[爆卦]採樣流率計算是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅小翔 XIANG,也在其Youtube影片中提到,自從前年 Sony 將手機部門,與旗下多個消費電子產品部門,共同整合成「電子產品與解決方案事業部」後,確實看到更多的技術轉移到 Sony 旗艦機,尤其以相機方面的進展最為明顯。那麼 2021 年最新推出的 Xperia 1 III,則是再度強化了對焦上的追蹤能力,以及首度搭載「潛望式望遠變焦」鏡頭,...

採樣流率計算 在 Dr.X5 JASON.LIN Instagram 的精選貼文

2020-05-03 22:33:13

#機會一直都在 第一次與妳們相遇,是在禾馨怡仁診間 多次流產,希望我給妳們這次懷孕一些建議 閱讀了妳們提供的資料 發現每次流產的原因不盡相同 「這次我還是不建議用藥物,我們就順其自然吧!」 妳們也很相信我的判斷 沒有用藥的繼續了這次懷孕 因為實在太希望能有正常的孩子 你們要求每週都回診看看他 ...

  • 採樣流率計算 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文

    2021-07-14 14:19:27
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    台南古都融合 AI 科技,發展交通智慧化

    作者 TechNews | 發布日期 2021 年 06 月 24 日 10:00 |

    人工智慧(AI)一直是近年的熱門科技詞彙,根據「2021 台灣 AI 趨勢報告」,台灣有 84% 的受訪企業導入 AI 技術,以提高組織效率及創造營收為主要目標,在製造、行銷與客服等領域中獲得深入地應用。

    AI 深度學習效果事半功倍

    綠捷能智控股份有限公司(HIPOWER)長期致力於AI影像偵測辨識演算法的開發,過去應用領域也多於車牌辨識、車輛追蹤相關。2020 年參與臺南市政府合作 AI 城市巡檢先導應用試驗計畫,在臺南市政府智慧發展中心及交通局的協助之下,以臺南市東區東門路與自由路口、中西區府前路與南門路口為試驗場域,試驗情境則是配合臺南市政府的基礎設施下,在未對現有攝影系統架構有任何調整的情況,利用路口現地攝影鏡頭搜集影像數據,最終所使用影像解析度為 640×480,採用 YOLO 類神經演算法進行物件深度學習,並加入深度物件定位追蹤演算法。

    在試驗的計畫裡,YOLO 模型主要應用在多類別與多場景的物件辨識上,所以會設計較多的卷積層,而每一種會再進行多次的卷積運算,造成模型本身較大,考量這次計畫中所需辨識的物件類型與場景相對單純的情況下,過多的卷積層及運算對提升準確率沒有明顯地影響,並且會造成模型訓練效能不佳,因此利用剪枝技術減少卷積層數與運算次數,來提升模型的訓練效能。同時在影像數據上進行優化的前置處理,提升整體影像亮度達一致程度,降低亮度不均及部分雜訊的干擾,如此對後續物件辨識及定位追蹤準確率將有所幫助。因此在本案中僅利用約 5,000 張的物件圖快速片建立辨識模型及完成調校參數,成功開發出路口行人偵測、車種(機車、小型車、大型車)辨識、各向車流及其轉向偵測辨識的解決方案。經過最終的驗證測試,在不同天色的情況下,整體車流偵測辨識準確率可達 95%,車流轉向比分析及車種辨識準確率則有 90% 以上,而人流亦有 90% 以上的辨識準確率。

    原有設備升級,效益最大化

    此方案除可以有效減輕交通單位的人力負擔外,也能為交通智慧化提供充足有效的即時基礎數據,並且因為使用地方政府路口現有攝影系統,未來在複製擴散上也可以用相對較低成本的方式來進行,試驗單位不需要為了導入AI技術而將現有攝影機升級。未來將可以此解決方案為基礎,建構路口動態資訊即時回饋,協助路口及行人號誌燈秒數優化,以提升整體交通運行的順暢度。

    在完成上述臺南市政府試驗計畫後,2021 年第一季也順利將此方案的核心技術衍生應用到隧道事件偵測系統 IIDs 及在道路壅堵偵測系統 QLD 中,用以偵測追蹤隧道逆行車輛、隧道路邊停等、壅堵車流(種)偵測及佔有率計算等情形。在新一代行動通訊日漸普及的情況下,未來將會有更多以 AI 影像辨識技術為基礎的衍生性應用產生,推進智慧化應用的演進。

