[爆卦]推撞判定是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇推撞判定鄉民發文沒有被收入到精華區:在推撞判定這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 推撞判定產品中有138篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 【非戰場改動】 1. BAN PICK BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻 BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的...

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推撞判定 在 火燒的Gmail | 局妹 Instagram 的最讚貼文

2021-07-10 18:22:34

#畫心機妝吃欺騙餐唸佛經 難得代言貴貴冰淇淋,眼妝不小心畫得太慷慨,眼神看起來超心機,總讓人感覺冰淇淋裡面摻了什麼東西?眼線膠之類 心機燒臘店老闆娘都怎麼畫煙燻妝?煙燻烤鴨邏輯:太太畫煙燻妝,丈夫比較耐砍,皮比較硬的道理;節儉男娶家暴婦女練泰拳,每天教練課 #antiBTS 但只要是速食店的朋友...

推撞判定 在 Nevertalk 韓國秘密一把抓 Instagram 的精選貼文

2021-06-16 03:10:24

很多人到 #韓國旅遊 多少都遇過在地鐵被撞 但是大家只是簡單對看,或是頭也不回離開 所以會直接判定 #韓國人 很沒禮貌 但其實不全然都是這樣有些是誤解 首先是因為韓國一半人口都集中在 #首爾 所以人口密度極高的情況發生碰撞難免的 一般情況撞到人也都不會覺得需要停下來 算是整體國民的一種默契 剛來台灣...

推撞判定 在 小世界新聞 Instagram 的最佳解答

2021-07-11 09:10:04

#20210526📰 亡羊補牢?野生動物防護成效參差不齊 台灣位於副熱帶地區,獨特的島嶼氣候造就非常多樣的物種,但也因為地狹人稠,不論何種道路開闢,都需移除大量植被,且道路開闢後,噪音、光害等都會對生物造成二次破壞。 其中苗栗縣卓蘭鎮為石虎重要保育棲息地,但在開發道路苗140縣道及台3線與老庄溪...

  • 推撞判定 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文

    2021-09-14 10:43:43
    有 570 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. BAN PICK

    BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻

    BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。

    PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。

    ● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。

    2. 璀璨傳說

    到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說

    3. 排位賽五排

    現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
    例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。

    4. 勇者積分

    每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。

    達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。

    5. 隨機單中

    - 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
    - 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
    - 遊戲初始等級為3級
    - 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
    - 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整

    【戰場改動】

    1. 冥靈飛龍

    - 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
    - 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
    - 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
    - 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
    - 擊殺金幣:27 → 40

    ● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。

    我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。

    分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。

    2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩

    - 魔龍

    出生時間: 2 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。

    - 聖光魔龍

    出生時間: 8 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    不再刷新時間: 15 分整
    BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)

    - 凱薩

    出生時間: 2 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。

    - 暗影凱薩

    出生時間: 8 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。

    - 魔神凱薩

    出生時間: 15 分整
    刷新時間: 4 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。

    -推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】

    會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
    敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
    攻擊模式為近戰
    視為兵線單位

    -

    ● 吃龍目的
    - 冥靈飛龍:順手賺錢
    - 魔龍:加快吃野、小兵速度
    - 聖光魔龍:增強打架能力
    - 凱薩:推塔
    - 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
    - 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血

    ● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。

    魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。

    改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。

    3. 黑夜模式

    遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。

    ● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。

    4. 落後追趕機置

    劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。

    ● 求求你別送頭。

    5. 魔龍路

    防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長

    ● 掩體變少,要更注意被抓。

    6. 凱薩路

    防禦塔到邊草距離變短
    移除靈鳥

    ● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。

    【裝備改動】

    1. 打野刀

    新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)

    ● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。

    【英雄改動】

    1. 星葵

    被動
    強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
    修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug

    一技能
    對野怪額外傷害:40% → 50%

    大絕
    第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)

    ● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。

    2. 盧蜜亞

    一技能
    冷卻時間: 3秒 → 4秒

    二技能
    擊退改為可以受到韌性影響

    ● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。

    3. 瑪迦

    一技能
    魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
    減速時長:3秒 → 2秒

    ● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。

    4. 霧己

    被動
    優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發

    一技能
    普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
    解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)

    ● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。

    【BUG修復】

    1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。

    ● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。

    2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
    3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
    4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
    5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。

    ● 終於 = =

    6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
    7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
    8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。

    ● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。

    -

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210914改版懶人包
    #誰會是6BAN讀心高手
    #前期角價值提高
    #龍大改一定要看詳細資訊
    #打野刀謙讓不用哭
    #請幫盧蜜亞上香

    -

    2021/09/14 14:00 更新

    前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。

  • 推撞判定 在 蔡傑爸 Facebook 的精選貼文

    2021-09-12 15:23:29
    有 1,845 人按讚

    傑爸您好~

    很冒昧寫訊息給您,我有買您的書,您的書也是我每次跌倒後再爬起來動力來源。

    我的小孩是一位非常可愛的中度自閉生,這一路上雖跌跌撞撞,所幸也遇到很多願意幫助她的好老師。

    今年她上國一了,我選了一間離家最遠的一間學校讓她就讀,每天接送上下學超過50公里,昨天學校老師說新任校長想見我,想了解為什麼要把孩子送到這麼遠的小學校就讀。

    我遇見校長就把您的書送給了校長,希望有機會邀您到我們學校演講,我告訴校長,再遠的地方只要能遇到好老師、友善的校園,我都不辛苦,為了孩子,一切都值得。

    校長說以往都是校長送人書,從來沒有一位家長送她書,我是第一個,校長也承諾我一定會把書看完,我也跟校長說謝謝您願意當孩子的貴人,非常感謝(鞠躬)。

    .

    我的孩子是被我訓練很有禮貌,看見老師一定會打招呼,如果老師沒回應,她會一直叫到老師回應為止,所以國小教過她的老師們,大家都知道她學習能力差,但非常有禮貌,每天都笑眯眯的,個性也很温和。

    老師們也都知道她有個像您一樣不服輸的媽媽,曾經有老師問我媽媽您沒因為孩子的問題被打倒過嗎?老師說看過很多特殊生的家長,到最後都放棄了。

    我回:「有啊!我跌倒了無數次遍體鱗傷,但我找個沒人的地方大喊大哭,發洩完了,告訴自己不能倒下,我倒了孩子怎麼辦。」

    又想到您對蔡傑的長期堅持要求及各項訓練,我做的都不到您書裡所做的一半,所以我必須更努力,我告訴自己要學習您的精神與態度。

    去年孩子滿心期待的報名了畢業旅行,結果學校群有老師反對她去,校長和家長會長都願意讓我們參加,連我家長都願意跟去協助了,結果還是無法成行。

    我哭了好幾天,我的個性不喜歡求人,我總是告訴我自己,先自助,人助,再求神助,原本被勸退不參加了,後來越想越不甘心,我怎能失信於孩子,我對孩子的身教一向是言行一致,說到做到!

    後來我請求學校特教組長幫忙,經過特教組長的幫忙,我們終於可以參加了,最後學校也因為我小孩的案例後,開會檢討往後不能有人反對特殊生參加畢旅!

    .

    傑爸每次看到您po蔡傑的好消息,有好幾次我都感動到流下替您們開心的眼淚,也更鼓勵我不能放棄,因為前面有一座明燈在指引著方向。

    我之前也在幼稚園當了2年的特殊生助理員,訓練孩子,而不是讓孩子依賴於我,所以當了第一年後,又接了第二年,雖然薪水很少,但能幫助到家長和特殊生,我很開心。

    後來因為身體有狀況手術,今年我推掉了助理員的工作,打算養身,國小特教組長打了10幾通電話,來拜託我幫學校幫助一個兩條腿都手術過的單親小女孩轉學生,組長說這工作只有我夠資格上手,他要我幫忙考慮一下,只要學生的狀況可以了,我就能退場了。

    您也知道當我們的世界在下雨時(不能去畢旅),是特教組長幫我們撐傘的,這份人情我告訴自己一定要還的,所以我又回學校了。

    我花了很多心力和精神時間在孩子身上,從幼稚園早療又在家同步複習,又去外面的語療所自費自學回來教她,我的目的只有一個,希望她能像蔡傑一樣有養活自己的本事,所以我練訓她自己洗澡、晒衣服、洗碗、洗頭、吹頭髮...這些都是在為未來做準備。

    我從來沒放棄過,國小時老師建議我們讀特教班,但我堅持融合教育,因為孩子還小可塑性高,她國小六年真的進步不少,只是您也知道這樣的孩子去普通班很辛苦,在特教班她算能力很好的,所以目前我的目標是向您看齊。

    感謝您和蔡傑一直我心中長久以來的精神支助,我也有買您的書送朋友和特教老師,謝謝您一直陪伴著我們,希望有天能聽到您和蔡傑的演講。

    .

