為什麼這篇指標c考題鄉民發文收入到精華區:因為在指標c考題這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!^LGf+1 C 語言新手十誡(The Ten Commandments for Newbie...
C 語言新手十誡(The Ten Commandments for Newbie C Programmers)
by Khoguan Phuann
請注意:
(1) 本篇旨在提醒新手,避免初學常犯的錯誤(其實老手也常犯:-Q)。
但不能取代完整的學習,請自己好好研讀一兩本 C 語言的好書,
並多多實作練習。
(2) 強烈建議新手先看過此文再發問,你的問題極可能此文已經提出並
解答了。
(3) 以下所舉的錯誤例子如果在你的電腦上印出和正確例子相同的結果,
那只是不足為恃的一時僥倖。
(4) 不守十誡者,輕則執行結果的輸出數據錯誤,或是程式當掉,重則
引爆核彈、毀滅地球(如果你的 C 程式是用來控制核彈發射器的話)。
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1. 不可以使用尚未給予適當初值的變數
2. 不能存取超過陣列既定範圍的空間
3. 不可以提取不知指向何方的指標
4. 不要試圖用 char* 去更改一個"字串常數"
5. 不能在函式中回傳一個指向區域性自動變數的指標
6. 不可以只做 malloc(), 而不做相應的 free()
7. 在數值運算、賦值或比較中不可以隨意混用不同型別的數值
8. 在一個運算式中,不能對一個基本型態的變數修改其值超過一次以上
9. 在 Macro 定義中, 務必為它的參數個別加上括號
A(10). 不可以在 stack 設置過大的變數
B(11). 使用浮點數精確度造成的誤差問題
C(12). 不要猜想二維陣列可以用 pointer to pointer 來傳遞
D(13). 函式內 new 出來的空間記得要讓主程式的指標接住
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01. 你不可以使用尚未給予適當初值的變數
錯誤例子:
int accumulate(int max) /* 從 1 累加到 max,傳回結果 */
{
int sum; /* 未給予初值的區域變數,其內容值是垃圾 */
int num;
for (num = 1; num <= max; num++) { sum += num; }
return sum;
}
正確例子:
int accumulate(int max)
{
int sum = 0; /* 正確的賦予適當的初值 */
int num;
for (num = 1; num <= max; num++) { sum += num; }
return sum;
}
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02. 你不可以存取超過陣列既定範圍的空間
錯誤例子:
int str[5];
int i;
for (i = 0 ; i <= 5 ; i++) str[i] = i;
正確例子:
int str[5];
int i;
for (i = 0; i < 5; i++) str[i] = i;
說明:宣告陣列時,所給的陣列元素個數值如果是 N, 那麼我們在後面
透過 [索引值] 存取其元素時,所能使用的索引值範圍是從 0 到 N-1
C/C++ 為了執行效率,並不會自動檢查陣列索引值是否超過陣列邊界,
我們要自己來確保不會越界。一旦越界,操作的不再是合法的空間,
將導致無法預期的後果。
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03. 你不可以提取(dereference)不知指向何方的指標(包含 null 指標)。
錯誤例子:
char *pc1; /* 未給予初值,不知指向何方 */
char *pc2 = 0; /* pc2 起始化為 null pointer */
*pc1 = 'a'; /* 將 'a' 寫到不知何方,錯誤 */
*pc2 = 'b'; /* 將 'b' 寫到「位址0」,錯誤 */
正確例子:
char c; /* c 的內容尚未起始化 */
char *pc1 = &c; /* pc1 指向字元變數 c */
*pc1 = 'a'; /* c 的內容變為 'a' */
/* 動態分配 10 個 char(其值未定),並將第一個char的位址賦值給 pc2 */
char *pc2 = (char *) malloc(10);
pc2[0] = 'b'; /* 動態配置來的第 0 個字元,內容變為 'b'
free(pc2);
說明:指標變數必需先指向某個可以合法操作的空間,才能進行操作。
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( 使用者記得要檢查 malloc 回傳是否為 NULL,
礙於篇幅本文假定使用上皆合法,也有正確歸還記憶體 )
錯誤例子:
char *name; /* name 尚未指向有效的空間 */
printf("Your name, please: ");
gets(name); /* 您確定要寫入的那塊空間合法嗎??? */
printf("Hello, %s\n", name);
正確例子:
/* 如果編譯期就能決定字串的最大空間,那就不要宣告成 char* 改用 char[] */
