為什麼這篇放樂工作室病變鄉民發文收入到精華區:因為在放樂工作室病變這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者tswdysk (沐恩)看板True-Escape標題[心得] 感染II:病變-不要忘記我們都有...
放樂工作室病變 在 ?????? ♥️- ???????? -♥️ Instagram 的最佳解答
2020-12-15 16:40:11
#密室逃脫初體驗 沒想到第一次玩密室逃脫就成功🤪 難道這就是傳說中的新手運嗎✨✨✨ 這次玩的主題需要強大的「團隊合作」 玩之前真的太緊張了 畢竟此團體是最近剛合作而已🤣🤣🤣 (還很怕我會失手揍人💥 但最後有成功就好💪🏻✌🏻💮 還因此約了下一次的密室逃脫時光 🤪💕🤪💕🤪💕🤪💕 #團隊合作 #放...
網誌版:https://bit.ly/3lKirYf
病變是FunLock-放樂工作室的小主題,我們當時是接在他們的貪婪之島後面連刷,會
這樣安排是因為我原本以為所有遊戲在工作室搬家之後都會消失,後來才發現會結束的只
有貪婪之島跟另一款小遊戲,整個不知道自己在急什麼。雖然是小主題,但我個人覺得相
比主線模糊的貪婪之城,病變更加緊湊,謎題一道接著一道,每題的處理時間也設計的很
剛好,讓玩家步步前進,不感倦怠。
玩家在前期會分為兩隊,在不同空間試著交換資訊進行合作,我對於這種需要溝通的
類型一直非常感冒,因為受到自己或逃伴表現力與理解力的限制,有時候會產生啞巴吃黃
蓮,恨不得拆掉阻隔牆的痛苦,好在病變需要交換的部分處理的很俐落,複雜度剛剛好,
我們按部就班地攻克所有謎題離開最初的房間。
分組的部分大約佔了整個遊戲的三分之二,出來後再努力一下就可以結束了,雖然謎
題量比較少,但相較前面比較制式的房間,後面的場景更有情節性,不過要注意不要遺漏
謎題在哪裡,我們就因為眼殘呼叫了好幾次小天使。病變謎題的難度偏高,四個人玩起來
有些吃力,還好逃伴們戰力都很強,剩最後一兩分鐘的時候成功脫出。
病變的定位雖然是「小主題」,但也就是時程比較短而已,內容與場佈都有不輸大主
題的品質,獨特的場景設計都令人耳目一新,氣氛烘托也非常到位,另外還將自身故事背
景一路貫徹到最後,玩起來十分酣快。
如果想知道附近哪邊可以吃飯,請參考:FunLock-放樂工作室:事前研究
https://reurl.cc/Ldoo3L
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感謝觀賞^^
※ 編輯: tswdysk (114.32.204.238 臺灣), 11/20/2020 04:04:47