為什麼這篇技能cd意思鄉民發文收入到精華區:因為在技能cd意思這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Ousuki (雪杏)看板DNF標題[Q&A]時間Tue Jul 2 23:45:00...
技能cd意思 在 林維萱 物理治療師 TinaLin Physio Instagram 的最讚貼文
2021-02-17 08:34:41
【Controlholic控制狂的異想世界:D】 最近在聽某個跟財經相關的Podcast,真是佩服這種有很多橫向知識的人,而且可用淺白的說明讓人一聽就懂。2021年100個可能不會達成但仍然要訂的目標之一,就來想出關於動作控制的100種說明方式吧(有些需要用點邏輯來理解,難怪Mark的頭頂沒有頭髮...
本篇將提供一些Q&A,若有不詳盡請在本篇補充
在此感謝板上諸位板友提供的資料,
如資料上有錯誤,
請在文章內推文、箭頭、噓文提醒修正。
2013/07/03修正部分Q&A解釋、並新增部分Q&A,
如有空會在更改為目錄對應頁數的排版的方式。
Q1:疲勞度是做什麼的?怎麼計算?
A:疲勞度在冒險地圖中每一個新的房間會扣一點,一天疲勞有156點,
扣完就不能打怪了,城鎮或是已經打完的房間不會扣,
如果剩下一點去刷地圖也不會半途被踢出來。
疲勞度在台灣時間的早上六點會回滿。
Q2:裝備的耐久度扣完會消失嗎?
A:不會,會形同沒穿,修理以後就可以繼續用了。
Q3:東西太多,倉庫不夠裝該怎麼辦?
A1.可以丟拍賣場再退件送到信箱(不扣保證金),可以當作臨時倉庫。
A2.創立多位腳色再寄信,可以當倉庫。
Q4:APC是啥?我Google查到是裝甲運兵車?!
A:Automated Player Character,泛指遊戲內AI控制的玩家職業角色。
多用來指稱地圖中出現,使用超級強化版玩家技能的敵對生物。
Q5:HA是啥?獅子吼「哈!」的意思嗎?
A:原文Hyper Armor,俗稱霸體,霸體的效果是全身被紅光罩住,
有分遠距霸體 / 霸體。
1.遠距霸體:係指以遠程武器攻擊不會使目標產生硬直,
通常可以靠近距離體技解除目標的霸體。
2.霸體:係指以任何攻擊方式都不會使目標產生硬直,以Boss群為最多。
總之,當看到攻擊目標全身充滿紅光時就試著以別種攻擊方式試試看。
Q6:什麼是硬直?僵直度?
A:硬質為自身受到攻擊時並未形成霸體時造成的後仰,並一定時間內無法動作,
人物數值畫面顯示的硬質越高造成的後仰度越低。
僵直度為對怪、對人攻擊時並未形成霸體時會造成後仰,
與硬質相反的,數值越高造成敵人無法動作的時間越久。
Q7:什麼是Stuck?
A:就是攻擊被閃掉,而且中黑暗效果更容易Stuck。
Q8:CD是什麼意思?
A:Cool Down,技能冷卻。
Q9:什麼是Q技?
A:泛指所有施放時需要使用到 "無色小晶體" 的技能。
Q10:什麼是X軸、Y軸?
A:和數學平面上的座標軸意思一樣,X軸就是水平軸,即← →的方向,
同理,Y軸即是指↑↓的方向。
補充:在Y軸移動,不管用走的還是用跑的,其實是一樣快的!
Q11:什麼是Buff? DeBuff?
A:Buff指能夠對自己或隊友的能力有所加強的技能。
DeBuff指降低自己或敵人的能力的技能。
Q12:物/魔/一般 ,這個轉換是什麼意思?怎麼轉換?我要轉換成什麼?
A:指針對職業天生習得的技能(15級轉職後才能學到的除外),轉換其傷害的屬性。
按下原快捷鍵K,或第二排技能的最左邊的三角形鈕,點下去後按滑鼠右鍵即可。
15級轉職後的技能無法變更其傷害的類型(造成●●物理傷害或造成○○魔法傷害
如果你是物理型的職業,吃力量和物理攻擊的,請轉換成物理,吃智力和魔法攻擊
的則轉換成魔法,一般的話就是看技能本身是吃魔攻還是物攻。
Q13:什麼是固職、%職?
A:除了職業天生就能會學的技能之外,依照15級轉職之後習得的轉職後技能特性
作的分別固傷職通常是指技能本身帶有固定傷害,在數據的描述上是呈現
X %攻擊力 + Y傷害固傷職業依照目前推測的傷害公式,分別按物理和法術職
的不同而主要採用力量和智力來當優先屬性(單純以自身原素質論),
因為公式上技能的計算,這兩個屬性能力時對後面的Y傷害造成影響。
通常固傷職的X值會比較低,這也是為什麼老手常說新手可以先玩固傷職最大的
因素,因為對武器的要求沒那麼嚴格,就算沒有神豪級別的武器也能打出不錯的
傷害。
而%職則是指該職業技能的描述單純只有Z %攻擊力,這個Z數值為了平衡和固
傷職的差異,所以Z幾乎都大於X,而且還大不少,主力提升技能傷害的方式就
是追求人物的面板物理/魔法攻擊力,還有對武器要求相對於固傷職也比較高,
俗稱的高強武器指的就是高強化,通常高強指的多是超過安定值的武器。
附註:通常+11以上(含)稱為高強武器、+14以上稱為過剩武器。
Q14:獨立攻擊力是做什麼的?