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    .

    謝謝媽媽願意跟我分享,

    您們的故事,

    真的很令人感動!

    .

    雖自己陷入泥沼之中,

    不放棄,先自助,而得人助,

    .

    為孩子而努力,

    培養出一定的能力之後,

    心有餘力,還能幫助他人,

    這就是....善的循環。

    .

    蔡傑六歲時,

    我看到一篇報導...

    一個38歲自閉症的媽媽說:

    「我的孩子是高功能自閉症,

    拿到美國哥倫比亜航太科學碩士學位,

    回台灣之後,

    3個月換了3所國營公司,

    總是名列前矛進入國營事業,

    但最後都因人際關係而遭離職,

    .

    也因為一再在職場上的挫折,

    導致他的孩子缺乏自信,

    每天在家,不與人接觸,

    不斷的自殘與問題行為,

    使得我們兩個年過七十的老人....

    每日都膽顫心驚的過生活」。

    .

    怎麼會這樣!

    不是沒學歷,也不是沒能力,

    只因為「人際關係」的挫敗,

    就導致無法好好工作。

    .

    人際互動本來就是與生俱來的能力,

    我跟你說話,你自然就會回應,

    我隨便使個眼色,你自然就會看懂,

    我比手劃腳,你也能輕易解讀出來,

    .

    因為你不回應,

    想裝做...沒聽見、沒看見,

    你反會更難過!

    .

    「人際互動」我用一句話形容~

    就像正常人呼吸一樣簡單!

    .

    這根本就不需用透過大人的教導,

    小孩子都能自己學會的能力,

    全世界就只有自閉症...學不會。

    .

    這篇報導,並不是個案,

    很多自閉症家庭都有類似的遭遇,

    我開始知道....

    學歷,對自閉症而言,

    好像也不是最重要的事情。

    .

    如果我們的孩子學不會生活,

    學不會正常溝通與好好互動,

    也沒辦法和父母和平相處,

    那...這個孩子長大之後,

    該怎麼辦?

    .

    所以...訓練,不能等,

    一定是從小就要開始了,

    這是【每天】都要做的事情!

    .

    十幾年的努力,

    蔡傑高中畢業後要開始工作,

    也順利就業,

    .

    曾經被醫生判定是重度身障的孩子,

    十五年之後...

    可以靠自己的勞力賺到錢,

    .

    雖然先天的限制,

    導致我們的孩子無法讀書,

    得不到好的學歷,

    .

    但,

    透過後天的訓練與努力,

    是可以培養出該有的....

    工作態度與抗壓性。

    .

    你們知道嗎?

    身障的孩子能享受到....

    自己賺錢,自己花錢的樂趣,

    我們當父母的會有多開心!

    .

    蔡傑,也不是個案,

    很多願意為身障兒努力的家長們,

    其實也都做得到!

  • 推撞判定 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2021-08-05 15:44:38
    有 514 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【英雄改動】

    1. 拉維爾

    二技能
    冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
    護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
    加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
    新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。

    ● 前期變強一點點,後期變弱。

    現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。

    前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。

    以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。

    2. 亥犽

    被動
    機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。

    一技能
    物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
    冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒

    二技能
    被動觸發範圍:5m → 6m
    修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug

    ● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。

    前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。

    沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。

    3. 特爾安娜斯

    被動
    物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)

    一技能
    造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
    冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
    機制調整:移除被動減速效果

    二技能
    減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
    加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
    冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

    大絕
    冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
    物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
    暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
    新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
    修復:施放不再解除控制

    ● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。

    一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~

    我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。

    二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。

    大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。

    前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。

    這改動估計想讓特爾當移動大便。

    建議奧義 暴走 精靈 龍爪

    備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。

    4. 菫

    基礎屬性
    普攻間隔:1秒 → 0.8秒

    被動
    縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄

    一技能
    冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
    加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
    下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
    強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
    強化普攻僵直時間:+0.066秒
    強化普攻射程:-0.5m
    強化普攻彈道寬度:-1m

    二技能
    技能射程:+2m
    減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒

    大絕
    基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
    斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
    冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
    子彈判定寬度:+0.5m
    新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
    修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人

    ● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。

    大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。

    估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。

    5. 勇

    被動
    傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
    移除機制:使用技能後的跑速加成

    一技能
    傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
    控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

    二技能
    技能調整為【百步穿楊】
    基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
    斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
    冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
    新增效果:擊退並暈眩身前敵人
    移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害

    大絕
    技能調整為【天降神箭】
    物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
    冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
    新增效果:獲取範圍內的視野

    ● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
    二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
    大絕變成原本的二技能,傷害變高
    被動傷害前期沒啥差異,後期變高

    後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。

    6. 司科德

    被動
    提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%

    大絕
    恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命

    ● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。

    7. 綺蘿

    一技能:
    落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)

    就這點東西,不足以回來。

    8. 盧蜜亞

    ● 還沒有改動唷。

    0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!

    前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。

    -

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210805改版懶人包
    #堇死一半
    #特爾更像移動大便
    #勇微強勢
    #盧蜜亞默默op趕快玩

  • 推撞判定 在 汽車私房話 Youtube 的最佳貼文

    2020-12-01 15:10:37

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    靈感標配 個性如你

    MINI COUNTRYMAN運動休旅 全新改款上市


    MINI家族中車室空間最大、屢創全球銷售佳績的MINI Countryman運動休旅,時尚與越野風範兼具的獨特外觀、寬敞舒適的五人座大空間,既是日常都市通勤的絕佳夥伴,也是探索未知秘境的完美旅伴,無論是一人獨旅、或是和摯愛家人來場風格旅行,MINI Countryman都能與車主一起實現生活的無限可能性。

    充滿無限活力與創造力的MINI Countryman運動休旅全新改款上市,以全新的專屬車色、Union Jack英國旗式樣LED尾燈、嶄新外觀設計、多種個性化風格內裝,輔以為探險而生的實用大空間與MINI品牌無與倫比的駕馭樂趣,準備好為生活注入更多靈感,展開專屬於你的探險故事!

    迷人如你 – 全新專屬車色與英國旗尾燈 打造征途中最迷人的身影


    MINI Countryman經典與時尚兼具的車體外觀,完美融入越野風範十足的肌肉線條與車側下護板,車頂標準配備多功能車頂置物架,可輕鬆加裝各式自行車架、車頂行李廂、衝浪板架等多樣置物套件,亦為MINI Countryman營造更具越野性格的外觀,無論都會漫遊或恣意探索鄉間小徑,MINI Countryman都是眾人目光焦點。

    全新專屬車色Sage Green,似灰如綠的獨特色調,完美體現MINI Countryman潛藏其中的冒險家本質,在綠色調中流露對自然探險的嚮往,在灰色調中展現MINI品牌引以為傲的賽車血統。亦同步推出巧緻而俐落的新色White Silver,9款個性化車色選擇,供車主恣意打造個性如你的MINI。

    自2018年推出以來即為全球車壇焦點的Union Jack英國旗式樣LED尾燈,嶄新的英國旗幟造型設計搭載於全新MINI Countryman車尾,方向指示燈與煞車燈分別配置於英國旗幟造型燈組的橫向與米字斜線處,立體式尾燈設計帶來層次分明的光影表現,宛如浮雕般細緻生動。全新的後方保險桿設計,以方正且垂直的線條勾勒出肌肉感十足的越野風格,而與車身同色的下方保險桿亦帶來更為精緻的視覺感受,留下征途中令人過目難忘的背影。

    強悍的運動休旅氣勢,在MINI Countryman迎面而來的車頭設計中展露無遺。設計更為簡潔俐落的經典六角型水箱護罩,結合以更多肌理線條的前保險桿與直立式設計的兩側進氣口,以意象強悍的設計語彙形塑MINI Countryman的全新面貌。經典鍍鉻外框包覆的全新設計LED頭燈(含轉向輔助燈),將方向指示燈功能整合於環形LED日行燈組,展現更具質感與科技化的視覺感受。遠光燈亦可依前方來車距離調整光線高度,並依循路況自動投射合適光源,提升行車安全性。

    堅固而風格獨具的鞋履,是踏上探險旅途的必要裝備。全新MINI Countryman專屬選用配備-19吋Turnstile Spoke雙色輪圈,以堅實線條結合獨具設計的輪輻造型,輔以高光澤處理的Dark Spectre Grey漆面,盡展全新MINI Countryman的越野風範。MINI全車系標準配備失壓續跑胎,擁有強化胎壁設計,在車胎失壓瞬間不易引發車輛失控,仍可以時速80公里之速度行駛約80公里,不需臨停換胎,確保旅程安全無虞,亦可節省備胎空間與重量,帶來更靈活的用車體驗。

