[爆卦]放置英雄最強角色是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇放置英雄最強角色鄉民發文沒有被收入到精華區:在放置英雄最強角色這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 放置英雄最強角色產品中有12篇Facebook貼文,粉絲數超過112萬的網紅文茜的世界周報 Sisy's World News,也在其Facebook貼文中提到, 《週末語錄.夢想中的花園》 * 所謂幸福,是在於認清一個人的限度而安於這個限度。—-羅曼·羅蘭《約翰·克利斯朵夫》 * 儘管我的地位沒有你們高,可是我的心和你們一樣高貴。讓人高貴的是他的心靈,即使我不是伯爵,但是,我的品德比許多伯爵要強。不論是僕人,還是伯爵,誰羞辱我,我就鄙視誰。任何自命不凡的...

 同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#首抽 #天地劫 #天地劫手遊 #絕品 #雙開局 #完美開局 #角色推薦 #天地劫幽城再臨 補充一下:預約獎勵給的總共大概12抽附近,雙開局就要玩到比較後面喔😏 8月12日就是《天地劫》正式推出的時間啦!相信大家跟薄荷一樣都非常期待《天地劫》的推出,尤其是還聽到徐佳瑩演唱《天地劫》主題曲「問劫」就更...

  • 放置英雄最強角色 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最佳貼文

    2021-07-04 23:00:44
    有 5,449 人按讚

    《週末語錄.夢想中的花園》

    * 所謂幸福,是在於認清一個人的限度而安於這個限度。—-羅曼·羅蘭《約翰·克利斯朵夫》

    * 儘管我的地位沒有你們高,可是我的心和你們一樣高貴。讓人高貴的是他的心靈,即使我不是伯爵,但是,我的品德比許多伯爵要強。不論是僕人,還是伯爵,誰羞辱我,我就鄙視誰。任何自命不凡的人,如果沒有一顆尊貴的心,我就把他視如糞土。—-羅曼·羅蘭《約翰·克利斯朵夫》

    * 有時候我們一個星期又一個星期,一年又一年地抱著幻想,以為想的很有邏輯,直到有一天看見某樣東西,一張臉,一件衣服,一個快樂的人,然後徒然明白了,我們的夢想永遠不可能實現。—-帕慕克《我的名字叫紅》

    * 偉大的歷史人物不只是靠權力完成,而是靠堅定不移的信念。 ——陳文茜《文茜説世紀典範人物》

    * 有的東西不過很久,是不可能理解的。有的東西等到理解了,又為時已晚。—-村上春樹《世界盡頭與冷酷仙境》

    * 當面對一個你必須完成的時代大事時,面子和自尊心是最不重要的事。

    戴高樂告訴艾森豪將軍,艾森豪回他「不」,戴高樂只好派雷克勒遊說。戴高樂心想,你們都討厭我,可能跟我的個性和說話方式不無關係;那我再派另外一個人說服你,告訴艾森豪相同的訊息,結果艾森豪同意了。

    這裡頭只差了三天,一個人的態度就完全變了。

    所以當你無法說服一個人時,你可以想一想,是不是自己過去給別人的印象和成見不夠有說服力,而不是直接的攻擊對方。

    那個時刻,戴高樂在日記裡寫下:

    有的時候我可能要為自己的身高,過去的過度高傲和自尊心,負一點責任。

    但這些,都比不上偉大的巴黎。

    艾森豪同意之後,八月二十二日,盟軍以一個排的兵力光復了巴黎;二十五日正式進入巴黎。

    德國軍隊本來早就準備要投降,所以他們進去之後,根本沒有真正的交戰,就往牆上的希特勒肖像,啪啪啪發射一排子彈。

    通報他們消息的就是柯爾提茲,這位司令官雙手放在腦後,從樓上走下來,正式投降。

    巴黎的建築文物得以被完整的保留下來,雙方不到幾個小時,完成了投降文件。儘管如此,戴高樂並沒有特別的喜悅,他沒有說什麼太多的話,雖然這代表偉大的勝利,已經接近了。

    八月二十六號,戴高樂舉行一場盛大的勝利遊行,他和將領們,重燃凱旋門下無名戰士紀念碑前的火焰。這個動作很重要, 我常常説觀察一個領導者就得看這些細節,他不是來宣告自己多偉大,不是來接受所有的人對他的歡呼。

    戴高樂做的第一件事情是帶著將領們,重燃凱旋門下無名戰士紀念碑前的火焰,告訴大家,是他們讓法國被保留下來,讓巴黎被保留下來。

    他知道這場戰役死傷的人太多了,他不該是在這個場合唯一接受歡呼的人。他把自己擺到後面。

    先是把自尊心擺在光復祖國之後,把戰爭勝利者的身分擺在戰亡將領的後面。

    然後,他才沿著壯麗的香榭麗捨大道,慢慢的走,慢慢的遊行,回憶這場難以置信的世界大戰後,他走到協和廣場。

    那天戴高樂在日記裡寫了一段話,這太特別了。如果你是當時的戴高樂,你想想看:離開法國的時候你被他人嘲諷為逃兵、叛將,後來證明你一路都是對的;你在流亡中受到美國總統到艾森豪將軍的羞辱。最後回到國家,勝利在望了。你會告訴自己什麼?這一切都太值得了,多多少少你會覺得自己是英雄吧?

