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同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過119的網紅科育goyouth,也在其Youtube影片中提到,電力滿滿的孩子不能出門,待在家可以玩什麼呢? ⭐ 和孩子居家也可以玩的動態 / 靜態遊戲 簡單指令遊戲/用綠色的車子推倒綠色的瓶子,影片中我們搭配遊戲的是 #露一手保齡球 和 #寶寶迴力車,也可以用家中隨手可取得的寶特瓶填裝一些沙豆方便立著,下達指令同時引導認識顏色、訓練大小肌肉,遊戲完成給予孩...
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指令遊戲題目 在 Kouki Youtube 的最佳貼文
2019-12-26 16:30:05今天第三屆的畫畫大戰,我們找來了畫畫能力站在頂端的Youtuber超級厲害的喵哈 !!
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喵哈的頻道 ➔ https://www.youtube.com/user/sunflower657s
伺服器IP ➔ mc.hypixel.net
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【影片製作團隊】
1) 剪輯師 ➔ 阿珊 / 阿神
2) 字幕師 ➔ 葉錚 / 楊帆
3) 封面製作師 ➔ Brocardo / BUUZ / Osla / KrepsStudio
4) 直播剪輯師 ➔ 玄月
5) 地圖翻譯師 / 指令師 ➔ 幸喵 / 小夫
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2) D1ofAquavibe www.youtube.com/user/D1ofAquavibe
Available at: www.D1ofAquavibe.com/music
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3) TheFatRat https://www.youtube.com/user/ThisIsTheFatRat
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4) Epidemicsound https://player.epidemicsound.com/browse/
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5) FesliyanStudios https://www.fesliyanstudios.com/
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6) Outro ➔ https://soundcloud.com/shurkofficial/haunted
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#畫畫大戰 #第三屆
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指令遊戲題目 在 啟點文化 Youtube 的最佳貼文
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以下為本段內容文稿:
我身邊有些朋友,他們在年輕的時候就離家,不管是出去求學還是出去工作。
在外面的歷練裡面,慢慢的把他形塑成一個他自己覺得,可能是一個更好的人。包含我自己,也有類似的經驗。
我呢,大學就離開了台中的家,到台北求學;而自此之後,我就一直都待在台北。我也覺得我在台北的工作、生活、求學的歷練,把我形塑成一個我更喜歡的自己。
可是呢,妙就妙在這裡了!每一次像我們有這樣子歷練的人,只要一回到老家,可能不用待太久;可能是半天,可能是一天,就會深刻的感覺到自己被打回原形。
無論是負面情緒啊、悲觀的想法啊,這些一切的一切;好像呢,自己多年來在外地所磨練的心智的力量,那些所謂正向的觀念,都不復存在了。
那這到底是怎麼回事?
如果你也有類似的狀態,這樣的狀態又會對我們造成什麼影響呢?其實關於這個部分喔,就讓我想到關於在心理學裡面「刻板印象」的研究。
有一個很經典的研究,是在密西根大學的研究者,叫「巴巴拉.佛瑞.德里森」。
他所主持的實驗,就告訴我們刻板印象會對我們造成的影響,在這個經典實驗裡面,找了一群大學生,男女都有。
請他們進入心理學的實驗室,一次來一個;告訴他們他們來參加情緒,以及消費行為的研究,那當然我們知道這只是個幌子啦!
