[爆卦]拔刀劍自製是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過84萬的網紅Onityan,也在其Youtube影片中提到,拔刀斬虛無-完結篇!一定要看!剪輯師很ㄎㄧㄤ(# ⏩【系列全集】https://onityan.pros.si/SlashAoA3 🔰【訂閱鬼鬼】https://goo.gl/KhBmC1 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ⭐【直播網址】http://www.nonolive.com/roo...

  • 拔刀劍自製 在 酪梨壽司 Facebook 的精選貼文

    2020-10-19 10:52:48
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    【暖男與渣男】

    週末打完流感疫苗,回程上餐廳吃飯,一家四口點了三份套餐分食。當甜點上桌,對焦糖布丁沒有特別狂熱的我直接棄權,讓給父子三人。

    但寶哥只淺嚐一口,就把他朝思暮想的布丁推給我:「馬麻,通通給妳,因為我最愛妳。」(我們平常極少給他吃甜食零嘴,只有上餐廳才有機會吃)

    阿梅在旁邊聽了也不甘示弱:「我才最愛馬麻!」但只會說甜言蜜語的小子嘴巴沒停下,照樣把他那份布丁吃光光。(渣男無誤)

    午餐後應兩兒要求去逛賣場旁的玩具店,進門前約法三章只看不買。

    星際大戰迷寶哥在光劍區和玩具槍區流連忘返,一臉悵然喃喃自語:「我只是看看,因為把拔說馬麻最討厭打架的玩具。而且我的豬公裡只有兩百四十五元,也還買不起。」

    看小暖男這麼迷戀刀劍槍砲,我有些動搖,但又不願輕易擴充敵軍軍備來製造自己的痛苦。兄弟倆每天都在家用紙捲+塑膠瓶自製的光劍對戰,吵到媽媽崩潰,也擔心他們把對方眼睛戳瞎。

    於是我說:「上次好像答應要給你一個禮拜三十塊零用錢,結果忘了,好久沒給了吧?回家補給你一百,你存起來,下次有想要的東西自己買。」

    貼心的哥立刻拒絕:「只要給我十塊就好,一百塊太多了,我怕妳會沒錢吃飯買東西。」(是金錢觀太差,還是把你媽想得有多窮?)

    聽完我差點淚灑反斗城,心裡大喊「想要什麼馬麻通通買給你」,左手抓右手才成功阻止自己衝動買單。

    #如果是阿梅可能要懷疑這是苦肉計
    #但從小就會把最後一片橘子讓給媽媽吃的寶哥絕對很真心

    話說回來,這些礙眼佔空間還可能製造噪音危險的男孩打鬥玩具,妳們會買嗎?

    我國小時的零用錢都花在學校旁邊的文具店、雜貨店和台北郵購(老人才懂的浪漫),亂買一堆小卡貼紙偶像照和垃圾零食,爸媽從沒管過,還不是糊里糊塗長大了,好像也沒長多歪。

    最近常反省自己是不是對兒子限制太多,但小學生的零用錢到底怎麼給才合適?要規定零用錢只能用在哪裡,還是讓他自己負全責控管?大家都怎麼做呢?

    【補記】

    昨晚阿梅睡前很不聽話,我氣到關燈上床後也不理他,他大喊:「抱抱!馬麻抱抱!」

    我說:「因為你不乖,所以我生氣不想抱了。」

    討抱不成的阿梅不哭不鬧,只在黑暗中幽幽嘆了口氣:「好可惜喔,我抱不到我最愛的馬麻了,真的好可惜,我那麼愛馬麻,卻不能抱她~」

    不爭氣的我就向四歲半的渣男投降了。

    __

    又,終於搞定流感疫苗這件麻煩事,大大鬆了口氣。聽說今年受疫情影響,流感疫苗非常搶手。上禮拜我跑了幾家小兒科診所,公費都剛好缺貨,要等這週補貨,時間也不確定。中壢衛生所的流感疫苗則有名額和時間限制,學齡前幼兒只有下午一點起每天50個名額,診所護士建議我十二點半就去排隊,實在不想為了省那1000塊,提前把小魔頭從學校接出來打針還可能搶不到,所以就花錢消災吧。

    小學生寶哥這禮拜會在學校打公費流感疫苗,我、大白和阿梅都到小兒科診所打自費的GSK疫苗。

    大白打流感疫苗時表情扭曲直呼好痛,我也覺得比去年的痠痛,還沒打的寶哥在旁邊看弟弟打針都快哭出來,倒是年紀最小的阿梅一派輕鬆面不改色。(哥哥個性比較像爸爸,弟弟像媽媽。)

    呼吸道向來脆弱,動不動就小感冒併發肺炎或支氣管炎的我,今年還補了一劑3200元的13價肺炎鏈球菌疫苗,有打有包庇,希望這個冬天可以無病無痛平安度過啦。

  • 拔刀劍自製 在 Onityan Youtube 的最讚貼文

    2019-05-22 18:00:04

    拔刀斬虛無-完結篇!一定要看!剪輯師很ㄎㄧㄤ(#
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    #最強拔刀劍

