[爆卦]拉傑特和克拉克時空裂縫是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇拉傑特和克拉克時空裂縫鄉民發文沒有被收入到精華區:在拉傑特和克拉克時空裂縫這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 拉傑特和克拉克時空裂縫產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過3,299的網紅楓葉綠茶,也在其Facebook貼文中提到, 剛剛聽人家講才注意到 緋紅結繫這款遊戲的容量大小居然只有15G 作為對比(以下資料皆為PS5上的數據) FF7R 85G 拉傑特與克拉克:時空裂縫 33G 拉傑特與克拉克PS4版 25G 尼爾人工生命 28G 人中之龍0 23G --- 不要說跟動輒50、100G的3A遊戲比 即便是規模接近、誕生於...

「拉傑特和克拉克時空裂縫」的推薦目錄
  • 拉傑特和克拉克時空裂縫 在 楓葉綠茶 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-30 02:12:33
    有 67 人按讚

    剛剛聽人家講才注意到
    緋紅結繫這款遊戲的容量大小居然只有15G
    作為對比(以下資料皆為PS5上的數據)
    FF7R 85G
    拉傑特與克拉克:時空裂縫 33G
    拉傑特與克拉克PS4版 25G
    尼爾人工生命 28G
    人中之龍0 23G
    ---
    不要說跟動輒50、100G的3A遊戲比
    即便是規模接近、誕生於PS3世代的人中之龍0
    其容量也比緋紅結繫多得多

    不過想想其實挺合理的
    在遊戲的組成中
    單一個素材物件占用容量的排行大致上是
    影片>貼圖>>音檔>動畫>模型>文檔
    其中影片跟貼圖的單檔大小遠高於後面幾項
    尤其是遊戲以4K為標準的現在
    影片跟貼圖簡直肥得難以想像
    雖然緋紅結繫的過場被滿多人戲稱PPT
    但以JRPG的角度來說
    它的即時運算定格畫面已經不比傳統的2D的單圖過場差了
    數量上也遠多於需要繪師一張一張出的單圖
    容量上更是不用說
    一張4K解析度的單圖的容量
    大概可以抵幾十個只有一幀的定格動畫
    搭配主線全語音和預設自動播放
    整體體驗其實並不差
    此外,緋紅結繫影片的用量也很少
    目前玩了28小時
    我只看到開場的OP、主線中某個特殊的轉場效果是影片
    其他全部都是即時運算
    (轉頭看向正當防衛4,什麼過場都要用影片,還拍得亂七八糟...)
    它喪心病狂到什麼地步,基本上只要是會動的東西都是即時運算
    甚至連Loading畫面中在走路的人物剪影
    也都是即時運算出來的
    (講真的這個用序列圖去做也沒什麼,但他們就是要reeeeealtime)
    且不論這款遊戲其他方面如何
    在空間利用上我認為是值得給一個Respect的

你可能也想看看

搜尋相關網站