在這樣的宣稱底下,要他們評估三種消費性的商品,分別是一瓶男女通用的香水、一件衣服,還有一樣食品。
然後在受試者給香水評分之後,請他們進入更衣室,這個更衣室裡面呢,有一個全身鏡。
他們拿到的衣服可能是泳裝,或者是毛衣,女生試穿的是那種一件式的連身泳裝;尺寸呢從4號到14號;或者是呢毛衣,毛衣的尺寸分成大中小。
而男生呢,穿的就是泳褲,這泳褲有4種尺寸,從小號到特大號;或者是毛衣,毛衣的尺寸分成特大號、大號,或中號。
這些大學生從耳機裡面接收到指令,要他們換完衣服之後,照照鏡子、看看自己;然後再填問卷。
問卷的內容,和他們對自己身體的感覺是有關的,在整個流程完之後,請他們換回自己的衣服;而受試者走出了更衣間,接受下一個階段的測試。
下一個階段的測試,是美國的一個學術能力測驗,叫做GMAT的20題。這20題呢,都是有挑戰性的數學題目。
給他們15分鐘回答這20題,而這時候實驗者明白的告訴他,這是為了測量他們的數學能力。
在整個數學測驗結束之後,最後請他們接受一個巧克力棒的試吃測試;並且告訴他們想吃多少巧克力,就吃多少巧克力。
結果你知道嗎?這個實驗告訴我們哦,那些穿著泳裝的人,會比穿的毛衣的人,更容易把自己的焦點跟認同,落在他們的身體意象上。
無論男女都一樣,所以也因為這樣子,到了最後要吃巧克力糖,女生普遍會比男生吃的來的少。
可是如果他們在試穿泳裝的時候,讓他們對於自己的身體是不滿意的;他們吃的糖就會比其他的受試者少更多。
但是更重要的一點,是數學的測驗。在這邊提醒你一下,這些受試者穿泳裝,或者是毛衣都是隨機指派的。
而研究人員呢,在這之前也控制了重要的因素,像是呢,整體受試者的數學能力,他們找的人呢,數學能力都是比較平均的。
然而呢,相對於試穿毛衣的女生,那些試穿泳裝的女生,在數學裡面表現出比較低的表現。
這意味著什麼?這意味著當一個女性她被暗示,要留意自己的身體的時候;他連數學能力都會受影響,這是多麼可怕,而且也是多麼強大的一個刻板印象。
在美國的文化裡面喔,好像覺得長得漂亮、身材好的女生,數學就一定不好;而且更可怕的是,這些當事人測試出的實際表現,也都還印證了這件事情。
所以它已經不是在於,其他人對於所謂的美女的刻板印象了;它是連當事人自己也都接受了,而且在無意識的狀況底下,接受了這樣的刻板印象。
然而同樣的狀況放在男生身上,那些男生在數學測驗上的表現,就完全不受他們試穿的到底是泳裝,還是毛衣而受到影響。
特別用暗示的方法,讓他們聚焦在自己身體的認同,並不會在任何方面去傷害他們,自己認為自己的數學能力。
所以呢,有時候整個環境帶給我們的影響、帶給我們的刻板印象,它還不是別人對我們的偏見而已,而是我們自己也會不小心的認同他。
好!談到這裡,那跟前面所談的,我們明明在外地擁有自己的生活,過了一個自我覺得比較好的人生;但為什麼一回到家,就馬上會覺得打回原形呢?
很簡單!因為當我們一回到家,我們的內在狀態就會是個孩子,當我們還是孩子的時候,我們最大的認同就是我們的父母親。
我們的父母親怎麼看我們,無論我們表意識上怎麼樣反抗,我們都很容易接收~對!當你的父母親認為你就是怎樣的人的時候,可能你在成年之後的世界、成年之後的人生,根本是完全不同的。
可是你一回到家,如果你沒有一個清楚的覺察,你就很容易的把自己又放回了那個位置。
甚至於不止如此,在我自己的經驗裡,當我已經離開家,可能已經一兩天了,我覺得那個影響都還在呢!
是不是就像這個實驗裡面,當一個女生,她被觸發了要留意自己的身材,連她自己的數學能力都會受影響。
所以呢在這裡,我倒不是要跟你說好像要跟家庭斷裂,因為這很違反人性;而且呢,這也是連我自己都沒辦法接受的。
倒是我想要透過這個分享,邀請你去覺察,當你回到你的原生家庭,或者是你想起你的原生家庭的時候,有很多的無奈、有很多的不得不!
