[爆卦]控制control劇情是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇控制control劇情鄉民發文收入到精華區:因為在控制control劇情這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者fishxd1096 (費許差D)看板Steam標題[心得] 控制Control 神秘的世界觀但...

控制control劇情 在 國民常識小小賽局理論 | 選擇 | 理性 | 心理 Instagram 的精選貼文

2021-09-10 22:26:06

【電影中的賽局】 . 糟了最近複習好多電影,好好接收我的電影賽局吧!!! . . 《黑暗騎士》中的小丑工於心計,設計了好多好多「遊戲」讓社會參與。 但這次,比起表面的賽局,我更想大家分享我看到了什麼: . 1️⃣信念 黑暗騎士看到了打擊犯罪的哈維丹特能幫助高譚市走上正軌,相反黑暗騎士則是用自己的方式...



前言:
這是一款由心靈殺手工作室Remedy在2019年推出的同宇宙作品,因為有一段時間我都沒有關注新遊戲,一直到前陣子免費發送時我才得知這款遊戲的存在。

我個人很喜歡科幻、懸疑、反轉劇情、恐怖、驚悚這些題材的電影和遊戲,因此這款遊戲想當然地在我的守備範圍,加上曾經有看過一點點的SCP創作短片,我抱著能體驗Alan Wake那樣完整的故事的心情,用Geforce Now配wifi打開了遊戲XD

這邊先貼一個我打了一個半小時才過關的支線任務qq....原因是該關卡的隱形怪造成很大困擾
(我一直到打最終戰才知道對付隱形怪要主動觸發他吼叫,如果讓牠失去蹤影突襲沒什麼好下場。)
https://youtu.be/6-sSCdFnpXA

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故事:
玩家扮演潔西,小時候和弟弟迪仁在平凡鎮透過怪力之物探索未知的世界,也在那時和北極星有了連結。

後來平凡鎮越來越不平凡,控制局接管該地區並帶走弟弟迪仁,而主角則逃過一劫沒被帶走,之後的十幾年間主角都在尋找弟弟還有自己並沒有發瘋的證據。

某天主角隨著北極星的帶領,終於找到控制局的大樓,明明無數次地走過這條街卻從來沒注意到的高聳大廈,準備進去找出不知是生是死的弟弟下落。

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‧ 故事的敘事主調就如同Alan Wake一樣,用懸疑的運鏡、音樂和主角內心旁白醞釀情緒。

我還蠻吃這套的,所以加分xd
https://youtu.be/cSBCDnpMEMk

‧ 前期可以感受到遊戲節奏比較慢,一切都還是未知,大家知道的都比主角多,主角的內心戲也蠻有趣,一個路人甲經過就成了局長,自己隨便講的名稱就變成官方名稱,有講出玩家的心聲。

跟其他角色對白有趣,加分。
(但是這種接任務式的系統,最後NPC都會變很無趣...因為劇情不再和他們有關了,因此反應也都不改變了),扣分QQ

‧ 遊戲先創造一種未知的力量,透過我們無法理解的方式和人類溝通,然後再用人類現有的科學知識嘗試去分析、解釋它。

我喜歡這種神秘又跟科學掛勾的假掰東西,加分xd

‧ 這次遊戲可以蒐集的東西中比較有趣的是Threshold Kids,印象最深的是一個老骨頭一直大吼要小女孩不要插嘴,整個莫名其妙xddd;還有另一集兩個玩偶話講一講就死盯著玩家看。

錄音檔可以聽到女主之前去看心理醫生的對話,故事的細節還是蠻細緻的。覺得比較可惜的是劇情對特倫奇沒有更深的故事,就只是一個家庭不圓滿的控制局局長被嘯嘶入侵。

‧ 總結這次劇情很簡單,局長為什麼要自殺以及達林到底葫蘆裡賣什麼藥貫穿全劇的謎題,但老實說最後謎題解開也沒有出現高潮...:/

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戰鬥、武器技能、戰鬥場景、敵人:
個人覺得做最不好的部分,也許也是大部分人覺得玩到乏味的部分。

‧ 遊戲中只有兩種場景:「空曠場地」和「辦公室走廊」,而空曠場地又佔了九成,因此就算場地不同、甚至在未知次元空間,戰鬥體驗都是千篇一律,一堆怪、飛過來、我閃、我飛、我打。

要做個比喻就像是俄羅斯方塊中不停更換背景圖片那樣。

‧ 遊戲中敵人有散彈、追蹤飛彈、榴彈、自爆,造成「你不太會想近距離攻擊敵人」,因為只要被來路不明的流彈波及到,往往就會剩一滴血,如果因此死亡重來真的是會吐血。

‧ 在任務中死亡並不會直接在任務中繼續,而是會傳送到離角色最近的安全點,如果不幸卡關死了很多次,你就得每次都浪費時間跑過去,煩躁感++++

‧ 這款遊戲的主要戰鬥都是在「懲罰」玩家,雖然怪物的攻擊方式能很輕易躲開,但遊戲利用混亂的戰場使難度提升,並且玩家被擊中的懲罰非常大,許多攻擊一旦中了就是剩一滴血,因此創造出一種「你完全知道要怎麼做才能過關,但你還是被打死」的無力感。
因此我會建議這款遊戲開啟內建的金手指鎖血(我玩完看了別人心得才知道...),因為戰鬥內容實在是千篇一律,就算你無損通關也不會有成就感。

‧ 有一個技能是可以撞擊目的地造成範圍傷害,是一個蠻秀的殺敵方式,即使戰鬥內容都相同應該還是能增加不少趣味性,但是...衝臉受傷的風險太大啦!被槍托尻臉一下這麼痛是怎樣!

