[爆卦]挑戰者650是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇挑戰者650鄉民發文沒有被收入到精華區:在挑戰者650這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 挑戰者650產品中有17篇Facebook貼文,粉絲數超過9,936的網紅NTW 新台灣娛樂摔角聯盟,也在其Facebook貼文中提到, 【決戰新台灣——中壢篇】 Sky歷經十年,終於成功攻下單打冠軍,一舉讓聲勢衝上高峰!豈料大意失荊州在第一次防衛賽就落敗,眼睜睜看著鬥鬼獒成為雙冠王,高舉兩條腰帶。 在三月與魔女花搭檔出戰的A-Yong-Go,在最後幾乎是以一打二拿下勝利。面對這樣的恥辱,讓鬥鬼獒怒氣攻心,直接指名A-Yong-G...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅Flash,也在其Youtube影片中提到,★關注我的社群☆ FB粉專(都在這直播):https://www.facebook.com/FlashPlaysFPS/ IG帳號 : linbarry_20170901 聯絡:[email protected] ★電腦硬體★ 主機板MB : ROG STRIX X470-F GAMING ...

挑戰者650 在 NTW 新台灣娛樂摔角聯盟 Instagram 的精選貼文

2021-05-11 12:14:59

【決戰新台灣——中壢篇】 Sky歷經十年,終於成功攻下單打冠軍,一舉讓聲勢衝上高峰!豈料大意失荊州在第一次防衛賽就落敗,眼睜睜看著鬥鬼獒成為雙冠王,高舉兩條腰帶。 在三月與魔女花搭檔出戰的A-Yong-Go,在最後幾乎是以一打二拿下勝利。面對這樣的恥辱,讓鬥鬼獒怒氣攻心,直接指名A-Yong-G...

  • 挑戰者650 在 NTW 新台灣娛樂摔角聯盟 Facebook 的最佳解答

    2021-05-01 08:32:46
    有 82 人按讚

    【決戰新台灣——中壢篇】

    Sky歷經十年,終於成功攻下單打冠軍,一舉讓聲勢衝上高峰!豈料大意失荊州在第一次防衛賽就落敗,眼睜睜看著鬥鬼獒成為雙冠王,高舉兩條腰帶。

    在三月與魔女花搭檔出戰的A-Yong-Go,在最後幾乎是以一打二拿下勝利。面對這樣的恥辱,讓鬥鬼獒怒氣攻心,直接指名A-Yong-Go成為他第一位挑戰者。

    過去的王者──A-Yong-Go,現今以挑戰者之姿迎戰現任NTW無差別級單打冠軍──鬥鬼獒!究竟誰與爭鋒?

    鬥鬼獒是否能挺住A-Yong-Go的熱血掌打,成功衛冕自己的腰帶?還是A-Yong-Go能承載Big Wave眾人的希冀,將單打冠軍奪回呢?

    決戰新台灣——中壢篇,2021火熱開催!

    (PS.請觀眾配合本單位遵守防疫步驟,我們一同守護健康。1.入場戴口罩 😷 2.入場請使用酒精消毒、配合測量額溫 3.點選或掃描QR CODE填寫實名制表單進行登記,謝謝您的配合)

    =============================
    《活動日期》
    2021年05月29日(六)

    《活動時間》
    13:30開放入場
    14:00比賽開始

    《會場》
    中壢道場 (桃園市中壢區興仁路一段20巷20號)
    內壢火車站步行五分鐘

    《票價》
    現場購票/650元
    網路預購/600元
    黃金套票(5張)/2750元
    鑽石套票(10張)/5000元

    *套票單張於中壢系列賽事,不限本人皆可使用,憑票卷入場。

    *預購套票請直接傳訊至官網



    《主辦單位》
    NTW 新台灣娛樂摔角聯盟

    《贊助單位》
    影像贊助:#連手影像製作工作室
    公司贊助:#高柏科技股份有限公司
    公司贊助:#好廸爾企業社
    公司贊助:#捷銳蛋白

    高柏科技 T-Global Technology Co., Ltd.
    Jerel Protein 捷銳蛋白
    連手製作影像工作室 +ink Production Studio
    超素複合式蔬食-好廸爾企業社