    更多個性化需求?全新MINI Countryman亦擁有帥氣十足的Piano Black外觀套件,與強悍的ALL4越野外觀套件選擇。Piano Black黑色高光澤處理外觀套件包含頭尾燈外框、水箱護罩外框、車門把手及尾門下方的MINI Countryman車型銘牌,皆以黑色漆面結合觸感細緻的高光澤處理,讓全車於視覺上更具性能風範。全新設計的ALL4越野外觀套件則於車頭下氣壩、兩側進氣口、車尾下護板與反光片外框融入鋁質霧銀色元素,強化MINI Countryman的越野個性,準備好踏上未知征途!

    創意如你 – 寬敞、靈活且風格獨具的座艙空間


    無論是日常都會通勤,或是假日到戶外尋找生活靈感,擁有寬敞靈活座艙空間的MINI Countryman皆是完美夥伴!舒適的五人座車室,可輕鬆容納五位成人,同時每位乘客皆享有充分的伸展自由。容量達450公升的行李廂,搭配可依40/20/40比例傾倒的椅背與後座前後滑移13公分功能,最多可創造高達1,390公升的實用大空間,車主可隨目的地與需求靈活配置車室空間,如同想像力一般無所拘束。當雙手被旅途戰利品佔據時,只需在車尾下方來回移動腳尖,即可輕鬆開啟/關閉Easy Opener感應式電動啟閉尾門。

    以細膩講究的英倫工藝與出色用料品質打造的座艙空間,為旅程帶來前所未有的舒適感受。MINI Countryman內裝採用包覆性與支撐性極佳的跑車式座椅,即使征服最艱難的地形,同樣可以保持舒適而有型。MINI Countryman亦為Chester真皮內裝推出兩款風格獨具的新色-Malt Brown與Indigo Blue,搭配儀表台下方與門內飾版上與真皮內裝同色之Colour Line,營造風格獨具的座艙氛圍。MINI Yours個性化系列更全新推出MINI Yours Shaded Silver Illuminated內裝飾板,斜紋交錯的霧銀色內裝飾板鑲嵌於儀表台下方,更可隨氣氛燈隱約透出變化燈光,在個性十足的車室氛圍中更添時尚風格。

    MINI Countryman獨步車壇的專屬選用配備-MINI野餐坐墊,平時可完美收納於後車廂底板下,而在旅途中巧遇美景時,可隨時自尾廂延伸出可供兩人休憩的坐墊,盡享自然美景與野餐樂趣。

    靈活如你 – 搭載TwinPower Turbo渦輪增壓引擎


    全新MINI Countryman全面搭載符合歐盟WLTP測試法規之TwinPower Turbo渦輪增壓引擎,Cooper車型配備之1.5升TwinPower Turbo三缸渦輪增壓汽油引擎,Cooper S車型配備之2.0升TwinPower Turbo四汽缸渦輪增壓汽油引擎,擁有強大而流暢的性能與扭力,低轉速時依然擁有可靠且靈敏的表現。MINI Cooper Countryman與MINI Cooper S Countryman皆標準配備Steptronic七速雙離合器自手排變速系統,帶給駕駛靈敏順暢的換檔與加速體驗。

    智慧如你 – 全新MINI整合式數位儀表 清晰呈現行車資訊


    全新MINI Countryman可升級MINI整合式數位儀表,為座艙增添創新科技氛圍,簡約且充滿現代感的介面設計,清晰呈現車速、油量、里程、溫度、導航指示等重要資訊,讓駕駛在盡情馳騁的過程中快速直覺地判讀所需之資訊,MINI Countryman全車系亦可升級搭載8.8吋繁體中文螢幕升級觸控導航系統、無線Apple CarPlay整合系統,為駕駛帶來更加便捷的駕馭體驗。