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遊戲支線設計:

不得不抱怨找怪異物品的支線有點令人煩躁,根本就是捉迷藏,通常任務就是要主角去某區域找到那個物品,並且摸它.....但是,物品放置的位置通常都沒有提示,所以就只能四處跑來跑去看能不能剛好找到-.-......

賭場旅館的設定很酷,但是....在第一次接熱線電話那邊我真的卡了很久QQ
(OS: 難道我開燈的方式錯了嗎)
因為我沒有注意到按了櫃檯鈴後,會開啟不同的房間門,所以我就這樣來來回回按了所有能按的按鈕(心累)


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.66.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1625590193.A.566.html
Playonenight: 戰鬥真的膩 07/07 00:51
※ 編輯: fishxd1096 (182.234.66.58 臺灣), 07/07/2021 01:00:55
guogu: 槍不少種但是都很難用 火力都低到不行最後都用扔的 07/07 01:18
lancelot123: 槍很弱的問題製作商也有注意到,所以資料片給的晶片 07/07 01:41
lancelot123: 有大幅強化槍枝了,裝上去使用感好很多,例如狙擊蓄 07/07 01:41
lancelot123: 力時間-100%那個,讓狙擊槍終於有實戰性 07/07 01:41
sigma3274: 榴彈槍從頭轟到尾其他槍沒什麼用,連發槍更是廢物 07/07 04:22
benson861119: 狙擊槍一直都是那幾把裡面最好用的吧…(蓄力在對付 07/07 04:30
benson861119: 群聚敵人還可以啦 07/07 04:30
fishxd1096: 我自己是用狙擊、榴彈、散彈,不過玩到後面不敢衝臉了 07/07 04:36
fishxd1096: 所以也不用散彈了 07/07 04:36
benson861119: 然後看了好幾篇心得都打到要開金手指,只有我覺得戰 07/07 04:36
benson861119: 鬥方面難度太低嗎?(想要無腦享受遊戲劇情也可以理 07/07 04:36
benson861119: 解啦~ 07/07 04:36
madeathmao: 只有點唱機DLC因為時間壓力比較難吧 07/07 08:21
johnny132: 戰鬥一開始就先點滿丟人難度不高 瘋狂亂丟就好 07/07 09:45
is1128: 個人覺得戰鬥一點真的不算難,而且還算有趣 07/07 09:57
我想說其他能力也很酷就點了不少點....下次再開遊戲把點數重置塞到丟人技能上面看看
kurtsgm: 啥隱形怪的我沒啥印象 為啥會卡半小時 XDDDD 07/07 10:25
kurtsgm: 點念力丟東西才是主要攻擊手段 槍都是玩具.... 07/07 10:27
可以看文章開頭的影片1:00和1:19的地方,那隻怪物會隱形,沒印象可以理解,因為它整個遊戲只出現兩次,加上這個支線總共三次
https://imgur.com/l081MXV
TotalBiscuit: 對啊,每次討論控制讓我最好奇的是為什麼一堆人在講 07/07 10:56
TotalBiscuit: 槍?我都只有一直摔,空檔用爛槍打幾下而已 07/07 10:57
A10JQK: 丟東西的強度太崩壞了 07/07 12:23
幫遊戲平反一下戰鬥,如果不要連續玩太久其實很有趣(<3hr),我連續玩到第六個小時心理已經快按耐不住了RRR
看留言可以知道還是有人可以打得很自在,點唱機我從最左邊的那區開始打,然後...連那區都沒打過lolol
※ 編輯: fishxd1096 (182.234.66.58 臺灣), 07/07/2021 12:44:27
guogu: 我一開始用槍當主輸出 是真的蠻難的 07/07 13:47
guogu: 越打越氣什麼爛槍老子不用總行吧!沒想到還真行== 07/07 13:47
MartyFriedma: 我點唱機玩不下去XD 覺得戰鬥滿煩躁 07/07 14:27
lancelot123: 點唱機超級難,DLC全破天賦樹點滿還是過不了最難等級 07/07 15:18
lancelot123: 那個,時間限制太噁心 07/07 15:18
SakeruMT: 我還蠻常洗腦敵方據點兵長幫忙打,我喜歡有人陪 07/07 22:39
Kamikiri: 點唱機我直接開內建外掛過了 07/07 23:58
Kamikiri: 不然戰鬥真的太單調無聊.... 07/07 23:58

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