甚至於有很多的被打回原形的感覺,我鼓勵你不是跟這些刻板印象對抗,而是把這些刻板印象,當成是一個反面的教材。
或許我們的家人,用他一輩子的時間跟生命證明了,怎麼樣的生命形態、怎麼樣的概念,是不會得到幸福更快樂的。
就好像是很多朋友從小到大,見證了自己的父母親的金錢觀念,可能就是充滿著匱乏感、罪惡感,或者是一些負面情緒的。總覺得呢,花錢在自己身上是不應該的!
再不然就是另外一個極端,就是毫無節制的花錢,大手大腳;或者是另外一種典型,一想到錢就覺得它是骯臟的、它是邪惡的。
然而這些信念,是不是根深蒂固的影響著你,讓你在成年之後,有了自己的生活、有了自己的事業,自己的主觀意識覺得已經活出了截然不同的生活。
但是每當遇到錢,或者是跟錢有關的決策的時候,又好像很容易跟自己的父母親、跟自己的原生家庭的那個決策模式很像、很像…;所以搞得自己非常的辛苦。
因為如果你的父母親常常會莫名其妙的,讓錢在自己身旁溜走,可能不管你做什麼,當你沒覺察到這一點的時候,你會很容易重複了他們的模式。
我常常說喔,問對問題會比找到答案來得更為重要。
所以呢,我希望透過今天這段分享,千萬不要回家,看到你的原生家庭、看到你的父母親,就對他們生氣發脾氣!
雖然他們帶給你很多很多的影響,雖然這些影響可能會讓你在發覺了這一點之後,會有很大的負擔的感受。
但是請你把他們當成是一個,他們用他們一輩子為你所寫的一個教材,是一個反面的教材。
他們至少很確定的讓你知道,怎麼樣的生活形態、怎麼樣的思維跟信念,沒有辦法過一個更富有,或者是更富足、更滿足的人生。
希望今天的分享,能夠帶給你一些啟發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請記得訂閱我們的頻道,並且分享給你身旁的朋友;然而如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,如同今天最後提到的財務觀念。
其實每一個人在成人世界裡面,所實踐的財務觀念,幾乎都受到我們原生家庭的影響。你要怎麼樣能夠擺脫這些限制,能夠建立起屬於你自己、適合你此刻生命的金錢觀,並且具體的做法?
那麼我很歡迎你,可以加入我們的線上課程,叫做【理財心裡學】。
這一門課從推出到現在,已經有很多朋友跟我們反映,我們幫助他看見了他這一切,關於財務的觀念是怎麼來的?當你弄清楚了這個源頭,你再去學相關的做法,才會真正的有用。
否則啊,我遇過好多好多朋友,學了好多好多厲害的投資方法。但不管他怎麼活,他永遠都活的像個過路財神,這是一個很令人挫折,也很辛苦的結果。
【理財心裡學】歡迎你的加入,詳細說明在我們每一段內容裡,都有附上連結;我很期待你的加入。那麼今天的分享就到這邊了,謝謝你的收聽,我們再會。
指令遊戲題目 在 徐老師的男宿育兒日記 Facebook 的最讚貼文
【贈送活動-跟著方向指令找米奇+方位記憶閃卡訓練-(TSUM TSUM系列)】
孩子關在家書都看爛了對吧~~~那就陪孩子玩玩可以N次寫的專注力遊戲卡吧!
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❤跟著方向指令找米奇 (N次寫)❤
◆訓練重點◆
1. 學習認識方向指標
2. 學會接收任務指令
3. 學前Coding入門
◎內容物:
30張遊戲卡+1張說明卡
◎遊戲步驟
1. 1.請先依照題目找出起始點
2. 2.仔細根據方向指示
3. 3.根據方向指示,依序前進,找到目的地。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
🧡方位記憶閃卡訓練-(TSUM TSUM系列)(N次寫)🧡
◎三大題型
讓孩子仔細觀看題目→5秒鐘後翻面,圈出答案
1.哪一隻剛剛沒出現?