    標準配備的碰撞預警系統讓全新MINI Countryman主動安全再升級,在時速大於60公里的駕駛情況下,經由高解析度攝影機偵測計算與前車的距離,當系統判定距離正急速縮短時,儀表板警示燈即會自動亮起;駕駛若仍未採取煞車動作,儀表板警示燈將會閃爍並發出警示音,同時自動啟動動態煞車系統,加強煞車力道;在時速5~60公里之間,若駕駛經前兩階段的預先警示後仍未採取煞車動作,系統將介入輔助煞車,最長可煞1.5秒。碰撞預警系統同時包含都會行人碰撞預警功能,在時速10~60公里的駕駛情況下,如偵測到前方有行人,儀表板警示燈與警示音將會自動啟動,系統會適時介入輔助煞車,最長亦可煞車1.5秒。

    MINI 2021年式全車系標準配備MINI Connected智慧互聯駕駛─智能緊急求助功能與遠距售後服務,如遇嚴重事故而觸發車內撞擊防護系統,智能緊急求助功能可自動將車輛資訊(如:位置、底盤號碼、受損情況等)即時回傳予原廠緊急事故客服中心並連繫救助支援單位;如遇緊急狀況,駕駛亦可手動啟動緊急按鈕聯繫客服中心,由客服中心提供快速妥善的協助。

    為使駕駛心無旁騖享受MINI操控樂趣,MINI全車系搭載智慧保養系統(CBS)與遠距售後服務功能,依據車主的駕駛頻率、行駛距離,計算出愛車需要回廠保養的時間點並顯示於車內螢幕,MINI Service團隊亦將根據CBS系統資料主動與駕駛聯繫並安排保養時程,提供更加貼心便利的駕馭體驗。遠距售後服務亦擁有24小時全年無休道路救援服務,隨時為車主提供值得信賴的專業協助。

    全新MINI Countryman運動休旅建議售價
    MINI Cooper Countryman SODA:135萬起
    MINI Cooper Countryman:161萬起
    MINI Cooper S Countryman:185萬起

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    主講人/剪輯後製/企劃:廖剛
    註:不會有字幕(我手邊沒有人力)(但你有興趣也可以幫我上字幕)、不要用粗話罵人~

    #MINI #Countryman #剛剛好水餃

  • 推撞判定 在 兔兔宅子 Youtube 的最佳貼文

    2019-11-15 02:15:49

    アンチテーゼ 安岐鐵桀 新光轟台版初見攻略【小兔宅子】怪物彈珠モンスト烈なる反立 猛烈對立 魅雅搭配對光極紋章編成

    其實這不算我的初見XD 是"台版"的初見
    因為前一天日版先降臨所以有去日版練習過
    這次難度頗高
    日版只打到王一
    做了功課之後台版初見打兩場就過關了
    關卡準備還是必須的
    關卡最難的是法師擊殺順序的遺言影響怪的升降防
    因為關卡機制要用分身彈才有輸出 想路徑真的太困難了
    所以日版那邊初見時 很多大佬想出對付法師的辦法
    並推薦幾個角色
    最推薦的是 魅雅(暗阿通)是日版那邊很多人推薦的角色
    我自己實測之後也相當好用
    魅雅友情技不到7萬 且會鎖定打場上血量最少的怪 也就是光法師
    友情未上對屬性紋章的情況下 法師不論光暗的 都是殺不死的
    因此 對策就是 裝上對光屬的紋章 讓友情技威力提升 (我自己是裝對光極)
    就能讓光屬法師殺的死 但是暗屬法師不死 確保怪一定降防
    但要注意不能讓分身彈去打死暗法師 以免又造成升防的狀態
    還有一點要注意 如果場上有血量比光屬法師血量少的怪
    那魅雅的友情技就會被別的怪吸走
    所以還是要適當判斷要走分身彈還是撞魅雅友情
    其他還有獸神化的桂小太郎(銀魂) 或是其他有血族脈衝的角色
    血族脈衝優點在於 只要衝到法師 法師會全部死掉 並且必定判定降防禦
    但是有幾個小缺點
    血族脈衝是以最近的小怪來做投射 所以需要幫忙做最靠近法師的位子
    再來也是跟魅雅一樣有同樣的問題
    就是分身彈不能亂射 如果撞完血族脈衝 分身彈又不小心去碰到暗法師
    會因為分身彈碰到暗法師造成延遲判定
    所以變成最後判定是暗法師的遺言 造成升防
    當然 如果最後是碰到光法師也是一樣 判定光法師的遺言 造成降防

