作者amadias (阿媽的鴨子)
看板CryptoGames
標題[閒聊] 關於區塊鍊play to earn這檔事
時間Mon Feb 21 23:00:35 2022
play to earn這概念
直觀就想到是
遊戲代練跟打虛寶賣錢
不算甚麼新鮮事
傳統遊戲就已經有paly to earn了
只是需要銷售平台協助流通虛寶,遊戲幣
不過純玩家依然是絕對多數
play to earn區塊練鏈遊戲
講很好聽是玩遊戲也能賺錢
但是實際上是就是來賺錢,遊戲加減玩
遊戲本身好不好玩,或許真的好玩
但是來玩的人必定是想賺錢的居多,真的要享受遊戲本身的是少數人
因此玩區塊鏈遊戲
主要的族群其實是礦工
而礦工追求的是有效率的挖礦
多帳自動化打虛寶挖礦才是王道
遊戲太複雜不方便自動化反倒是麻煩
再來就是
即便是傳統遊戲的play to earn
虛寶的價值是建立玩家的存在
也就是越多玩家想玩這款遊戲
虛寶的價值才跟著水漲船高
玩區塊鏈遊戲幾乎創角就要開始收錢
等於一開始就把純玩家幾乎擋住
那麼虛寶跟遊戲幣的價值就只能建立在礦工跟炒家
先搶第一波挖幣,打虛寶
等後面來的韭菜接盤,獲利了結
韭菜虧錢了,回不了本,沒心思在玩
遊戲就停擺
然後迎接下一個新的區塊鏈遊戲的上線
(聽起來也超像免洗換皮手遊的套路)
如果有創角不用收錢的,請務必推薦我去玩
我覺得區塊鏈遊戲play 跟 earn還是要分開
舉個例子
就像是玩龍與地下城 TRPG 的GM跟玩家
想要主力再earn的人就負責整個遊戲世界的要各類要素生成與維持
ex.地圖,道具,技能,道具,任務.....etc
也就是GM
協助建立遊戲世界更完善更好玩,就有獎勵
玩家就好好沉浸遊戲去玩,獲得成就或任務才有獎勵
earn為附加的存在
讓主力earn的礦工跟主力play玩家在遊戲中都有自己的天地
這是我認為區塊鏈遊戲該有的面貌
--
龍行天地驚雷閃
風火雷電任呼喚
萬物如我差衍意
天下無敵唯我…如意念境
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.184.192 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CryptoGames/M.1645455637.A.1D8.html
※ 編輯: amadias (1.161.184.192 臺灣), 02/21/2022 23:01:07
※ 編輯: amadias (1.161.184.192 臺灣), 02/21/2022 23:04:16
推 flow1978: 職業神傳說,不用事先投入也能賺,但沒投入的玩家賺的 02/22 07:44
→ flow1978: 非常少就是 02/22 07:44
推 p2979894: 職業神傳說嘛… 不算很差… 但沒課金一個禮拜後大概率會 02/22 08:35
→ p2979894: 卡資源卡體力到不知道玩點在哪.. 02/22 08:35
推 p2979894: 但如本文所說,現在硬要塞play to earn搞的遊戲不只是免 02/22 08:37
→ p2979894: 洗 更像連成品都不算就丟出來掛名募資.. 02/22 08:37
推 p2979894: 其實玩家要的還是本質上好玩的遊戲,而遊戲的物品有價 02/22 08:39
→ p2979894: 值,價值被承認,可交易這樣。 02/22 08:39
※ 編輯: amadias (1.161.184.192 臺灣), 02/22/2022 10:05:13
※ 編輯: amadias (1.161.184.192 臺灣), 02/22/2022 10:05:23
→ amadias: 要讓虛寶能交易也不需要區塊鏈,官方開放交易功能就行 02/22 10:07
※ 編輯: amadias (1.161.184.192 臺灣), 02/22/2022 10:08:00
→ amadias: 區塊鏈最多是方便流通跟保存 02/22 10:08
→ amadias: 一直捧play to earn都就當初捧無人商店一樣 02/22 10:09
→ amadias: 無人商店不過就是超大型的自動販賣機,那是什麼新創 02/22 10:10
※ 編輯: amadias (1.161.184.192 臺灣), 02/22/2022 10:26:29
推 vvind: 蠻認同的,重點還是遊玩本質。 02/22 10:33
→ vvind: 但區塊鏈的一個特點是不會因為官方倒閉而所有紀錄(成就、 02/22 10:33
→ vvind: 虛擬寶物)都消失,雖然現在官方中心化的程度也都還是很高 02/22 10:33
→ vvind: ,但有心的第三方也可以整合 02/22 10:33
推 enthos: MIR4(傳奇4) 免費(steam滿滿的負評)/NFT 發行商股價漲十倍 02/22 12:13
推 nutta: 有玩卡牌嗎?skyweaver無課也可以玩得很開心 02/22 15:58
推 nutta: 目前玩家競爭程度體感比爐石輕鬆不少 02/22 16:02
推 s31364663: 去到「區塊鏈」文意也是通順的 02/23 11:51
推 grimdance: 我們正在做一個類似概念的遊戲喔 偷偷幫自己推一下 02/24 01:46
→ grimdance: 我們是著重在地圖編輯器的部分,想要讓玩家可以將創作 02/24 01:48
→ grimdance: 變現 很認同你講的“獎勵讓遊戲變好玩”的這部分 02/24 01:48
→ grimdance: 我們還是會賣角色NFT,但還是會有免費角色可以玩 02/24 01:49
→ grimdance: 我個人認為GameFi很大的挑戰是怎麼讓經濟內循環,這一 02/24 01:50
→ grimdance: 點我覺得反而傳統遊戲有很多值得借鏡的地方 02/24 01:51
→ amadias: 讚喔 樂觀其成,看了一下,應該還沒開放玩吧 02/25 01:31
推 mopackn85256: Play to earn 的概念應該開始修正成Play and earn了 02/26 23:58
→ mopackn85256: 比起earn的部分 play 才是gamefi的重點 02/26 23:58
→ mopackn85256: gamefi 的通病,常常是把現有的game搬到區塊鏈上, 02/27 00:03
→ mopackn85256: 再以區塊的XXX去宣傳,藉此吸引原來game的玩家 02/27 00:03
→ mopackn85256: 但如此並無法拓展出更多的遊戲人口 02/27 00:03
→ mopackn85256: 有dao投票決定遊戲發展 02/27 00:10
→ mopackn85256: 或NFT租借買賣市場 02/27 00:10
→ mopackn85256: 或是可以把線上的NFT跟代幣與現實的某些內容掛勾 02/27 00:10
→ mopackn85256: 覺得能玩出這種區塊鏈的特色才算是真的鏈遊 02/27 00:10
→ weiman0702: 同意play才是重點 03/01 10:32
推 su0427: 一堆都是要花幾千幾萬去買NFT才能進場play...看到就軟了 03/04 16:04
→ su0427: 然後畫面也沒說很好看...就是打著earn就出來收割 03/04 16:05
→ su0427: 然後BTC ETH帶頭大跌,這些遊戲就面臨壓力不好玩又不好賺 03/04 16:06