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在 打開抖音產品中有36篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 久久打開抖音都會有些驚喜 例如這部連我也沒看過的終極一班5😂 當初拍攝完就接著其他的工作 要來了優酷的帳號總想著晚些再來看 結果…就😂😂😂 我只能憑藉我拍攝的記憶 想像它大概是什麼模樣 你呢 你看過終極一班5嗎? 喜歡筆靈這個角色嗎? 留言告訴我 #終極一班5...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅到處都是瘋女人,也在其Youtube影片中提到,從來沒下載過抖音的我們 這次決定挑戰來玩玩看~到底難不難?!!! 有沒有人是抖音高手? 拜託教教我們!!!!!! ░ FAQ ‣ 相機:Sony A6400 ‣ 影片剪輯軟體:Adobe Premiere Pro ‣ 音樂:epidemicsound(付費音樂平台) ‣ 我的網拍:https:...
打開抖音 在 許明杰 Instagram 的精選貼文
2021-09-10 02:50:26
久久打開抖音都會有些驚喜 例如這部連我也沒看過的終極一班5的片段😂 當初拍攝完就接著其他的工作 要來了優酷的帳號總想著晚些再來看 結果…就😂😂😂 我只能憑藉我拍攝的記憶 想像它大概是什麼模樣 你呢 你看過終極一班5嗎? 喜歡筆靈這個角色嗎? 留言告訴我 #終極一班5...
打開抖音 在 ?草莓小朋友|穿搭 |居家減重減脂 |開健身房 Instagram 的最讚貼文
2021-08-02 04:00:55
好久沒露臉ㄚ 最近打開抖音都是這個wink 夠油不😉 #wink殺#美有姬#148抖音...
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打開抖音 在 到處都是瘋女人 Youtube 的最佳貼文
2021-01-28 18:00:31從來沒下載過抖音的我們
這次決定挑戰來玩玩看~到底難不難?!!!
有沒有人是抖音高手?
拜託教教我們!!!!!!
░ FAQ
‣ 相機:Sony A6400
‣ 影片剪輯軟體:Adobe Premiere Pro
‣ 音樂:epidemicsound(付費音樂平台)
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打開抖音 在 導演好了沒 Youtube 的最讚貼文
2021-01-04 17:00:04這情節太母湯了啦!!我的禰豆子!!
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【#瘋索寓言】三隻小豬 故事全文
作者:游否希 大內總管 小花朵 谷哥
從前從前......
有三隻小豬,分別是豬大哥、豬二弟、豬小弟,豬大哥是最懶散的,豬二哥是有點懶但又有點勤奮,豬小弟是三兄弟中最勤奮的一位。
有一天豬小弟走進了森林裡想要去砍柴,在路途中,他遇到了正在被大野狼追趕的小紅帽,見義勇為的豬小弟拿起斧頭,朝大野狼的腳砍下去,大野狼因此進了加護病房,小紅帽對豬小弟動心了,於是找了一個理由借住豬小弟家一晚,希望藉此增進兩人的距離。