    *活動贊助商招募中
    1.贈送票券
    2.網路廣告
    3 現場廣告
    更多詳細請來訊

    《合作店家》
    #BadassBurger
    #絕對領域Dartscafeba

  • 挑戰者650 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2021-03-11 16:14:00
    有 449 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. 移動面板支援動態跟隨

    操作設置-移動搖桿中心

    ● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡

    2. 技能面板橫向邊距調整

    介面設置-調整技能面板邊距

    ● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。

    3. 結算按讚功能新增吐槽功能

    ● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按

    4. 新增模式-沙灘皮皮球

    5. 覺醒系統

    ● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性

    6. 大廳音樂

    ● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。

    【戰場改動】

    1. 視野魔石2.0

    「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」

    偏上塔的小精靈會看藍區
    偏下塔的小精靈會看紅區
    視野持續時間為40秒
    冷卻時間為75秒
    冷卻完後可以再去踩

    「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」

    視野持續時間40秒內只能使用一次

    ● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。

    2. 小地圖升級

    新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
    新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)

    ● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。

    3. 戰場小精靈

    排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
    戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
    戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
    戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。

    【傳說裝備改動】

    1. 元素之刃 及 密咒之刃

    元素之刃
    合成總價:920 → 820
    魔法攻擊:60 → 50

    密咒之刃
    合成總價:2190 → 2100
    魔法攻擊:200 → 180
    新增屬性:+5% 跑速

    ● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。

    2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾

    聖騎戰盾
    被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。

    護衛軍戰盾
    物理防禦:360 → 300
    被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
    減少跑速效果:持續 3 →2 秒。

    ● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
    ● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
    反甲(一套爆發型,葉娜等)
    護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
    岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)

    3. 衝鋒戰甲

    物理防禦:200 → 225
    新增屬性:+5%跑速
    被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%

    ● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件

    4. 長生護符

    合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
    裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減

    ● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。

    5. 炎魔戰甲

    物理防禦:200 → 225

    ● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出

    6. 炎魔戰斧

    物理防禦:300 → 250
    新增屬性:+250生命

    ● 這是BUFF

    【傳說魔紋改動】

    1. 強化恢復

    生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660

    ● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。

    2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠

    聖靈召喚
    聖靈射程 8.5m → 9.5m

    叢林遊俠
    傷害數值:10% → 8%自身最大生命值

    ● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。

    3. 級高一籌

    兵線野怪的收益減少40% → 25%

    ● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗

    兵線
    野怪


    擊殺/助攻

    再來 對輔助最重要的是以下這兩種

    戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
    輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗

    級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題

    假設遊戲時間 8 分鐘時
    買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
    買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
    這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
    假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元

    何謂 300 元的差距?
    你只要多得到
    對面 1 個 BUFF + 1個小野
    對面 3 個小野
    對面 1 顆人頭
    任何一種價值就超過 300 元

    所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。

    當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。

    4. 死亡詛咒

    第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%

    ● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。

    【傳說英雄改動】

    1. 瑪迦

    改善普通攻擊的動畫節奏。
    改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
    改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
    改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
    改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。

    大招期間不再能使用普攻。
    大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。

    被動
    移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
    新增被動:

    普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害

    瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。

    印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。

    一技能
    新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)

    魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
    冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒

    二技能
    魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)

    回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)

    命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
    冷卻時間:5秒 → 8秒

    大絕
    移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速

    瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。

    ● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
    乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
    但取而代之的是二技能回血比較不反人類
    加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!

