QAM等,MFSK主要用於跳頻系統中,

一般QAM系統最常見,效能也較好,

這大概就是電波與通訊的演進摟,希望能對你有幫助!!

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PerfectID:好棒...看完好像複習完通原一樣... 04/12 15:18
kkooff:強者 推薦這篇文章~~~~~ 04/12 16:04
charz:恩!好像又上了一門課!讚! 04/13 19:18

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