[爆卦]抄襲作品是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇抄襲作品鄉民發文沒有被收入到精華區:在抄襲作品這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 抄襲作品產品中有20篇Facebook貼文,粉絲數超過360萬的網紅ETtoday星光雲,也在其Facebook貼文中提到, 很喜歡芒的影片啊... 這種抄襲作品絕對「零容忍」,太不尊重原創了ಠ_ಠ(艾波) 星事你最懂★快下載星光雲App→ https://goo.gl/DxAfcG 劉芒...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,從現今的勢頭來看,在我們可見的將來 類《曠野之息》的遊戲將會越來越多 慢慢地就會成為一種新類型 甚至可能一天,會有超越《曠野之息》的借鑒/抄襲作品 即使我們不願意接受,也只能適應改變 Mewe: https://mewe.com/p/%E5%B9%B3%E6%B0%91%E9%81%8A%E6%8...

抄襲作品 在 偶然?占心|感情合盤|催眠培訓|調頻療癒|AcBars Instagram 的最讚貼文

2021-07-06 07:02:45

看到別人成果好,我心裡不舒服怎麼辦? 比較心理要怎麼樣去面對呢? ⁡ 今天要來談談人們的心魔之一,尤其是在這個社群氾濫的時代。 不想用心理學太複雜的觀點去分析 今天就簡單幾個角度來和大家分享 ⁡ 對方成果好,我不是不想要他好,但我心裡總不是滋味! 我自己每天都會有這種感受呀! 身為一個8號有6分的處...

抄襲作品 在 Alice·阿芯鐵漢的老木 Instagram 的最佳貼文

2020-07-09 17:37:33

那天和ㄧ位youtuber友人聊到 關於”抄襲” 原來”抄襲”這名詞不能隨便灌上 分析仔細的話 有分”學習”模仿”抄襲 - 何謂抄襲 就是你把別人辛苦的構思 辛苦的成果 抄的ㄧ滴不漏 好比文章 你截取別人辛苦的文章ㄧ字不漏 當自己的成果在發表 - 近期來大家知道我販售的”吃飯神器” 我收到很多私訊跟...

抄襲作品 在 kk chan /銅鑼灣髮型屋 Instagram 的最佳貼文

2020-04-21 14:16:10

『琦琦有話兒』💇🏻‍♀️ 『 每個作品都寄宿著靈魂~ 裏面包含我嘅技術上同想法~~ 同 每個客人嘅緣分創作出來』 ~ 冇回相😅~ 點算~~ 我又賣身💪~ 眼見今日發生咗 畀人哋偷咗我嘅作品~~ 我就講下呢件事嘅睇法~🤔 平時我見啲紋身師畀人抄襲作品嘅時候~~ 都會有種心中莫名嘅憤怒😡~~ 但始終抄襲...

  • 抄襲作品 在 ETtoday星光雲 Facebook 的精選貼文

    2021-04-23 10:00:21
    有 149 人按讚

    很喜歡芒的影片啊...
    這種抄襲作品絕對「零容忍」,太不尊重原創了ಠ_ಠ(艾波)
     
    星事你最懂★快下載星光雲App→ https://goo.gl/DxAfcG
     
    劉芒

  • 抄襲作品 在 平民遊戲工作室 Ordinary Gaming Studio Facebook 的最佳解答

    2021-01-19 15:41:29
    有 90 人按讚

    從現今的勢頭來看,在我們可見的將來
    類《曠野之息》的遊戲將會越來越多
    慢慢地就會成為一種新類型
    甚至可能一天,會有超越《曠野之息》的借鑒/抄襲作品
    即使我們不願意接受,也只能適應改變
    https://youtu.be/Dxgwg04wOZU

    Mewe Page:
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  • 抄襲作品 在 DJ NINJA Facebook 的最佳貼文

    2020-09-16 12:43:56
    有 5 人按讚

    其實玩家的反應是最現實的,所以算不算好遊戲,重點在於能不能給玩家歡樂,而非抄不抄襲。
    抄得好,叫取出精華,青出於藍,抄不好,叫不知廉恥,侵犯版權,一切都是觀點與角度,當然,直接拿來用就不必多說了。

