[爆卦]擬真化設計是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇擬真化設計鄉民發文沒有被收入到精華區:在擬真化設計這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 擬真化設計產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過29萬的網紅數位時代,也在其Facebook貼文中提到, 在1980–1990年代,汽車廠牌logo曾有一股3D、鍍鉻金屬效果的「擬真化設計」風潮,但是從一、兩年前起,各家汽車廠牌紛紛重新打造扁平化logo,擬真化設計逐漸退場。...

 同時也有68部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有...

  • 擬真化設計 在 數位時代 Facebook 的精選貼文

    2021-03-07 22:13:10
    有 275 人按讚

    在1980–1990年代,汽車廠牌logo曾有一股3D、鍍鉻金屬效果的「擬真化設計」風潮,但是從一、兩年前起,各家汽車廠牌紛紛重新打造扁平化logo,擬真化設計逐漸退場。

  • 擬真化設計 在 嫁給 RD 的 UI Designer Facebook 的最佳解答

    2019-01-14 13:08:11
    有 60 人按讚


    上課和你們提到的「RPG 人肉開地圖」就是這款世界迷霧啦!
    也有提到資訊業的設計潮流變動很快,擬物風扁平風什麼的,每年都要追發表會更新進度。

    在六年前世界迷霧剛開發時還是擬真化設計當道的年代,過了四年後的迷霧二代順應潮流改為全平面化的操作介面,然而 App Icon 除了拿掉一些紋理外大致上沒有變動。在世界迷霧邁向第七年的同時,我決定好好把 App Icon 重新設計一番,原來獨立開發做久了,不只寫程式的功力會進步,連畫畫功力也會進步呢!(哈,自以為)🤣🤣🤣

  • 擬真化設計 在 簡報.簡單報 EasyPresentation Studio Facebook 的最佳貼文

    2016-08-23 14:00:00
    有 17 人按讚


    簡單來說,扁平化設計 (Flat Design) 的特色就是完全以平面來呈現視覺元素,沒有 3D 維度的概念,也沒有陰影、漸層、斜角、浮雕、紋理與材質等屬性來加強效果;通常以單純的色塊,搭配清楚的字型編排,呈現出一種乾淨且簡約的風格。

    從早期 Apple 的擬物化設計,到軟體 App 的扁平化設計,演變為各自推出自家的扁平化設計,並有一套規範給設計者依循,像是 Microsoft 的 Metro Design、Goolge 的 Material Design,而 2013年 Apple 推出扁平化設計的 iOS 7,正式宣告擬真化設計時代的結束。

    而在今年,扁平化設計開始有了變化,加入了那麼一些些裝飾,讓它變得更有趣一些、不再那麼單調。例如長型陰影 (long shadows)、強調高光 (highlight)、多樣的顏色變化 (dynamic colors),有人稱之為扁平化設計 2.0 (Flat Design 2.0),目前也已經成為設計主流。

    延續上一篇《扁平化設計|歷史》,今天我們要來談談扁平化設計有哪些該注意的重點?

    ※ 扁平化設計|歷史篇|https://goo.gl/2AqEHD
    ※ 扁平化設計|心法篇|http://goo.gl/YUQo1l
    ※ 扁平化設計|實戰篇|

  • 擬真化設計 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答

    2021-05-10 16:40:24

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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    2D線條轉3D指令
    ● 擠出EXTRUDE(EXT):AutoCAD2002 特訓教材-進階篇P5-18
     ◆ 將2D線條擠出高度做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 輸入高度
     ◆ 路徑(P)
     ◆ 方向(D):依指定方向擠出
     ◆ 錐形角度(T):擠出後再錐形化

    ● 迴轉REVOLVE(REV):
     ◆ 將2D線條依指定軸旋轉做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若現段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 碰2點定旋轉軸
     ◆ 輸入迴轉角度
     ◆ 物件(O):指定一個物件為參考軸
     ◆ X軸:以目前UCS的X軸做為參考軸
     ◆ Y軸:以目前UCS的Y軸做為參考軸