char name[21]; /* 可讀入字串最長 20 個字元,保留一格空間放 '\0' */
printf("Your name, please: ");
gets(name);
printf("Hello, %s\n", name);
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正確例子(2):
/* 若是在執行時期才能決定字串的最大空間,則需利用 malloc() 函式來動態
分配空間 */
size_t length;
char *name;
printf("請輸入字串的最大長度(含null字元): ");
scanf("%u", &length);
name = (char *)malloc(length);
printf("Your name, please: ");
scanf("%s", name);
printf("Hello, %s\n", name);
/* 最後記得 free() 掉 malloc() 所分配的空間 */
free(name);
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04. 你不可以試圖用 char* 去更改一個"字串常數"
錯誤例子:
char* pc = "john"; /* pc 現在指著一個字串常數 */
*pc = 'J'; /* 但是 pc 沒有權利去更改這個常數! */
正確例子:
char pc[] = "john"; /* pc 現在是個合法的陣列,裡面住著字串 john */
/* 也就是 pc[0]='j', pc[1]='o', pc[2]='h',
pc[3]='n', pc[4]='\0' */
*pc = 'J';
pc[2] = 'H';
說明:字串常數的內容是"唯讀"的。您有使用權,但是沒有更改的權利。
若您希望使用可以更改的字串,那您應該將其放在合法空間
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錯誤例子:
char *s1 = "Hello, ";
char *s2 = "world!";
/* strcat() 不會另行配置空間,只會將資料附加到 s1 所指唯讀字串的後面,
造成寫入到程式無權碰觸的記憶體空間 */
strcat(s1, s2);
正確例子(2):
/* s1 宣告成陣列,並保留足夠空間存放後續要附加的內容 */
char s1[20] = "Hello, ";
char *s2 = "world!";
/* 因為 strcat() 的返回值等於第一個參數值,所以 s3 就不需要了 */
strcat(s1, s2);
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05. 你不可以在函式中回傳一個指向區域性自動變數的指標。否則,會得到垃圾值
[感謝 gocpp 網友提供程式例子]
錯誤例子:
char *getstr(char *name)
{
char buf[30] = "hello, "; /*將字串常數"hello, "的內容複製到buf陣列*/
strcat(buf, name);
return buf;
}
說明:區域性自動變數,將會在離開該區域時(本例中就是從getstr函式返回時)
被消滅,因此呼叫端得到的指標所指的字串內容就失效了。
正確例子:
void getstr(char buf[], int buflen, char const *name)
{
char const s[] = "hello, ";
strcpy(buf, s);
strcat(buf, name);
}
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正確例子:
int* foo()
{
int* pInteger = (int*) malloc( 10*sizeof(int) );
return pInteger;
}
int main()
{
int* pFromfoo = foo();
}
說明:上例雖然回傳了函式中的指標,但由於指標內容所指的位址並非區域變數,
而是用動態的方式抓取而得,換句話說這塊空間是長在 heap 而非 stack,
又因 heap 空間並不會自動回收,因此這塊空間在離開函式後,依然有效
(但是這個例子可能會因為 programmer 的疏忽,忘記 free 而造成
memory leak)
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[針對字串操作,C++提供了更方便安全更直觀的 string class, 能用就盡量用]
正確例子:
#include <string> /* 並非 #include <cstring> */
using std::string;
string getstr(string const &name)
{
return string("hello, ") += name;
}
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06. 你不可以只做 malloc(), 而不做相應的 free(). 否則會造成記憶體漏失
但若不是用 malloc() 所得到的記憶體,則不可以 free()。已經 free()了
所指記憶體的指標,在它指向另一塊有效的動態分配得來的空間之前,不可
以再被 free(),也不可以提取(dereference)這個指標。