2.哪一隻移動位置了?
3.剛剛是誰在問號那個位置呢?
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現在徐老師要抽出四位朋友隨機送出「跟著方向指令找米奇+方位記憶閃卡訓練」各兩盒:
✅參加辦法:
⚠️1.在「徐老師的男宿育兒日記」按讚、儲存並設定「搶先看」。
⚠️2.分享此篇活動於自己臉書,分享對象要設定為「公開」。
⚠️3.於留言處tag 4位朋友,並寫下想要得到這本書的原因。
✅活動截止時間:2021/6/18(五)晚上9點。
#跟著方向指令找米奇
#方位記憶閃卡訓練
指令遊戲題目 在 法律白話文運動 Plain Law Movement Facebook 的最佳貼文
#我也是看法白才知道:叫人脫內衣褲為什麼無罪
景文科大的幾名學生,在舉行迎新活動、主持團康遊戲「支援前線」的時候,其中一項物品是內衣內褲。參與的學弟妹原本沒有要配合的意思,但在場的幹部不斷鼓譟、施壓,其中幾名幹部甚至嘲笑「放不開」、「就差你這件」、「過去便是這麼玩」,或是情緒勒索新生,輸了都是因為你的關係。
為了不要當「不合群」的人,也不想害隊伍被扣分,新生們最後不得不配合脫下身上的內衣。
後來,其中幾名新生報警提告,檢察官偵查後,以涉犯強制罪為由,起訴幾名幹部。
——
► 強制罪
刑法規定,以強暴、脅迫等方法,使人做他沒有義務的事,或妨害人行使權力,成立強制罪。「脅迫」就是用言語或行為,對被害人造成心理壓力而不得不從。
——
► 有罪�
一審的時候,法院判決有罪。
法院認為,如果新生不配合遊戲,就會害團隊失去分數,無論是來自團體的壓力,或是幹部們的慫恿,即使被告們沒有直接出言威脅,但他們利用遊戲機制對新生造成心理壓力,自然成立脅迫。
被告們藉由脅迫的手段,讓新生產生心理壓力,而做了沒有義務要去做的事,因此成立強制罪。
——
► 翻案
其中兩名被告上訴到二審,就在前幾天,高等法院判決兩名被告無罪。
上訴爭論的問題在:被告等人的行為有沒有達到脅迫的程度?
法院發現,並非所有人都配合參與遊戲。有人不參加遊戲,或是參加了卻沒有依照指令提供內衣褲,因此無從認定被告真的有強令新生提供內衣褲的槍枝行為。
另外,只有一名被害人完成指令,其他不想做的新生都沒有照做,明顯有選擇不做的空間。法院認為,這很難認定被告有沒有真的迫使新生一定要去做這些無義務之事。
被害人在證詞提到,也有新生在旁邊鼓噪「就差你一個」,因此法院認為這個心理壓力未必只是幹部製造的。所以新生提交內褲這件事,是受到被告的壓力、還是一旁其他新生的壓力,檢察官沒有證明被告的行為與新生脫衣服結果之間的必然性與因果關係。
法院總結,被告們確實用了不恰當的手法鼓吹新生參與活動,又藉著獎勵機制讓新生積極配合遊戲。雖然不願配合的新生要承擔「群眾壓力」,然而,這個壓力並沒有達到強制罪「脅迫」的程度。
被告供稱他會想到要提交內衣褲,也只是想要出難一點的題目不給他們得分(因為他覺得不會有人配合),法院認為,被告的動機只是單純的舉辦活動、讓新生積極參與,並沒有其他不法的意圖,只是作法不妥當。
幹部們的不當行為,表示他們顯然還需要再接受性別教育,但並不代表真的犯了強制罪,綜合以上,法院認為被告的手段並沒有達到強制罪「脅迫」的程度,因此判決上訴的兩名被告無罪。
