[爆卦]排列組合c相加是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇排列組合c相加鄉民發文沒有被收入到精華區:在排列組合c相加這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 排列組合c相加產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅康承親子概念藥局,也在其Facebook貼文中提到, 和孩子在家的時光真的好長(每天開頭都是這句😂😂😂😂) 可以的,我們不斷告訴自己可以撐過去的💪💪 結果轉頭孩子又問 "好無聊喔""我現在可以做甚麼?"🔥🔥🔥 爸媽也不知道阿~~~問我~~~去睡覺好了(有可能嗎噗) 來!!!!!!局長這邊精選了四樣桌遊產品給你們 很適合5-10歲左右的孩子玩喔!!!(這...

  • 排列組合c相加 在 康承親子概念藥局 Facebook 的最佳解答

    2021-06-19 11:30:40
    有 26 人按讚

    和孩子在家的時光真的好長(每天開頭都是這句😂😂😂😂)
    可以的,我們不斷告訴自己可以撐過去的💪💪
    結果轉頭孩子又問 "好無聊喔""我現在可以做甚麼?"🔥🔥🔥
    爸媽也不知道阿~~~問我~~~去睡覺好了(有可能嗎噗)
    來!!!!!!局長這邊精選了四樣桌遊產品給你們
    很適合5-10歲左右的孩子玩喔!!!(這年紀最難搞)

    #A Design&Drill天才工程師-STEAM軌道牆
    多種軌道造型,搭配電動螺絲器,讓孩子自由發揮,如何讓球能順利從最上面抵達最下面!!還有10關遊戲任務闖關卡,挑戰孩子的STEAM概念,透明視窗還可以看到內部齒輪轉動喔!

    #B 美國兒童益智桌遊-找找機器人
    這個一直都是局長的心頭好,我放在家裡好久了,每次無聊都會拿出來跟孩子玩一下,這塊板子上面有許多不一樣的機器人,臉/眼睛/鼻子/嘴巴,有個別不一樣的4種顏色,總共排列出120個不同造型!其中一個玩家骰完後,透過觀察力,必必看誰速度最快發現對應相同的機器人,最先蒐集到5個得分指示物就是贏家!!隨著孩子不同年紀反應速度也不同~~非常有趣!

    #C 英國Ridley’s Games - 相撲擂台
    這個超可愛的!!!!不同的相撲面向有不一樣的分數累積,玩家透過自己建立的紅色線圈圈去圍出大小,越小會越難,投出2個相撲後,超出線的就是沒有分數,在圈圈之內相撲投出面向不同分數就不一樣~非常有趣又可愛!還可以讓孩子練習算術相加,附有收納盒,也可以隨身帶著出門去玩,和朋友PK💪💪連大人也好愛!

    #D Educational Insights 美國兒童益智桌遊-骰子先生搶奪戰
    我真的沒想到!!!這有這麼好玩!!!
    原本只是覺得骰子先生好可愛買回家,結果居然可以挑戰很多事情!!
    #認識單數和雙數
    #簡易的加減法概念
    #數字大小的概念
    還有挑戰 #手眼協調 #反應度 和 #專注度
    大致上的玩法,就是這樣
    最多4個人可以玩,只少2個人就可以玩!
    1.將骰子先生放在中間,所有任務卡整理好向下
    2.玩家各選一組骰子,3顆同色與3顆白色,以及對應的板子
    3.關主負責翻開任務卡朗讀,都是英文喔!但很簡單!
    4.玩家們比賽看看誰能最快骰出依據任務卡指定的骰子組合,次數不限,只要有任務哪上任何指定數字就可以放在任務卡上喔!
    5.第一位正確擺出任務卡組合,並搶下骰子先生的這回合就獲勝!
    6.蒐集最多任務卡的人就是贏家!
    #是不是很簡單 #但很不容易喔!!
    譬如說任務卡說要骰出6個1,結果骰了好幾次一直骰不到,或是只剩一顆了永遠骰不到XDD人生啊~~~

    這四款遊戲買回家後,一開始可以帶著孩子玩,後來孩子會自己默默拿出來自己玩,超可愛~雖然遊戲總是有輸有贏,可以看到孩子對勝負心態的不同,雖然在那邊不開心再鬧,身為爸媽很耐住性子教導它們對勝負的心態啊!!!(當爸媽真的好費心~致敬!!大家都辛苦了!)

    #是不是很想趕緊來幫孩子入手這些遊戲呢?
    #想要開團通知地請來留言+1吧

  • 排列組合c相加 在 Shoppinglin歌唱分享/歌唱教學 Facebook 的精選貼文

    2018-02-12 18:56:36
    有 9 人按讚


    你也看到頭暈了嗎!哈哈哈
    https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=933926046769595&id=274969942665212

    三度音程音準的煩惱

    這數十年來,國內音樂教育所採行的聽音訓練,都是透過鋼琴彈奏的方式讓學習者記憶音高、音名,考試時當然也是同樣的流程。這樣的學習、考試,當然有其實質的意義與對學習的助益。然而,我在教學與指揮樂團的經驗中,卻也觀察到一個頗為 "有趣" 的現象。

    音樂班的學生中,受到音樂基礎訓練越嚴格、成績越好的人,在調整小提琴等管弦樂器演奏音準時反而顯得越是困難、迷惑,特別是在演奏大、小三度音程 ( 六度是轉位 ) 時。究其原因,無外乎是因為他們的音準概念,被嚴格的訓練在平均律的聽感系統中。平均律對鋼琴、管風琴、木琴等等固定音高樂器,或是近代轉調複雜、頻繁,甚至無調性的音樂創作,都有無可取代的方便性與價值。然而,對非固定音高樂器、必須靠著與其他條弦、或是其他人合作,以奏出完整和聲的管、弦樂器而言,學習演奏準確的和聲、旋律音準,才可能成就和諧、美妙的樂音。