    ● 掃掠SWEEP
     ◆ 將2D線條依指定路徑掃掠建立成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 選取掃掠物件
     ◆ 選取掃掠路徑物件
     ◆ 對齊方向(A):掃掠物件是否與掃掠路徑物件垂直對齊
     ◆ 基準點(B):

    ● 斷面混成LOFT
     ◆ 將多個2D線段斷面混成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 依序選取斷面物件
     ◆ 僅限斷面
      ★ 直紋面:不做平滑處裡
      ★ 平滑擬合:做擬合平滑處裡
      ★ 法線指向:指定法線平滑處理位置
      ★ 拔模角度:自行指定平滑處理角度

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
    JC-Design LINE ID:@umd7274k

  • 擬真化設計 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文

    2021-05-10 16:38:52

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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    2D線條轉3D指令
    ● 擠出EXTRUDE(EXT):AutoCAD2002 特訓教材-進階篇P5-18
     ◆ 將2D線條擠出高度做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 輸入高度
     ◆ 路徑(P)
     ◆ 方向(D):依指定方向擠出
     ◆ 錐形角度(T):擠出後再錐形化

    ● 迴轉REVOLVE(REV):
     ◆ 將2D線條依指定軸旋轉做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若現段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 碰2點定旋轉軸
     ◆ 輸入迴轉角度
     ◆ 物件(O):指定一個物件為參考軸
     ◆ X軸:以目前UCS的X軸做為參考軸
     ◆ Y軸:以目前UCS的Y軸做為參考軸

    ● 掃掠SWEEP
     ◆ 將2D線條依指定路徑掃掠建立成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 選取掃掠物件
     ◆ 選取掃掠路徑物件
     ◆ 對齊方向(A):掃掠物件是否與掃掠路徑物件垂直對齊
     ◆ 基準點(B):

    ● 斷面混成LOFT
     ◆ 將多個2D線段斷面混成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 依序選取斷面物件
     ◆ 僅限斷面
      ★ 直紋面:不做平滑處裡
      ★ 平滑擬合:做擬合平滑處裡
      ★ 法線指向:指定法線平滑處理位置
      ★ 拔模角度:自行指定平滑處理角度

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    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
    JC-Design LINE ID:@umd7274k

  • 擬真化設計 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答

    2021-05-10 16:37:01

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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    2D線條轉3D指令
    ● 擠出EXTRUDE(EXT):AutoCAD2002 特訓教材-進階篇P5-18
     ◆ 將2D線條擠出高度做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 輸入高度
     ◆ 路徑(P)
     ◆ 方向(D):依指定方向擠出
     ◆ 錐形角度(T):擠出後再錐形化

    ● 迴轉REVOLVE(REV):
     ◆ 將2D線條依指定軸旋轉做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若現段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 碰2點定旋轉軸
     ◆ 輸入迴轉角度
     ◆ 物件(O):指定一個物件為參考軸
     ◆ X軸:以目前UCS的X軸做為參考軸
     ◆ Y軸:以目前UCS的Y軸做為參考軸

    ● 掃掠SWEEP
     ◆ 將2D線條依指定路徑掃掠建立成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 選取掃掠物件
     ◆ 選取掃掠路徑物件
     ◆ 對齊方向(A):掃掠物件是否與掃掠路徑物件垂直對齊
     ◆ 基準點(B):

    ● 斷面混成LOFT
     ◆ 將多個2D線段斷面混成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 依序選取斷面物件
     ◆ 僅限斷面
      ★ 直紋面:不做平滑處裡
      ★ 平滑擬合:做擬合平滑處裡
      ★ 法線指向:指定法線平滑處理位置
      ★ 拔模角度:自行指定平滑處理角度

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    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
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    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
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    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
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