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#法律白話文運動 #景文科大 #法律 #判決 #迎新
指令遊戲題目 在 Facebook 的最佳貼文
🔥小康軒最新桌遊新品(詳細圖文版,連結在留言區)
KidsCorner生活數學:🐧#企鵝找泳圈 & 🌲#3D森林樂園
兒童桌遊遊戲類型好多種,但針對2~4歲幼兒就能玩的 #數學益智桌遊 並不多,而且要能做到:用料質感精良、濃厚數學觀念在裡面、一款桌遊多種玩法、同系列每款桌遊在「數與量」及「關係邏輯」這些面向互補的,小康軒的KidsCorner生活數學系列真的是沒話說地好,質感絕對敢讓莉娃掛名推薦👍
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🐧 #企鵝找泳圈(Fun with Swim Rings)
📌 訓練孩子的 #觀察力、#邏輯推理 與 #眼明手快的敏銳度👋
📌桌遊內容物:企鵝4個、泳圈40個、骰子3個、圈圈繩1張、遊戲卡52張(3種難度)、遊戲說明書1本。可愛的小企鵝與骰子都是用德國櫸木做的,質感圓潤無毛刺,色彩豐富的泳圈也很可愛喔!
📌遊戲重點:海洋中有好多不同圖案的泳圈,請企鵝找到屬於牠的泳圈,最快完成者即可獲得遊戲卡,最終得到最多張遊戲卡/泳圈者即獲勝。
📌《遊戲玩法》
☑️‧玩法1 泳圈配對:找出和遊戲卡上相同的企鵝和泳圈圖案,和遊戲卡擺放方式一致,即過關。(遊戲卡難度1)
☑️‧玩法2 泳圈「是」、「不是」:玩家依遊戲卡提供的線索,尋找對應的泳圈,比誰的速度最快。(屬於遊戲卡難度2&3,難度3增加了否定的部分,讓孩子在思緒上更有挑戰,如何有A卻不能有B、C出現呢?有時候答案不只一種選擇,遊戲卡背面有提供解答讓孩子自行核對答案。)
☑️‧玩法3 泳圈在哪裡?:屬於多人互動遊戲,玩家輪流擲骰子,決定要尋找的泳圈特徵(顏色+形狀),玩家將代表自己的企鵝站到泳圈上,比誰的速度最快,獲得最多泳圈的玩家獲勝。
我們家最常進行的其實是玩法3,剛開始可以用兩個骰子,條件不會設置太嚴格,等孩子們都熟悉之後,就能用三顆骰子,更具有挑戰性!或是想讓孩子決定怎麼使用骰子,一下兩個一下三個隨意選擇也行。
企鵝找泳圈這套以遊戲方式設計來說算是簡單,但考驗的是孩子的「觀察力」、「邏輯推演」以及「眼明手快」。由於規則容易理解,因此三歲的孩子玩也沒啥問題,屬於適合親子同樂的桌遊,像我們五歲的哥哥觀察力不錯,有時候還能找得比大人快呢!我覺得他們跟爸爸都玩得相當開心~
如果你想找的是更多數學觀念、知識學習在裡面的桌遊,小康軒的毛蟲接接樂/火車排排隊,以及smart box益智遊戲盒更加符合,還有這次另一個新品:3D森林樂園應該更能滿足你的需求(笑)
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🌲 #3D森林樂園(3D Woods)
📌訓練幾何圖形概念、觀察力與手指精細操作能力、三視角(正視、俯視、側視)的差異、孩子空間解構與建構的能力
❤️3D森林樂園是我私心非常喜愛的一款,除了第一眼看過去那些可愛的房子小鳥積木造型很吸引人之外,最大的因素就在於它能訓練小孩「透過正視、側視和俯視」這三種視角,去「推理與解構」森林樂園裡有哪些好玩的東西,試著重新搭建積木,看看有沒有和原來一模一樣,嘗試過後才發現,原來有時候一個角度看到的或我們想的,並不是完全的原貌,是不是很有趣?