    但答案並非如此。

    這也是為什麼我要講述戴高樂故事的原因。

    我覺得一個了不起的人,往往具有在某個關鍵時刻自我提醒的能力。

    在日記裡頭,戴高樂說:

    我知道戴高樂將軍已經成為一個活生生的傳奇,人們對這件事情已經有一個固定的形象。所以從今天開始,不論我去哪裡演講,或者我要做出任何重大決定的時候,我都要捫心自問,這樣適不適合戴高樂以及他所扮演的角色,這樣對不對得起戴高樂的角色。

    戴高樂的名言還有一句:

    如果沒有偉人就不會有偉大的事功。一個人只有執意成為偉人,他才會成為偉人。

    巴黎那天遊行之後,戴高樂先是點燃火焰,然後在無名戰士紀念碑放置一個花圈,轉身向一百萬人發表演說。

    這個花圈是什麼呢?

    就是「自由法國」的象徵──洛琳十字架。當時勝利的愉悅聲響徹巴黎的每一個角落,年輕少女快樂的拋擲鮮花,孩子們坐在父母親的肩頭,在這樣熱烈的氣氛下,戴高樂在那個時刻被拍到一張照片,嚴肅的戴高樂,終於微笑了。

    當天下午,他遊行到聖母大教堂Notre Dame cathedral,跪在這裡,他感謝上蒼。——陳文茜《文茜説世紀典範人物》

  • 放置英雄最強角色 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文

    2021-06-29 18:00:47
    有 1,028 人按讚

    各位召喚師好:

    大家好,我是朗杰。今天會跟大家透露未來更新版本的進度及版本一些相關的變動。早前曾公佈未來世界的版本內容會於 2021 年 7 月下旬推出,但因版本內容變動較多,需要更多時間進行測試及調整,推出日期會稍微延至 8 月 2 日。而是次更新版本名為「前往嶄新的時代」,以下是一些遊戲設定上的改動簡介:

    調整【「前往嶄新的時代」版本預定推出時間】
    ✍️ 2021 年 8 月 2 日 (維護時間待定)

    更新【召喚師個人 Bingo 任務】
    ✍️ 於 8 月 2 日 23:59 會結束現時進行中的「一般任務 Bingo」及「進階任務 Bingo」
    ✍️ 召喚師請於上述日期前完成及領取獎賞,逾期將不能領取。
    ✍️ 於 8 月 3 日會開始全新任務安排新的「一般任務 Bingo」及「進階任務 Bingo」

    上調【召喚師『體力上限』及『隊伍空間』】
    ✍️ 等級 1 至 101 等的召喚師,『體力上限』及『隊伍空間』統一為 80;隨著召喚師等級的提升,『體力上限』及『隊伍空間』按比例上調

    移除部分項目
    ✍️ 神魔特報 (將於 8 月 2 日維護後移除)
    ✍️ 十萬個為神魔 (將於 8 月 1 日 前完成最後 1 次活動及派獎)
    ✍️ 新手支援封印卡匣 (將於 8 月 1 日 23:59 結束)

    調整【全新帳號】支援角色
    ✍️取消全新帳號於「遊戲開始時選擇莫莉、肖恩或鄧肯」開始遊戲的設定,改為直接獲得初階『主角』系列 1 套 (每屬性 1 隻;角色狀態為初階, 1 等 1 技)
    ✍️額外獲得「召喚師候選者」系列角色 3 隻 (「召喚師候選者」系列是未來抽卡活動中的一般稀有度角色) ( 70 等 10 技)
    ✍️可於異空轉生「中國神 」或潛能解放「革新英雄 」系列中,自選 Dual MAX 角色 1 隻

    調整【友情封印】人面雛鳥掉落
    ✍️ 由「每次十連抽必中人面雛鳥 1 隻」效果,改為「每累計 10 抽必中人面雛鳥 1 隻」
    ✍️ 人面雛鳥掉落常駐機率大幅提升 (等同友情封印活動『朋友的力量』時的提升幅度)

    調整【強化技能等級】(練技) 機制
    ✍️ 移除以相同技能角色提升技能等級的練技方式 (例如:「以 5 張相同技能角色強化必定提升 1 技」的),改為「以相同編號角色強化固定提升 1000 技能回合」。
    ✍️ 固定提升技能等級的素材將改為固定提升技能回合 (例:人面怪鳥由「必升 1 技」,改為「提升 3,000 技能回合」)