隔天,小紅帽跟豬小弟起個大早,家裡的木柴又要用光了,豬小弟要去山上砍柴,一開門外面突然下起了暴風雪,但還是必須去砍柴,結果砍柴砍到一半的豬小弟,就被凍死了,小紅帽在家裡等了好久,等不到豬小弟回來,於是小紅帽跑去森林裡面看,發現豬小弟已變成冰雕,傷心欲絕的小紅帽在森林裡走著走著,看見了豬二哥在砍柴,小紅帽淚眼汪汪發抖著看著豬二哥,豬二哥見狀立即鑽木取火讓小紅帽變得很溫暖,所以小紅帽就換跟豬二哥在一起。
失去了家裡唯一經濟來源的豬小弟,於是豬媽媽選擇成為地方媽媽來賺錢,同時請豬大哥及豬二哥出去找工作。
十個月之後,大野狼的傷勢漸漸康復,但他心中充滿仇恨,他想對豬小弟報復!打聽之後發現,豬小弟已經死亡,以及豬大哥在醫院附近工作,於是大野狼將目標轉往豬大哥身上。
有一天,應酬完的豬大哥走在暗黑的道路上,碰見了大野狼,看見大野狼手中拿著豬小弟砍傷他的斧頭,非常害怕的他跑著跑著,跑到了一個死巷,想拿起Nokia3310求救時,發現沒了訊號,突然之間,聽到了一個水聲,炭治郎出現了!他使用水之呼吸壹之型,順利的斬下大野狼的頭,發現,他的頭竟然慢慢的在消失,原來,大野狼是鬼啊,豬大哥很感謝鬼殺隊,邀請炭治郎回家吃飯,也把豬二哥及小紅帽叫來了。
夜晚即將迎接暮晨的時候,炭治郎醒來,他想要把他妹妹禰豆子也叫醒,結果豬二哥看見漂亮的禰豆子,心生歹念,於是他慢慢地靠近了禰豆子,拿起他的哀鳳12,打開抖音,問禰豆子說,可不可以一起跳,Baby今晚打老虎~禰豆子點點頭後,兩個人就在拍抖音。
從動物森有會下班的豬媽媽回到家,看見家裡有新的客人,在閒聊的過程中,得知大野狼差點又要殺死自己的兒子,幸好有炭治郎即時救援,豬媽媽決定為他們去去霉氣,所以出去外面買了好幾碗豬腳麵線,一起吃了麵線後,豬大哥突然肚子強烈的劇痛,炭治郎發現有異狀,馬上背著豬大哥跑到醫院檢查,發現豬大哥得了癌症......是大腸癌,醫生說豬大哥的生命所剩無幾,從家裡飆車來的豬媽媽難過地將把大哥載了回家,回到家後豬媽媽就跟豬大哥說,這段日子其實也辛苦你了,你的生命也剩下一個月的時間,那你就好好體驗一下,媽媽的愛。
生命所剩無幾的大哥決定要當YouTuber,記錄他生命中最後的一個月。
拍了一個禮拜後,他發現YouTuber並沒有那麼好當,豬大哥想放棄了,豬媽媽告訴他,你要堅持下去,就算只有一個月,你還是要活得很精彩。
豬二哥敲了門走了進來,但旁邊帶的並不是小紅帽而是禰豆子,於是豬二哥就跟豬大哥說,既然你想成為YouTuber,我來陪你好了,於是他們就一起開始經營YouTube,他們扮起了柯南,成為踢爆型的YouTuber,地方媽媽看了很欣慰,覺得這兩兄弟為同一件事情努力,在YouTube也賺了些許分潤,地方媽媽就辭掉了工作,在家養老,豬大哥跟豬二哥接了超多的業配,賺了很多錢,媽媽非常的開心,在家裡翹著腳,磨著腳皮,看著他們的影片,從此三個人一起過著幸福快樂的日子。
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打開抖音 在 Facebook 的最佳貼文
久久打開抖音都會有些驚喜
例如這部連我也沒看過的終極一班5😂
當初拍攝完就接著其他的工作
要來了優酷的帳號總想著晚些再來看
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我只能憑藉我拍攝的記憶
想像它大概是什麼模樣
你呢
你看過終極一班5嗎?
喜歡筆靈這個角色嗎?