A:獨立攻擊力是為了要加強固傷傷害用的,增加獨立 / 原獨立(空手時顯示),
為增加的傷害,但部分固傷技能並不被獨立攻擊力影響。
例增加獨立200 / 原獨立400,增傷為50%。(如有誤請推文提醒修正)
Q15:屬性攻擊是什麼?屬性強化又是什麼?
A:基本上分成光暗水火四種,意思為攻擊時所附帶的屬性,
例如原攻擊為無屬性,附加光屬性後則攻擊將從無屬性攻擊變成光屬性攻擊。
某些招式會帶有屬性攻擊,而部分職業更是有滿滿的屬性攻擊招,
像念媽、念爸就是很明顯的光屬性攻擊職業,死靈則是暗屬性攻擊。
基本上是每提高22點屬性攻擊多10%趴傷害,
屬性強化和獨立攻擊都一樣可以靠QP技能或是附魔來提高數值。
Q16:什麼是取消?
A:取消是指在普攻過程中可以強制中斷普攻而施展技能。
很早的版本還需要點取消技,不過現在是送給玩家了。
比較例外的像反坦克砲沒取消技但是卻可以取消。
Q17:覺醒是什麼?
A:覺醒為遊戲角色達Lv50時所接到的任務,完成後即完成覺醒,
並改變職業名稱,但不影響自身技能走向。
技能欄上的Lv48、Lv50技能為覺醒過後才可提升、學習的技能。
Q18:物理爆擊率(力量、物攻)、魔法爆擊率(智力、魔攻)我該提升哪種屬性?
A:固傷職業投資力量、智力以及爆擊率提升的傷害效果較高。
%傷職業投資爆擊率、攻擊力提升的傷害效果較高,力量和智力能高就高。
但通常建議還是要有一定的傷害水準在去提高爆擊率。
附註:提升力量、智力也會提升人物版面的攻擊力。
Q19:技能CD圖示是什麼?
A:指在技能快捷鍵上以外的技能所顯示的技能冷卻時間,
可以在開啟技能欄後鍵盤Alt + 滑鼠左鍵進行設定,設定好技能右下會有個小時鐘
Q20:該如何幫隊友復活?
A:鍵盤預設為F9~F12,分別對應1P~4P,但自身身上必須要擁有一顆以上的復活幣。
Q21:我副職業轉職好了,但是為什麼卻沒辦法製作東西?
A:副職業相關視窗可以在點選Esc後,專門職業的圖視上看到,
點進去可以看到當前的等級、修練度、可生產製作的道具,
但可生產製作的道具是需要找副職業導師購買設計圖的。
Q22:金幣交易所是什麼?
A:他是官方所設立的一個系統,可以讓你用D幣跟玩家購買遊戲金幣,
雖然是官方許可的機制,但是PTT板上請勿發表該類文章,
因為屬於現金交易的一種。
不然我就會像這樣打你:http://ppt.cc/GHrQ
Q23:交易所的可信度是什麼?
A:可信度是交易所中販售物品時的一個系統,
當可信度太低(擺設時間未到就自行點選商品下架會降低),
會在商品上出現賴皮小人的字樣。
Q24:桃裝是什麼?他和Boss桃裝有什麼不一樣?
A:桃裝的道具字體會顯示為桃色(或粉紅色),和魔封(紫色)裝備一樣可以交易
地下城內所有怪物都會掉落,且解封裝後可以再次用黃金蜜蠟進行封裝動作。
但是Boss桃裝雖同樣顯示為桃色,但卻是不可交易,且只有對應的Boss才會掉落,
Boss桃裝無法使用黃金蜜蠟進行封裝動作、也無法分解,僅能賣商店或強化衝爆。
附註:分辨是否為Boss桃裝的辦法請看物品解說是否有不可解體的字串。
Q25:怎麼變更技能的指令設定?
A:技能的指令,在開啟技能欄的右上側有個變更可以進行更改,
但是無法有兩個技能為同樣的指令。
附註:限定空中施放的為例外,可和地面限定的一招相同。
Q26:假紫是什麼?那有真紫嗎?
A:假紫是(魔法封印)裝備,字體顏色為紫色,解魔封後隨機增加1~3樣能力,
真紫是古早版本的裝備,每件裝備固定對應提升某種能力、技能。
現在僅能在各種罐子(土火木水金罐販售…等等)獲得。
Q27:黑硬的物質是什麼?
A:黑硬的物質是夏洛克重副任務『驅動迷你鑽頭』,
兌換的任務道具『濃縮膠囊』所開出的道具之一。
Q28:金色小晶塊如何取得?
A:金色小晶塊的取得方式,使用玩家分解師的分解機進行分解稀有裝備以上,
隨機以下級元素結晶、金色小晶塊其一獲得,如拆解桃色則為上級和金色,
玩家分解機的等級不影響取得的數量,只有分解的裝備會影響取得的數量,
建議給低等級並零收費的攤位分解。
另外重複任務『晶塊的秘密』也有機率取得。
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