  • 拔刀劍自製 在 浪哥Holiday Youtube 的最讚貼文

    2018-06-29 12:00:00

    #浪哥 #holiday1977 #drholiday #對馬幽魂

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    《對馬幽魂》是款以 13 世紀日本鎌倉幕府時代位於朝鮮半島與九州島之間的對馬島為舞台、以蒙古大軍來襲事件為背景的開放世界動作冒險遊戲,玩家將扮演世居對馬島的武士主角酒井仁(Jin Sakai,音譯),為了抵禦蒙古大軍的入侵,他將挺身而出,與鄉里的志士共同作戰。
    為了忠實還原 “武士” 這個題材,製作團隊下了很大的工夫去研究,Nate Fox 透露,製作團隊最喜歡的橋段就是一開始的拔刀斬。為了忠實還原武士的刀劍對決,製作團隊深入研究過日本劍術的動作,他個人還讀了很多跟武士有關的書為參考,像是劍豪宮本武藏的傳記。甚至連斬殺時鮮血噴濺軌跡的物理計算都花了很大工夫去研究,藉以打造出爽快流暢的 “刀劍武打劇” 戰鬥演出。
    Nate Fox 表示,雖然目前還未能揭露戰鬥系統的詳情,但一開始以快如電閃的拔刀斬殺敵人的確是實際遊戲的系統,只要玩家技巧夠熟練,就有辦法一擊殺死敵人。至於主角是否能施展武藏成名的二刀流劍術時,Nate Fox 笑著說會問這個問題的確是懂武藏的人,但目前還不能透露。

      在首場戰鬥結束後,主角仁與夥伴政子(Masako,音譯)一同前往寺院拯救僧侶,這邊除了展示與 NPC 夥伴的協力作戰之外,還披露了仁攀牆走壁的身手。Nate Fox 表示,Sucker Punch 希望打造一個能讓玩家自由移動的系統,所以賦予仁自由攀爬以及使用鉤繩越過障礙的能力。
    Nate Fox 進一步說明表示,雖然仁是名正統的武士,但是面對具備壓倒性實力的蒙古大軍,他了解自己必須使用一些對武士來說非常規的手段才有辦法與之抗衡,像是飛簷走壁、匿蹤潛行或埋伏暗殺等原本武士不屑為之的手段。最終目標就是成為讓蒙古軍聞風喪膽的「對馬幽魂」。

      在解決了寺廟的蒙古軍後,仁與政子卻對如何處置僧侶在威逼之下洩漏情報的行為產生歧見,因而拔刀相向。Nate Fox 表示,遊戲中一個很重要的主題就是描寫人們在面對殘暴大軍的威脅下如何求生的故事,在這樣極端的環境下,就算好人也可能誤入歧途,這正是仁所極力避免的。
    Nate Fox 表示,《對馬幽魂》作為一個開放世界的動作冒險遊戲,將會準備許多讓玩家可以細細探索的豐富內容,玩家可以透過遊玩的過程逐步解鎖與學習更多技能,替換不同的武器。

      冒險舞台的對馬島將會比 Sucker Punch 先前製作的《惡名昭彰:第二之子》還大,而且是個單一連貫的舞台。具體遊玩時間目前還沒有確定,但可以保證的是這會是個規模很大的遊戲。

      遊戲的主線故事雖然是單一的,沒有多重結局,但是會提供許多支線任務,讓玩家可以從不同角度來體驗形形色色的互動。像這次示範的「不歸之森」就是支線任務之一,並不是主線。

      之所以會採用蒙古大軍來襲的事件為背景,是因為蒙古是當時世界上最強的軍隊,不但戰鬥力過人,而且具備許多尖端的科技,像是火砲等。而當時的日本人甚至還不太知道火藥的存在。不過雖然歷史上蒙古大軍是與屬國高麗王國一同入侵日本,但遊戲中並不會收錄韓國的要素。原本蒙古兩次的侵略都因為遭遇到被日本人視為「神風」的颱風而失敗,但遊戲中不會採用這個設定。

      《對馬幽魂》將採用 Sucker Punch 基於先前《惡名昭彰:第二之子》的開發經驗強化改良,名為「對馬引擎」自製遊戲引擎,鉅細靡遺描繪大量芒草、落葉等細微物件隨風飄逸的動態。具備時間流逝與天候變化的機制。天空會運用程序生成技術動態變化,地面會因為下雨而泥濘。
    為了讓遊戲能更貼近真實的古代日本,Sucker Punch 特別於同樣隸屬 SIE WWS 的 JAPAN Studio 合作,請在地的日本人提供對故事、角色設定的建議,以及各種參考資料。此外,因為很多玩家覺得以日語配音來遊玩這款古日本武士的遊戲更有感覺,因此遊戲除了預設的英語配音之外,還會額外收錄由 JAPAN Studio 協助製作的日語配音。

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