    基本上能上這關的角色真的有點太少...
    主要還是推薦梅塔 而且SS不算長 又能直接打死光法師 確定怪降防
    會搭配梅塔阿法是因為SS可讓弱點效果提升 讓王變很軟 很快就撞死了
    不過我的隊伍血量有夠少...只好上道具來打
    反正
    應該不用一個月米希就會出新光轟的專武啦! 誒嘿(゚∀゚)
    .
    忘了說 奇犽的反擊模式跟桑納托斯的隕石 都有可能雷到 使用時要小心www

  • 推撞判定 在 糖妹Kandy Youtube 的最佳解答

    2016-10-12 12:00:19

    -《實驗青春》 線上收聽-
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    --

    『青春這一個實驗,再不去瘋顛,怕只有悼念!』

    實驗製作團隊,蛻變詮釋:
    [舒文監製 x 林夕填詞 x 糖妹作曲 ]

    -。- Ⓚ -。-

    「鑑於各種不穩定結果
    我們判定青春是一個實驗」

    在社會裡最容易的生存方式,大概就是放棄自我了。
    當率性、純真和坦蕩隨年漸失,
    我們開始不介意被普世的價值觀牽著走。
    開始機械式的生活,響往簡單平凡,規律而平庸。
    我們漸漸成為了為活而活的傀儡,
    甚至忘記了怎樣提起勇氣,
    面對種種困難,最終只能推說一句「時不與我」。
    選擇放棄對生活的熱忱,就是親手抹殺了青春。
    難道,到頭來我們只能悼念這一生的平淡順遂嘛?


    不是的!

    其實主導權在你手上,你的人生屬於你的。
    寧可留下一些遺憾,但至少一生不後悔!

    只要你願意,永遠不怕遲!
    請勇敢地去衝、去撞、去瘋、去愛!
    這刻開始,就讓潛藏的熱血釋放出來!
    因為我們活著最大的籌碼就是 — 青春 !

    【青春無悔、敢於實驗!】

    糖妹 〖寫於2016。秋〗


    《實驗青春 》 糖妹
    曲:糖妹
    詞:林夕
    編:黃思彥
    監:舒文@Zoo Music


    趁有權自訂對錯 錯過誰又奈我何
    趁我只有自己不用為別人做我
    哪有空去問結果

    有抱憾但沒錯過 有理由自命太傻
    最怕率性純真坦蕩在未來沒貨
    哪怕心會熱過火

    恕我任性得應該 冒著年輕去競賽
    我有資格輸 贏在有力氣等待

    *青春這一個實驗
    再不去瘋癲 怕只有悼念
    未留下一點污點 來日成熟還是膚淺
    青春之所以豔羨
    錯需要新鮮 痛不算犯賤
    未曾冒險已老去 寧願懲罰殘酷一點
    至少不會提早貪生避戰

    這缺憾未及過去 那渴望又掠過來
    也許輕快時光只願用來明白愛
    有太多歲月悔改

    恕我任性得應該 冒著年輕去競賽
    我有資格輸 贏在有力氣等待

    *青春得一次實驗
    再不去瘋癲 怕只有悼念
    未留下一點污點 來日成熟還是膚淺
    青春之所以豔羨
    錯需要新鮮 痛不算犯賤
    未曾冒險已老去
    寧願和巨人面對面
    至少不愧曾經囂張赴宴

    青春得一次實驗
    再不去瘋癲 怕只有悼念
    未留下一點污點 麻木如木頭未過電
    青春之所以豔羨
    錯需要新鮮 痛不算犯賤
    未曾冒險已老去
    寧願懲罰殘酷一點
    至少不會提早貪生避戰


    Composed by:糖妹KANDY
    Lyrics by:林夕
    Arranged by:黃思彥
    Produced by:舒文@ZOO MUSIC
    Drums by:肥仔明
    Bass by:HO CHUN KIT
    Guitars by:黃仲賢
    Keyboards & Programming by:黃思彥
    Chorus :糖妹KANDY
    All Violins by:Leslie Moonsun Ryang
    All Cellis by:Kwan Tan An Anna
    Recorded by:箤MING、肥丘、舒文@ZOO MUSIC
    Mixed by:ray@ray.com.hk / 舒文@ZOO MUSIC STUDIO


    WOW Music 維高文化 出品
    官方網站:www.WowMusic.hk
    YOUTUBE:https://www.youtube.com/user/officialwowmusic
    FACEBOOK:https://www.facebook.com/wowmusichk/
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