📌桌遊內容物:小鳥積木2個、遊戲積木11個、遊戲卡40張(4種難度)、遊戲說明書1本。
📌遊戲卡有分四種難度,以右下角「樹」的多寡來判斷,一棵樹最簡單,四棵樹最難。這款桌遊的設計為3歲以上,龍鳳現在開始接觸,在媽媽陪伴的引導下,小龍能做到三棵樹、小鳳做兩棵樹的難度都沒問題,翰翰的話則能做四棵樹(這款桌遊其實我更常給翰翰玩喔!不同年紀與能力玩法不同,後面會說明)
📌《遊戲玩法》
☑️‧玩法1 森林的模樣:先利用「積木三視圖」了解積木的各種角度,再依遊戲卡上的三視圖線索,推論搭建需要哪些積木,並搭建完成。(遊戲卡背面有提供解答讓孩子自行核對答案唷!)
☑️‧玩法2 小鳥飛高高:玩家各拿一隻小鳥,並輪流使用積木進行堆疊,堆疊到最高位置,再放上小鳥積木,比一比,誰的小鳥飛得又高又穩。
☑️‧玩法3 我說你排:一位玩家下指令,如:「拿出藍色房子,並在藍色房子左邊種一棵樹……」,另一位負責依指令排出對應圖形,正確即過關。
我們家目前主要都是玩法1四種遊戲卡的玩法在練習三視角與空空建構能力,玩法2與3屬於延伸與互動玩法,三寶他們還沒有這樣玩過唷!
📌《遊戲前的準備工作》
在開始搭建積木前,建議爸媽可以先帶孩子翻開說明書,認識積木的「三視圖:正視、俯視、側視」的區別及意涵,讓他們了解為何同樣的積木,從不同角度看,怎麼看起來有點不一樣了?這是認識空間結構很重要的一環,也是奠定以後數學空間幾何圖形的基礎。
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❤️《#親子共玩經驗談》❤️
👉 3歲的孩子怎麼玩?
對於3~4歲還無法充分理解三視概念的孩子,請翻到遊戲卡背面的答案面,讓他們先看著圖搭建。
📌「依樣畫葫蘆」不是一件毫無意義的行為,對學齡前的孩子來說,這是他們學習的模式,不能說是唯一,但絕對是必須的要領。無論是說話、吃飯、穿衣、穿鞋、堆樂高、畫畫等,都是透過反覆用眼睛看,並試著自己做做看,失敗、再模仿、失敗、再模仿,直到成功為止。
小龍這孩子在視覺輸入到腦中,並能思考轉化為實體的能力相對比翰翰與小鳳都強,個性也比較細心謹慎,因此看圖搭建這部分做得非常好。最讓人開心的,他在這過程中感覺到樂趣,他會笑著說橘色的是蘿蔔,然後我們會對正在蓋的積木講一個故事,創造一個有趣的情境與對話,讓這過程變得有趣。
妹妹的部分我會讓她做大概一到兩棵樹的遊戲卡,因為他是需要先「刷成就感的題目」建立自信心後才能面對挑戰的孩子,不然他會因為太容易接受挫敗而厭學,因此我傾向都先給予她簡單的題目,讓她喜歡玩、願意做、做久熟練了就能挑戰更難的題目。
📌在帶孩子玩這種遊戲卡的桌遊時,建議爸媽可以給孩子「#在限制的範圍內更多的自主性」。什麼意思呢?提供適當的遊戲卡難度,例如一棵樹和兩棵樹,在這些遊戲卡裡面,她可以任意選擇感興趣想嘗試的遊戲卡,也就是說他有完全自主的選擇權,但是在你指定的一疊遊戲卡中進行,這樣可以確保題型難度適中,而他又可以挑他喜歡的來做,兩全其美。
👉5歲的孩子怎麼玩?
