[爆卦]指令週期 計算是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇指令週期 計算鄉民發文沒有被收入到精華區:在指令週期 計算這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 指令週期產品中有56篇Facebook貼文,粉絲數超過11萬的網紅羅寶鴻 老師,也在其Facebook貼文中提到, 【為什麼我用正向教養,卻教出一個嬉皮笑臉、看不懂大人憤怒與臉色的孩子?】 羅寶鴻老師用直播回答這位家長以下問題: 1、為何正向教養會養出這種打叉的孩子?這麼小會知道這樣一直笑,媽媽就拿他沒轍嗎? 2、當孩子這樣一直笑回應你時,大人應該怎麼應對才能讓孩子認真?我要怎麼樣才能讓我的孩子知道媽媽生氣...

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2021-08-18 21:35:19

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2021-08-18 21:28:50

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  • 指令週期 在 羅寶鴻 老師 Facebook 的精選貼文

    2021-09-29 22:40:19
    有 1,011 人按讚

    【為什麼我用正向教養,卻教出一個嬉皮笑臉、看不懂大人憤怒與臉色的孩子?】

    羅寶鴻老師用直播回答這位家長以下問題:

    1、為何正向教養會養出這種打叉的孩子?這麼小會知道這樣一直笑,媽媽就拿他沒轍嗎?

    2、當孩子這樣一直笑回應你時,大人應該怎麼應對才能讓孩子認真?我要怎麼樣才能讓我的孩子知道媽媽生氣了,他不應該再繼續開玩笑?我後來跟他秋後算帳他也是在笑、在開玩笑,我無法好好跟他說話

    3、孩子被打完事後並無任何想要討抱、尋求關愛的行為,他是不是真的不覺得媽媽很生氣?

    4、兩歲的孩子有可能完全無法分辨大人臉色嗎?

    5、對這種完全不理會大人憤怒的小孩,是否真的不能一直正向教養下去?教養中做一些適當處罰是否可以幫助孩子知道自己錯了?

    .............

    影片筆記:(感謝家長分享)

    不要錯把對大孩子的期待對待2歲小孩
    讓孩子知道爸媽生氣? 你的孩子要夠大!起碼6~7歲以上

    孩子被打完沒有想要討抱
    >恭喜你,因為孩子還沒被打壞掉,他還保有內心歸屬感

    打孩子會不會乖? 他不懂乖,他只是凍結了
    打罵無法提供歸屬感和價值感,無法養成孩子正向品格

    覺得2歲孩子不會看臉色?
    洗澡完不願穿衣服,跑給你追是以為在玩,
    嘻皮笑臉不是故意挑釁,是覺得好玩和有趣。

    內在衝動比後天發展的意志力還強
    內心渙散時,意志力無法控制自己服從外在指令

    本來想收積木卻把積木撒一地後開心大笑,因為沒有意志力了
    三歲以下沒有足夠意志力完成一個工作週期 (拿出>操作工作>收拾)

    例子:
    拿刷子刷桌子的動作讓他極度專注,刷完後已經沒有專注力再去聽指令收拾了
    >請他收拾卻只想去騎車子
    >嘻皮笑臉的只想扒住車子不想聽指令
    >大聲罵沒用,甚至打他也沒用 (不夠抓住孩子專注力)
    >直到拿走車子他才大哭大叫 "車子、車子" (他只專注在 "想騎車子" 和 "車子被拿走")
    >因此無法發現媽媽變臉、大聲責罵和被打的痛覺

    才兩歲,不會回來道歉,想秋後算帳跟他討論,他卻仍跑來跑去
    >內在衝動比外在意志力強

    不是故意不乖不聽話>他只是無法控制自己>才兩歲
    不是故意嘻皮笑臉>兩歲沒有那麼多心機>才兩歲

    最後的反思
    一定要讓孩子知道我們生氣嗎?
    讓孩子知錯,一定要用生氣的方式嗎?

    #羅寶鴻的安定教養學
    #羅寶鴻的安定教養繪本

  • 指令週期 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的最佳解答

    2021-09-01 14:30:09
    有 3 人按讚

    #汽車電子 #微控制器MCU #電子控制單元ECU #ISO26262

    【汽車 ECU 大軍集結,多核心 MCU 強勢出線】

    汽車各種網域及區域控制器將與現今分散式系統的邏輯軟體功能整合,因此開發複雜度問題也將由具有眾多個別電子控制單元 (ECU) 的車輛網路,轉移至中央網域/區域 ECU 的軟硬體架構。其中除了要將運算能力擴充為 15k DMIPS (Dhrystone 每秒百萬指令),也需要依據 ISO26262 彈性整合不同 ASIL (車輛安全完整性等級) 的各種功能,讓系統可用性成為需要克服的技術挑戰。

    Gigabit 乙太網路可在網域電腦之間交換大量資料,與感測器和致動器通訊的部分可繼續使用 CAN、Flexray 及 LIN 等傳統網路技術。最後的關鍵因素在於密碼安全性。不論是在外車輛軟體更新的安全性、偵測網路操控及保護私密資料,都需要在所有 ECU 類別提供強大的安全功能。凡此種種皆增加對微控制器 (MCU) 的需求,讓微控制器系列的可靠度 (亦即強固程度及擴充能力) 成為重要標準。

