[爆卦]數位玩家資訊科技有限公司是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 數位玩家資訊科技有限公司產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅Findit平台,也在其Facebook貼文中提到, 【獲投捷報】賀!遊戲產業龍頭策略性投資優必達🎉 🎉獲投資訊: 全球雲遊戲領導者-日商優必達株式會社(Ubitus K.K., 以下簡稱「優必達」)今日宣布完成新一輪策略投資,獲得多家重量級遊戲公司包含Sony、Square Enix(旗下有《Final Fantasy》)、騰訊、Actoz(旗下遊...

  • 數位玩家資訊科技有限公司 在 Findit平台 Facebook 的最讚貼文

    2021-03-17 16:12:33
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    【獲投捷報】賀!遊戲產業龍頭策略性投資優必達🎉

    🎉獲投資訊:
    全球雲遊戲領導者-日商優必達株式會社(Ubitus K.K., 以下簡稱「優必達」)今日宣布完成新一輪策略投資,獲得多家重量級遊戲公司包含Sony、Square Enix(旗下有《Final Fantasy》)、騰訊、Actoz(旗下遊戲包含《傳奇》、《A3》)等共同注資。而在本輪投資前,優必達也曾接受YouTube共同創辦人陳士駿、Acorn、日本NTT Finance、三星創投的投資。

    👁️‍🗨️公司簡介:

    日商優必達株式會社股份有限公司前身為優必達科技有限公司,成立於2007年,在2018年10月解散,改以日商優必達株式會社股份有限公司於2018年12月在台註冊。總部位於台灣台北市,並在日本、韓國和中國皆設有辦事處。

    Ubitus( 優必達)成立於2007年,提供雲端運算解決方案給設備製造商,有線/無線通信服務供應商,電信營運商和數位內容開發商。自2014年起就協助多家遊戲大廠部署雲端遊戲業務,至今為止,共超過80家遊戲公司及平台營運者試用並採用優必達的解決方案。

    核心業務為雲端遊戲服務,透過頂尖遊戲虛擬化技術與雲端串流平台,致力於提供人性化遊戲體驗,使玩家可跨裝置、平台、網路,隨時享受遊玩樂趣;並與國際遊戲開發商長期合作,代理多款知名鉅作,提供優質內容。同時也投入VR/AR以及Machine Learning研發技術,以期提供更進階服務。

    主力產品:
    GameCloud ® (UGC):可擴展性與最高彈性的完整雲端遊戲平台解決方案
    Game Development Kit (GDK):GDK遊戲開發套件

    獲得本次注資後,優必達計畫將加強雲遊戲相關技術、增加雲遊戲的業務機會,以及找尋更多從雲遊戲技術中發展的應用層面。

    #Ubitus #雲端遊戲平台解決方案

    詳見更多:
    數位時代報導:https://pse.is/3c2cug
    官網:http://www.ubitus.net/tw/index.html

  • 數位玩家資訊科技有限公司 在 Lvup.hk 提供台、港、澳最新遊戲資訊。 Facebook 的最佳解答

    2020-06-03 17:29:18
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    《天姬物語》今日雙平台正式上線,同步釋出遊戲介紹短片

  • 數位玩家資訊科技有限公司 在 有話職說 TalkShow Facebook 的最佳解答

    2019-12-04 19:12:42
    有 0 人按讚


    "奧斯卡獎" "影視工業""圖像科學" 的名詞,對於台灣大多數人是很遙遠的,因為我們很習慣扮演內容消費者,只要付美金出去,國外公司就會做好的內容給我們看。

    當然我們也可選擇自己做,討海征戰,收美金,賺外匯,搶光矽谷與好萊塢的訂單。可惜的是那很遙遠,台灣若還在忙選舉,又會更遠了。

    但若把努力的目標,寄望在下一代年輕人身上,我們現在做這些辛苦,吃力不討好又遙遠的事,就有了意義。

    SIGGRAPH Asia 2019 產業創新與發展論壇主席 梁幸堯先生 梁幸堯 (Hsin-Yao Liang) , 邀請三屆奧斯卡獎得主Jos Stam博士於今年12/9~12/13,來台與青年學子和國人做學術交流,目前有台大、清大與交大三場演講。

    有興趣聽講的業界好友,直接至 Nvidia Taiwan 的臉書官網 或 https://www.eventbrite.com/o/nvidia-taiwan-16720032642 報名。

    若需進一步的合作,也可找我!
    ===========================
    [邀請與贊助單位]
    SIGGRAPH Asia 產業發展與創新論壇主席 梁幸堯 先生
    [聯合主辦單位]
    台灣大學資訊工程系 / 交通大學資訊工程系 / 清華大學藝術學院 / 清華大學電機資訊學院 / 清華大學通識教育中心 / Taipei ACM SIGGRAPH / 國際數位娛樂創意協會 / 智谷網絡股份有限公司
    [協辦單位]
    NVIDIA / 映CG Media

    [Jos Stam博士介紹]

    Dr. Stam 以數學家和電腦科學家的身份,在電腦動畫、電腦特效電影、電腦遊戲、虛擬現實等現有以及未來的數位藝術領域,創造了無與倫比的貢獻。Stam博士長期研究於對自然界的動態事物做成電腦影像的數學演算與軟體工程方法。由於優雅多變的視覺效果與輕薄如詩般的程式設計,使得這些方法成為現今電腦繪圖軟體中的重要核心,並在個人電腦裝置或雲端的晶片裡做高效的運算。全世界各類設計公司、動畫工作室、電影工作室、廣告工作室之所以能用3D繪圖軟體發揮創意,製做出平滑曲面、火焰、動態液體、動態氣體(如煙、霧、雲、災難片中的熊熊烈火等)、以及進一步衍生出的幻覺、變形等超現實畫面等影像內容,在各種螢幕上對觀眾和玩家們呈現和互動,很大程度獲益於Stam博士的研究成果。

    美國影藝學院因此於2005年、2008年與2019年,三度頒發奧斯卡科技成就獎予Jose博士,以表彰其在全球電影產業的卓越貢獻。2019年的共同獲獎人為皮克斯工作室總裁Ed Catmull、資深科學家兼研發主管Tony DeRose。在這之前並於2005年獲得電腦圖像界的最高殊榮ACM SIGGRAPH Achievement Award。

    Jos博士在荷蘭的海牙出生、瑞士日內瓦長大並求學、在日內瓦大學研讀純數學與電腦科學,在多倫多大學的動態圖像實驗室(The Dynamic Graphics Project)完成電腦科學碩士和博士學位,博士後研究則分別於法國國立電腦圖像與自動化研究院(INRIA in Paris)、芬蘭赫爾辛基的VTT研究中心完成。

    他很早就以優異的能力,加入當時主導全球圖像電腦市場的SGI公司,任職於Alias|Wavefront軟體部門,這是當今主流電腦3D繪圖軟體Maya的起源。在Autodesk從事研究多年後,目前被人工智慧及電腦視覺居領導地位的nVidia公司延攬,從事高階研究工作。

    Jos Stam維基簡介:
    https://en.wikipedia.org/wiki/Jos_Stam

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