    對於習慣用鋼琴鍵盤來理解音階組合、或是音律系統的人而言,十二平均律有可能是最容易溝通、最合邏輯的音律系統。平均律計算的基礎:12√2 所帶出的音律思維,與鍵盤上的組織是相符的,因為從視覺中,我們看到的排列組合就是音律系統的基本邏輯:音與音之間的級距都是相等的,同時,使用音分 (cent)來計算音與音的關係,更是慣用平均律思考音級的人最合 "常理" 的計算方式。因此,後面對於音律的說明,若能抹去腦海中的這一個鍵盤,或許反而更加容易理解。

    從平均律的觀點出發,鍵盤黑白鍵的組織、音分的計算、音準的邏輯,都是正確的。問題出在,這整個系統的出發點,並不是為了演奏和諧、準確的音準。律學發展最主要的思維,是尋求最小程度的犧牲音準和諧下,求得最方便的實用性。而這一切都是為了解決:

    1. 音階系統本身就存在無法迴旋的障礙
    2. 固定音高樂器先天無法微調音準

    過於深入的音律探討,對大部分人而言或許有一定難度。依我的經驗與理解,三度音程,應該是受過嚴格絕對音感訓練的弦樂器演奏者,最難以突破的聽覺障礙。我就從大三度音程的音準衝突切入,試著用最簡單的方式,來說明這中間最主要的問題點。

    從定義上來看,音階的構成是五度相生 (畢達哥拉斯或是中國音樂等等皆是如此),基本是建立在頻率比 2:3 的架構上 ( 2:3 就是五度關係)。也就是,說透過一連串 2:3 的頻率比,古時候的人們找到了從 F → C → G → D → A → E → B → #F → #C → #G → #D → bB → F 。可以從任何一個音開始,結束在同一個音,是我們普遍的認知。然而,事實上並非如此。我們知道,一個音與他的八度頻率比是 1:2 的關係,然而,2:3 不論自乘幾次 (五度疊加),都無法成為 1:2,也就是無法迴圈。這個正是中外音律學家數千年來的核心問題 (五度相生12音後與起始音高八度的最終比 129.746:128,無法整除)。這個畢氏音差大約是四分之一個半音,約等於24音分 (23.46)。(音分 cent 指的是將平均律的半音均分成100分,24音分就是百分之24個半音的意思。也可以說,12平均律就是讓12個五度均分了這個音差,平均律的五度是 700,與純律五度702,每個五度差2 音分。)

    有了這個基礎,接下來,再來看我們要談的大三度的難題。

    畢式音階中,大三度的關係明確的就是 C → G → D → A → E ( 從C出發,E必須移低兩個八度 ),也就是 81:64。我們可以將這過程,簡化成兩個大二度相疊,就是
    9/8 * 9/8 = 81/64 。請記住E:C = 81/64,這是音階 (旋律) 的大三度。

    從泛音列中,我們知道第五倍頻就是基音的大三度,從 C起算的話就是 E,從泛音列中得到的和聲大三度,其比值是 5/4。

    簡單的算術,我們看到問題了,一樣是大三度,音階與和聲的大三度卻不相同 (81/64 不等於 5/4),簡單的說,音階的 E 高,而和聲的 E 低!或許,我們將這個比值化成音分比較好理解。

    半音是100音分,大二度就是200音分,大三度則是400音分 (音分的算法是相加)。
    我們來比較一下:

    畢氏音階 的大三度是 407.82 音分
    純律 (泛音列) 的大三度是 386.31 音分
    平均律 的大三度是 400 音分

    畢氏音階是最原始的音階定義,12音音階由此而來。泛音列是和聲的來源,和諧的聲響由此展開。然而,在受過嚴格平均律音感訓練的人耳中聽來,這兩者卻都是不準的!有件印象非常深刻的事,先跟大家分享。多年前,有位同齡的朋友,具備很優秀的小提琴演奏技術,同時,是基礎訓練驚人紮實的名校音樂班畢業。有次與他聊到克萊斯勒、卡薩爾斯等等名家的演奏錄音,他露出極為鄙視的眼神說到:喔,他們的音都不準!一直到自己對律學有了初步認識後,才理解當年他所說的不準從何而來。

    音準可能沒有絕對的是非,但是對管、絃樂器、聲樂的演奏者而言,卻肯定是必須花時間去理解的一門學問。我常跟學生說,除非你學的是鍵盤樂器,否則,音準就是一生的問題。我相信,有人選擇最簡單的路 - 用平均律解決。然而,歷史上的音律發展,是從複雜、準確的純律,逐漸過渡到簡單、些微不準的平均律,在處理歷史上的作品時,要是不能理解起碼的音律變革,確實很難掌握演奏上細微的音程變化。歷史上,巴洛克、古典時期的作品應該是目前演奏學習上最主要的兩個時期,而在這兩個時期當下,平均律還只是理論上、數學上的理想,無數的音律學家的努力,也只能大約的慢慢的接近平均律,當時的調律法,今日通稱 Well Temperament,概念上,這是一種藉由犧牲部分次要音程,成就主要音程音準的一種調律系統。嚴格來說,弦樂器只是 "理想" 上純律的樂器,在四條空弦被限定的基礎上,小提琴的音準,有時候更是一種 Well Temperament 的實踐。

    我們可以看到,決定調性、和聲性格的三度音,在律學上竟然有著這麼大的差異,而且從特定角度看都是對的。至此,應該可以理解,了解律學、運用律學,不只是一門重要學問,更是演奏藝術的重要核心啊!