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「拳皇13」的推薦目錄
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- 關於拳皇13 在 Facebook 的最佳解答
- 關於拳皇13 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
- 關於拳皇13 在 迷離公路 The Search for Paranormal Activities Facebook 的最讚貼文
- 關於拳皇13 在 DBJ ET Youtube 的最讚貼文
- 關於拳皇13 在 DBJ ET Youtube 的最讚貼文
- 關於拳皇13 在 DBJ ET Youtube 的精選貼文
拳皇13 在 椿樂 Instagram 的最讚貼文
2020-06-03 11:19:17
【鉛筆塗鴉】 以前玩kof拳皇13,喜歡的一個角色(騷包)高中時也沒畫到幾次 ✨ 喜歡玩格鬥遊戲.. 不過招式都亂按😂 #kof #畫畫 #畫 #繪圖 #繪 #手繪 #鉛筆塗鴉 #插畫 #ashcrimson #拳皇 #塗鴉 #圖 #插圖#繪畫#繪畫#鉛筆 #drawing #hkdrawing#...
拳皇13 在 陳本燙 Instagram 的精選貼文
2020-05-10 00:57:25
肥宅沒有女朋友只能沈迷遊戲 就是#拳皇98ol升級版 #格鬥天王M 大家趕快來跟我pk吧 https://go.onelink.me/fwvn/7015fb14...
拳皇13 在 李亦伸LYS Instagram 的最讚貼文
2020-05-01 07:47:34
#Chrispaul被菜鳥偷襲 這是今年NBA開季最有趣的衝突 2018年10月21日湖人主場對火箭,終場前4秒13秒,火箭109:108領先湖人 球路聰明狡黠又滑頭的火箭後衛Chris Paul,跟湖人後衛Rajon Rondo釘上,兩人釘孤枝,湖人前鋒Brandon Ingram湊上來給了CP3...
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拳皇13 在 DBJ ET Youtube 的最讚貼文
2021-09-26 11:00:302021/09/13 贊助賽
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拳皇13 在 DBJ ET Youtube 的最讚貼文
2021-09-25 23:00:092021/09/13 贊助賽
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2021-09-25 11:00:152021/09/13 贊助賽
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拳皇13 在 Facebook 的最佳解答
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[ 台灣簽約合作經銷商 ]
• 亨玖酒業 02-2935-4462 (營業時間09:00–22:00)
台北市文山區景福街204號
• 酒窩洋酒 03-988-7311 (營業時間12:30–23:30)
宜蘭縣礁溪鄉中山路二段29號
• 古華酒藏 03-2811818 (營業時間13:00 – 21:30)
桃園市中壢區民權路398號
• 9秩典洋酒專賣店 03-3171009 (營業時間13:00-23:00)
桃園市大有路718號
• 茉芮法式廚房 04-23191440 (營業時間10:30 – 20:00)
台中市西區精誠九街29號 (星期二&三公休)
• 酒客邦洋行-力行店 05-2276200 (營業時間12:00 – 22:00)
嘉義市西區力行街19號1F
• 酒客邦洋行-忠義店 05-2290087 (營業時間17:30 – 02:00)
嘉義市西區忠義街143號2F
• 品鑫洋行 07-3625588 (營業時間11:00 – 0:00)
高雄市楠梓區軍校路862號
• 醉俠酒館 07-2854312 (營業時間19:00 – 01:30)
高雄市前金區中華三路172號