    由此可見,影像辨識技術所衍生的應用豐富性,對於地方政府推動城市智慧化的過程中,將能以最低成本的方式來發揮既有影像系統的最大效益。

    公私協力成為 AI 應用夥伴

    目前市場上 AI 影像辨識分析應用開發上,多半採用開放式模型來進行演算法的開發,而實務環境條件複雜多變,為能達到商品化對穩定性的要求,通常需要搭配自主開發的演算法,以強化模型偵測及辨識的能力,同時更需要實際場域建置的經驗、高品質數據的採樣及訓練參數組的建構,來對模型進行分析與調校,如此才能成為成熟且穩定的應用系統架構。

    臺南是一個持續進化的科技古都,市府非常積極在導入創新科技應用,也因此保持開放態度在智慧化應用推動上,有系統地啟動在地方政府間相當少見的應用試驗計畫,在提供題目、條件限制及實際場域的情況下,邀請產業界進行解決方案開發與技術驗證,並希望業者能持續投入資源進行商品化,協助地方政府智慧化應用能夠水平擴散及垂直深化,這是一個成功案例,將對公部門與民間合作推動智慧化應用有正向的影響。

    附圖:▲ 模型建立作業流程
    ▲ VDS 系統辨識畫面
    ▲ 以 AI 影像辨識為基礎的衍生應用
    ▲ 辨識分析結果畫面呈現

    資料來源:https://technews.tw/2021/06/24/tainans-ancient-capital-integrates-ai-technology-to-develop-intelligent-transportation/?fbclid=IwAR1OJBuRIm3IbznQ-YcDuJo4r7xaKjlCyMpxS7oiiFP4Xogl7YXTMaAKRpM

  • 採樣流率計算 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-07 09:00:13
    有 56 人按讚

    【職場碎碎念】一般遊戲營運上留存率多少才及格
    .
    昨天有位粉絲團的朋友在留言上問我:「一般遊戲營運,留存率多少才算及格?」
    這是一個好問題。
    .
    這題我相信不管是不是身在遊戲業,
    只要從事資訊軟體類的營運工作者應該都會被問到,
    但偏偏這題卻非常難回答,
    甚至即使回答了,
    也很難令老闆滿意。
    .
    👉先講我對這題的回答是:抱歉,我不知道。
    .
    原因如下:
    1⃣每款遊戲的質量不同,留存率就會不同,同樣都是MMORPG,有些月留存率可能達到20-30%,有些可能5%不到甚至更低,遊戲質量、引流渠道質量、營運操作、改版內容等等都是原因,每個部份要做好都是細節,沒有甚麼絕對的方法論,因此無法把A遊戲的留存拿來衡量B遊戲的好壞,會出事,而且出事的往往是營運人員。
    .
    2⃣各遊戲公司對於遊戲的留存率通常都是保密的,除非今天人脈廣,認識各遊戲公司的營運主管,然後他們都願意分享留存,不然基本上是無從比較起。
    .
    3⃣以前有流傳的40-20-10原則,我認為也已經不夠實用,主要原因是:
    (1)已經是很久以前的概念,來源也不可考,有人說這是Facebook的數字,不管如何,以現今手遊市場下,這數字可能已經不符合現在實際狀況,現在手遊次留能達到40%以上的,不多了。
    .
    (2)此原則我認為內涵重於實際數字,對我來說,40-20-10原則是想表達當一款遊戲能達到上述水準時,遊戲本身才有足夠的動能去堆疊人數。
    .
    可以想成收入和支出的概念,收入必須要大於支出,你才能存到錢、而且越存越多;
    遊戲亦然,如果玩家流失數高於新增與既有玩家下,花再多錢拉玩家進遊戲也沒太多意義(除非他們ARPPU或ARPU夠高)。
    .
    4⃣市面上有很多不同類型的留存率分享,但參考就好,如果公司或營運人員把他當成唯一評斷標準,那可能是個災難,為什麼?
    原因在於調研報告的數字多以「平均值」計算,而平均值最大的問題就是裡面會參雜極端值進去,
    就跟我和郭台銘先生兩人平均財富破億一樣,數字是真實的,但卻沒有任何意義,
    除非調研機構有很清楚的說明他的採樣與分析方式,不然數據僅供參考。
    .
    最後,留存到底要怎麼確認,不外乎兩種方式:「內詢」與「外找」。