[C++] 你不可以只做 new, 而不做相應的 delete
注:new 與 delete 對應,new[] 與 delete[] 對應,不可混用
切記,做了幾次 new,就必須做幾次 delete
小技巧: 可在 delete 之後將指標指到 0,由於 delete 本身會先做檢查,
因此可以避免掉多次 delete 的錯誤
正確例子:
int *ptr = new int(99);
delete ptr;
ptr = NULL;
delete ptr; /* delete 只會處理指向非 NULL 的指標 */
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07. 你不可以在數值運算、賦值或比較中隨意混用不同型別的數值,而不謹慎考
慮數值型別轉換可能帶來的「意外驚喜」(錯愕)。必須隨時注意數值運算
的結果,其範圍是否會超出變數的型別
錯誤例子:
unsigned int sum = 2000000000 + 2000000000; /* 超出 int 存放範圍 */
unsigned int sum = (unsigned int) (2000000000 + 2000000000);
double f = 10 / 3;
正確例子:
/* 全部都用 unsigned int, 注意數字後面的 u, 大寫 U 也成 */
unsigned int sum = 2000000000u + 2000000000u;
/* 或是用顯式的轉型 */
unsigned int sum = (unsigned int) 2000000000 + 2000000000;
double f = 10.0 / 3.0;
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錯誤例子:
unsigned int a = 0;
int b[10];
for(int i = 9 ; i >= a ; i--) { b[i] = 0; }
說明:由於 int 與 unsigned 共同運算的時候,會提升 int 為 unsigned,
因此迴圈條件永遠滿足,與預期行為不符
錯誤例子: (感謝 sekya 網友提供)
unsigned char a = 0x80; /* no problem */
char b = 0x80; /* implementation-defined result */
if( b == 0x80 ) { /* 不一定恒真 */
printf( "b ok\n" );
}
說明:語言並未規定 char 天生為 unsigned 或 signed,因此將 0x80 放入
char 型態的變數,將會視各家編譯器不同作法而有不同結果
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08. 你不可以在一個運算式(expression)中,對一個基本型態的變數修改其值
超過一次以上。否則,將導致未定義的行為(undefined behavior)
錯誤例子:
int i = 7;
int j = ++i + i++;
正確例子:
int i = 7;
int j = ++i;
j += i++;
你也不可以在一個運算式(expression)中,對一個基本型態的變數修改其值,
而且還在同一個式子的其他地方為了其他目的而存取該變數的值。(其他目的,
是指不是為了計算這個變數的新值的目的)。否則,將導致未定義的行為。
錯誤例子:
x = x++;
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錯誤例子:
int arr[5];
int i = 0;
arr[i] = i++;
正確例子:
int arr[5];
int i = 0;
arr[i] = i;
i++;
錯誤例子:
int i = 10;
cout << i << "==" << i++;
正確例子:
int i = 10;
cout << i << "==";
cout << i++;
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錯誤例子:
int Integer=10;
printf( "%d %d %d", Integer++, Integer++, Integer++ );
錯誤例子:
void foo(int a, int b) { ... }
int main() {
int i=0;
foo(i++, i++);
}
說明: C/C++ 並沒有強制規定參數會由哪個方向開始處理(不像Java是由左到右),
因此可能會造成與預期不符的情況
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09. 在 Macro 定義中, 務必為它的參數個別加上括號
錯誤例子:
#include <stdio.h>
#define SQUARE(x) (x * x)
int main()
{
printf("%d\n", SQUARE(10-5));
return 0;
}
正確例子:
#include <stdio.h>
#define SQUARE(x) ((x) * (x))
int main()
{
printf("%d\n", SQUARE(10-5));
return 0;
}