    老實說,現在遊戲開發難度簡化,技術水平大幅提升,遊戲玩法都越來越接近的這個世代,要想一個完全創新的系統,並不容易,要在創意和好玩之間做平衡,結果就是必然和別的遊戲有某程度的相似性。
    特別對獨立遊戲的小團隊來說,花費時間資金去開發全新系統,是一個極大的負擔,倒不如使用既有的系統,把心力放到遊戲的核心 -- 玩法和樂趣之上,以此搏取玩家的歡心,而這當中就考驗到製作者如何運用並融合不同系統,選擇好的內容再加以吸收,整合變成自己的風格,並不是單純的集各家之大成,內容卻支離破碎,每個系統各有各行,失去平衡,在過去幾年的手遊上,這種遊戲屢見不鮮,亦都有集各家大成卻成功突圍而出的作品。
    而《Craftopia》的確是明目張膽地使用其他遊戲的風格和系統,但卻有在內容上作出整合平衡,實現了各系統間的循環互動,令玩家沉迷在求生>冒險>創作>求生的無盡輪迴,達成沙盒遊戲的目的:一個消磨時間的精神時光屋,有自由探索的冒險世界,又同時能讓玩家發揮無限創意。單就這點看來,遊戲的核心靈魂己經和所抄襲作品有很大分別,亦己成為好此道者值得入手的遊戲,更不用說將來的更新和系統上的調整,相信在一番打磨後,遊戲會慢慢走出自己的風格,順帶一提,這也可以說是現代遊戲的生存方式,通過早期體驗的玩家回鐀,來令遊戲有一個持續的長期發展。

    至於為什麼《原神》無法擺脫抄襲的陰影?其實在以往某些遊戲的發展時期,例如2D格鬥盛行的年代,也都是你抄我,我抄你,當中不乏現今變成大廠的遊戲公司,因此與其說是某國問題,倒不如說是「恨鐵不成器」的想法罷了。一家有技術,有財力的大型廠商,在發展自己的品牌時,卻不願意投放心力在最核心的內容上打磨,去創作出自己獨有風格的作品,而是一種換湯不換藥的做法,披著漂亮的新外皮,靈魂卻是別家的,「是不為也,非不能也」,那就更令人難以接受了。

  • 抄襲作品 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的精選貼文

    2021-01-19 15:39:11

    從現今的勢頭來看,在我們可見的將來
    類《曠野之息》的遊戲將會越來越多
    慢慢地就會成為一種新類型
    甚至可能一天,會有超越《曠野之息》的借鑒/抄襲作品
    即使我們不願意接受,也只能適應改變

    Mewe:
    https://mewe.com/p/%E5%B9%B3%E6%B0%91%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4ordinarygamingstudio

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  • 抄襲作品 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答

    2012-01-12 17:18:47

    所謂人怕出名豬怕肥,當遊戲如果受歡迎而大賣座之後,當然免不了一堆抄襲作品推出。不過大家別以為中國大陸才是山寨大國咧,事實上阿拉伯世界也不簡單。大家都知道SONY的招牌大作《秘境探險》系列在PS3上很受歡迎吧,沒想到最新作《秘境探險3》才推出沒多久,就有阿拉伯遊戲商Semaphore開發一款遊戲《尋寶探險:伊本巴圖塔的足跡》,山寨的程度比起中國大陸更誇張。這款《尋寶探險》不但遊戲英文標題跟《秘境探險》一模一樣,連主角造型也很類似,都是一副倒楣衰臉。玩家將操縱主角法利斯,為了尋找阿拉伯探險家 伊本巴圖塔 在六百年前埋藏的寶藏,而展開全新的冒險。不過這個《尋寶探險》雖然山寨抄得很厲害,但遊戲品質卻很不錯,不但有華麗的視覺表現與光影效果,還將通吃所有遊戲主機,以及推出18種語言版本。看到《尋寶探險》如此大動作,不知道SONY會做何感想咧?只能說現在的遊戲界真的是抄襲有理,山寨萬歲啊!!
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