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打開抖音 在 Facebook 的精選貼文
開美顏自己騙自己,騙久了連自己都信了。
主播已經習慣美顏後的自己, 不用PS,打開抖音就是自動美顏 磨皮+瘦臉+大眼。
主播已經很習慣美顏後的自己了,他們覺得這就是他們真實的自己,這當然是個笑話,不信啊? 主播你可以關美顏嗎? 99%的主播都不敢,不要說女主播不敢,連男主播也不敢。
打開抖音 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【抖音對於休閒遊戲分類、測試流程、與創意影片的方法論】
字節跳動(抖音)最近不斷發布各種休閒遊戲的合作案例與方法論,目的在於打造完善的遊戲產品供應鏈,作為其拓展遊戲市場的核心競爭力之一。而日前旗下Ohayoo學院的休閒遊戲公開課,其中就有許多有價值的內容,值得我們參考(#文章在留言處):
●首先是對於休閒遊戲的分類
目前市場對於這類遊戲的分類還不細緻,但字節跳動的分類很值得參考:
-超休閒遊戲:每天遊戲時間30分鐘以下,以純創意為主。
-中度休閒:每天遊戲時間30~60分鐘左右,以創意+數值線為主
-重度休閒:每天遊戲60分鐘以上,以創意+數值+養成為主。
中度和重度可能比較難區分,可以想像如果一個塔防遊戲中,目標是升級成長各種單位以破主線關卡,那就偏向中度;但如果玩家還需要在主線關卡以外其他玩法囤積資源強化,甚至像《Random Dice》一樣有競技排名,那就可能偏向重度。
當然,不管是超休閒還是中度、重度,最核心的玩法還是創意。所以在核心玩法驗證下,很多遊戲是有可能從中度轉變為重度。譬如《Art of War》原本是個單機遊戲,後來才轉變為有連線對戰功能。
但我個人也有碰過開發者,一開始沒思考遊戲轉為重度的可能性,因此當後續要做功能堆加時,碰到底層問題而動彈不得,這點也是要注意的。
●測試流程的確認
今年的遊戲開發很重視各種測試以降低風險的作法。對於遊戲來說,測試不外乎證明三件事,導入成本、留存、與付費。測試過程也是先確定「美術風格」與玩法是否吸引玩家下載、再確定玩法留存,最後才是遊戲付費能力。
有些朋友不理解為什麼要先測美術風格,我簡單說明一下。首先,大部分的玩法與功能都可以改,但畫面主調是確認後無法更動的。假設《英雄聯盟》裡面加入了戀愛養成功能,玩家可能會大罵但還是去玩玩看;但如果第二天上線玩家發現《英雄聯盟》畫面全變成《奇蹟暖暖》的女性向風格,你會覺得企劃瘋了而刪遊戲。
除此之外,美術先測的重點在於確認未來上線,遊戲的下載成本是否夠便宜。
傳統遊戲研發的思維,會只專注在遊戲是否好玩上,而認為行銷與人員導入是未來發行公司的事情。但以商業邏輯來說,遊戲最重要的只有兩件事:「導入成本(CPI) vs 玩家收入(LTV)」。玩家導入成本如果能下滑,未來遊戲開發在付費上的開發壓力也會減輕,這對於研發來說是雙贏的局面。今年最著名的案例《江南百景圖》證明了,即使付費能力不是頂尖,只要導入成本夠便宜,遊戲還是可以賺錢。
研發與發行在立項的提早合作,是現今遊戲的趨勢之一。
●創意影片的製作
要確認美術風格與畫面是否吸引玩家,要不就是提供平面素材,要不就是錄製一段遊戲影片,然後上線跑廣告測試玩家的反應。
這裡介紹了許多製作測試影片的注意事項,不過最主要的核心就是,謹記「快速且真實的反應遊戲該有的玩法」。
所謂「快速」,指的是一定要在前五秒就讓玩家知道影片中的遊戲在玩什麼。我們在做各種廣告投放時,玩家的耐心通常不會超過5秒,所以不要想去做起承轉合,想像你在上班時划手機看到廣告會有幾秒的耐心就知道了。
所謂「真實」,指的是這則影片目的是讓用戶理解玩法,而不是炫技。炫技包含快速的轉場,花俏的背景,以及添加任何在遊戲上線後做不出來的元素。換個角度來說,如果遊戲的玩法與畫面呈現樸實就能吸引玩家,那未來推廣影片添加各種變化,更能把各種成本降低,因此完全不急於一時。
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小結:
其實這篇文章有些概念我以前都寫過,但由於前陣子跟一些業界朋友聊,有些還是不太理解其中的邏輯,因此趁這次用較為深入淺出的方式,再稍微說明一下。
另外我個人覺得未來也可以多多關注字節跳動(抖音)在遊戲領域的發展策略。這家公司正在走一條不同的路,從最輕度的遊戲類別打造完整的供應生產鏈,慢慢往重度遊戲靠攏,其對遊戲的野心與策略,跟當年同為平台與Zynga合作共生的Facebook相比,方向完全不同,對遊戲產業未來的影響也頗值得關注。
希望以上對你有所啟發。
#No255
#OHaYoo這個名字是希望大家每天打開抖音說早安嗎