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說明:如果是用 C++, 請多多利用 inline function 來取代上述的 macro,
以免除 macro 定義的種種危險性。如:
inline int square(int x) { return x * x; }
macro 定義出的「偽函式」至少缺乏下列數項函式本有的能力:
(1) 無法進行參數型別的檢查。
(2) 無法遞迴呼叫。
(3) 無法用 & 加在 macro name 之前,取得函式位址。
(4) 呼叫時往往不能使用具有 side effect 的引數。例如:
錯誤例子: (感謝 yaca 網友提供)
#define MACRO(x) (((x) * (x)) - ((x) * (x)))
int main()
{
int x = 3;
printf("%d\n", MACRO(++x));
return 0;
}
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10. 不可在 stack 設置過大的變數,否則會造成 stack overflow
(感謝 VictorTom 版友幫忙)
錯誤例子:
int array[10000000]; // 僅舉例說明
說明:由於編譯器會自行決定 stack 的上限,某些預設是數 KB 或數十 KB,
當變數所需的空間過大時,很容易造成 stack overflow,程式亦隨之
當掉,若真正需要如此大的空間,那麼建議配置在 heap 上,或是採用
static / globla variable,亦或是改變編譯器的設定
使用 heap 時,雖然整個 process 可用的空間是有限的,但採用動態抓取
的方式,new 無法配置時會丟出 std::bad_alloc 例外,malloc 無法配置
時會回傳 null,不會影響到正常使用下的程式功能
正確例子:
int *array = (int*) malloc( 10000000*sizeof(int) );
說明:由於此時 stack 上只需配置一個 int* 的空間,可避免 stack overflow
更多說明請參考精華區 z-10-13
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11. 使用浮點數千萬要注意精確度所造成的誤差問題
根據 IEEE 754 的規範,又電腦中是用有限的二進位儲存數字,因此常有可
能因為精確度而造成誤差,例如加減乘除,等號大小判斷,分配律等數學上
常用到的操作,很有可能因此而出錯(不成立)
更詳細的說明可以參考精華區 z-8-11
或參考冼鏡光老師所發表的一文 "使用浮點數最最基本的觀念"
http://blog.dcview.com/article.php?a=VmgBZFE5AzI%3D
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12. 不要猜想二維陣列可以用 pointer to pointer 來傳遞
(感謝 loveme00835 legnaleurc 版友的幫忙)
首先必須有個觀念,C 語言中陣列是無法直接拿來傳遞的!
不過這時候會有人跳出來反駁:
void pass1DArray( int array[] );
int a[10];
pass1DArray( a ); /* 可以合法編譯,而且執行結果正確!! */
事實上,編譯器會這麼看待
void pass1DArray( int *array );
int a[10];
pass1DArray( &a[0] );
我們可以順便看出來,array 變數本身可以 decay 成記憶體起頭的位置
因此我們可以 int *p = a; 這種方式,拿指標去接陣列。
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也因為上述的例子,許多人以為那二維陣列是不是也可以改成 int **
錯誤例子:
void pass2DArray( int **array );
int a[5][10];
pass2DArray( a );
/* 這時候編譯器就會報錯啦 */
/* expected ‘int **’ but argument is of type ‘int (*)[10]’*/
在一維陣列中,指標的移動操作,會剛好覆蓋到陣列的範圍
例如,宣告了一個 a[10],那我可以把 a 當成指標來操作 *a 至 *(a+9)
因此我們可以得到一個概念,在操作的時候,可以 decay 成指標來使用
也就是我可以把一個陣列當成一個指標來使用 (again, 陣列!=指標)
但是多維陣列中,無法如此使用,事實上這也很直觀,試圖拿一個
pointer to pointer to int 來操作一個 int 二維陣列,這是不合理的!
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儘管我們無法將二維陣列直接 decay 成兩個指標,但是我們可以換個角度想,
二維陣列可以看成 "外層大的一維陣列,每一維內層各又包含著一維陣列"
如果想通了這一點,我們可以仿造之前的規則,
把外層大的一維陣列 decay 成指標,該指標指向內層的一維陣列
void pass2DArray( int (*array) [10] ); // array 是個指標,指向 int [10]
int a[5][10];
pass2DArray( a );
這時候就很好理解了,函數 pass2DArray 內的 array[0] 會代表什麼呢?