    ✅「內詢」
    先盤點自家公司遊戲的留存率,如果有同類型遊戲,在知道遊戲質量下,預估或比較出來的留存率也會比較具有可信度。
    .
    ✅「外找」
    一些遊戲廠商發佈會、分享會;遊戲平台、調研公司發佈的數據等,偶爾會公布某款遊戲或某些類型遊戲的留存狀況,平時看到就要收集下來,等要做簡報時才臨時抱佛腳常常會撲空。
    .
    我這邊分享過往我自己找到的一些留存數字的文章,
    如果有正面臨留存問題的拷問時,
    希望以下文章內能找到你想要的資料:
    .
    📙【新聞觀察🔎】變現效率是超休閒遊戲9倍:如何打造一個爆款放置遊戲?
    https://bit.ly/3dQhgEN
    .
    📙Facebook Gaming 2020年《手遊發布前全攻略》簡報
    https://bit.ly/3xm8h5X
    .
    📙🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W4
    https://bit.ly/3dO7Edu
    .
    📙🔥每週遊戲新聞觀察-2020.08.W2
    https://bit.ly/3jILPQu
    .
    📙🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W4
    https://bit.ly/3yksWaC
    .
    在此也徵求遊戲營運大神分享,
    如果對於留存率有不同看法或更進一步的資料搜尋方式,
    歡迎分享在留言底下,
    大家一起學習、一起成長!
    .
    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3hEbfMz

  • 採樣流率計算 在 沈富雄 Facebook 的最佳解答

    2021-05-20 11:00:53
    有 4,730 人按讚

    一人願與天下敵

    一士之諤諤,是我的日常,一人而與天下敵,卻非比尋常,更非我所願,這都是拜「萬華阿公店之亂」所賜。

    新冠肺炎十五個月來,在台灣其實沒有造成疫情,更遑論像樣而且具公衛災難的社區感染,磐石、部桃、諾福特、獅子王…都沒有成災,但萬華茶藝店的社區感染卻是個例外,因為:
    (一)多街多店多鳳多風情,這些都與分艙分流的防疫原則相違背。
    (二)人際互動親密,帶口罩殺風景。此區防疫網的網眼最大。
    (三)閒雜人等多樣化,不若醫護、機組人員、獅兄獅弟單純。
    (四)疫情爆發後,隨即過河擴散到新北,而成「雙城之亂」,帶原者不是逃逸,更非流竄,而是回家。
    (五)參與者無從匡列,足跡不願吐實,發出數十萬份的細胞簡訊證明陳時中的老招「匡列疫調」破功。

    因為來之突然,頭幾天數目即成三位數,讓全國幾乎所有的專家學者和各方諸侯看到黑影就開槍,但他們之所見,我都不同意:
    (1)陳時中說:如果連續14天,維持新增100例才考慮封城。錯了!兩週可以維持同一數目表示疫情穩定,是好消息!
    (2)楊志良說:520那天新確診數將達1000,今天是520,實際數目是???(讀者您自己填)。
    (3)李秉穎說:1→3→9→27…不到一個月就上萬。我說:這病毒在台灣沒有這個本事。
    (4)黃立民說:萬華快篩站的呈陽率10%,恐怕有一半的人已經得病了。我認為頭兩天去排隊篩檢的人曝險率偏高,是自我採樣的偏差,而且以5倍計算實際得病數在台灣不適用,台灣的抗體呈陽率奇低。
    (5)何美鄉說:以RO值推估,社區恐怕還有將近1400潛藏病例。我完全不同意,潛藏病例不能以假設而固定不變的RO值推估。
    (6)王任賢說:若目前的圍堵有效,洪峰在5/26-5/27,谷底在6/7,我認為他太悲觀了,因為他忽略了原先就已存在的民間防疫網(口罩!),他說:萬華篩檢站的篩檢陽性率已下降,全國確診數卻呈「水平線」而非「抛物線」是因為篩檢點不夠多。同理,他高估萬華的潛在病人數,而且誤解篩檢站陽性率下降的原因是自我取樣扭曲。
    (7)陳秀熙說:萬華初期傳播速度的RO是5.5,依此推估高峰在5月底,而且要持續到六月中以後。我不同意,病毒離開萬華後,RO值就下來了。
    (8)陳其邁不明就理,同天開記者會,引用陳秀熙的話,向國人宣佈RO值是5.5,我覺得陳市長太急於媒體曝光了,您是學過公共衛生學的。
    (9)所有的專家學者都認為「潛藏傳播鏈」最可怕。我卻認為台灣的潛藏傳播鏈幾乎不存在。如有,應視為無心插柳的自然免疫的播種者,到目前為止,大部份的傳播鏈在走出家庭後就斷鏈了,因為台灣的公衛環境對此一病毒,甚至包括流感病毒,幾乎是銅牆鐵壁。
    (10)某小兒科醫師說:台灣面臨「生死存亡」關頭,這個我就不評論了。
    (11)台大醫院院長說:戰爭剛開始,我說:戰爭快過去了,不要怕!自己爆出10確診,是內控問題,是內戰,有點丟臉。
    (12)柯P說:萬華快篩站的呈陽率4天內由11%降為4.7%,可見防疫奏效。你哪有那麼厲害!整個萬華區的呈陽率恐怕不到1%。
    (13)侯友宜要超前佈署第四級警戒,要考慮建方艙醫院。我說:第三級警戒已經是殺雞用牛刀,老百姓都看出來你很賣力,疫情很快就下去了,要適可而止,不要讓升斗小民受無妄之災。