這套教具可使用的年齡層很廣,我認為3~7歲都能玩,因為每個孩子的空間感與建構能力不同,爸媽可以思考一下孩子的能力來決定是否合適,年齡不是最主要考慮的因素(其實任何教材與教具都是如此)。
翰翰目前5Y9M,如果直接看著積木答案面太過簡單,所以我讓他看背後的三視圖來做。剛開始嘗試時,小孩主要傾向會依照「正視圖」來堆疊,忽略俯視與側視的細節,因此在一些物品擺放位置就會出現小枇漏(建議看部落格文章圖文對照更能了解我指的細節為何),這些就是訓練要檢查側視與俯視的能力,才有辦法百分百正確建構森林積木。
📌爸媽可以先帶著他們檢查,請他們想一想可能的錯誤,如果真的找不到,爸媽便能指出盲點,協助他們更正自己的積木擺法,並建議他們下次做完提,自己站起來從側邊與上面俯視檢查一次。
📌至於,三歲小孩到底可不可以用三視圖來排呢?
SURE!
我們家就有一個哥哥的跟屁蟲,之前看過哥哥都是用三視圖來做題目,小龍就說他也要翻到題目面來做,不要像之前一樣都看積木答案面了。如此好強又好學,媽媽當然符合孩子的需求,每個孩子都不一樣,媽媽要做的就是提供給孩子需要的養分、教材與環境。
小龍用正面積木答案面可以做到三四棵樹的難度,但如果是要做三視圖這面,我只會先給他一兩棵樹的難度來嘗試。在旁邊引導他學習,帶著他們怎麼去看、去檢查,這些看似平面的圖像意涵為何?三歲的小朋友也能學得很好,用三視圖來搭建正確的積木唷!
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📌老實說在「空間幾何概念」的認識與學習上,我們家是相對薄弱的。上海的學生其實很重視數學幾何概念、空間概念與手動重建的能力,許多有名的好學校,都會考圖形旋轉、鏡面圖片、數出畫面中有幾個三角形正方形、立體結構的積木有幾個、依照圖片或影片搭出一樣的樂高/磁力片/七巧板等考題,這些並不是某一學校的單一題目,而是多數學校的「共通考題」。雖然聽起來很變態,但他們孩子從小在這方面的訓練和課程比台灣的孩子多很多。
🙋有人也許會問:#這跟樂高能學到的空間概念差不多嗎?(我還真的已經被問過了哈哈)
嗯,樂高的確能練習到非常多空間概念、建構與解構、創造力與閱讀說明書的能力等,是非常好的玩具。
但小康軒與樂高不同之處在於提供「三視角」的練習,讓孩子去接觸同一個物品從不同角度看過去的幾何圖形面貌為何?從平面2D的幾何圖形切面,是否能找到對應的積木並還原面貌?(樂高的說明書幾本上還是立體的,非全平面切面)又,能否理解甚至畫出從立體的積木為平面時會是怎樣的幾合圖形?
當然,桌遊本身並沒有我剛說的這些更深入的延伸學習講義與教材,可是它所提供的學習方向與練習是如此,這是他與樂高能學到不同的內容,提供給大家參考。
我自己非常開心小康軒出了3D森林樂園的桌遊,透過它可以建立與強化孩子的空間概念,而且是用這麼可愛好玩的積木,不是死氣沈沈的正方形結構與紙本題目,實在是太棒的一款!
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⏰小康軒Kids Corner生活數學桌遊系列一套6盒,在下週一 1/25開始團購,同場加映 #蟲蟲量身高、#smartbox益智遊戲盒與擴充版(還在寫文章哈哈),還有上一團賣過的 #創客積木 等,都開放一起團購。
這次團購有超多 🎁#滿額贈好禮、🎁#買套組送桌遊 非常優惠,下單後隔天就會依序依照訂單順序出貨,想要過年前收到能在家宅防疫的,記得要早點下單喔!上次爆賣有些人要轉預購,這樣就可能無法在年前收到了,記得過年要保命,手刀預備備!