    你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
    傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
    而且瑪迦被動不算難疊

    我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。

    2. 埃羅

    被動
    強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
    最遠鎖定距離 5m → 4m
    【狂暴】移除了降低物防的效果。
    【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
    移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
    透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況

    一技能
    手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
    突進過程不可選中 → 突進過程霸體
    生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%

    二技能
    手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
    使用後強化下次普攻為突進
    強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
    生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
    物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)

    大絕
    手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
    空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒

    ● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。

    3. 安格列

    被動
    印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
    護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值

    一技能
    手感調整:施法僵直縮短
    物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)

    二技能
    手感調整:施法僵直縮短
    第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
    第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)

    大絕
    手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
    減傷效果:5/10/15% → 固定15%
    物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
    擊退時間:1秒 → 0.75秒

    ● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。

    4. 閃電俠

    二技能
    最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
    魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
    冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒

    ● 閃電俠二技能是揍五下
    所以舊版是:1+1+1+1+2=6
    新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
    但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
    因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了

    ● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。

    5. 阿塔

    被動 海之子
    普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)

    一技能
    基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
    命中複數英雄時的衰減移除

    二技能
    減速效果:60% → 50%
    暈眩效果:1秒 → 0.75秒
    冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒

    ● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。

    6. 古木

    被動
    移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。

    一技能
    物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
    護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
    冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
    魔力消耗改為固定40

    二技能
    物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
    冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
    魔力消耗改為固定75

    大絕
    種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
    護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
    冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒

    ● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間

    7. 卡芬妮

    被動
    物理吸血效果:75% → 100%

    一技能 脈衝炮
    脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
    脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。

    ● 下修了後期脈衝炮傷害
    滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
    沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
    舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
    新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害

    卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
    雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
    但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。

    雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。

    8. 靈靈

    一技能
    非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%

    ● OK,小小下修,朕知道了

    9. 布萊特

    被動
    印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)

    大絕
    印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
    冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒

    ● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。

    10. 提米

    被動
    加錢效果:25% → 20%

    ● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。

    ● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
    最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
    高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
    其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。

    11. 愛里

    被動
    強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊

    一技能
    對非英雄的傷害提升:60% → 100%

    二技能
    移除傷害

    大絕
    移除攻速加成

    ● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。

    ● 強度待測試。

    12. 莫托斯

    一技能
    優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題

    大絕
    落地後的僵直時間減少 0.4 秒

    ● 差不多。

    13. 拉茲

    一技能
    技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)

    二技能
    降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
    冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒

    大絕
    技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)

    ● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。

    14. 洛里昂

    一技能
    操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。

    二技能
    修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
    任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)

    15. 星葵

    被動
    修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
    強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數

    一技能
    飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m

    二技能
    衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%

    鉤空時可以更早地施放技能和普攻

    敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)

    大絕
    修復了傷害判定時間過長的問題。
    在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。

    ● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210311改版懶人包
    #覺醒之路版本
    #強化恢復正名為普通恢復
    #有望成為大瑪迦版本
    #級高一籌輔助值得嘗試
    #紅藍盾被動互換
    #大廳音樂好吵

  • 挑戰者650 在 君子馬蘭頭 - Ivan Li 李聲揚 Facebook 的最佳貼文

    2021-01-21 02:26:51
    有 136 人按讚

    [NetFlix 績後升15%創新高,但純利收入都低過預期,升乜?]

    拿,唔知我平時在Patreon寫乜文嘅,送篇免費嘅畀你(https://bityl.co/5HGG)。4000字講NetFlix業績。業績後升15%創新高,但純利收入都低過預期,升乜?

    完全免費(https://bityl.co/5HGG),所以我建議你去Patreon睇,一來可以用熟個app,二來嗰邊有埋圖。咁睇咗覺得好睇嘅,記得訂Patreon(https://bityl.co/4Y0h).係呀廣告,但至少我唔搞吊你癮,唔會除衫除到一半叫你畀錢。入去有晒成篇文睇,唔想嘅呢個Post都有晒啲字(但冇圖)

    ===========================
    告個急先:Ivan已被炒,3月開始失業。未訂嘅記得訂Patreon,積小成多呀。訂咗嘅可以考慮加碼(https://bityl.co/4Y0h)。一星期至少出返六篇文,今年我已經寫咗25篇,篇篇三千字,冇苦勞都有肺癆

