[爆卦]手繪線稿app是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 手繪線稿app產品中有25篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的? 📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板” 📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發 📺 中國和日本的二次元遊戲...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅汝杉一家的直播生活,也在其Youtube影片中提到,新頻道:MiMi醬快樂島 https://www.youtube.com/channel/UC-9BaCxT5HIHDt6L87E_I6g (目前會以玩Switch與跳舞為主唷) 由於YT即日起降低了頻道收益QQ 緊急開啟汝杉一家頻道贊助(抖內)連結: https://p.ecpay.com.tw...

手繪線稿app 在 Elaine 理白小姐〡生活理財〡斜槓護理師 Instagram 的最佳解答

2021-04-04 15:40:06

【 iPad Air 值得投資嗎?】  其實考慮買平板已有 2 個月  我買的型號是【 iPad Air 4 64GB 綠色】  ‼️聲明‼️  買 iPad Air 絕對不是理智線斷掉的結果啦  本平台嚴重譴責衝動購物患者喔🥴🥴🥴  先講講購買動機吧!  🖇 提升生產力...

手繪線稿app 在 盜哥 Daubro Instagram 的精選貼文

2020-05-23 19:06:52

這一次來日本參加 Adobe MAX Japan的演唱會(誤 沒有啦 是Adobe的2019發表會 自我第一次學電繪就是使用Photoshop 所以這一次的發表會對我來說猶如見偶像 而且還是跟台灣還有香港的創作者 一起來日本 真的是 哇 以往我們都只能在電腦上使用Adobe的軟體 之後也可以在i...

手繪線稿app 在 Sherry Instagram 的精選貼文

2020-04-28 11:18:04

[合作邀約] 謝謝Dyson lightcycle檯燈,最近才想要換檯燈就收到這麼大的禮物🎁 畫圖、上網、工作都在這個書桌,尤其畫畫時的光線也很重要,太暗太亮都容易讓眼睛不適。 ▲檯燈開關是感應式按鍵設計之外,亮度、色溫(暖調的黃燈-白燈-冷調的藍燈)是滑標感應式設計,隨著環境自動調節燈光,十分人性...

  • 手繪線稿app 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-08-16 09:00:13
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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    這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
    且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
    內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
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    文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
    1.玩法的叠代創新
    (1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
    (2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
    (3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
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    2.競技感的遊戲體驗
    (1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
    (2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
    (3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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    3.深度的聯動文化
    做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
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    上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
    但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
    在上述好的開發內容與營運操作下,
    新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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    📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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    根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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    中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
    1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
    2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
    3.遊戲營銷進階:
    (1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
    (2)挖掘主流市場里的細分受眾
    4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
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    📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    http://youxiputao.com/articles/22290
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    我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
    上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
    但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
    並沒有,而是兩者搭配著做。
    .
    這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
    內文提到:
    「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
    .
    裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
    就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
    文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
    .
    後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
    可以點內文細看。
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    📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    http://youxiputao.com/articles/22296
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    這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
    上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
    讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
    比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
    .
    而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
    文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
    .
    一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
    中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
    日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
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    二、表層設計:色彩和裝飾性內容
    中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
    日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
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    三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
    中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
    日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
    .
    四、核心差異:看似老氣,實則老辣
    中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
    日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
    .
    透過作者的分享,
    不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
    更點出了核心差異在於題材與故事,
    如同內文提到:
    「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
    .
    📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
    http://youxiputao.com/articles/22249
    .
    7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
    這篇文章提到女性向手遊要成功,
    「沈浸感」絕不能少,
    要打造「沈浸感」從三個層面出發:
    .
    第一層:高技術力下的細緻包裝
    第二層:慢熱卻真實的內容調性
    第三層:超越了屏幕的情感鏈接
    .
    雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
    業配感頗重,
    但分析的面向仍可以參考參考。
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 手繪線稿app 在 寧's Facebook 的精選貼文

    2021-06-27 21:45:53
    有 9 人按讚

    2021.06.27
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    來和大家分享我的畫圖順序與草稿!
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    雖然我的圖沒有太多厲害的技巧能夠教大家,但我有很亂的草稿可以分享給你們看? (๑⃙⃘·́ω·̀๑⃙⃘)??
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    最後那個「分段接線」字太小了啦~要請大家放大來看🥲這邊用文字解說一下!

    若是畫圖容易手抖或畫歪沒關係(因為我很常手抖🤣
    直接勇敢畫出來!畫完再把歪掉的小地方一部分一部分擦掉再重新畫那一小部分~慢慢的把圖修改好✨
    -
    app的部分我目前都用procreate(需付費),若是你只想要偶爾畫圖練習、沒太多預算不想花錢的話,可以先下載「Medibang Paint」❤️它有手機版呦!
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    在畫圖上有遇到什麼問題都可以問我~我會盡力回答幫助大家的❤️
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    #chihhsin手繪

  • 手繪線稿app 在 林姮均說說話 Facebook 的精選貼文

    2021-06-13 19:14:03
    有 24 人按讚

    和兩位男子很投入的看著YouTube裡,東京迪士尼的花車遊行。

    邊看邊揮手大叫「巴斯光年看這裡!!」「米奇!!米奇!!」似乎有種更身歷其境的錯覺😆

    由於此生還沒去過迪士尼樂園,因此和兩位男子約好,等疫情結束後,要去東京迪士尼玩耍,為了更有參與感,我說我們要有裝扮的去玩。

    結果一位說要穿成鴨子,另一位說要扮老背少

    😑😑😑😑😑😑😑

    我以為會有王子或公主的答案。

    #覺得當我沒提議😂

    有朋友在問是用哪個App畫的
    由於我是電繪小白,所以都是
    🧡先手繪在紙上,再掃進App裡

    用的是 #MediBangPaint
    覺得操作很直覺,中文介面也很友善

    新建畫布後,按「掃描並導入」,對準你的手稿,留意盡量不要有陰影

    接著「提取線稿」、「鎖定線稿」➡️就可以開始上色了~用油漆桶可以直接填滿一個區塊,有些細部沒填好,放大然後填滿也有種戳泡泡紙的快感😙

    想玩玩上色但懶得畫線稿的人,可以把我第二張照片先存到手機,然後一樣新建畫布,按➡️「選擇圖片匯入畫布」,之後的步驟和上面一樣,就可以啦🔆

    從事設計的妹妹有推薦 #Procreate
    裡面有很多有趣的功能,等用順手再跟大家分享🌹

    #CHUN10

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