    所謂的強固電腦,必須具備可證明的決定性行為,處理時間急迫的功能,並在故障時快速回復。具備最佳化架構的「多核心 MCU」,在此能以即時控制功能展現自己的強項——傳統處理器具有複雜的記憶體管理和多種快取層級,通常無法可靠預測最大的功能執行次數。技術可靠度也是強固電腦系列的基本特性,若具備嚴格的開發程序、廣泛模擬老化效應,以及提供測試能力的特殊功能區塊,運作時就可達到 ppb (十億分之一) 程度的錯誤率。

    此外,整合式快閃及 RAM 記憶體與其安全機制,則可確保整個生命週期過程中的強固度。快速調整因應未來需求擴充能力也扮演重要角色。在不從頭開始開發的前提下,能以多快速度因應市場需求變化?如果是複雜的多核心系統,依據 ISO26262 的軟體架構及功能安全概念,需要投入高度的研發工作。現今需要符合成本效益的單核心 ASIL-D 電腦,也需要六核心電腦配備 16 MB 以上的快閃記憶體、大型功能安全 RAM 區塊,以及應用程式專屬的特殊加速器。

    最後則需要全方位的安全架構,因應所有的功能元素,例如運算核心、記憶體區塊、匯流排及通訊介面等項目。處理器上隔離的「安全孤島」不足以排除可能發生的安全關鍵故障事件。在網域電腦的 ECU 概念中,需要結合處理器和具備ASIL-D功能的微控制器以保證最高的功能安全。全新的車輛 E/E 架構可支援在外車輛的軟體更新,其中需要強大的硬體安全模組,以提供保護避免更新遭到操控,並對抗攻擊維護車輛內部網路流量的安全。

    延伸閱讀:
    《適合汽車 ECU 的微控制器,為未來車款提供可靠的運算能力》
    http://www.compotechasia.com/a/feature/2021/0813/48766.html

    #英飛凌Infineon #AURIX TC3x

  • 指令週期 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳貼文

    2021-08-23 13:33:16
    有 765 人按讚

    「導火指令 ‧ 珞答以」及「秉公處理 ‧ 朗羅」已經降臨『嶄新時代』卡匣啦!
    馬上來試抽一下試試手氣!!
    到底能不能一抽入魂呢??
    —————
    魔法石封印活動『嶄新時代』
    時間:8 月 23 日 (一) 13:00 至 9 月 12 日 (日) 23:59
    活動期間開放『嶄新時代』抽卡選項,當中包含 14 位分別為『初次相遇』及『召喚師候選者』系列的角色。
    『嶄新時代』抽卡匣可於「召喚」頁面內找到。

    『初次相遇』系列包括:
    6 星「導火指令 ‧ 珞答以」
    6 星「秉公處理 ‧ 朗羅」
    6 星「嬌憨龍娃 ‧ 爪娃諾」
    6 星「激濤獅心 ‧ 奎內塞」

    『召喚師候選者』系列包括:
    6 星「巧舌饞涎 ‧ 柯柯」
    6 星「炙紋幻轉 ‧ 各各爾」
    6 星「童夢果匠 ‧ 謝貝妮」
    6 星「血杖強權 ‧ 果樂兒」
    6 星「幽浮雙戟 ‧ 鬼塚羽」
    6 星「龍角焰息 ‧ 珂婍娜」
    6 星「繞尖芬芳 ‧ 睡蓮」
    6 星「笛音夢韻 ‧ 漣璇」
    6 星「蓄力鐳射 ‧ 飛蘿」
    6 星「革新鑄造 ‧ 都雷托」

    註:
    1. 進行『嶄新時代』抽卡選項時,每 20 抽必中 6 星角色「導火指令 ‧ 珞答以」。
    2. 當召喚師首次於卡匣抽滿 20 次時,可獲得『聖音耀符』1 粒作為獎勵。
    3. 首次進行十連抽選項,可獲贈『金瘋頭源石』5 粒。(召喚師可使用指定數量的『金瘋頭源石』兌換全新角色造型)
    4. 稀有角色「秉公處理 ‧ 朗羅」及「激濤獅心 ‧ 奎內塞」可以『聖音耀符』於『行商要塞』中互相交換。
    5. 召喚師可憑稀有角色「秉公處理 ‧ 朗羅」1 隻,連同『聖音耀符』1 粒,換領稀有角色「激濤獅心 ‧ 奎內塞」1 隻;相反,亦可憑稀有角色「激濤獅心 ‧ 奎內塞」1 隻,連同『聖音耀符』1 粒,換領稀有角色「秉公處理 ‧ 朗羅」1 隻。
    6. 『嶄新時代』抽卡匣起始會有 10 位長駐的一般角色,以及大獎、二獎角色各 1 位;其後約三星期將加入下一輪的大獎及二獎,並會定期將舊角色移出。
    7. 於同一抽卡匣,每期保底次數將會繼承到下期活動。(包括『聖音耀符』的獲得抽數)
    8. 以上輪換、補替週期與制度將有機會視乎不同情況作出調整。

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