• 奕欣洋行 07-7912757 (營業時間11:00 – 22:30)
高雄市小港區中安路650號 (星期日公休)
• 嘉瑝洋酒 07-3986404 (營業時間13:30 – 23:00)
高雄市三民區澄清路381號
• 冠德洋酒 08-7510633 (營業時間15:00 – 22:30)
屏東縣屏東市華盛街16號
🔞未成年請勿飲酒🔞
🚫開車不喝酒,喝酒不開車🚫
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#一組收藏一組喝
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拳皇13 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【從《二之國》的上市反應聊聊IP調性與發行策略的影響】
近期最受矚目的遊戲,應該就是《二之國》,其今日6/19市場成績如下(App Annie):
目前Googleplay暢銷榜成績
●台灣No.3
●韓國No.2
●日本No.6
目前iOS暢銷榜成績
●台灣No.1
●韓國No.1
●日本No.13
但如果收集網路評價與玩家反應,目前有許多的負面評價如
>對無課新手不友好,遊戲中禮包充斥
>打王容易當機
>調整掉寶率影響玩家觀感
而這些負評形成強大的網路聲量,不管在巴哈還是Youtube都有極大的討論,甚至還是某些頻道點閱數最高的影片。營收成績和玩家迴響形成明顯正反兩極的狀況。
這邊無意討論在地營運的問題,因為以Netmarble的上市策略,台、日、韓所套用的設定應該是統一的,台灣發行商這邊能影響的應該有限,就連掉寶率的更新,據說也是因應韓國市場反饋所做的調整,以同為發行的角度來說,可以理解其中無法彈性回應台灣市場之處。
我覺得目前《二之國》目前的種種問題,都來自於韓國原廠策略上的選擇,也就是「IP融合」與「同步運營」這兩件事。
先講融合這塊,由於市場取量困難,拿一個吸量IP,搭配穩定數值體系,已經有非常多類似案例。譬如三國志戰略版是拿率土之濱的體系、灌籃高手是套用街頭籃球的玩法、一拳超人與死神-羈絆之刃則來源於拳皇98。
以上都是成功的案例,而二之國IP特殊之處在於,會因為吉卜力畫風此進來的用戶以"喜愛日系劇情風格、厭惡逼課體驗"的用戶,這和以熱血戰鬥動漫為主的IP玩家不同,也和Netmarble過往擅長的遊戲類型取向不同。也因此在收入表現上,雖然韓國台灣成績很好,但反應在日本市場成績有明顯落差。
另外,IP與玩法調性不合的問題,也會因為台日韓三地"同步發行"而擴大。當三個國家的玩家,對於遊戲玩法有天差地遠的需求時,到底應該聽誰的呢? 韓國是本家,承受的壓力最大,但日本市場收入也不小,完全不顧也說不過去;而台灣市場玩家,坦白說聲音很難被聽到,只能選擇接受。
那為什麼不依照玩家特性,設定不同地區的版本? Netmarble的遊戲,大部分發行策略比較偏向把亞洲分成同一區塊,把歐美分成另一個區塊經營,這可能跟公司內部體制劃分有關,細節就不得而知了。另外,版本因為地區切的越細,有時候出錯的機率也大,對公司協調資源與人力也會造成阻礙,所以大部分的研發比較傾向維護同一版本。
但是,各地區版本獨立出來也不見得就會是好事。現在玩家都會針對不同市場的福利進行比較,但通常容易看到吃虧的一面,忽略版本新舊、經濟膨脹等因素帶來的影響。這也是很多遊戲被戲稱有台灣特別版的原因。
我認為類似《二之國》的案例在未來會越來越多,因為它反應了目前遊戲產業「吸量IP+成熟玩法」的趨勢,當入手的IP越貴、開發成本越高時,研發商就會傾向選擇已經被驗證、能證明帶來高回收的數值玩法以降低風險。但當IP調性、玩法、玩家期待不合時,無法細分運營就容易放大其中的矛盾。
所謂人紅是非多,當遊戲人多時,所有的小bug都會變成大bug,玩家體量不同,問題的嚴重等級也會不同。期待《二之國》後續能從針玩家反應與營運需求之間,找到最好的平衡值,熬過目前口碑上的亂流。
#疫情期間我們要保持樂觀戴口罩說好話
#發行難做啊
拳皇13 在 迷離公路 The Search for Paranormal Activities Facebook 的最讚貼文
【#講街機 #拳皇 系列】 ep21 KOF XIII 拳皇13 Ash 篇最終回 (#廣東話)
https://youtu.be/dpOU5l8vDx0