    調整【強化等級】機制
    ✍️ 移除「指定強化素材固定提升等級」的素材(例如異域法眼),改為大幅增加 Exp 量
    ✍️ 移除「指定系列素材一起使用時強化增益」(例如珍饈美點系列),改為大幅增加 Exp 量
    ✍️ 增加部份素材的 Exp 量
    ✍️ 「機械人的詠願 ‧ Android」追加必定獲得「超絕強化 / 完美強化效果」

    調整【1-10 封主線關卡】
    ✍️ 1-10 封主線關卡體力需求下調一半
    ✍️ 移除每天輪換特別關卡效果 (包括:『進場體力消耗減半』、『經驗值提升』、『召喚獸掉落率提升』)

    調整【故事模式關卡】
    ✍️ 上調所有故事模式關卡的碎片掉落數量 (等同於『碎片掉落提升』的掉落數量)
    ✍️ 移除每天輪換關卡效果 (包括:『碎片掉落提升』)

    改變【異彩史萊姆兌換】及部份【小怪存放】機制
    ✍️「以指定召喚獸 Dual MAX 換「異彩史萊姆」 14 隻」機制將於 8 月 1 日 23:59 結束
    ✍️ 8 月 2 日更新維護後,開放以指定小怪 1 換 1 兌換「異彩史萊姆」
    ✍️ 指定小怪可於 Lv 1 狀態被召喚師選擇放置到「素材背包」中

    調整【狂歡命運儀】
    ✍️ 移除『強化經驗值提升』、『經驗值獲得提升』及『金幣獲得提升』增益效果獎賞 (部分增益效果將於往後版本以道具推出)
    ✍️ 更新部分獎賞內容
    ✍️ 增加「獎賞列表」

    以上是部份的更新設定安排,我們會於稍後時間發佈詳細的版本更新公告資訊。此外,部分玩家詢問關於封印卡活動「從指定抽卡次數起,逐步提升大獎的出現率」的設定。此設定已於上次封印卡活動『邪馬女王』起開始移除,設定變更並不影響現時的指定抽卡次數必中大獎的設定。

    謝謝大家關注 1800 神魔特別報告。

    ===============================
    其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
    公佈狂歡命運儀的獎項清單 [更新]
    將會在未來版本加入公佈狂歡命運儀的獎項清單

    大改版 [更新]
    ✍️ 改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
    最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
    「異彩史萊姆」安排 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038)

    未來排程推出的角色
    ✍️ 將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色

    短合作
    ✍️將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡

    關卡調整
    ✍️已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物

    龍刻
    ✍️ 之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統

    未來系統優化
    ✍️ 已於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行了數次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
    ======================
    其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
    ✍️ 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
    ✍️ 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
    ✍️ BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
    ✍️ 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
    ✍️ 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
    ✍️ 內部已開展神魔男將計劃中
    ✍️ 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
    ✍️ 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
    ✍️ 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
    ✍️ 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
    ✍️ 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
    ✍️ 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
    ✍️ 已於健檢中心推出新功能
    ✍️ 以黑化封王為主題的登入畫面已推出。

  • 放置英雄最強角色 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-06-21 09:00:22
    有 41 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
    .
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
    .
    📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
    📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
    📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
    📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
    📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
    .
    ====
    .
    📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
    https://bit.ly/3gHl3Gn
    .
    這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
    .
    內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
    .
    ※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
    .
    《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
    我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
    第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
    第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
    自己懷抱著希望而遊戲,
    最後卻充滿感傷地離開。
    .
    《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
    卻用最粗劣的方式攤牌。
    .
    連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
    《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
    .
    🔎延伸閱讀:
    ●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
    https://bit.ly/2TFUt7h
    .
    ●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
    https://bit.ly/2UbyjKi
    .
    📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
    https://bit.ly/3gHEY81
    .
    這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
    主要有兩個核心重點:
    ✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
    ✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
    .
    一款遊戲能夠谷底翻升,
    一定還有許多原因在裡面,
    例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
    因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
    但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
    .
    詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
    .
    📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
    https://bit.ly/35H7kc2
    .
    文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
    ✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
    .
    ✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
    .
    ✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
    .
    如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
    1.對手太強,壓力很大
    2.不管打多少局排位分都不動
    3.匹配時間太長
    4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
    .
    因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
    .
    雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
    但仍有帶入一些方法論,
    還是能參考參考。
    .
    📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
    https://bit.ly/3xDru2u
    .
    《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
    事前預約的頁面非常特殊,
    透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
    要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
    這事前預約的頁面的確有吸引到我。
     .
    蠻推薦大家可以看一下,
    但記得不要用電腦開,會跑版,
    要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
     .
    但高互動的關係,
    導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
    如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
    因此整體而言到底是好是壞還說不準,
    後續就看事前預約的成績來判斷成效。
    .
    📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
    https://bit.ly/3qaSNyX
    .
    這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
    另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
    .
    ✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
    ✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
    ✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
    ✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
    .
    TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
    從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
    新玩家好像也沒成長多少...
    如果能再比對該時期的營收成長幅度,
    那推導出來的成效會更有價值。
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
    .
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw

你可能也想看看

搜尋相關網站