    TLDR:純利收入都低過預期,升乜?冇錯訂戶數係超過預期,但帶唔到純利收入又有乜用?最令人驚喜嘅其實唔係呢啲,係公司卒之燒錢燒成正果,而家話唔使再燒,仲分分鐘有錢做回購。公司原本一路燒錢,但肺炎救佢一命,除咗多人訂,同搞到迪士尼好忙外,最重要係:低息!不過睇返,過去半年公司股價根本橫行,你miss一日就冇咗15%。將來會點?迪士尼定Netflix?Why not both?Amazon都冇殺死Walmart,但殺晒啲中小企。最後我仲會講下Netflix獨特嘅企業文化。

    Netflix純利收入都低過預期,升乜?
    過去半年Netflix股價只係橫行,搞乜?
    Netflix以燒錢出名,但肺炎救佢一命
    Netflix而家止血,唔使再舉債,仲話會回購。十年第一次
    迪士尼定Netflix做霸主?Why not both?
    而家你睇梗係爽,但之前Netflix一樣有無數低潮
    最後: Netflix獨特嘅企業文化

    Netflix純利收入都低過預期,升乜?

    1. Netflix出完第四季(亦即係全年)業績,升14%,股價創新高

    2. 但,升乜?你見純利,大幅低過預期。收入,亦都係低過分析員預期。「明明埃汾話業績冇好定壞,只有好過預期定低過預期」(呢啲咪你學藝不精咯,睇多啲文啦)

    3. 咁可能都有人留意到,訂戶數目幾好,遠超預期。第四季上咗850萬個新客,遠比市場預期嘅650萬為多。全年上咗3700萬新客,史上最多了。而家去到2.04億訂戶,唔好忘記仲要係入唔到14億人嘅大陸喎。(Facebook Youtube Whatsapp 微訊 instream 抖音嗰啲10億人用,但,免費嘢點同)

    4. 不過,如果只係訂戶數字勝預期,但純利同收入差,有乜用?唔足以令股價咁升吧?所以我相信,係因為其他原因。

    5. 咩原因?就係因為公司宣佈現金流轉正(講FCF,Free cash flow,唔知係乜有得佢,但呢個唔係純利),應該好多人都知Netflix以燒錢出名,似乎止血了。仲有,話唔使再借錢,唔使債冚債,之後到期嘅債,內部現金夠找。仲話有閒錢可以做share buyback,回購股票,嘩。十年未試過。

    過去半年Netflix股價只係橫行,搞乜?

    6. 回帶少少,發唔發現,呢半年冇乜聽Netflix呢隻股票嘅新聞?劇集電影就好多,但隻股票極靜。因為半年都係橫行,鳩做,連登仔又可以鬧升市冇自己份(見好多人鬧隻蘋果,但舊年升一個開,之前你又唔買?奉旨要等埋你上車?)

    7. 但,事實係嗰句,Success Is Like Being Pregnant Everyone Says Congratulations But Nobody Knows How Many Times You Were 忽ed. 雖然話疫情受惠股,但舊年下半年,股價真係橫行的。而家又梗係個個話成功啦,但之前半年呢?

    8. 特別係舊年第三季業績後,隊咗一轉。都幾合理,因為大家覺得,爆到遍地開花,要上台嘅都上晒了(呢個嚟緊都會係Netflix嘅死穴)。舊年第三季都未訂嘅人,應該成世都唔會訂—Turns out 唔係,咪話第四季都仲上咗650萬人—其中一個就係我!

    9. 我在台灣隔離十四日,結果join咗兩樣以前唔用嘅嘢:Netflix,同埋外賣平台。外賣平台用咗好多。Netflix?我差不多冇睇過咁滯,但月費照交。幾咁好嘅business model,況且佢marginal cost極低

    Netflix以燒錢出名,但肺炎救佢一命

    10. 再回帶遠少少,當局者迷。你而家睇返,根本覺得買Netflix係撈兵拿,正如當年買Facebook 買Starbucks一樣,見到呢啲公司點冒起,同埋點趕絶傳統公司。大把時間畀你買。但中間你總會質疑好多嘢,人之常情。Netflix就係畀人質疑得最多嘅(包括我),亦所以升得最勁!