    「萬華阿公店」衍生的「雙城之亂」三天內共累計853本土案例,是過去15個月268例的3倍,是最具規模的本土社區感染,使得專家與官員們暈頭轉向,人民驚恐無比,但「烏雲總有銀色滾邊」,我認為這番小疫情帶來的正面意義是:
    (一)陳時中團隊不再沉迷於上半場的榮光,每天下午兩點無法再給國人說故事。
    (二)心理上不該再有「清零」的奢想,準備與病毒共存,與國際接軌。
    (三)快打疫苗!

    舉國上下,沒有一人持與我一樣的看法,人說:先知是寂寞的,我不是先知,但也從不寂寞,我正以一顆熾熱的心,等待好結果!

  • 採樣流率計算 在 小翔 XIANG Youtube 的最佳解答

    2021-04-26 19:00:25

    自從前年 Sony 將手機部門,與旗下多個消費電子產品部門,共同整合成「電子產品與解決方案事業部」後,確實看到更多的技術轉移到 Sony 旗艦機,尤其以相機方面的進展最為明顯。那麼 2021 年最新推出的 Xperia 1 III,則是再度強化了對焦上的追蹤能力,以及首度搭載「潛望式望遠變焦」鏡頭,同時螢幕方面也帶來了更流暢的體驗,而究竟 Xperia 1 III 跟前兩代間,還有什麼樣的提升,我們趕緊來看看吧!

    【影片更新】
    14:45 - 潛望式望遠變焦鏡頭更正為 105mm。

    【影片推薦】
    ►Xperia 1 系列三代同堂!Sony Xperia 1 III 開箱評測
    https://youtu.be/cTYUak2IrGQ

    ►Sony 2021 三新機登場!Sony Xperia 1 III、5 III、10 III
    https://youtu.be/h0bPRVCPEKs

    ►Sony Xperia 1 深入評測!擁有大師功力的攝錄旗艦
    https://youtu.be/Z778WY08aDY

    【影片指引】
    00:00 前言
    00:53 設計 (21:9 螢幕設計、尺寸、材質)
    02:45 感應器 (側邊指紋辨識)
    02:58 螢幕 (4K HDR OLED、120Hz刷新率、240Hz觸控採樣率)
    04:27 主相機 (廣角、超廣角、高速連拍)
    05:13 主相機 (潛望式望遠變焦鏡頭、AI超高解析度縮放)
    06:20 主相機 (即時物件追蹤對焦、Photo Pro)
    07:41 主相機 (4K HDR 錄影、Cinema Pro、FlawlessEye)
    08:57 前相機
    09:16 音訊 (全段立體聲前置雙喇叭、360 空間模擬音效)
    10:12 硬體 (系統、遊戲增強器、高通S888處理器)
    12:24 硬體 (12GB記憶體、4500mAh電池、30W快充)
    13:21 連結 (Wi-Fi 6、藍牙 5.2)
    13:37 通訊 (5G+4G 雙卡雙待、5G頻段)
    13:58 總結

    【產品資訊】
    ►Xperia 1 III:12GB+256GB (黑/灰/紫)、NT$。
    ►Xperia 1 III:12GB+512GB (黑/紫)、NT$。

    【影片類型】
    小翔評測:「實機體驗」讓你更深入了解3C科技產品
    小翔大對決:透過「規格表」讓你弄懂3C科技產品差異
    小翔聊科技:整理「多方資訊」讓你弄懂科技產品、技術
    小翔短新聞:整理「多方資訊」讓你提早獲得3C科技新消息
    小翔來報榜:透過「排行榜單」讓你知道手機銷售趨勢