答案是它代表著 a[0] 外層的那一維陣列,裡面包含著內層 [0]~[9]
也因此 array[0][2] 就會對應到 a[0][2],array[4][9] 對應到 a[4][9]
結論就是,只有最外層的那一維陣列可以 decay 成指標,其他維陣列都要
明確的指出陣列大小,這樣多維陣列的傳遞就不會有問題了
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也因為剛剛的例子,我們可以清楚的知道在傳遞陣列時,實際行為是在傳遞
指標,也因此如果我們想用 sizeof 來求得陣列元素個數,那是不可行的
錯誤例子:
void print1DArraySize( int* arr ) {
printf("%u", sizeof(arr)/sizeof(arr[0])); /* sizeof(arr) 只是 */
} /* 一個指標的大小 */
受此限制,我們必須手動傳入大小
void print1DArraySize( int* arr, size_t arrSize );
C++ 提供 reference 的機制,使得我們不需再這麼麻煩,
可以直接傳遞陣列的 reference 給函數,大小也可以直接求出
正確例子:
void print1DArraySize( int (&array)[10] ) { // 傳遞 reference
cout << sizeof(array) / sizeof(int); // 正確取得陣列元素個數
}
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13. 函式內 new 出來的空間記得要讓主程式的指標接住
對指標不熟悉的使用者會以為以下的程式碼是符合預期的
void newArray(int* local, int size) {
local = (int*) malloc( size * sizeof(int) );
}
int main() {
int* ptr;
newArray(ptr, 10);
}
接著就會找了很久的 bug,最後仍然搞不懂為什麼 ptr 沒有指向剛剛拿到的合法空間
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讓我們再回顧一次,並且用圖表示
______________
1. int* ptr; ptr -> |__未知的空間__|
______________
2. 呼叫函式 newArray ptr -> |__未知的空間__| <- local
______________
3. malloc 取得合法空間 ptr -> |__未知的空間__|
______________
|___合法空間___| <- local
______________
4. 離開函式 ptr -> |__未知的空間__|
用圖看應該一切就都明白了,我也不需冗言解釋
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也許有人會想問,指標不是傳址嗎?
精確來講,指標也是傳值,只不過該值是一個位址 (ex: 0xfefefefe)
local 接到了 ptr 指向的那個位置,接著函式內 local 要到了新的位置
但是 ptr 指向的位置還是沒變的,因此離開函式後就好像事什麼都沒發生
( 嚴格說起來還發生了 memory leak )
以下是一種解決辦法
int* createNewArray(int size) {
return (int*) malloc( size * sizeof(int) );
}
int main() {
int* ptr;
ptr = createNewArray(10);
}
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改成這樣亦可 ( 為何用 int** 就可以?想想他會傳什麼過去給local )
void createNewArray(int** local, int size) {
*local = (int*) malloc( size * sizeof(int) );
}
int main() {
int *ptr;
createNewArray(&ptr, 10);
}
如果是 C++,別忘了可以善用 Reference
void newArray(int*& local, int size) {
local = new int[size];
}
^L:End:E
後記:從「古時候」流傳下來一篇文章
"The Ten Commandments for C Programmers"(Annotated Edition)
by Henry Spencer
http://www.lysator.liu.se/c/ten-commandments.html
一方面它不是針對 C 的初學者,一方面它特意模仿中古英文
聖經的用語,寫得文謅謅。所以我現在另外寫了這篇,希望
能涵蓋最重要的觀念以及初學甚至老手最易犯的錯誤。
作者:潘科元(Khoguan Phuann) (c)2005. 感謝 ptt.cc BBS 的 C_and_CPP
看板眾多網友提供寶貴意見及程式實例。
nowar100 多次加以修改整理,擴充至 13 項,並且製作成動畫版。
如發現 Bug 請推文回報,謝謝您!
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