    11. 道理好簡單,Starbucks大家都知幾毫子咖啡豆賣你幾十蚊杯賺到笑,頂多畀高少少人工搵幾件四正啲嘅少男少女叫下你個名。貴租?人地交得起。有人租咪合理。但,正係太簡單啦,早早都知道。

    12. Netflix Tesla唔同,呢啲公司一來太劃時代,二來太出位,三來太進取,一路有人質疑。創辦人都話你知公司一度生死邊緣(Starbucks應該冇試過)。但正係因為咁,先升到你笑。

    13. 講返,即使我唔上Netflix,都知道你地上,人人都見到。但啲人質疑乜?就係公司一直不停燒錢,燒得好勁。搶market share,買內容,整內容,搶人(Netflix出撚名人工高,但,請你先算啦,我夠知美斯C朗人工高)。一直唔少人質疑,玩呢個燒錢遊戲玩到幾耐?公司嘅護城河亦好似唔夠高,傳統公司(主要係迪士尼)大把錢燒,你點夠佢嚟?

    Netflix而家止血,唔使再舉債,仲話會回購。十年第一次

    14. 但,好大程度上,Netflix先係最大嘅肺炎受惠股。冇工返冇學返留在屋企睇Netflix就好明顯,但仲有三個層面:第一,迪士尼火燒後欄(戲院收皮,樂園唔開,ESPN冇波播),唔得閒應付你住。第二,戲院唔開,直頭加速晒啲人睇戲睇電視嘅習慣改變,我估第時同啲新一代講阿叔以前去戲院拍拖,等於我老豆同我講佢當年去涼茶舖聽歌睇電視咁。

    15. 但重要嘅係,第三:低息,買債,印銀紙。如果而家5厘息甚至10厘息,Netflix嘅情況可能都幾唔同。低息,當然係有利啲借大錢搏老命嘅公司,例如Netflix同Tesla,or to a certain extent恒大之類嘅內房,同時懲罰債主同埋儲錢嘅人(睇咗咁多年仲未睇穿?)。

    16. 好啦,結果Netflix搏一搏單車變摩托,突襲荷里活同迪士尼成功,燒錢有回報,再嚟一場肺炎真係天助我也,利率低令利息開支冇乜壓力,要發債融資亦大把人願意。結果公司而家話正現金流(Free Cash flow,唔同純利),唔使再燒錢

    17. 再講白啲,公司話明嚟緊幾個月到期嘅5億債,唔使re finance (即係新債冚舊債),直頭內部現金夠找,仲話唔使再倚賴外部融資。仲痴線到話可以有能力回購股票!十年冇試過

    18. 回購嘛,當然係好東西。唔好執著於啲乜鬼「回購只係財技」嘅廢話。咁派息係咪財技?你又鬧公司唔派息?美國公司好多都只回購,唔派息,原因之一係有股息稅。回購是甚麼?你咪當係印公仔紙集資嘅反向過程,公司用入面嘅錢(留意!唔同大股東增持!),買返街度嘅股票。並唔止係「托價」(反正完全合法),而係我公司如果有錢冇地方洗,與其派息畀股東股東仲要畀人扣稅,與其管理層做埋啲白痴收購,不如就買返自己股票。買完公司冇錢會少咗錢—但總股數都少咗,咪拉高個每股盈利(Earnings per share)。你睇蘋果每股盈利嘅升幅,係明顯高過佢純利升幅,因為不停回購。

    19. 如果玩得再盡啲?我以前都寫過,啲公司借錢然後拎啲錢做回購都仲得!啲巨型科企發債咁平,根本有數計。借平錢不停買自己啲股票,幾咁簡單。

    20. 所以你而家明點解低息環境有助股市啦!亦明白點解美國啲左翼(包括好多民主黨嘅後生)鬧聯儲局劫貧濟富。你睇到個騙局未?長期低息,有事就救企業,印錢。作為散仔,不投資,你係肯定向下流的。

    21. 我唯一有少少懷疑係,Netflix真係有必要回購股票?股價都在高位,亦都要大量投資,係咪批新股會著數啲?