    【影片聲明】
    業配:無。
    感謝:看影片的每一個朋友
    來源:Sony…
    製作:小翔 XIANG

    【小翔專區】
    小翔FB:https://www.facebook.com/Xiangblog/
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    【官方網站】
    ※影片資訊僅供參考,想了解更多請前往

    Sony:https://www.sonymobile.com/tw/
    網路頻段查詢:https://www.frequencycheck.com/

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    【CC Music】
    Nicolai Heidlas:https://soundcloud.com/nicolai-heidlas
    MBB:https://soundcloud.com/mbbofficial
    FortyThr33:https://soundcloud.com/fortythr33-43
    Tobu:http://www.youtube.com/tobuofficial
    Peyruis:https://soundcloud.com/peyruis
    FortyThr33:https://soundcloud.com/fortythr33-43
    Lyfo:https://soundcloud.com/lyfomusic
    A Himitsu:https://soundcloud.com/argofox/a-himitsu-adventures
    Ehrling:https://soundcloud.com/ehrling
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    【索引】
    #SonyXperia1III #Xperia1III #Xperia1II #Xperia1 #SonyXperia #Sony2021 #Xperia2021 #Sony手機 #Sony新機 #Sony旗艦機 #小翔大對決 #小翔XIANG

    【關鍵字】
    手機規格比較、手機推薦、你該選擇誰、透過規格比較、讓你了解究竟該選擇 Xperia 1 III、Xperia 1 III 還是 Xperia 1。外型規格比較:Xperia 1 III / 1 II / 1 延續21:9螢幕設計,採用雙面玻璃結合鋁合金邊框,其中 I III 正面使用康寧 Victus 玻璃,背面則搭載了主要的三鏡頭設計,而 Xperia 1 III / 1 II 則還多出 3D iToF 鏡頭,至於側邊按鍵,Xperia 1 III 多出 Google 助理鍵,不過三者都具備實體相機鍵,同時都具備側邊指紋辨識,Xperia 1 III 機身顏色共有消光黑、消光灰以及消光紫。螢幕規格比較:Xperia 1 III / 1 II / 1 採用 4K HDR OLED 螢幕,X1 影像處理引擎、DCI-P3 色域、Bravia技術、導演模式、10 bit 平滑技術、120Hz 螢幕刷新率、240Hz 降低動態影像模糊、240Hz 觸控採樣率。主相機規格比較:Xperia 1 III / 1 II / 1 主要搭載三鏡頭 (1200 萬畫素的廣角鏡頭、1200 萬畫素的超廣角鏡頭、1200 萬畫素 望遠或潛望式望遠變焦鏡頭、1 III / 1 II 多出 3D iToF),20fps 高速連拍、60fps 自動對焦&自動曝光計算、Dual Pixel PDAF、4.4 倍光學變焦、混合式變焦12.5 倍、AI 超高解析度縮放、OIS 光學防震、蔡司光學鏡頭、蔡司鍍膜、即時眼部追蹤對焦、物件追蹤對焦,Photo Pro 新增 Basic 模式、智慧場景辨識、RAW 檔、寵物辨識、夜間模式,4K HDR 60fps 影片、4K HDR 120fps 慢動作影片、Cinema Pro、光學智慧防手震錄影 Optical SteadyShot、FlawlessEye。前相機規格比較:800萬畫素、f/2.0、手勢自拍、人像自拍、5軸數位防手震。音訊規格比較:全段立體聲前置雙喇叭、劇院級立體聲雙喇叭、360 reality audio、360 空間模擬音效、3.5 mm 耳機孔、杜比全景聲、DSEE Ultimate、Hi-Res、LDAC、aptxHD。系統規格比較:Android 11、遊戲增強器、H.S 電源控制。硬體規格比較:Xperia 1 III 搭載Qualcomm Snapdragon 888、12GB RAM/512GB ROM、記憶卡擴充。電池規格比較:4500 mAh 電池、30W 快充、XQZ-UC1快速充電器、無線充電、無線電力分享、PD 快充。連結:Wi-Fi 6、藍牙 5.2、NFC、DisplayPort。通訊:5G+4G雙卡雙待、載波聚合、5G通訊、5G手機、5G頻段。Xperia 1 III / 1 II / 1 價位。小翔大對決。小翔透過規格比較讓你更了解手機的差異。

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