    迪士尼定Netflix做霸主?Why not both?

    22. 將來會點?上個月舊文(到底我一個月寫幾多文?)有寫過迪士尼 vs Netflix(但主要由迪士尼角度出發)(https://bityl.co/5HDV)。你可以當Netflix偷襲成功,巨人迪士尼未識反應,加埋一場肺炎幫到Netflix,一度Netflix市值大過迪士尼,十分有意義嘅一刻。但講咗,舊年下半年Netflix原地踏步,迪士尼就越升越有,因為企穩陣腳,你識串流我唔識?迪士尼始終有品牌有內容同有錢,點會坐以待斃?

    23. 誰死誰負?我估係大家都贏,super!講真的,你見Amazon都冇打死Walmart,人地啲CEO拎咁高人工唔係流的,唔係坐定定講句「網購大勢所趨冇得搞」就得,否則請你返嚟把托?

    24. 睇嘢唔好咁表面,冇話唔係你死就我亡,亦唔只係咩新一代挑戰廢老。出嚟行求財唔係求氣嘛。有話根本Netflix根本冇改變荷里活,係荷里活改變Netflix(https://bityl.co/5HDn),Netflix都要跟荷里活玩拍戲拎奧斯卡嘅遊戲(我諗起話滿人蒙古人被漢化咁)。甚至有人話,而家迪士尼先係挑戰者,Netflix係Incumbent 舊勢力(即係,「建制」)(https://bityl.co/5HDr)。也不無道理,反正兩間公司咁高咁大,市值差不多,叮噹馬頭,大衞已經變到哥利亞咁大

    25. 咁咩公司死?咪就係其他小型公司。Go Bear舊文都有講(https://bityl.co/5HDf),啲咩二三線媒體公司,特別係只做內容冇平台嘅,應該好快死得。呢,話口未完美高梅(MGM)就似乎要賣,得啲占士邦片咋,冇戲院你點算(https://bityl.co/5HDo)。

    26. 你估真係Content is King?時代唔同啦,Facebook 啲content 差不多全部唔係自己,亦都一個仙都畀你,但你自動免費幫佢做content.係咪令你諗到啲乜?

    而家你睇梗係爽,但之前Netflix一樣有無數低潮

    27. 最後補多幾樣。首先再係講,Stay invested.今時今日嘅Netflix,都話市值同迪士尼咁大,已經係幾成熟嘅公司。可能升多幾倍,但照計唔會升十倍。甚至話,你當佢一年升15%,已經交到貨,美股一路以嚟長期回報都係咁上下。咁你見,15%,往往就係一晚之間升晒!之前半年橫行。你走漏一日,就冇。

    28. 哦,你話咁好易,我出業績前買,出完就沽咗佢。但,如果差過預期咁點?你而家睇返係簡單,Netflix連續31季收入增長超過20%。但你見2012年尾時,增長一樣由50%跌到單位數,當時啲股價一樣坐過山車,十個有九個都震走啦,「止蝕」嘛

    29. 事實你見到,雖然連續31季收入增長超過20%,但最新增長係2013年中以嚟最慢。亦所以話間公司已經開始成熟。早前講過,「而家去到2.04億訂戶,唔好忘記仲要係入唔到14億人嘅大陸喎。(Facebook Youtube Whatsapp 微訊 instream 抖音嗰啲10億人用,但,免費嘢點同)」

    30. 但另一角度睇,仲有幾多空間?不過管理層當然一早知你會問(知道出面擔心乜嘢,呢啲真係基本功),就答你,Netflix暫時只係佔美國人睇電視時間嘅10%,仲有空間上。又當然,公司應該係有啲加價空間的,我唔覺得加10%會有超過5%嘅人走佬,個total income應該仲大。最後,會唔會做收購?

    最後: Netflix獨特嘅企業文化

    31. 真係最後,我睇到一半,但推介大家睇No Rules Rules呢本書。唔好只係用用家嘅角度去睇間公司,Netflix在商界,最出面係獨特嘅「企業文化」—好多公司(特別係香港公司)都濫用呢個字,根本就冇文化。

    32. Netflix嘅文化就出晒名,精英主義,自由,好Q高人工(人地工程師一年出幾十萬花紅,美金啦梗係),但極之高壓,炒人全不手軟,先唔會理你啲KOL講咩影響士氣(個個生意都未做過去教人地美國巨企管人,好好笑)。天才嘅天堂,平庸者嘅地獄。

    33. 想快睇嘅,可以睇呢篇文,中文嘢,易入口(https://bityl.co/5HEU)。但簡單嚟講,精英文化,好似歐洲頂級球會或者NBA咁,唔使講人情,我地唔係一家人,你掂嘅你上,唔掂嘅即時收工。你放工做乜我唔理你,上到場冇貨交嘅即死,唔使講咩「我為公司打咁多年江山」。阿丕嫂就係批鬥大會,聞說好似人工都完全公開。

    34. 你稍為有啲自己之明嘅,就知道呢啲公司唔係正常人可以入到,正如你都唔會去皇馬巴塞踢正選。亦所以你啲濕鳩公司唔好諗住學人地。打工更加唔好怨咩「才華同收入唔成正比」,有冇諗過如果真係成正比,你可能仲低人工?

    35. 幸好,你冇料在Netflix做都好,你都可以買佢嘅股票!分享人地嘅成果。係咪好偉大?

    36. 仲有,唔好以為搞間公司只係識拍戲 識搞算法就得。踢波都仲只係場上嗰十幾個人,Netflix咁大,唔通創辦人自己去拍戲?去睇韓劇?一定係靠其他人。佢點請到好嘅人?就係靠以上講嘅嘢,而唔係講埋啲乜撚work life balance(但唔畀錢),”we offer competitive salary and benefits”。Netflix最叻,可能係管人。人地offer NON - competitive salary and benefits—高到你根本match唔到。

    37. 仲有,財務呢?你可以話佢大膽,但咁大間公司點都係calculated risk,夠膽咁樣燒錢去搶份額,而唔係坐定定講「巨企霸權打壓我呀」。而家梗係個個都識講燒錢搶市場,但人地幾多年前做?

    ==============
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  • 挑戰者650 在 Flash Youtube 的最佳解答

    2019-04-29 07:16:34

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  • 挑戰者650 在 綠紙 Midori Kami Youtube 的最讚貼文

    2017-04-21 08:00:00

    綠紙無口實況 3DS Monster Hunter XX

    【 綠紙弓的極限技術 ‧ G 級 ‧ 火勢+2 ‧ 無傷 : 月下雷鳴の記憶(討伐) 】

    7分25秒(2017.04.21)

    『 " 對 " 綠紙來說』是 "極限" 的 弓 技術...

    很多沒集滿的續力跟射歪的場景,

    這些~我都知道自己打的很勉強~

    希望不要吐糟太多...(跪

    沒吃到貓飯的貓火勢(攻x1.3)本人覺得有點小可惜喇,

    下次去挑戰別隻在來說吧~(還有別隻嗎?

    另外~

    如果不想要玩極限模式(指的是40%HP火勢)的話,

    能把 火勢+2 換 挑戰者+2,討伐時間差不了多少喔~

    我想,這套(挑戰者+2)裝多吃貓飯的貓火勢(攻x1.3)的話~

    應該能更快討伐成功,不過也要很有技術就是了。

    ▲挑戰者+2版本 : https://youtu.be/3GNBP7tv9Bc

    *****

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